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[達人專欄] 【骨灰熱血談】百人大戰的經典戰略遊戲 - 聖龍戰記(SS-PS2)

作者:又回歸人間的老骨灰│SEGA AGE S2500 系列 Vol.18 聖龍戰記│2010-01-29 01:21:52│巴幣:48│人氣:33233
 
前言

「聖龍戰記」是繼「巴哈姆特戰記」(台譯:聖騎士戰記)後,
第二款讓在下著迷的奇幻式大陸爭霸類作品,
當然的這類遊戲好玩的還有之前介紹過的「幻想大陸戰記」。XD

三部作品雖然一樣是幻想類的大陸戰霸類的作品,
但是玩法卻天差地遠,巴哈姆特戰記有著如光榮三國志般嚴僅的設定,
不但八大國家的兵種各有特色,也有如同卡片效果般強力策略可用,
更有獨到的英雄部隊系統,算是這類作品最好玩,元素最完整的神作。


黑暗時代的鎮魂曲 - 巴哈姆特戰記(MD)

幻想大陸戰記的特色,則在於六個國家的恩怨情仇,
各具特色的國王,每個武將還各有各的故事,
武將轉職與怪物成長系統更是令玩家愛不釋手。


大陸爭霸遊戲類的奇幻之作 ~ 幻想大陸戰記 (PS)

聖龍戰記當然也有其獨特之處,足以令老玩家念念不忘,
不但玩法創新,而且後來更成了國產遊戲三國群英傳的參考對象。

故事很簡潔的說一下,就是在女神Astea指引下的星龍8戰士,
打敗破壞神Madruk,拯救lengdra大陸的故事,玩到後面跟大陸爭霸已經快沒啥關連了。>"<

以下就讓在下帶各位一遊戲聖龍戰記吧…

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SEGA AGE S2500 系列 Vol.18 聖龍戰記
SEGA AGES2500 シリーズ Vol.18 ドラゴンフォース
SEGA AGES2500 Series Vol.18 Dragon Force

主機平台:PS2
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:1人
廠  商:SEGA
發售日期:2005-08-18
遊戲售價:¥ 2625
官方網站:官網

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故事背景

遙遠的古代
一塊眾神所喜愛的大陸レジェンドラ
在眾神精心治理下成為樂土
陸上萬物各自做出歌曲來歌頌自己的創造主

眾神為了創造新的樂園先後離開了レジェンドラ
但是有個神留了下來
其名"邪神マドルク"
邪神引發天地變異使大地荒廢
率領其手下「妖魔三戰士」逐次虐殺大陸的住民
無力的人們對於無慈悲的邪神的行為
也只剩下泣叫的能力

在邪神及妖魔戰士面前
無論是誰都有死亡的覺悟時
黃金之光切列層層暗雲
星龍ハースガルト降立於レジェンドラ

ハースガルト與邪神マドルク的戰鬥
不是這個世界能想像的激烈

風形成龍卷而狂嘯
大地像發瘋似地鳴動
海捲起巨大的大浪席捲大地

然後 不知何時才會結束的戰鬥終於到達尾聲了
ハースガルト的最後一擊貫穿了マドルク的心臟

但是用盡全力的ハースガルト並無法消滅邪神マドルク
只能將他封印
星龍將自己的力量分成八個オーブ向大陸各地飛散
將全部寄託給在遙遠未來出生的八個英雄......

不知經過了多少年
各自受到不同啟示的八位君主覺醒了星龍之力
附在他們左手手背上的星龍的紋章
就是"星龍八戰士"之一的證明

賭上レジェンドラ的存亡
八戰士前往挑戰"妖魔三戰士"與邪神マドルク
藉著星龍之力
終於消滅邪神與妖魔三戰士
レジェンドラ又恢復繁華…



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國家介紹

這遊戲是大陸戰爭類的作品,當然的進入遊戲就是選一個國家來玩了。
而故事裡提的到星龍八勇士,其實就是各國的國王,
每個國王都有一定的實力,也有重要的家臣與各自的故事與隱藏事件。

也就是說對本作有愛的話,是足以令玩家玩八次的,
尤其是獸人國有個隱藏的事件,可讓遊戲中那個強到翻掉的牛魔王加入,令很多老玩家想不到吧。

另外得全破一次後才能玩魔法王國跟西方國力強大的帝國,
下面我來介紹一下八個國家吧。





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海蘭德王國


國王:威恩

以十七歲弱冠之齡繼承海蘭德王國王位的年輕國王。
擁有面對各種困難而不屈服的勇氣,部下和國民也如此。
對敵人的同情充滿了慈悲心,因此有著能夠名留青史的資質。
但也尚有因為年輕而帶來的缺點,屬於尚在成長期的大器之材。



