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[達人專欄] [攻略]R.SaGa2 - ナゼール

作者:又回歸人間的老骨灰│復活邪神 2│2010-03-31 16:30:05│巴幣:2│人氣:10019
 
本篇的重點在於探討ダンターグ的變化跟移動。
但其實還有一些未明之處,有興趣的人不妨再進一步做測試?

═════════════════════════════════════

【事件流程】

.穿越ルドン高原,進入ナゼール地區的[サイゴ族の村]
→和村長(西南角禿老頭)交談後,出現[東のダンジョン]
→攻略完[東のダンジョン],再和居民交談,出現[ムーの越冬地]
→在[ムーの越冬地]和サイゴ族交談,獲得[南のダンジョン]情報
→攻略完[南のダンジョン],再回去找サイゴ族
→ナゼール地區收為疆域,サイゴ族加入為同伴

.在[ムーの越冬地]發現サイゴ族全部的人都不見了
→穿越ナゼール海峽,抵達[ムーの住みか]
→和老頭交談,獲得[冰の遺跡]情報
→[冰の遺跡]攻略
→折回[ムーの越冬地],和サイゴ族交談,得知孩子走失
→前往[子供と子ムー],救出孩子
→此地區主要事件結束

.詩人樂器事件開始且已經攻略完[東のダンジョン],
→在[サイゴ族の村]和小孩交談,出現[詩人のどうくつ]
→潛入[詩人のどうくつ],取得樂器[詩人のフルート]

─────────────────────────────────────

【攻略內容】

.本地區交通概論:

1.要抵達此地區似乎是只能穿越ルドン高原過來了。
2.[東のダンジョン]攻略後,便可以利用地圖前往[南ロンギット]地區的トバ
3.[ナゼール海峽]必須等此地收為疆域後才會自動出現
4.最終皇帝且滿足條件時,ナゼール海峽南側的地圖上會出現[大冰原]



.東のダンジョン

0.敵:

1F-植物系X3,骨骸系X3,蛇系X3
B1-史萊姆系X3,殭屍系X3,蛇系X5
上述敵人是在[BOSS是蛇系]狀況下的分佈。

當變成[BOSS是惡魔系]時,所有蛇系全變成惡魔系,數量不變。
當BOSS是ダンターグ時,上述蛇系一般敵人全部消失。

由於ダンターグ變成BOSS時會明顯減少一般敵數量,
因此若感覺敵人明顯少一種系統時,就要有所覺悟了。

1.本地區的BOSS原則上是蛇系。

當ダンターグ尚在此地進行"遠征"時,當然就是ダンターグ。
當ダンターグ完成此地的"遠征"後,便會變成惡魔系。
………他怎麼塞進那洞裡的就別問了XD

2.攻略完畢後,再找村長便可以花1000元購買海風貝。


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138981&p=311

這個道具跟海之主事件與南ロンギット地區事件有重要的關連性。



.ムーの越冬地

1.面對サイゴ族同伴的選擇,

選項是:
[手助けする        (幫忙他們)]
[とりあえず場所だけを聞く (總之先問問地方)]
[かかわらない       (與我無關)]

反正選前兩項任一就可以了。

在選第二項的狀況下過關,
サイゴ族會說「你竟然是默默地去為我們驅除魔物,我好久沒這麼感動了……(以下略)」,
有興趣的可以選看看。XDDD



.南のダンジョン

0.敵:

1F-兩棲系X6,史萊姆系X5,昆蟲系X5
樓梯間-骨骸系X1,兩棲系X1,殭屍系X1
B1-殭屍系X1,骨骸系X1,兩棲系X2
B1深處-獸系X4,兩棲系X6,獸人系X3
上述敵人是在[BOSS是兩棲系]狀況下的分佈。

當變成[BOSS是精靈系]時,所有兩棲系全變成精靈系,數量不變。
當BOSS是ダンターグ時,上述兩棲系一般敵人全部消失。

由於ダンターグ變成BOSS時會明顯減少一般敵數量,
因此若感覺敵人明顯少一種系統時,就要有所覺悟了。

1.有部分矮石頭可以如下圖處用衝刺跳來跳過去,請注意。


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138982&p=312

2.本處有スプラッシャー,專用技[分子分解]為超實用的單體即死技。

以昆蟲系難纏的幾個中大型敵人為首的強敵都可以高機率一擊必殺。
本身攻擊力在中盤也是數一數二,可能的話務必儘早入手!

