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【電玩心得】FINAL FANTASY XV:十年拼裝的冠冕

幻化 | 2016-12-06 09:19:01 | 巴幣 55 | 人氣 4581



 

 
Final Fantasy XV (太空戰士15)
ファイナルファンタジー XV
發售日期:2016-11-29
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
 
 

  • 心得簡說:

「奇幻圓舞曲 (Valse di Fantastica)」 from Symphonies RG

  Final Fantasy XV為一款「開放世界」的作品,也是此系列首次採用這樣的設定。而「世界觀」以水晶神話及希臘神話為基礎,進而講述主角的「成王之旅」及「同伴的牽絆」。遊戲在前大半段有著高遊戲性,所以在此部分,玩家可見一次「日廠RPG元素」與「歐美廠RPG元素」的良好結合。可惜在進入後半段時,遊戲所有內容急轉直下,不僅遊戲性降低,劇情的描述也是倉促且不完整。
 
優點:世界觀有著深厚的脈絡及底蘊,前大半段的「開放世界」很有趣。
缺點:劇情描述倉促且與世界觀脫鉤,後面的「直線式世界」品質不佳。
遊戲時數:若有解80至90%左右的「支線任務」,一周目約40小時左右。
 
  以下截圖皆為PS4美版(非Pro),而內容也涉及「些微劇透」,若未完成遊戲者,請斟酌是否繼續閱讀。另外,若已破關的讀者,可以考慮閱讀下方心得。
 
 


  • 世界觀:


Final Fantasy XV開頭選單

  Final Fantasy XV的世界為「艾奧斯(Eos)」,一個現實與奇幻夾雜的時空。「艾奧斯(Eos)」在希臘神話中又名為「黎明女神(Goddess of dawn)」,玩家可在此世界經歷到科技與魔幻交融的氛圍,像是開著汽車漫遊大陸,或是用魔法及招喚獸來碾碎眼前的敵人。
 

兩國交戰時

  而佇立於此世界上的「尼弗爾海姆(Niflheim)」與「魯西斯(Lucis)」兩國,因為水晶王權的爭奪,所以長年處於征戰狀態,然而這一切終要畫下句點。兩國於遊戲初期正準備要達成一次「和平協議」,希望就此結束兩國的敵對,但這檯面上爭戰的落幕,卻也演變成故事的序幕。
 
  而在遊戲中,「艾奧斯(Eos)」也正飽受「惡魔(daemon)」的肆虐。「惡魔(daemon)」,一種仰賴「黑暗」滋養的存在,導致夜幕降臨後,多數居民便只能屈身於自己的居住地。而在遊戲中,「惡魔(daemon)」的設定不僅僅是作為「純粹邪惡」的存在,更是一個能使劇情合理化的設定。
 
 

  • 畫面及音樂:

「夜幕將至 (Apocalypsis Noctis)」 from OnionSoldier

  Final Fantasy XV音樂的製作者為「下村陽子(Yoko Shimomura)」,所以其音樂有著相當優異的水準,然而畫面部分卻必須拆成兩段來看。在遊戲的前大半段,即「開放世界」的部分,Final Fantasy XV就如前幾代一樣,邀請玩家來次「視覺的饗宴」。但在遊戲進入後半段後,遊戲畫面頓時陷落至PS3時代的品質。不知是因為來不及完成,所以趕工粗造?還是因為十年間的斷層,而沿用上一代所遺留的產物?
 

遊戲前段畫面(PS4)


  遊戲前段畫面(PS4)


遊戲後段畫面(PS4)


遊戲後段畫面(PS4)

  而就音樂及畫面的契合度,個人覺得本作是相當優異。除了音樂本身有著高水準外,在某些戰鬥過程中,那「激昂的旋律」真能引人入勝。所以若論音樂與畫面的契合度,個人覺得這是十年來的前三作品。



  • 遊戲性:

戰鬥截圖
 
  Final Fantasy XV為其系列中,首次採用「開放世界」之設定,然而這部分也是要拆開來談。在遊戲的前大半段,即「開放世界」的部分,遊戲帶來的娛樂不亞於市面任何遊戲,尤其是在戰鬥系統的表現上。所以在此遊戲段落,玩家真能看見一次「日廠RPG元素」與「歐美廠RPG元素」的良好結合。


魔法合成系統

  而有別於歷代,Final Fantasy XV的戰鬥系統採用了ARPG制,在技能上則採用類似星盤的系統。玩家可以經由星盤的點選,來培養自己心目中的理想團隊。而過去的招喚獸系統也有出現於本代,只不過發動條件改為「條件式觸發」。
 

星盤技能系統


招喚獸系統

  至於其他釣魚、烹飪、拍照、陸行鳥及改車系統等等也是可圈可點,個人曾經花好幾個小時就在湖邊慢慢釣魚。而過去的陸行鳥系統也在本代完整呈現,玩家可以客製化隊伍的陸行鳥。
 

釣魚系統
 

烹飪系統(看久會餓)


客製化陸行鳥(似乎湊齊某五個顏色?)


