前言「聖龍戰記」是繼「巴哈姆特戰記」(台譯:聖騎士戰記)後,
第二款讓在下著迷的奇幻式大陸爭霸類作品,
當然的這類遊戲好玩的還有之前介紹過的「幻想大陸戰記」。XD
三部作品雖然一樣是幻想類的大陸戰霸類的作品,
但是玩法卻天差地遠,巴哈姆特戰記有著如光榮三國志般嚴僅的設定,
不但八大國家的兵種各有特色,也有如同卡片效果般強力策略可用,
更有獨到的英雄部隊系統,算是這類作品最好玩,元素最完整的神作。
黑暗時代的鎮魂曲 - 巴哈姆特戰記(MD)幻想大陸戰記的特色,則在於六個國家的恩怨情仇,
各具特色的國王,每個武將還各有各的故事,
武將轉職與怪物成長系統更是令玩家愛不釋手。
大陸爭霸遊戲類的奇幻之作 ~ 幻想大陸戰記 (PS)
聖龍戰記當然也有其獨特之處,足以令老玩家念念不忘,
不但玩法創新,而且後來更成了國產遊戲三國群英傳的參考對象。
故事很簡潔的說一下,就是在女神Astea指引下的星龍8戰士,
打敗破壞神Madruk,拯救lengdra大陸的故事,玩到後面跟大陸爭霸已經快沒啥關連了。>"<
以下就讓在下帶各位一遊戲聖龍戰記吧…
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SEGA AGE S2500 系列 Vol.18 聖龍戰記
SEGA AGES2500 シリーズ Vol.18 ドラゴンフォース
SEGA AGES2500 Series Vol.18 Dragon Force
主機平台:PS2
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:1人
廠 商:SEGA
發售日期:2005-08-18
遊戲售價:¥ 2625
官方網站:
官網========================================
故事背景遙遠的古代
一塊眾神所喜愛的大陸レジェンドラ
在眾神精心治理下成為樂土
陸上萬物各自做出歌曲來歌頌自己的創造主
眾神為了創造新的樂園先後離開了レジェンドラ
但是有個神留了下來
其名"邪神マドルク"
邪神引發天地變異使大地荒廢
率領其手下「妖魔三戰士」逐次虐殺大陸的住民
無力的人們對於無慈悲的邪神的行為
也只剩下泣叫的能力
在邪神及妖魔戰士面前
無論是誰都有死亡的覺悟時
黃金之光切列層層暗雲
星龍ハースガルト降立於レジェンドラ
ハースガルト與邪神マドルク的戰鬥
不是這個世界能想像的激烈
風形成龍卷而狂嘯
大地像發瘋似地鳴動
海捲起巨大的大浪席捲大地
然後 不知何時才會結束的戰鬥終於到達尾聲了
ハースガルト的最後一擊貫穿了マドルク的心臟
但是用盡全力的ハースガルト並無法消滅邪神マドルク
只能將他封印
星龍將自己的力量分成八個オーブ向大陸各地飛散
將全部寄託給在遙遠未來出生的八個英雄......