3.本地區的BOSS原則上是兩棲系。

當ダンターグ尚在此地進行"遠征"時,當然就是ダンターグ。
當ダンターグ完成此地的"遠征"後,便會變成精靈系。

4.B1深處的左方有捷徑的出口可以直接回到地圖畫面



.ナゼール海峽

0.敵:水棲系多數

1.這裡的主要目的是穿越到東南方的出口,其他都不重要。
有些冰塊滑過後便會破洞露出水面,會變成障礙物。

2.路線上,其實很難一步一步說明清楚,
原則上就是先到中央,再到左側,繞一繞後從左中區域的洞下到底,往右即可

真要一步一步說的話:
-往下直進
→往左到底,進入左中區域
→往下一格卡住
→往右到底
→往左折回去到底
→往下到底
→往左到底
→往上到底
→往右到底
→往下到底,突破左中區域
→往右到底,終點

上述都是沒有撞到敵人的狀況,如果撞到的話還需要自己適當地調整方向。

3.聽說如果是在非前進路線上遭遇敵人,
(就是你正前進的方向上沒敵人,敵人是從側面或後面來的)
然後全滅時,便可以看到躺著的皇帝繼續滑動前進的詭異狀況……
(我實際測試是沒成功啦,可能哪裡操作錯了也說不定?)



.孩子走失事件

1.正確條件似乎是[在問出冰之遺跡後],[再跟サイゴ族同伴交談過]才會發生。
若沒有得到過[冰之遺跡]的情報,就我自己的確認是必不會發生走失事件。

2.在此事件期間,サイゴ族無法在此地加入為同伴。
但如果已經有新市鎮,則可以在新市鎮讓他加入。

巴哈精華區則有談到一個情報,
說是此事件發生後單純去戰鬥10場,還是可以發現他們南遷了,
在南方的棲息地時,サイゴ族就可以交談加入。

雖然就劇情來說的確是合理(詳見劇情內文),但我測了一下卻沒有南遷?
照其他情報來看是確實有此狀況,但條件是不是只有[戰鬥10場]還要再確認。



.子供と子ムー

0.敵:

1F-殭屍系X3,骨骸系X3,史萊姆系X3,兩棲系X1,精靈系X1
B1-亡靈系X4,殭屍系X5
B2-史萊姆系X4,蛇系X4,水棲系X4,植物系X4,昆蟲系X3
B3-獸系X4,惡魔系X3,亡靈系X3,兩棲系X3,獸人系X2
B3中上室-骨骸系X3
錯誤落穴-史萊姆系X3

上述敵人分佈是我自己遇到的狀況,
但這個1F的敵人分佈會因為侵入的時期不同而有明顯的數量變化,要注意。

1.本迷宮有多個分歧路口,正確的路口會出現小姆叫聲,皇帝會停一下。
最重要的則是B2中央如下圖處其實有個往下的通路才是正確方向。


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138985&p=313

然後,掉進錯誤落穴後,上樓梯的出口會直接回到地圖畫面去。
最後是,B4深處孩子所在處的樓梯上有可以直接回到地圖畫面的快速出口。

2.這裡的BOSS就是ダンターグ,
因為"遠征"而外出的話,則此地會無BOSS,和小孩交談即可結束此事件。
如果他在家的話,原則上必定得打倒他後才可以見到小孩。

3.跟深處的小孩交談後,才會有可能便出現字幕。
單純只打倒ダンターグ其實是絕對不會出現字幕或跳躍年代的。
有的時候這個差異會有用,記得有這個差異就好了

4.VS.七英雄ダンターグ。


共有四個型態,造型越後面越兇猛。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=7869949&p=93