被豐饒的平原所包圍的穩定君主國家

位於雷傑恩德拉(レジェドラ)大陸東南的王國,
處在被豐饒的平原環繞的丘陵地,這也是海蘭德國名的由來。

在歷代國王施行德政的結果之下,
這個君主國家獲得廣大民眾的高度支持,國家穩定地成長著。

以放牧和農業為經濟主幹,
因為歷史悠久也傳承了各式各樣的古代技術,
是個文化水準很高的國家。

海蘭德王國的軍團以騎士道精神、強烈的道德感和嚴守規律的戰士聞名於大陸。



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月宮王國


國王:迪莉絲

最新被選上的精靈族新任女王。
平常性格大而化之,重要時刻會讓人看見從溫和外表下想像不到的堅強意志。
擁有對於敵我雙方的分隔不設限的慈祥心腸,
比起其卓越的魔力,這種溫柔更可說是她最強大的武器。









僅擁有邊境森林的大陸最小規模國家

從前是個將雷傑恩德拉(レジェドラ)大陸一分為二的大國,
沒有私慾的精靈族,受到充滿貪念的人類一一追捕打倒,
現今存活於邊境森林的深處,是八國中最小的國家。

都市數目稀少,也沒有強大的軍隊,而女王的居城、滿月宮[Moon Palace],
是在精靈族昌盛時代,驅動其建築技術及魔法所做成。

數個結界交織張揚,在大陸數個城堡中也有首屈一指的防禦力。

月宮最常訓練的是直屬女王的弓兵隊,
其組織的實際用途為擊退侵略者,也就是防衛用部隊。

遠距離戰中攻擊力僅次於魔法師、剋飛行部隊,
其對於同樣於森林中生活,以俊敏性著稱的獸人比起來有著壓倒性的不利。



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出雲國


國王:三日月

以討惡滅邪為目的流傳下來的草薙流劍術到達登峰造極境界的若武者。
出雲國的繼承者但同時也討厭束縛,因而四處流浪,
但是,當知曉母國存亡的危機,便挺身而出。
為人重視禮儀的同時,也讓人感覺像是一陣風般作風爽快的武士。




原本四處流浪的三日月,為了祖國廷身而出。



承襲武士精神位於海岸邊的武士道國家

遠古時期沉沒的雷傑恩德拉(レジェドラ)與從其他島國流亡而來的民族共同建立起來的國家。
國民之間有著在其他國家所看不到的"武士道"觀念所浸透,以"義"為生存信條的他們,
對於其主君有著絕對忠誠的誓言。

不但學習武藝且有累積精神修養的軍團,
因為以少數精銳為主旨,就算是小國其戰力也不容輕視。

兵士是以"刀"作為武裝的獨特戰士"侍"所構成,由於將防具輕量化,
對於直接正面攻擊能力優秀的騎兵和以遠距離為攻擊手段的弓兵及法師有著相當的劣勢
但從祖先流傳下來,使用"氣"的技巧時,卻有著能夠與物理攻擊強力的殭屍等魔物對抗的特徵。



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黃玉王國


國王:雷歐

宗教國家"黃玉"的新國王,
以通過嚴酷修行鍛鍊出來的肉體為武器,親身立於前線參予戰鬥的勇敢修士。
完全的剛毅性格、兼具人望之國王,得到臣民深厚的信賴。
戰鬥時容易陷入狂熱且不服輸的性格為其缺點。




這國家真正帥的是這老頭。XD



從前擁有女神加護的宗教國家

讚頌並信仰女神アステス的國家,但是經過長久歲月的流逝,
早已忘記其教義,以商業都市的型態順遂發展。
現今仍具有宗教國家的體制,因位處大陸中央而呈現放射線狀的廣闊交易通路,
實際上為商業富豪及太守在各都市坐大的狀態比較正確。
歷代的國王都是由最優秀的拳士來擔當。

軍隊也是以兼具僧侶、格鬥家特質的空手士兵=修士為主戰力。
不持武器的修士擅長在狹窄空間戰鬥以及攻城戰。
另外僧侶還有他們特有的"念",對付魔物系的敵人很有效果。



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波薩克國


國王:康垎斯

在密林居住的獸人族之王,擁有像野獸一樣的臉。
國王和一般獸人野蠻的刻板印象不一樣,是森林的勇者,心地善良,為人豪爽。
但是都欠缺考慮就行動,讀書本對他來說是很不擅長的事情。XD