不知經過了多少年
各自受到不同啟示的八位君主覺醒了星龍之力
附在他們左手手背上的星龍的紋章
就是"星龍八戰士"之一的證明
賭上レジェンドラ的存亡
八戰士前往挑戰"妖魔三戰士"與邪神マドルク
藉著星龍之力
終於消滅邪神與妖魔三戰士
レジェンドラ又恢復繁華…
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國家介紹這遊戲是大陸戰爭類的作品,當然的進入遊戲就是選一個國家來玩了。
而故事裡提的到星龍八勇士,其實就是各國的國王,
每個國王都有一定的實力,也有重要的家臣與各自的故事與隱藏事件。
也就是說對本作有愛的話,是足以令玩家玩八次的,
尤其是獸人國有個隱藏的事件,可讓遊戲中那個強到翻掉的牛魔王加入,令很多老玩家想不到吧。
另外得全破一次後才能玩魔法王國跟西方國力強大的帝國,
下面我來介紹一下八個國家吧。
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海蘭德王國國王:威恩
以十七歲弱冠之齡繼承海蘭德王國王位的年輕國王。
擁有面對各種困難而不屈服的勇氣,部下和國民也如此。
對敵人的同情充滿了慈悲心,因此有著能夠名留青史的資質。
但也尚有因為年輕而帶來的缺點,屬於尚在成長期的大器之材。
被豐饒的平原所包圍的穩定君主國家位於雷傑恩德拉(レジェドラ)大陸東南的王國,
處在被豐饒的平原環繞的丘陵地,這也是海蘭德國名的由來。
在歷代國王施行德政的結果之下,
這個君主國家獲得廣大民眾的高度支持,國家穩定地成長著。
以放牧和農業為經濟主幹,
因為歷史悠久也傳承了各式各樣的古代技術,
是個文化水準很高的國家。
海蘭德王國的軍團以騎士道精神、強烈的道德感和嚴守規律的戰士聞名於大陸。
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月宮王國國王:迪莉絲
最新被選上的精靈族新任女王。
平常性格大而化之,重要時刻會讓人看見從溫和外表下想像不到的堅強意志。
擁有對於敵我雙方的分隔不設限的慈祥心腸,
比起其卓越的魔力,這種溫柔更可說是她最強大的武器。
僅擁有邊境森林的大陸最小規模國家從前是個將雷傑恩德拉(レジェドラ)大陸一分為二的大國,
沒有私慾的精靈族,受到充滿貪念的人類一一追捕打倒,
現今存活於邊境森林的深處,是八國中最小的國家。
都市數目稀少,也沒有強大的軍隊,而女王的居城、滿月宮[Moon Palace],
是在精靈族昌盛時代,驅動其建築技術及魔法所做成。
數個結界交織張揚,在大陸數個城堡中也有首屈一指的防禦力。
月宮最常訓練的是直屬女王的弓兵隊,
其組織的實際用途為擊退侵略者,也就是防衛用部隊。
遠距離戰中攻擊力僅次於魔法師、剋飛行部隊,
其對於同樣於森林中生活,以俊敏性著稱的獸人比起來有著壓倒性的不利。
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出雲國 國王:三日月
以討惡滅邪為目的流傳下來的草薙流劍術到達登峰造極境界的若武者。
出雲國的繼承者但同時也討厭束縛,因而四處流浪,
但是,當知曉母國存亡的危機,便挺身而出。
為人重視禮儀的同時,也讓人感覺像是一陣風般作風爽快的武士。
原本四處流浪的三日月,為了祖國廷身而出。
承襲武士精神位於海岸邊的武士道國家遠古時期沉沒的雷傑恩德拉(レジェドラ)與從其他島國流亡而來的民族共同建立起來的國家。
國民之間有著在其他國家所看不到的"武士道"觀念所浸透,以"義"為生存信條的他們,
對於其主君有著絕對忠誠的誓言。
不但學習武藝且有累積精神修養的軍團,
因為以少數精銳為主旨,就算是小國其戰力也不容輕視。
兵士是以"刀"作為武裝的獨特戰士"侍"所構成,由於將防具輕量化,
對於直接正面攻擊能力優秀的騎兵和以遠距離為攻擊手段的弓兵及法師有著相當的劣勢
但從祖先流傳下來,使用"氣"的技巧時,卻有著能夠與物理攻擊強力的殭屍等魔物對抗的特徵。
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黃玉王國國王:雷歐
宗教國家"黃玉"的新國王,
以通過嚴酷修行鍛鍊出來的肉體為武器,親身立於前線參予戰鬥的勇敢修士。
完全的剛毅性格、兼具人望之國王,得到臣民深厚的信賴。
戰鬥時容易陷入狂熱且不服輸的性格為其缺點。
這國家真正帥的是這老頭。XD
從前擁有女神加護的宗教國家讚頌並信仰女神アステス的國家,但是經過長久歲月的流逝,
早已忘記其教義,以商業都市的型態順遂發展。
