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二十世紀末的傳說經典 - 終極動員令:紅色警戒2

作者:偉宅社長│紅色警戒2資料片:尤里的復仇│2016-12-09 19:09:08│巴幣:4│人氣:1065
這裡是每週為您介紹經典遊戲大作的遊戲介紹專欄!!!
我們以圖文介紹過去在各平台的遊戲大作,希望大家繼續支持我們唷!!
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今天社長要介紹的遊戲是

終極動員令:紅色警戒2


終極動員令:紅色警戒2是一款由西木工作室製作的2.5D即時戰略遊戲,
並於2000年10月23日發行在Windows平台上。

遊戲是終極動員令:紅色警戒系列的正統續作,
本作也是系列中首次推出繁體中文版本的遊戲。

2001年,本作再度推出資料片終極動員令 紅色警戒2:尤里的復仇。



資料片中增加了新陣營尤里,是兩派陣營的敵人,
也對於遊戲圖像略做了一些修正。


遊戲故事描述在史達林死後,美國扶植洛馬諾夫為傀儡蘇聯總理。

但是洛馬諾夫的野心不僅如此,趁著墨西哥民眾引發暴動時,
傾全國之兵攻擊美國。



美國總統杜根得知此事後,撥通了莫斯科專線,
卻被洛馬諾夫冷嘲熱諷一番,
杜根便授權卡維利將軍使用戰略核導彈向蘇聯還擊。



就在導彈點火之際,蘇聯的尤里使用心靈控制了美國導彈控制台的技術員,

阻止了發射井的開啟,致使導彈在井中爆炸。



喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。
龐大的蘇聯軍隊浩浩蕩蕩地挺進了美國。



本作的陣營依舊是由美國領導的盟軍(包含美國、英國、德國、法國、韓國)
和由蘇俄領導的蘇聯(包含蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。



盟軍的最大特色是能使用間諜衛星快速掌控戰場的流向,
並擁有海、陸、空等全方位打擊單位,
擁有超時空與光稜系列的武器,在突擊方面更是得心應手。



然而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,
海軍各單位如果沒有充分配合也容易被擊破,
在於電力供應上缺乏像蘇聯的核能反應爐的發電廠,
無法建一兩座發電廠就能解決電力供應問題,
因此需要擴大陣地,也因如此使得戰線過長露出防守的漏洞。



蘇聯則是擁有磁能系列的武器,其坦克威力強大,
而空軍速度緩慢、攻擊力極高。
只要建一座核能反應爐就能解決大半電力的問題。

蘇聯的最大缺點在於機動性偏弱,難以掌控整體戰況,
而海軍各單位需要彼此配合才能發揮威力。



本作中共有五種不同類型的建築物,分別為建造廠、兵營、
戰車工廠、造船廠與盟軍獨有的空指部(可建造入侵者戰機或黑鷹戰機)。

在遊戲裡可以同一時間建造多個建築物或單位,
每建造多於一個建築物,
就可以更快速度建造其建築物或特定單位。



終極動員令:紅色警戒2與泰伯倫系列的劇情關係意外地相當模糊,
根據官方的解釋,基於某些泰伯倫時代時間旅行的實驗,
導致紅色警戒2的劇情是發生在一個平行時空。



本作在商業上獲得極大的成功,對本作的評論認為雖不是最創新的遊戲,
但憑藉其出色的遊戲內容和冷戰時期的故事情節,
本作被譽為是最好的2D即時戰略遊戲。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3409578
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