三國志11代來說,真的不太好設,
就我來看現在三國志的系統很多地方在設計人物時是有衝突的。
人物能力眾所周知,有分:統、武、智、政、魅 加一個特技。
但當然的一個人怎可能光是用上述六種能力就能設的詳盡。
所以只能在不影響人物特質的情況下,盡量設計出相似感的角色而已。
而衝突的地方有幾處,我先說明一下:
起先是軍事部分,部隊的強弱是看武將的統武值,真正的詳細資料如下:
槍兵 |
攻撃力 |
防御力 |
移動力 |
初期 |
武力×0.95 |
統率×0.95 |
22 |
精鋭槍兵研究後 |
武力×1.05 |
統率×1.05 |
28 |
上表為槍兵實際的攻防計算方式,由此表可看出來,
攻擊力是看武力來加成的,防禦力就看統率值。
這樣的設計方式,好處是能區分與善攻與善守的武將作戰風格,
但是也有缺點拿陳慶之來說,史書上說:
陳慶之性格祗慎,每次奉詔,都要洗沐拜受;
生活儉樸,只穿素衣,而且不好絲竹;
雖身為武將,但射箭卻不能穿札,而且也不善於騎馬,
但善撫士卒,能使部下為其效死力。
更為難得的是陳慶之出自寒門,在梁朝歷史上能達到這樣成就的,
只有他和俞藥(官至雲旗將軍,安州刺史)。
所以光榮意思的給他照上述來設能力了,結果就出現如下面的人物能力資料。
統:91
武:6
智:90
政:71
魅:80
照能力來看,頗為符合原作,
武力 6 的原因當然是因為那句『射不穿札,馬非所便。』
意思就是說陳慶之的箭術不好,沒有什麼臂力,而騎術也不是他所擅長,
這樣卻能率領七千的白袍騎兵隊橫掃整個北方從無敵手。
但實際上在三國志11代帶兵領戰時,武力 6 ,部隊攻擊力只能給人看笑話。
為了符合他的部隊形象,那武力應該上調,但一上調,那單挑能力又變的不符史實。
這就是三國志11代的統武設計問題之一。
為了讓部隊能力符合原人物的標準,所以我還是將陳慶之武力升到78~85之間。
把士兵的作戰能力,當作他的武力來設。
同理,很多武將,你會發現到我設的武力怎特別高,但又不是勇武型的人物。
如:李牧、廉頗等統帥型的將領。
主要是把士兵作戰能力當武力,設進去的關系。
再來就是政略,軍略,謀略,是不一樣的智力表現,
政略我們可以用內政來表現,這方面比較沒問題。
比較有衝突的是軍略與謀略。
但遊戲中具有軍略能力的人材,為了不讓謀略人物太過弱,
所以大致上壓在70~80之間。
但有軍略能力的人,智力那會差到那去。
因為打仗不可能不帶腦,所以會發現我設的人物,一般智力都弱不到那去,
但照這麼設,謀略型的角色在遊戲中就會比較無用武之處,這也讓我設的很頭痛。
關於兵種設計最後是兵種,大致上是照南船北馬的規定來設計的。
就拿戰國七雄來說,依我的看法會這樣安排。
秦:槍、騎、兵
楚:弓、水
燕:騎、槍
齊:戟、弓、兵、水
趙:騎、槍、弓
魏:槍、戟、兵
韓:槍、戟、兵
楚國應該是水軍強,
燕、趙、秦,則是騎兵強,
魏、韓、齊,則是步兵跟兵器強。
兵器強弱,除了本身是發明兵器,或善用兵器的角色外,
善於攻城掠地者,一般兵器也不會弱到那去,不然怎攻城掠地。
而善守城者,弓射能力應該要上調。
槍兵則是像趙國、燕國這樣長期跟騎兵打的國家,應該要調強的能力。
所以我內定六國裡,秦、趙、燕,槍兵能力會比較強。
戟兵則是防守型武將跟偏守國家的主力兵種,同時也是克制槍兵的兵種。
理論上,武將我是照國家跟作戰風格,照上述觀點設計的。
特技,則是作為武將個人風格的延伸。
其他的有想到我再補充好了,以上。
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