現今仍具有宗教國家的體制,因位處大陸中央而呈現放射線狀的廣闊交易通路,
實際上為商業富豪及太守在各都市坐大的狀態比較正確。
歷代的國王都是由最優秀的拳士來擔當。
軍隊也是以兼具僧侶、格鬥家特質的空手士兵=修士為主戰力。
不持武器的修士擅長在狹窄空間戰鬥以及攻城戰。
另外僧侶還有他們特有的"念",對付魔物系的敵人很有效果。
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波薩克國國王:康垎斯
在密林居住的獸人族之王,擁有像野獸一樣的臉。
國王和一般獸人野蠻的刻板印象不一樣,是森林的勇者,心地善良,為人豪爽。
但是都欠缺考慮就行動,讀書本對他來說是很不擅長的事情。XD
密林深處的野蠻之國在密林居住的波薩克一族,
生活上所需的物資在密林中就能取得,所以鮮少走出密林。
波薩克的國家體制跟外面的統一國家有所不同,是部落集結而成國家。
國民之間有很強的民族意識。
基本上是樂觀的種族跟同住在森林的精靈族,
自古以來兩族就對立,對精靈有很深的仇恨。
薩滿宗教的興盛,文化水準很高,
有團結意識的原始住民,力量強大,天生的狩獵民族,
他們擁有全大陸最大的森林,佔地廣闊。
軍隊是以能使用薩滿的巫術讓野獸的力量憑依的獸力兵,
機動性很高擅長肉搏戰,叢林是他們最能發揮實力的戰場。
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特利斯坦帝國 國王:朱諾
特里斯坦軍事大國的新指導者,有傑出的劍技以及統率力。
在戰場上被稱為「死亡假面的黑騎士」,為敵我間所畏懼之存在。
過去先王曾經討伐ゴルダ-ク戈爾達克失敗了,
懷有總有一天會幫父親像ゴルダ-ク戈爾達克討回公道的願望。
遊戲她只會在父親的靈堂脫下頭盔。
黑鎧騎士的真面目是個美女啊。
雷傑恩德拉(レジェドラ)大陸最北端荒涼之處的軍事帝國據大陸最北端半島部份為領土的軍事國家。
歷史悠久,原本為接近共和國的體制,但自從方塔立亞帝國成立後,
爲了與強大的帝國對抗,必須要有一位魅力型(charisma)的領袖,自然而然成為君主專制的國家。
之後經過歷代王努力充實軍備的結果,造就了將士高昂的士氣。
擁有碳礦礦藏故工業力也很高,對企圖獨佔其利益的人來說,似乎也有不滿現在體制者的存在。
以哈維(天堂裡面的女性鳥人怪)組成的飛行部隊為主戰力,空中移動不受地形影響,
由於機動性優異,可實現快速接近敵武將給予龐大打擊,
但反面來說,對於弓箭手及法師的遠距攻擊顯得脆弱。
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多萊特諾亞王國 國王:雷納德
魔法王國トラツドノア(多萊特諾亞)的君主,小時候被引入鬥神瓦爾哈特的血(?
魔法的破壞力堪稱大陸第一,穩重溫和的性格,
不喜歡無謂的戰爭,具有深謀遠慮的性格,在亂世中暗地活動意圖一統天下。
擁有強力的魔法師位於大陸中央的魔法王國這個國家的前身是以魔法研究為主的學術都市,
在マドルク(查不到意義,可能是本遊戲的專有名詞)的大災難發生之前,
是大陸各地研究魔法的學者聚集的所在,當大災難發生的時刻,
和精靈族一樣保存了許多的知識給後人,對人類國度的重建具有極高的貢獻。
以本來的學術都市作為基礎,國家的規模更加擴大,文化水準很高且生活多元化。
然而以前魔法研究者樹立的典範不被理解,現在的國民倫理觀念低落,
有不少人為了獲取利益將魔導書和魔法技術賣到國外,稅收和財政相當充裕。
軍隊以強而有力的魔導軍團為主擅長以火球做出遠距攻擊,
面對其他種類的地面部隊具有壓倒性的優勢地位,
足以燃盡目標的物理攻擊對殭屍(ゾンビ,zombie)特別有效。
然而面對騎兵的接近戰較為弱勢。
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方塔立亞帝國 國王:戈爾達克
被人們稱為狂獅的皇帝。
擁有大陸最強國力的帝國,前往霸王的道路,有著令人感到戰慄的身軀。
大陸制霸的野心與他所背負的宿命,其真實意義被包裹在謎團中。
芬塔利亞擁有大陸最強兵力的軍事大國該國位於大陸西北部,靠近山麓邊緣的位置有廣大的領土和高度開發的都市群集,
擁有優秀的人才匯集和大陸最強的軍力的君主專制國家。
主要的財力來源 國內有數個金礦採集點,
從初代皇帝統治時期開始,發現這些地點就下令百姓,
開始挖掘這些金礦,代代相傳讓國家興盛(?。
對國民以及行政機構擁有強大的支配力的戈爾達克,對於芬塔利亞帝國的潛在能力始料未及。
軍隊以強壯無比讓鄰國感到恐懼的騎馬軍團為主力,令人恐懼的移動速度以及突進力。