密林深處的野蠻之國

在密林居住的波薩克一族,
生活上所需的物資在密林中就能取得,所以鮮少走出密林。

波薩克的國家體制跟外面的統一國家有所不同,是部落集結而成國家。
國民之間有很強的民族意識。

基本上是樂觀的種族跟同住在森林的精靈族,
自古以來兩族就對立,對精靈有很深的仇恨。

薩滿宗教的興盛,文化水準很高,
有團結意識的原始住民,力量強大,天生的狩獵民族,
他們擁有全大陸最大的森林,佔地廣闊。

軍隊是以能使用薩滿的巫術讓野獸的力量憑依的獸力兵,
機動性很高擅長肉搏戰,叢林是他們最能發揮實力的戰場。



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特利斯坦帝國


國王:朱諾

特里斯坦軍事大國的新指導者,有傑出的劍技以及統率力。
在戰場上被稱為「死亡假面的黑騎士」,為敵我間所畏懼之存在。

過去先王曾經討伐ゴルダ-ク戈爾達克失敗了,
懷有總有一天會幫父親像ゴルダ-ク戈爾達克討回公道的願望。




遊戲她只會在父親的靈堂脫下頭盔。


黑鎧騎士的真面目是個美女啊。

雷傑恩德拉(レジェドラ)大陸最北端荒涼之處的軍事帝國

據大陸最北端半島部份為領土的軍事國家。
歷史悠久,原本為接近共和國的體制,但自從方塔立亞帝國成立後,
爲了與強大的帝國對抗,必須要有一位魅力型(charisma)的領袖,自然而然成為君主專制的國家。
之後經過歷代王努力充實軍備的結果,造就了將士高昂的士氣。

擁有碳礦礦藏故工業力也很高,對企圖獨佔其利益的人來說,似乎也有不滿現在體制者的存在。

以哈維(天堂裡面的女性鳥人怪)組成的飛行部隊為主戰力,空中移動不受地形影響,
由於機動性優異,可實現快速接近敵武將給予龐大打擊,
但反面來說,對於弓箭手及法師的遠距攻擊顯得脆弱。



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多萊特諾亞王國


國王:雷納德

魔法王國トラツドノア(多萊特諾亞)的君主,小時候被引入鬥神瓦爾哈特的血(?

魔法的破壞力堪稱大陸第一,穩重溫和的性格,
不喜歡無謂的戰爭,具有深謀遠慮的性格,在亂世中暗地活動意圖一統天下。





擁有強力的魔法師位於大陸中央的魔法王國

這個國家的前身是以魔法研究為主的學術都市,
在マドルク(查不到意義,可能是本遊戲的專有名詞)的大災難發生之前,
是大陸各地研究魔法的學者聚集的所在,當大災難發生的時刻,
和精靈族一樣保存了許多的知識給後人,對人類國度的重建具有極高的貢獻。

以本來的學術都市作為基礎,國家的規模更加擴大,文化水準很高且生活多元化。
然而以前魔法研究者樹立的典範不被理解,現在的國民倫理觀念低落,
有不少人為了獲取利益將魔導書和魔法技術賣到國外,稅收和財政相當充裕。

軍隊以強而有力的魔導軍團為主擅長以火球做出遠距攻擊,
面對其他種類的地面部隊具有壓倒性的優勢地位,
足以燃盡目標的物理攻擊對殭屍(ゾンビ,zombie)特別有效。
然而面對騎兵的接近戰較為弱勢。



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方塔立亞帝國


國王:戈爾達克

被人們稱為狂獅的皇帝。
擁有大陸最強國力的帝國,前往霸王的道路,有著令人感到戰慄的身軀。
大陸制霸的野心與他所背負的宿命,其真實意義被包裹在謎團中。







芬塔利亞擁有大陸最強兵力的軍事大國

該國位於大陸西北部,靠近山麓邊緣的位置有廣大的領土和高度開發的都市群集,
擁有優秀的人才匯集和大陸最強的軍力的君主專制國家。

主要的財力來源 國內有數個金礦採集點,
從初代皇帝統治時期開始,發現這些地點就下令百姓,
開始挖掘這些金礦,代代相傳讓國家興盛(?。

對國民以及行政機構擁有強大的支配力的戈爾達克,對於芬塔利亞帝國的潛在能力始料未及。

軍隊以強壯無比讓鄰國感到恐懼的騎馬軍團為主力,令人恐懼的移動速度以及突進力。
然而對於騎馬軍團所不利的山岳地帶,可以使用戰士軍團以及魔導軍團補足,
戰力豐富的芬塔利亞帝國,是令敵國所畏懼強大的存在。



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系統

聖龍戰記是在96年發售的遊戲,系統依現在來看有很多不足之處,
但它還是可以帶給玩家許多的樂趣,除上述的精美人設與特殊的國家設定外,
本作最大的特別之處,就是這是一款半即時制的戰略遊戲。

本作分為內政與軍事二大畫面來交替進行遊戲,內政其實指令不多,
該有的功能也很陽春,幸好有精美的人設與劇情,
不然光是只有玩戰鬥,不斷反復的作戰,其實很容易令玩家覺得煩。

內政有的指令有:

一、授予武將勳章:

一個勳章代兵數+10,100為最高,獲取勳章的途徑需是在戰鬥中獲勝,
所以要不斷的戰鬥才能增強軍隊實力。



而兵種本作是有相生相克的關系,作戰時要注意一下,被克到兵會死很快。

表の見方
◎=非常に相性が良い
○=相性が良い
△=普通
▲=やや相性が悪い
×=相性が悪い

兵種 ソルジャー ナイト メイジ アシガル アーチャー モンク ハーピー ビースト ドラゴニア ゾンビ
ソルジャー ×
ホースマン ×
メイジ ×
アシガル
アーチャー × ×
モンク × ×
ハーピー × ×
ビースト ×
ドラゴニア ×
ゾンビ × ×