其實我只打過第一型態和最終型態,中間兩個就照資料大概分析一下好了。
關於型態變化的法則下面有段落專論。

戰鬥地點是[子供と子ムー]時無法退卻,但其他三處則都可以退卻。
這是因為劇情因素的影響,在[子供と子ムー]的發展是絕對不可能逃走的
四型態共通是突/射的防禦值較低,但其實這兩個屬性的武器都超弱,
唯一會強的只有槍這個武器。

如果手上沒有強力的槍技和槍,那還是乖乖用大劍跟劍比較好。

四個型態都會用的[ぶちかまし],是撞擊我方前列的廣範圍暴力攻擊,應該是毆屬性?
再生999沒意外的話應該是冥地相,應該可以用天術打消。
但打他若還會在意999再生這種小數字的話,其實代表這場會很危險。

[第一型態]



HP19999,基本上就蠻力攻擊,但初期隊伍大概是撐不住其猛攻。
原則上多半是建議採用[姆柵欄陣]減輕傷害,然後確實做好恢復動作。

本作幾乎等於沒有全體恢復手段,應該會邊打邊罵無法全體補血XDD
其實如果利用南進政策,在早期就迅速全攻略完東/南/詩人洞窟的話,

ダンターグ永遠都是這型態,
上面用最終皇帝打第一型態就是這樣來的若是根本不想要撿[デストロイヤー],
那麼還挺建議用這個方法將他卡死在第一型態,中盤強度就可以輕鬆打。

[第二型態]


頭上長出角來。

HP24999,主要是多了[くし刺し],橫列陣形必須要注意貫穿效果。

[第三型態]


頭上長出更多的角,同時身體獸化,手變化很明顯。

HP29999,要撿[デストロイヤー]建議打這個型態比較好。
基於可能需要調整戰鬥回數撿寶物,在[子供と子ムー]以外打較好
多了[グランドスラム]所以不要使用[姆柵欄陣]反而會比較安全。

會中毒的[ポイゾナスブロウ]和很痛的[氣彈]有點像在找麻煩的挑釁……

[最終型態]


與第三型態相似,不過多出了長槍與盾牌。

HP29999,多了[超銅金の盾]可以撿,不知道該說是好事還是壞事?
[活殺獸神衝]應該很多人都記憶猶新才是?

其實能力值和第三型態很像,就是多了20%盾迴避和強力槍技。
我方狀態周全的話,其實沒有想像中難打,但半調子的隊伍還是會掛。

跟第三型態相同的是,[グランドスラム]我方可以利用反制來反攻擊回去。
原理之前的[技/術]那篇說得很詳細了,這邊就省略不談。

我方使用[グランドスラム]的人越慢越好,也可靠裝備再降低速度。
下是我實際打的影片,我主攻反而是用體術:p
然後上面說的[グランドスラム]反制,第2回合就有成功發揮效果。

http://mymedia.yam.com/m/2696178
一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2696178
全畫面:http://mymedia.yam.com/@/2696178

5.如果讓ダンターグ成為最後一個七英雄,前往大冰原,
這裡便只要跟小孩交談即可結束事件,不用打任何BOSS。

6.劇情文談過關於年代跳躍的影響(深處的小孩跟小姆不見了),
後來巴哈的kisamaaaaaaa版友測試過,應該還有些條件才對。

但因為已經沒有那個進度的紀錄,很難再做細部測試,就此作罷。
靜待有心人士再作實驗跟測試補充。



.ダンターグ型態變化特論

主參考資料:

1.http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/nazelle.htm
2.巴哈姆特討論區精華區memorial版友的四段進化論
3.個人實際遊戲經驗

[前言]

1.上面所謂的"遠征"是指ダンターグ離開[子供と子ムー]到其他三洞窟去。
當ダンターグ再次回到[子供と子ムー],便稱為"遠征結束"。

2.基本上遠征主要是根據年代跳躍來自動進行。
但如果發生[皇帝先打完三洞窟的BOSS]、[皇帝被ダンターグ幹掉],
這時候又會出現一些雜七雜八的變化,其實挺煩的。

3.ダンターグ的型態變化只跟這個遠征有關,
和其他七英雄會因為皇帝HP或事件影響而改變是完全不同的。
每遠征過一次,便會進化成下一個型態,最多成為第四型態。

唯一的例外是,
如果讓ダンターグ成為最後一個七英雄,前往大冰原,便會固定為第三型態

[基本變化模式]