然而對於騎馬軍團所不利的山岳地帶,可以使用戰士軍團以及魔導軍團補足,
戰力豐富的芬塔利亞帝國,是令敵國所畏懼強大的存在。
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系統聖龍戰記是在96年發售的遊戲,系統依現在來看有很多不足之處,
但它還是可以帶給玩家許多的樂趣,除上述的精美人設與特殊的國家設定外,
本作最大的特別之處,就是這是一款半即時制的戰略遊戲。
本作分為內政與軍事二大畫面來交替進行遊戲,內政其實指令不多,
該有的功能也很陽春,幸好有精美的人設與劇情,
不然光是只有玩戰鬥,不斷反復的作戰,其實很容易令玩家覺得煩。
內政有的指令有:
一、授予武將勳章:一個勳章代兵數+10,100為最高,獲取勳章的途徑需是在戰鬥中獲勝,
所以要不斷的戰鬥才能增強軍隊實力。
而兵種本作是有相生相克的關系,作戰時要注意一下,被克到兵會死很快。
表の見方
◎=非常に相性が良い
○=相性が良い
△=普通
▲=やや相性が悪い
×=相性が悪い
兵種 |
ソルジャー |
ナイト |
メイジ |
アシガル |
アーチャー |
モンク |
ハーピー |
ビースト |
ドラゴニア |
ゾンビ |
ソルジャー |
△ |
▲ |
○ |
△ |
○ |
○ |
▲ |
○ |
× |
▲ |
ホースマン |
○ |
△ |
○ |
○ |
○ |
▲ |
▲ |
▲ |
× |
▲ |
メイジ |
▲ |
▲ |
△ |
▲ |
△ |
▲ |
◎ |
▲ |
× |
○ |
アシガル |
△ |
▲ |
○ |
△ |
○ |
○ |
▲ |
○ |
○ |
▲ |
アーチャー |
▲ |
▲ |
△ |
▲ |
△ |
▲ |
◎ |
▲ |
× |
× |
モンク |
▲ |
○ |
○ |
▲ |
× |
△ |
▲ |
△ |
× |
◎ |
ハーピー |
○ |
○ |
× |
○ |
× |
○ |
△ |
○ |
▲ |
▲ |
ビースト |
▲ |
○ |
○ |
▲ |
○ |
△ |
▲ |
△ |
× |
△ |
ドラゴニア |
○ |
○ |
○ |
× |
○ |
○ |
○ |
○ |
△ |
○ |
ゾンビ |
○ |
○ |
▲ |
○ |
◎ |
× |
○ |
△ |
× |
△ |
二、授予武將寶物:有武器防具,也可以吃藥提升能力,最重要的包括各種增加僱傭兵種類型的紋章。
後期這指令算是遊戲的重心之一。
三、會見麾下武將與俘虜:本作有忠誠度不過看不到,只能從對話中看出一二。
當然這指令還可得到一些情報或是說得俘虜加入我方陣營。
四、查看我方武將能力:查看我方各武將的各項狀態:
所屬,職業,等級,HP和MP,經驗值,技能(戰鬥中的特殊武將技),
可僱傭的兵種和勳章數(即各項兵種可僱傭的數量)和佩戴物品。
武將能力表
武將數值
攻擊Str:武將自身的攻擊力,關系到單挑與作戰時的攻防能力。
智力Int:影響到Search和Fortify。
指揮Cmd:當然就是士兵的作戰能力,越高越好。
以及勝敗數WIN和LOS;這只是記錄戰功用的。
武將隱藏的素值是有忠誠度的,不過這裡沒表示出來,要授予勳章或寶物就可提升,
忠誠度降低的原因,收回授予的寶物,或是戰鬥中獲勝取得功勳,卻不授他予勳章等等,
後果就是武將自動脫離,軍師會報告,不過探索還是找的回來。XD
而每個武將有三個招式習得是看等級的,分別是對應:一級、五級、十級。
也就是說一個武將練到十級就能練完全部的招式了。
有功不賞,貓女也是會抓狂的。XD
五、探索:智力70以上的武將才能使用此指令,可獲取寶物或是搜索新的武將加入。
這也是後期主要的內政指令。
不過要注意的是每個城能探索的東西是不同的,另外發現率也不同,可以參考這篇攻略。
【攻略】城別探索一覽表 - 聖龍戰記SS英文版探索的畫面
六、築城築城,可以提升城堡的LV,LV越高駐兵數越高,有利於戰鬥兵力的補給,
城堡的LV提升其相應的外形的改變也會在地圖上體現出來。
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LV1-9 |
LV10-19 |
LV20-29 |
LV30-39 |
LV40以上 |
攻城有一定幾率使城堡LV下降,
但當城堡一直沒有發生過戰鬥,經過一段時間其LV會自動UP。
由於上述這一點的關系,使得本作根本不會去動到這指令,
而且前線的城,一般都是放給他爛居多。XD
加上探索需求過高,所以這指令後面形同虛設。ORZ...