二、授予武將寶物:

有武器防具,也可以吃藥提升能力,最重要的包括各種增加僱傭兵種類型的紋章。
後期這指令算是遊戲的重心之一。

三、會見麾下武將與俘虜:

本作有忠誠度不過看不到,只能從對話中看出一二。
當然這指令還可得到一些情報或是說得俘虜加入我方陣營。

四、查看我方武將能力:

查看我方各武將的各項狀態:
所屬,職業,等級,HP和MP,經驗值,技能(戰鬥中的特殊武將技),
可僱傭的兵種和勳章數(即各項兵種可僱傭的數量)和佩戴物品。


武將能力表

武將數值
攻擊Str:武將自身的攻擊力,關系到單挑與作戰時的攻防能力。
智力Int:影響到Search和Fortify。
指揮Cmd:當然就是士兵的作戰能力,越高越好。
以及勝敗數WIN和LOS;這只是記錄戰功用的。

武將隱藏的素值是有忠誠度的,不過這裡沒表示出來,要授予勳章或寶物就可提升,
忠誠度降低的原因,收回授予的寶物,或是戰鬥中獲勝取得功勳,卻不授他予勳章等等,
後果就是武將自動脫離,軍師會報告,不過探索還是找的回來。XD

而每個武將有三個招式習得是看等級的,分別是對應:一級、五級、十級。
也就是說一個武將練到十級就能練完全部的招式了。


有功不賞,貓女也是會抓狂的。XD

五、探索:

智力70以上的武將才能使用此指令,可獲取寶物或是搜索新的武將加入。
這也是後期主要的內政指令。



不過要注意的是每個城能探索的東西是不同的,另外發現率也不同,可以參考這篇攻略。

【攻略】城別探索一覽表 - 聖龍戰記


SS英文版探索的畫面

六、築城

築城,可以提升城堡的LV,LV越高駐兵數越高,有利於戰鬥兵力的補給,
城堡的LV提升其相應的外形的改變也會在地圖上體現出來。

LV1-9 LV10-19 LV20-29 LV30-39 LV40以上

攻城有一定幾率使城堡LV下降,
但當城堡一直沒有發生過戰鬥,經過一段時間其LV會自動UP。

由於上述這一點的關系,使得本作根本不會去動到這指令,
而且前線的城,一般都是放給他爛居多。XD
加上探索需求過高,所以這指令後面形同虛設。ORZ...

註:
探索和築城兩項指令都必須武將的智力INT這項達到70以上才行,
往往遊戲中取得寶物智力+6的道具都是給智力64~69之間的人材使用,
為了就是多一次的探索。

不過這二個指令很麻煩的地方是在於,得一個一個手控操作,一開始一二座城還好,
後面城數與人材一多的時侯,你就知道多不方便了,二代有委任的指令可用省事多了。


全大陸地圖


全大陸地圖

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軍事

本作的重心其實全放在軍事上,軍事玩法與當時回合制玩法的戰略遊戲可就大不相同。
玩起來跟革新有點像,軍事畫面地圖右上方有個沙漏,代表這週能行動的時間。

部隊移動,是照城與城之間的固定路線移動的,不過移動時是即時制的,
你可以看到整個地圖到處都有部隊在亂跑,亂打,部隊被滅團會變天使升天。XD
每個國家還有個自的部隊造型,其實那個造型就是該國國王的Q版圖示。XD





遊戲中戰術地圖上的指令,就比較單純,
主要的指令就是不斷的徵兵,調動部隊攻擊敵人,所以指令也就不多。


借一下英文版的介面。

表單是城的等級,關系到城的最高容兵量與防禦效果。
而士兵會隨時間慢慢回到最大值,不過一但變成無人的中立城,則此城的內存兵力會歸0。

Gererals :查看該城武將情況
Depoy : 出兵派遣
Recruit : 徵兵,補充兵力,解雇或更換僱傭兵種
Appoint :任命該誠的太守
Captives :查看該誠俘虜的情況