客製化車輛

  然而在遊戲進入後半段後,遊戲突然從「開放世界」之設定進入到「直線式世界」。而在此段落,遊戲除了維持原有的戰鬥系統外,其他設定頓時相當無趣,某章節甚至出現相當粗糙的淺行設計。因此,也就如畫面上產生的斷層,同樣的問題也發生在遊戲性上。



  • 劇情:


諾克堤斯 (Noctis)

  可惜了「世界觀」那深厚的脈絡及底蘊,劇情的描述是Final Fantasy XV最大的敗筆。Final Fantasy XV的劇情主軸為主角的「成王之旅」及「同伴的牽絆」,但「主線劇情」不僅是「倉促了結」,更是缺乏與「世界觀」之連結,甚至「支線劇情」也是如此。像是明明兩國在交戰,主角能接到的「支線任務」卻是「種青菜」、「餵貓」及「抓青蛙」等等。
 

抓青蛙 (支線任務)

  在「開放世界」的設定下,「支線任務」的主旨往往是要描述「世界的背景」或是某「設定主軸」,然而這些功能都不能見於Final Fantasy XV之「支線任務」上,這樣失能的「支線任務」造就了一種氛圍上的不協調。
 

某段莫名的劇情

  而「主線任務」的「倉促了結」,也是遊戲的致命傷。在遊戲末幾個章節,玩家會感覺到遊戲試圖將「陰謀」及「故事脈絡」一次講清,妄想玩家能夠囫圇吞棗般將「主線劇情」吸收。但如此匆忙而未能鋪成的「主線劇情」,不僅讓玩家難以接受及理解,也使其與「世界觀」產生斷裂。



  • 總結:


個人的破關記錄(沒看攻略及討論)

  Final Fantasy XV就像一頂「冠冕」,其不僅是在描述主角的「成王之旅」,玩家也能從中看見SQUARE ENIX試圖為Final Fantasy系列做了一次「榮耀奪還」。而這個「榮耀奪還」的舉動,涉及了新舊元素的交融。
 

官方致謝詞

  但並非所有「新舊交融」都是美好的,玩家可以在「遊戲性」上看到「日廠RPG元素」與「歐美廠RPG元素」的良好結合,但也能看見「畫面」上有著嚴重的品質斷層,而「劇情」與「世界觀」的交織也在如此拼湊下,產生了一種不協調的氛圍,就像一頂「十年拼裝的冠冕」,夾雜了新與舊、是與非、榮耀及衰敗。而對於玩家而言,這頂「冠冕」也是一次十年的「歲月」與「等待」。



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留言

創作回應

再燃x認證4等騎空士
很明顯是趕工了 看了後期追加得更新列表 記得沒錯 田田 有說在她接手的時候就已經決定在2016上市 雖不知是公司要求 還是對自己的期望 這點從遊戲中看來都非常趕
而我最擔心的事xv的成本 照這樣來看 成本絕對沒回來 ..... 日本那邊給多數玩家給xv一個很低的評價 且出現了很多罵東罵西的說詞

有人怪新編劇 有人怪外包 ..... 等

xv個人期待很久 對我來說 還是當她神作 畢竟製作的環境深深感動到我 要能喜歡上xv需要有一定足量的功課才行 個人認為 如果你抱著看劇情的心態來玩xv絕對不會滿足

期待se後面對xv的免費更新 還有季包是否能補足這缺點了

至於bug 雖然沒有出現神麼直接破壞遊戲體驗的bug 但作為一個新引擎 玩家無法接受這樣的問題存在
野村一定早就知道夜光的問題 VII才沒有延用夜光 而是UE4

原PO寫得真好 GP奉上
2016-12-09 00:50:19
幻化
謝謝讚賞,的確成本控制對任何產業都很重要,另外其實日本惡評如潮,可是歐美那邊其實是還好,如果去reddit爬文就可以知道,所以下一代的產出應該是沒什麼問題,只是依照這樣的趨勢,FF系列會越來越歐美化。
2016-12-09 01:45:48
泰瑟熱巴
還沒有PS4
這代戰鬥好像很棒
FF13真的超糞...只有畫質的遊戲 劇情也爛
13-3倒是還不錯但是沒伙伴很邊緣
2016-12-10 16:16:43
幻化
就變成ARPG,至少不會玩到睡著XD
2016-12-11 05:42:04
版大撰文好用心 推
2017-03-18 11:14:51
幻化
感謝支持~
2017-03-19 02:40:07
下村陽子在本篇中的作曲真的驚艷到我了,我聽過非常多好萊塢等級的大作,卻沒有一部能像本篇的旋律,讓我留下如此難以忘懷的記憶(而且是多條動聽的旋律,並非單一一條)
2017-03-18 11:17:57
幻化
SE社用了很多很強的作曲者,最近的「尼爾」也是,建議有機會可以去聽聽~
2017-03-19 02:41:11
好的,感謝推薦~是的這系列的音樂可以稱為神作了。我是FF13才開始加入的玩家,那時候就被主旋律深深吸引。不過FF13三部曲的作曲家都是男性的樣子,到了FFXV換了女性作曲家,有感受到更不一樣的細膩,不過可能也跟下村陽子擅長古典樂創作、每個作曲家各有其擅長風格有關吧~
2017-03-19 10:17:38

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