註:
探索和築城兩項指令都必須武將的智力INT這項達到70以上才行,
往往遊戲中取得寶物智力+6的道具都是給智力64~69之間的人材使用,
為了就是多一次的探索。
不過這二個指令很麻煩的地方是在於,得一個一個手控操作,一開始一二座城還好,
後面城數與人材一多的時侯,你就知道多不方便了,二代有委任的指令可用省事多了。
全大陸地圖
全大陸地圖
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軍事本作的重心其實全放在軍事上,軍事玩法與當時回合制玩法的戰略遊戲可就大不相同。
玩起來跟革新有點像,軍事畫面地圖右上方有個沙漏,代表這週能行動的時間。
部隊移動,是照城與城之間的固定路線移動的,不過移動時是即時制的,
你可以看到整個地圖到處都有部隊在亂跑,亂打,部隊被滅團會變天使升天。XD
每個國家還有個自的部隊造型,其實那個造型就是該國國王的Q版圖示。XD
遊戲中戰術地圖上的指令,就比較單純,
主要的指令就是不斷的徵兵,調動部隊攻擊敵人,所以指令也就不多。
借一下英文版的介面。
表單是城的等級,關系到城的最高容兵量與防禦效果。
而士兵會隨時間慢慢回到最大值,不過一但變成無人的中立城,則此城的內存兵力會歸0。
Gererals :查看該城武將情況
Depoy : 出兵派遣
Recruit : 徵兵,補充兵力,解雇或更換僱傭兵種
Appoint :任命該誠的太守
Captives :查看該誠俘虜的情況
注意:城堡最多隻能容納10名武將多的就隻能在城外待機了。
遊戲的過程中,作戰是非常頻繁的,一週內大小戰事五六場是很正常的事。
跟三國志那種動不動就要經營個三四年才開始打仗的風格完全不同。
另外雖然國家有八個,但遊戲中也按排了許多中立小國可以讓玩家來攻略,
而且還有各自的故事,這部分倒是算細心,整體來說是很有趣的設定。
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戰鬥當我軍與敵軍相接,或我軍與城相接時,
就會切入戰鬥畫面,這介面與聖魔戰記相似度超高啊。
攻城囉
與敵交戰
交戰後會切入對戰畫面
上面是敵人的部隊,下面是我方的部隊,
資料上會出現體力與魔力、跟兵種與兵力。
接著就要指派作戰的部隊,跟敵人作戰了。XD
女帝出陣。
我可是男人。XD
說真的這遊戲重要人物都有獨特的模組,這方面作的還算不錯,
雖然不是每個角色都有,但限於當時的容量與資源來說,這部分已經算細緻了。
我第一次看到整個畫面都是滿滿的小兵在激烈的作戰真的是令我覺得蠻驚喜的。
在當時這種百人對戰的畫面是首創,也是這作品最大的賣點。
兵種造型也算Q,我是覺得蠻可愛的,而且因為是奇幻風格,
會看到鳥人用鷹爪功、獸族在地上爬行作戰、龍族充滿霸氣的龍爪、
不死族肚子會吐出骨頭攻擊,魔法師一整排發射火球的壯觀畫面,
這就是這遊戲之所以迷人的地方…
最強的兵種龍族大爆走。XD
進入戰鬥後會先叫玩家佈陣,每個角色有三個基本陣形、跟一個獨有陣型。
基本陣型:攻擊之陣、專攻之陣、專守之陣。
特殊陣型:防壁之陣、分隊之陣、遊擊之陣、等等…
每種陣型都有獨特的指令與效果,像佈下防壁之陣,大軍就會在前面排成一個半月型的陣容。
同時部隊防禦力提升,指令也變成防壁前進、防壁後退、防壁回復…等等此陣型專用的指令。
如果佈下分隊,那部隊就會排成四隊,同時部隊攻擊力上升,
作戰指令就會變成第一隊突擊,第二隊突擊,第三隊突擊、第四隊突擊…
當然也有共通的指令,像是大部分都有前列前退、前列後退、中央集中、上下分散,
全軍等機、全軍突擊…等等的作戰指揮。
作戰前要注意兵種是否被克、作戰過程能待機通常比進攻來得有利,因為攻擊能先制。
另外有些陣型會在後方留兵力守護主將、有些陣是不留兵力的,這些都是要注意之處。