注意:城堡最多隻能容納10名武將多的就隻能在城外待機了。

遊戲的過程中,作戰是非常頻繁的,一週內大小戰事五六場是很正常的事。
跟三國志那種動不動就要經營個三四年才開始打仗的風格完全不同。

另外雖然國家有八個,但遊戲中也按排了許多中立小國可以讓玩家來攻略,
而且還有各自的故事,這部分倒是算細心,整體來說是很有趣的設定。


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戰鬥

當我軍與敵軍相接,或我軍與城相接時,
就會切入戰鬥畫面,這介面與聖魔戰記相似度超高啊。


攻城囉


與敵交戰


交戰後會切入對戰畫面

上面是敵人的部隊,下面是我方的部隊,
資料上會出現體力與魔力、跟兵種與兵力。
接著就要指派作戰的部隊,跟敵人作戰了。XD


女帝出陣。


我可是男人。XD

說真的這遊戲重要人物都有獨特的模組,這方面作的還算不錯,
雖然不是每個角色都有,但限於當時的容量與資源來說,這部分已經算細緻了。

我第一次看到整個畫面都是滿滿的小兵在激烈的作戰真的是令我覺得蠻驚喜的。
在當時這種百人對戰的畫面是首創,也是這作品最大的賣點。

兵種造型也算Q,我是覺得蠻可愛的,而且因為是奇幻風格,
會看到鳥人用鷹爪功、獸族在地上爬行作戰、龍族充滿霸氣的龍爪、
不死族肚子會吐出骨頭攻擊,魔法師一整排發射火球的壯觀畫面,
這就是這遊戲之所以迷人的地方…


最強的兵種龍族大爆走。XD

進入戰鬥後會先叫玩家佈陣,每個角色有三個基本陣形、跟一個獨有陣型。
基本陣型:攻擊之陣、專攻之陣、專守之陣。
特殊陣型:防壁之陣、分隊之陣、遊擊之陣、等等…

每種陣型都有獨特的指令與效果,像佈下防壁之陣,大軍就會在前面排成一個半月型的陣容。
同時部隊防禦力提升,指令也變成防壁前進、防壁後退、防壁回復…等等此陣型專用的指令。
如果佈下分隊,那部隊就會排成四隊,同時部隊攻擊力上升,
作戰指令就會變成第一隊突擊,第二隊突擊,第三隊突擊、第四隊突擊…

當然也有共通的指令,像是大部分都有前列前退、前列後退、中央集中、上下分散,
全軍等機、全軍突擊…等等的作戰指揮。

作戰前要注意兵種是否被克、作戰過程能待機通常比進攻來得有利,因為攻擊能先制。
另外有些陣型會在後方留兵力守護主將、有些陣是不留兵力的,這些都是要注意之處。





遊戲另一個大賣點就是每個武將隨著職業的不同,有不同的必殺技。

武將技的類型分為:
【攻撃魔法系】、【攻撃剣技系】、 【自然系】、 【爆発系】、
【肉弾系】、【召喚系】、【神聖魔法系】、【超戦士技系】…等等不同的系統的招式。

詳細招式表的請看這網站:http://lsgame.net/df/

每系的招式有,攻擊士兵、攻擊武將、攻擊兵將、回復傷兵、等等不同的效果。

戰鬥畫面下方有個POWER值、就是必殺技的儲氣值,要滿才可使用必殺技。
隨著每個角色的智力不同,與招式的不同,儲氣的快慢也不同。

而每個角色有三招,一級、五級、十級會各習得一招,
需要指出君主最後都將由劇情習的一樣星龍技,一般都是第3個技能的強化。

以下就請黑鎧女帝示範一下吧。


第一招看我的火球術


第二招毀天滅地的隕石術


第三招五陣切烈


最終技星龍之力

最後,戰鬥中是可以調整視角正對的位置,
可以選手動,對準自己,或是敵人,或是軍隊。

如果打不過敵人當然還可以撤退,撤退的結果有3種:
毫髮無傷的撤退,武將被敵方俘虜,武將受傷。

俘虜隻要最終獲勝就可以將其救出,比如說:我方派出兩名武將第一名被俘虜,
可是最終第二名擊敗敵軍獲得了戰鬥的最後勝利,第一名被俘虜的武將便自動解放;
不過受傷的武將需要休息兩個內政時間才能回歸。

當然也可以在內政畫面中,使用醫治的道具,將其立即治癒。

戰鬥中武將是不會動的,當雙方士兵都為零,則單挑來決定勝負,
這時需要武將有較高的力量值與體力了,當然如果沒有把握也可選擇撤退,
不會有任何損失,除了在武將和自身戰績和國家的總戰績累計中多了Los+1。>"<


單挑中敗北。orz...

注意:戰鬥有時間限制,時間結束還未分勝負則為平局,不會積累Los。

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通關方式

總之遊戲的主線劇情就是先平定整個大陸,可能是用武力擊敗對手,
也可能是透過同盟的方式和平解決,看選則的君主的不同,劇情也就不一樣。

同盟條件大概就以下三種:
1.兩位君主師團相遇發生事件
2.兩位君主有相近的城  內政時發生事件
3.事件強制同盟xD

同盟可以兵不血刃的拿下另一國的全領土,所以能同盟就盡量同盟吧。

能同盟的國家:

維恩=>緹莉絲
緹莉絲=>維恩  茱諾  恩格斯  雷納特
恩格斯=>緹莉絲  *PS*:君主師團相遇三次
茱諾=>緹莉絲
雷納特=>全君主  *PS*:時間過後事件強制同盟

同盟國最多的就是精靈國。

武力攻城掠地的話,就得擊破所有城池,對方才會加入。
另外軍事帝國君主格達克是抓不到的 ,必需發生事件後才可成為同伴。

遊戲也有一些小的支線劇情,比如說在一廢墟上築起城堡,會發生幽靈事件,
有報告會說兵士聽到悲鳴,軍隊還會被自動趕出城堡,
在此地搜索會獲得可以僱傭喪屍的幽靈紋章。

還有到影之塔會發生於死人王吸血鬼Vlad的戰鬥,戰勝後可以收得他,
隨後還會發生他複活其妻子?夜魔sierra的事件。

不時也會發生盜賊出現的事件,總之這遊戲的事件也是不少。

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PS2版與SS版的不同?