1.這裡說明的是,皇帝完全沒去理過這個地區,
讓ダンターグ自由自在到處走透透的狀況。

2.根據上述四段進化論我重新繪製的一覽表格:
═════════════════════════════════
可參考的時間數據所在地型態
─────────────────────────────────
平賀03~08世(帝國曆1001~1177)子供と子ムー第1型態
平賀09世(帝國曆1177~1209)東方迷宮第2型態
平賀10~14世(帝國曆1209~1369)子供と子ムー第2型態
平賀15世(帝國曆1369~1401)南方迷宮第3型態
平賀16~20世(帝國曆1401~1561)子供と子ムー第3型態
平賀21世(帝國曆1561~1593)詩人洞穴第4型態
平賀22世~(帝國曆1593~)子供と子ムー第4型態
═════════════════════════════════

註:
上述帝國曆換算是我根據世代點數P作計算的,沒糊塗的話應該不會錯
基本算法是平賀N世年代=[(N-3)X32-16]~[(N-3)X32+16]
P=(N-3),而加減16是因為年代數除以32後要四捨五入。

其他細節前面第一篇談年代跳躍時說過,不懂就回去看懂。
最後因為1001年才會開始到處走,所以算完的結果之尾數都有加過1

3.但上面的列表資料還是有問題,這就是我說的尚未解明處。
我自己第二輪打時,是等大約帝國曆2000年後才去開始攻略ナゼール地區。
也就是早就超過平賀22世以後,我才開始打[東のダンジョン]。

但實際上到最後ダンターグ都一直泡在詩人洞穴完全沒動過。
我還刻意等到帝國曆2500多年他還是在這裡完全不走。
必須我故意被他打死後,他才會回去[子供と子ムー]。

(這點就跟アバロン宮殿網頁上的資料內容吻合了,他會賴在詩人洞窟不動)

不過有趣的是,這樣讓他回去後,詩人洞窟的BOSS竟然還是昆蟲系(汗)
到底是哪裡有什麼問題,我就搞不清楚了,有待有心人士繼續研究。

[出現干擾時]

1.如上面對戰攻略時談到,若皇帝先將ダンターグ準備遠征的BOSS幹掉,
那麼便會影響到ダンターグ的遠征動作和型態變化。

我將[アバロン宮殿]網頁上的說明例子翻譯一下作解釋:
此時假設ダンターグ已經完成第一次遠征後回到[子供と子ムー]。
也就是平賀10~14世(帝國曆1209~1369)的期間。

a.攻略東方迷宮=>無任何影響
b.攻略南方迷宮=>第二次遠征會改成前往詩人洞窟,年代得重算
c.攻略詩人洞穴=>第二次遠征同樣去南方迷宮,但不會有第三次遠征

這個例子是只攻略這個迷宮,其他兩處完全不動手後的變化。

2.皇帝被ダンターグ幹掉也會影響出現的地點跟年代。
原則上在東/南兩個迷宮中讓皇帝被ダンターグ作掉,
ダンターグ便會立刻回去子供と子ムー,重新開始算年代。
之後經過5P(144~172年)後,就會發動下一次遠征。
但如果是在詩人洞窟,就必須經過6P(172~208年)後。

3.由於上述第二點,如果只剩下詩人洞窟尚未攻略完,
其實可以利用皇帝被幹掉和年代跳躍讓ダンターグ持續進化。
所以若太早解決掉東/南迷宮,還是有辦法讓他變成第三/第四型態
……單純要打第三型態可以將他送到大冰原就是了XD

4.其他的變化我覺得太冗長而且對攻略無任何實質意義,
因此就不再討論了,這些都該算是研究解析與實驗的領域了。



.詩人のどうくつ

0.敵:

第一區-兩棲系X3,昆蟲系X3,精靈系X2
第二區-兩棲系X3,水棲系X3,魚系X2
第三區-昆蟲系X3,水棲系X3,魚系X3
第四區-昆蟲系X3,水棲系X2,魚系X2
上述敵人是在[BOSS是昆蟲系]狀況下的分佈。