遊戲另一個大賣點就是每個武將隨著職業的不同,有不同的必殺技。
武將技的類型分為:
【攻撃魔法系】、【攻撃剣技系】、 【自然系】、 【爆発系】、
【肉弾系】、【召喚系】、【神聖魔法系】、【超戦士技系】…等等不同的系統的招式。
詳細招式表的請看這網站:http://lsgame.net/df/
每系的招式有,攻擊士兵、攻擊武將、攻擊兵將、回復傷兵、等等不同的效果。
戰鬥畫面下方有個POWER值、就是必殺技的儲氣值,要滿才可使用必殺技。
隨著每個角色的智力不同,與招式的不同,儲氣的快慢也不同。
而每個角色有三招,一級、五級、十級會各習得一招,
需要指出君主最後都將由劇情習的一樣星龍技,一般都是第3個技能的強化。
以下就請黑鎧女帝示範一下吧。
第一招看我的火球術
第二招毀天滅地的隕石術
第三招五陣切烈
最終技星龍之力
最後,戰鬥中是可以調整視角正對的位置,
可以選手動,對準自己,或是敵人,或是軍隊。
如果打不過敵人當然還可以撤退,撤退的結果有3種:
毫髮無傷的撤退,武將被敵方俘虜,武將受傷。
俘虜隻要最終獲勝就可以將其救出,比如說:我方派出兩名武將第一名被俘虜,
可是最終第二名擊敗敵軍獲得了戰鬥的最後勝利,第一名被俘虜的武將便自動解放;
不過受傷的武將需要休息兩個內政時間才能回歸。
當然也可以在內政畫面中,使用醫治的道具,將其立即治癒。
戰鬥中武將是不會動的,當雙方士兵都為零,則單挑來決定勝負,
這時需要武將有較高的力量值與體力了,當然如果沒有把握也可選擇撤退,
不會有任何損失,除了在武將和自身戰績和國家的總戰績累計中多了Los+1。>"<
單挑中敗北。orz...
注意:戰鬥有時間限制,時間結束還未分勝負則為平局,不會積累Los。
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通關方式總之遊戲的主線劇情就是先平定整個大陸,可能是用武力擊敗對手,
也可能是透過同盟的方式和平解決,看選則的君主的不同,劇情也就不一樣。
同盟條件大概就以下三種:
1.兩位君主師團相遇發生事件
2.兩位君主有相近的城 內政時發生事件
3.事件強制同盟xD
同盟可以兵不血刃的拿下另一國的全領土,所以能同盟就盡量同盟吧。
能同盟的國家:
維恩=>緹莉絲
緹莉絲=>維恩 茱諾 恩格斯 雷納特
恩格斯=>緹莉絲 *PS*:君主師團相遇三次
茱諾=>緹莉絲
雷納特=>全君主 *PS*:時間過後事件強制同盟
同盟國最多的就是精靈國。
武力攻城掠地的話,就得擊破所有城池,對方才會加入。
另外軍事帝國君主格達克是抓不到的 ,必需發生事件後才可成為同伴。
遊戲也有一些小的支線劇情,比如說在一廢墟上築起城堡,會發生幽靈事件,
有報告會說兵士聽到悲鳴,軍隊還會被自動趕出城堡,
在此地搜索會獲得可以僱傭喪屍的幽靈紋章。
還有到影之塔會發生於死人王吸血鬼Vlad的戰鬥,戰勝後可以收得他,
隨後還會發生他複活其妻子?夜魔sierra的事件。
不時也會發生盜賊出現的事件,總之這遊戲的事件也是不少。
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PS2版與SS版的不同?這一次的PS2版本的製作小組再度集結了當初的原班人馬,
不但遊戲畫面和角色都全部重新設計,
還有像是 井上喜久子 等超豪華的聲優陣容,
以及超過20首原創音樂,對話的數量也從原本 400 多篇增加到600多篇,
讓角色間的糾葛描寫的也更加細膩。
除此之外,還有全新的3名角色登場,
守護著「命運之降星錄」的雙胞胎巫女,和以半龍半人姿態登場的少年,
可想而知將引發全新的故事劇情,
超豪華的內容已經不是單純的重製版,可以稱為原創版了。
重製版多了將星錄可以看,內容是故事與人物的詳細資料。
雙胞胎巫女
半人龍