這一次的PS2版本的製作小組再度集結了當初的原班人馬,
不但遊戲畫面和角色都全部重新設計,
還有像是 井上喜久子 等超豪華的聲優陣容,
以及超過20首原創音樂,對話的數量也從原本 400 多篇增加到600多篇,
讓角色間的糾葛描寫的也更加細膩。

除此之外,還有全新的3名角色登場,
守護著「命運之降星錄」的雙胞胎巫女,和以半龍半人姿態登場的少年,
可想而知將引發全新的故事劇情,
超豪華的內容已經不是單純的重製版,可以稱為原創版了。


重製版多了將星錄可以看,內容是故事與人物的詳細資料。


雙胞胎巫女


半人龍

最後附上當年SS版的八勇士圖給各位看看就知道這作品真的很有誠意了。XD

















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關於聖龍戰記與聖魔戰記的關系

這裡八掛一下好了,很多人搞不懂聖龍與聖魔之間的關系,其實二者是有關連的。

《聖魔戰記》的開發小組一開始是在一個名為J FORCE的遊戲製作公司開發《Dragon Force》,
但不久之後J FORCE便破產了,沒了飯碗的員工們只好投靠Idea Factory繼續做老本行,
不過這回開發換成了《聖魔戰記》,至於《Dragon Force》則被SEGA聘用新的人員繼續開發,
於96年3月在SS上發售,當初號稱100人 VS 100人的SLG是《Dragon Force》了,
而《聖魔戰記》的開發小組也不甘示弱,
打出來1000人VS 1000人的旗號,力圖壓倒《Dragon Force》。

但後來遊戲的素質證明,當年初代《聖魔戰記》和《Dragon Force》真是沒得比,
系統,戰略性,畫面等等都差了一大截,
然而頗為諷刺的是,《Dragon Force》只出了2代就沒了蹤影,
而《聖魔戰記》卻依靠Never Land的精彩設定和永不放棄的精神馳騁了10年之久,
這裏還有個題外話,這2款作品的人設都是日野慎之助,
他在《Dragon Force》的人設做完後就直接跑去《聖魔戰記》做人設……

以上資料來源是根據記者玩家創意墨 KO桑所寫一篇文章所述的內容截取出來的。



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本作與國產三國志群英傳的關系

這二個作品當然也是有關系的,我第一次玩三國群英傳的時侯,已經先玩過聖龍戰記了。

玩了第一想法是三國群英傳的系統,
百分之90%是仿聖龍戰記,內政與戰鬥可說是一模一樣,
只是背景改成三國,招式跟職業換一下,不過美工倒是遠遠不及就是了。
而且連缺點都完全繼承了下來,唯一的優點是武將能移動了。XD

後來三國群英傳還有照這系統繼續開發,
不過我就沒玩過二代之後的作品,不知道有沒有比較進步點就是了。



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結語

本作雖然稱不上是神作,但絕對是當時的大作,種族各異的八大國、
精美的人設、完整的劇情、百人戰的浩大場面,必殺技的華麗,
還有當時還以回合制為主流的設定下,
本作特立獨行的導入了即時制戰略系統,更讓本作增色不少。

雖然本作的缺點依舊不少,像戰鬥過於頻繁,內政過於簡化、
武將玩法過於單純、兵種無法升級…等等。

但還是一款好遊戲、如對幻想大陸爭霸類遊戲有興趣的玩家,可以試試看這特別的作品。
最後我要感謝一下三個幫我翻譯文章的巴友,沒有他們我完成不了這文章。^^


P110708S (風靈草)


kelly (惡魔子˙聖誕套件式樣)


leo431257 (斷罪鎖鍊)

謝謝各位的幫忙,我們骨灰談下次見了…

======================================

適合玩家:

喜歡幻想式的世界觀
喜歡玩戰略遊戲
喜歡玩有點秏時間的遊戲
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
    日野慎之助:破表
即時的百人大戰系統:08
    城市細緻度:05
  大地圖即時玩法:10
       音樂:08

======================================

參考資料:
聖龍戰記攻略網(日文)
a9老遊戲懷舊區
巴哈聖龍戰記哈拉區
巴哈ss討論區

-------------------------------------
圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。
-------------------------------------

覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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留言共 60 篇留言