當變成[BOSS是獸人系]時,所有昆蟲系全變成獸人系,數量不變。
當BOSS是ダンターグ時,上述昆蟲系一般敵人全部消失。

由於ダンターグ變成BOSS時會明顯減少一般敵數量,
因此若感覺敵人明顯少一種系統時,就要有所覺悟了。

1.本地寶箱的ランサー、トアマリンの斧都非常不錯,最好儘早入手。

2.最深處有捷徑出口可以直接回到地圖畫面。

3.單純要拿詩人樂器的話,其實根本不用管BOSS是誰。
而BOSS身後的寶箱(25萬元)其實還可以如下圖從背後直接安全地拿XD


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138986&p=314



.冰の遺跡

0.敵:

外側-植物系X4,獸人系X2,惡魔系X2
陷阱室-骨骸系X6
內部-史萊姆系X4,殭屍系X4,惡魔系X1,巨人X1

1.雖然會讓サイゴ族暫時無法加入,但其實還是很值得先來的(サイゴ族淚目XD)

2.從外側看總共有上下2層,共6個入口。

下層只有最右邊是正確寶箱,上層最左邊是正確寶箱,中央是內部入口。
其他四個入口進去後的寶箱都是陷阱,打開時會讓石像變成骨骸系包圍皇帝!


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138989&p=315

3.內部要開啟樓梯,就必須踩踏地板的裂縫。
就空間大小來看,其實等於內部的敵人幾乎都要全滅了。

4.寶箱的グリムリーパー專用技[皆死ね矢]太好用了,而且不必打強敵,絕對優先入手。
アメジストの斧必須打倒巨人,有辦法的話還是可能早期獲得。

5.VS.巨人。


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138990&p=316

HP22,000,會用多種大劍技攻擊,流し斬り/水鳥劍/ダンシングソード最強。
如果有狂練天術,讓全體學會ソードバリア的話就幾乎等於在練靶了。
沒有的話,就得利用裝備和陣形妥善規劃對策。
雖然成功率並非相當優異,但スタン技其實是有效的。

防禦相性的話……總之用物理攻擊會比法術攻擊更恰當。
另一個用途是可以在此練水鳥劍的[見切り],在攻略ステップ可能會用到。

會掉[超銅金の盾]或[トリプルソード],要不要撿看個人了。
專用技的[ダンシングソード]是遠距離技,其實是真的還不錯用啦。

─────────────────────────────────────

【本地區同伴一覽】

.サイゴ族

サイゴ族:北欧のサガの登場人物の名前から
   
エイリーク      
Erik      
「赤毛のエリクのサガ」グリーンランドの入植者。      
エギル      
Egil      
「エギルのサガ」バイキング詩人。      
オーラーヴ      
Olaf      
「聖オーラーブのサガ」ノルゥエー国民をキリスト教化した王      
シグルス      
Sigurd      
「ヴォルスンガ サガ」エッダで有名な龍殺しの英雄。
ドイツの「ニーベルンゲンの歌」のジークフリートに相当。            
スノリ      
Snorri      
「エイルの人たちのサガ」または「首長スノリ伝」。      
パールナ      
?      
パールナ・トーキ デンマークのヴァイキング。
港市ヨームスポルグを建設      
アリンビョルン      
?      
「エギルのサガ」に登場するエギルの親友。      
ハールファグル      
?      
ノルウェーの初代国王。
ハールファグルは「美髪」の意      


http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138993&p=317

═════════════════════════════════════

……サイゴ族實在是沒用過幾次。
棍棒技應該比較多人會想用比較可愛的女聖騎士來練吧:p
然後ダンターグ真正最強的地方其實是他的變化模式,
要完全搞清楚反而比要打倒他還難多了XDD

-----------------------------------------


本篇在下是參考UlyssesLin大放在復活邪神討論區裡的資料,整理出來的。
目前在下已取得文章授權,會製作後續一系的圖文攻略。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=340871
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 14 篇留言