最後附上當年SS版的八勇士圖給各位看看就知道這作品真的很有誠意了。XD
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關於聖龍戰記與聖魔戰記的關系這裡八掛一下好了,很多人搞不懂聖龍與聖魔之間的關系,其實二者是有關連的。
《聖魔戰記》的開發小組一開始是在一個名為J FORCE的遊戲製作公司開發《Dragon Force》,
但不久之後J FORCE便破產了,沒了飯碗的員工們只好投靠Idea Factory繼續做老本行,
不過這回開發換成了《聖魔戰記》,至於《Dragon Force》則被SEGA聘用新的人員繼續開發,
於96年3月在SS上發售,當初號稱100人 VS 100人的SLG是《Dragon Force》了,
而《聖魔戰記》的開發小組也不甘示弱,
打出來1000人VS 1000人的旗號,力圖壓倒《Dragon Force》。
但後來遊戲的素質證明,當年初代《聖魔戰記》和《Dragon Force》真是沒得比,
系統,戰略性,畫面等等都差了一大截,
然而頗為諷刺的是,《Dragon Force》只出了2代就沒了蹤影,
而《聖魔戰記》卻依靠Never Land的精彩設定和永不放棄的精神馳騁了10年之久,
這裏還有個題外話,這2款作品的人設都是日野慎之助,
他在《Dragon Force》的人設做完後就直接跑去《聖魔戰記》做人設……
以上資料來源是根據記者玩家創意墨 KO桑所寫一篇文章所述的內容截取出來的。
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本作與國產三國志群英傳的關系這二個作品當然也是有關系的,我第一次玩三國群英傳的時侯,已經先玩過聖龍戰記了。
玩了第一想法是三國群英傳的系統,
百分之90%是仿聖龍戰記,內政與戰鬥可說是一模一樣,
只是背景改成三國,招式跟職業換一下,不過美工倒是遠遠不及就是了。
而且連缺點都完全繼承了下來,唯一的優點是武將能移動了。XD
後來三國群英傳還有照這系統繼續開發,
不過我就沒玩過二代之後的作品,不知道有沒有比較進步點就是了。
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結語本作雖然稱不上是神作,但絕對是當時的大作,種族各異的八大國、
精美的人設、完整的劇情、百人戰的浩大場面,必殺技的華麗,
還有當時還以回合制為主流的設定下,
本作特立獨行的導入了即時制戰略系統,更讓本作增色不少。
雖然本作的缺點依舊不少,像戰鬥過於頻繁,內政過於簡化、
武將玩法過於單純、兵種無法升級…等等。
但還是一款好遊戲、如對幻想大陸爭霸類遊戲有興趣的玩家,可以試試看這特別的作品。
最後我要感謝一下三個幫我翻譯文章的巴友,沒有他們我完成不了這文章。^^
P110708S (風靈草)
kelly (惡魔子˙聖誕套件式樣)
leo431257 (斷罪鎖鍊)
謝謝各位的幫忙,我們骨灰談下次見了…
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適合玩家:
喜歡幻想式的世界觀
喜歡玩戰略遊戲
喜歡玩有點秏時間的遊戲
能找的找到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
日野慎之助:破表
即時的百人大戰系統:08
城市細緻度:05
大地圖即時玩法:10
音樂:08
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參考資料:
聖龍戰記攻略網(日文)a9老遊戲懷舊區巴哈聖龍戰記哈拉區
巴哈ss討論區
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