約翰‧F‧兩津氏
聖魔戰記很不耐玩

畢竟聖龍只有出到第二代,真希望能在PS3/XBOX360推出第三代

01-29 01:27

又回歸人間的老骨灰
聖魔是簡化版的元朝秘史。ORZ...
結果還比元朝秘史還要沒內容。01-29 01:51
任孤行
最後那老頭一整個煞氣
獸人妹好辣 可以多貼幾張嗎

01-29 01:34

又回歸人間的老骨灰
服務你了,多貼一張,爽吧。01-29 01:52
墮天使-路西法
>_<~~~ 請恕小弟不恥下問 譯名跟香港不同 聖龍戰記系列其實之後是 新天魔界嗎? 因為人物有點像

01-29 01:36

又回歸人間的老骨灰
不是,聖龍是聖龍,聖魔是聖魔。

Never Land這個題材,
第一次出現是在1996年PS上發售的《聖魔之塔》上,
但真正讓Never Land廣為人知的卻是初代《聖魔戰記》,
並且日後Idea Factory的很多作品都是與Never Land有所關聯,
形成了一個“Never Land系列”,
例如玩家很熟悉的《新紀幻想》與《新天魔界》系列。01-29 01:53
又回歸人間的老骨灰
有關的只是製作小組而已。01-29 01:53
s1552662002
同一樓...

而且看完之後覺得不知道比三群好上多少倍...= =a

01-29 01:53

又回歸人間的老骨灰
不知道,三群後來說不定有進步了點。
我只玩過三群一代而已,要我寫評一定很難看。XD01-29 02:09
南海
聖龍的二代也不錯,就是畫面灰了一點...
一代的龍族威能到不行,找到徽章就給君主灌上去就對了
最難玩的算是出雲國吧..雖然武士兵為什麼可以剋龍族是個謎團...
但光是可以打龍兵其實沒什麼用阿(抱頭)
PS2強化移植就沒有玩過了

期待二代介紹文~

01-29 02:56

又回歸人間的老骨灰
二代啊,等吧,我目前下一款介紹的應該是雷霆任務、
不然就是三國志英傑傳了。01-29 10:06
貓與氣球
令人壞念的遊戲

01-29 03:44

又回歸人間的老骨灰
是啊。01-29 10:11
ミルク猫
巨大金奶嘴又出現了…

01-29 04:14

又回歸人間的老骨灰
人家可是狂獅啊。XD01-29 10:11
想い出して、あの頃...
我當時戰鬥都是用
專守之陣或防壁之陣
等小兵打完再圍毆武將= =+

01-29 04:17

又回歸人間的老骨灰
這樣有好處,就是經驗值會賺比較多。01-29 10:12
風的旅人
我還真的玩過這款~懷念

01-29 05:53

又回歸人間的老骨灰
這是有SS的人,大都會玩的大作吧。XD01-29 10:12
好想睡到自然醒
聖龍真的很經典~
反倒是聖魔就沒那麼好玩
跟光明與黑暗系列一樣
都是SS時期必完的遊戲之一

01-29 07:15

又回歸人間的老骨灰
光明與黑暗算是SS的國民遊戲了吧。XD01-29 10:13
一不留 神犬
以前遊戲的內容就是好玩

而不是靠華麗的畫面阿~~~~~~

01-29 07:38

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的賣點就是即時性。01-29 10:14
ACE
這種各國互鬥的戰略遊戲,我還頗感興趣的,
可惜越來越少XD

01-29 08:03

又回歸人間的老骨灰
是啊,所以我只能找老遊戲回味。01-29 10:14

可惜以前我都只看有三國兩字買遊戲,
原來還有這麼有趣的遊戲,
而且還有許多老頭耶XD

01-29 08:20

又回歸人間的老骨灰
這遊戲帥老頭還不少。XD01-29 10:15
偏愛藍色
這款遊戲其實比三群早出很久
在遙遠的ss時代我就玩過了
遊戲有8個君主其實很耐玩
雷納德和哥爾達克
要破關一次才能選
我第一次玩是用偉恩
破關之後就玩雷納德
雷納的的魔法...我只能說比鬼還要強
最後8個君主會一起對抗邪神
用雷恩全破的話
最後還會跟朱諾結婚
破關最後還會有雷恩跟兒子練拳
朱諾再旁邊看的一張圖 呵呵
不過我想問一下板大
降星錄是可以用來進行遊戲的嗎
可以選三個新人物進行遊戲??
因為我一直以為這只是ss版的重製
所以我在玩ps2板的時候沒注意到這個耶@@
麻煩請跟我說
可以選的話沒玩到很可惜...