NUTIEN
小弟確實收下了
感謝分享

03-31 17:05

又回歸人間的老骨灰
還有好多篇。ORZ...04-02 10:53
瑪莉龜
yam的影片要怎連結@@

03-31 17:38

又回歸人間的老骨灰
就跟連埍YOUTUBE一樣啊。04-02 10:53
任孤行
回上篇
這以前是老哥玩的

03-31 17:41

又回歸人間的老骨灰
那意思就是你沒玩啊,太可惜了,
悟招系統,拿來當武林遊戲玩多爽啊。04-02 10:54
墨君
推推 ^^

03-31 17:56

又回歸人間的老骨灰
不用啦,有玩過再推吧。04-02 10:55
夏生秋人
支持~~看起來不錯~~

03-31 18:01

又回歸人間的老骨灰
等遊戲介紹出來,你會發現這是多特別的一個作品啊。04-02 10:55
一不留 神犬
畫質好懷念

03-31 18:24

又回歸人間的老骨灰
SFC的點陣圖。04-02 10:57
氷闇者
復活邪神的精隨主要在那錯綜複雜的世界觀以及角色關係

跟那顆燈泡XD

03-31 18:28

又回歸人間的老骨灰
就是那個燈。XD04-02 10:57
K
ダンターグ對付他我倒是沒想那麼多.
扁下去就是了
每次遇到他大概都是2以後的型態了

04-01 00:06

又回歸人間的老骨灰
打王都是遇到就打了。XDDD04-02 11:30
放鬆觀照笑不加評判富
小宇宙周天運行(天行健 君子自強不息)有膽來挑戰來部落閣 練身體文章

04-01 13:08

又回歸人間的老骨灰
-0-04-02 11:31
亞斯蘭緹
版主好像都沒介紹術...
術的學習粉重要的
到最後面如果沒把法術學院建造出來.以及必要學習法術練到高等
是粉難跟最後魔王對打
術的學習.主要基本是團隊恢復.水之霧隱.鳳凰(被擊倒立刻復活)
這3招有不被打敗的保證.其中團體恢復跟鳳凰是法術融合後才學的到的

04-01 18:08

又回歸人間的老骨灰
術有啊,在基本篇,點一下目錄,往前翻一下,該有的都有。04-02 11:34
APEE
感謝分享!

04-05 21:00

C.D.
讚讚讚!!!

04-11 19:30

又回歸人間的老骨灰
有需要慢慢看吧。04-12 08:24
立志成為優秀作家者
サイゴ族我還真的沒用過

04-24 01:24

又回歸人間的老骨灰
這種族除了棍技外也有体術的高手。04-24 17:53
神祕博士
1. 中後期找次讓サイゴ族當上皇帝也不錯, 一來可以得到新陣, 二來可提升皇帝的體術。除此之外, 也許還可以讓皇帝學會ベルセルク。當然, 要學會ベルセルク就必須要看資料, 看看準備繼承皇帝的サイゴ族同伴是否會閃出體術才行。(只有三個サイゴ族會體術。當然也可讓格闘家當皇帝, 不過畢竟格闘家後期較少用。至於其他職業會體術的人就更少了。)

2. 關於孩子失蹤事件的發動, 據我調查所得:
a) 如果冰之遺跡出現了, 但你沒有和サイゴ族同伴談話, 又或者談話之後馬上讓他們加入, 下一次你還可以在雪羊的住處找到サイゴ族, 仍可讓他加入, 但孩子卻已經不見了!若和同伴談話, 下次他們便會離開, 然後回到雪羊的越冬地, 同伴便會告訴你孩子失蹤之事。換言之, 如果你想去冰之遺跡, 但又不想太早發動孩子失蹤事件, 關鍵應該是不要胡亂與サイゴ族同伴談話。
b) 如果你在雪羊的住處和サイゴ族同伴談話, 但沒讓他加入, 而同時冰之遺跡也沒有出現在地圖上, 那麼下一次再到雪羊的住處, 便會發現サイゴ族已經北遷了。回到越冬地, 孩子失蹤的事件暫時不會發動, サイゴ族也還可以加入。

06-11 18:48

又回歸人間的老骨灰
ベルセルク這招我查過了,
只有體術A型的人學的到,記得サイゴ族只有一個是A型,其他是B型。

孩子事件我沒時間試,謝謝你的情報06-14 08:46
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

12喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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