01-29 08:57

又回歸人間的老骨灰
這是PS2重製版所新增的,
是當您全破後於開始畫面上除了NEW GAMEN、CONTINUE等選項,
會再多一個「EXTRA」選項裡面會介紹所有的武將資料(登場過),
還有你所持有過的武器道具等等01-29 10:05
搔手潮吹毒龍鑽汁
骨灰大那麼用新的整理資料。。
很可惜我都沒玩過ˇˇ

就看看以後有沒有機會可以玩到了XD

01-29 10:22

又回歸人間的老骨灰
這有出在PS2上,你有主機的話,可以參考看看要不要入手。01-29 23:33
風靈草
雖然沒玩過這個遊戲,
不過遊戲的設定非常吸引人,
每個國家和國王都設計的很有特色:)

01-29 10:53

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的賣點就是人設。XDDD01-29 23:34
氷闇者
是說我翻譯上的? 跟XD 可以不用放沒關係阿orz... 喔喔喔怎麼帥的都是老頭阿ww傳說中的拳聖

01-29 11:14

又回歸人間的老骨灰
我是覺得老頭真的比較帥氣。XD01-29 23:34
朔夜微雨不吹燈
刀波大好阿!!
整個就有那種切菜瓜感XDDDD

01-29 12:39

又回歸人間的老骨灰
五段劍氣的海波斬,每次使用都覺得特別爽快。XD01-29 23:36
真空虛幻
當年SEGA真是全能的軟體商
各式各樣的類型都難不倒它

01-29 13:39

又回歸人間的老骨灰
是啊,只可惜現在今非昔比。ORZ...01-29 23:37
medicine
原來聖魔戰記,聖龍戰記有這樣的淵源@@~

100人大戰再加上精彩的人設及原整的人物關係
非常的棒的一部遊戲 >"<!

01-29 14:16

又回歸人間的老骨灰
有主機的話,建議入手,這是好遊戲。01-29 23:37
zeled
經典作阿~~1 2代我都破過~~

不過我都不喜歡選看起來像男主角的國家~XD~

聖魔初期真的跟聖龍沒得比~~根本沒戰術~~= =~~

陣型選好~就兩邊對撞而已~~= =~~~

不過有特殊畫面釋放絕招這點很棒~~~

大蛇丸本命阿!!~~皇龍轟雷掌!!!!!~~~~XD~

不過聖龍絕跡~聖魔到現在都還在出這點~真的很囧~~

01-29 15:08

又回歸人間的老骨灰
改天來介紹聖魔好了,不過我的解評可能會。ORZ...01-29 23:38
安安Pocky
唉阿阿~
還不錯啦ˊˇˋ
至少比某些戰略遊戲好一些嗎˙ˇ˙
就是戰鬥方面.....至少看的到主人公的臉.......
像暗闇神族就是我說的那種看不到臉,只有看劇情時比較喜歡的戰略RPG.......

01-29 16:33

又回歸人間的老骨灰
很多戰略遊戲都論系統沒系統,論劇情沒劇情。

就只是賣賣畫面而已。ORZ...01-29 23:39

又一經典遊戲。
記得當年玩這個,真的是玩到沒日沒夜啊(笑)。

01-29 17:56

又回歸人間的老骨灰
這遊戲是SS必玩的大作啊。01-29 23:39
怪怪企鵝罐
記得有一個中立男角色武力很高

但忠誠度很低,常常會跑掉 XD

之前台灣翻譯好像叫作聖龍戰記,我玩了好久,很耐玩~XD

01-29 17:59

又回歸人間的老骨灰
你說的那個全能盜賊啊,他只要是遇到女武將就判變。

是個很有趣的傢伙,不過真的很不實用,
還好他智力也高,留著作內政還OK。01-29 23:40
夏生秋人
英文理解不能= =
果然還是日文溫馨!(拇指

01-29 18:01

又回歸人間的老骨灰
這有日文版。01-29 23:40
FXVF
真懷念

想當初都用法師把敵人小兵凹光

然後用法師把超強又不會動的龍人武將凌虐致死

01-29 19:03

又回歸人間的老骨灰
武將不能動,所以用法師跟弓兵,
可以待機把人射到死,這算是遊戲的敗筆吧。XD01-29 23:41
場外星DJ惡☆魔★子
原來國產的三國群英傳就是跟這款致敬的啊~
巫女姐妹是那國的?

01-29 20:31

又回歸人間的老骨灰
巫女姐妹是劇情人物,不過我還沒找出她們入隊的方法,
你可以參考我下面找的詳細日文攻略網站,裡面應該有你要的資料。

有PS2你可以去入手玩看看,跟幻想大陸戰記一樣特別。01-29 23:43
蛇手
我也一看就想到三國群英....- -
是不是致敬就不知,不過根本一模一樣,呵

01-29 22:55

又回歸人間的老骨灰
是啊,你看一下遊戲影片就知道了。01-29 23:44
倒吊人
是我太敏感了嗎??築城那個地方的圖好像怪怪的=口=,感覺10~19及的城看起來比20~29的城還氣派...

01-29 23:35

又回歸人間的老骨灰
沒有,那是你的錯覺,一定是錯覺,主要的原因是圖片大小不一致。XD01-29 23:44
meou
四不像的聖魔戰記面對這三款確實是差人一等阿...

01-30 00:03

又回歸人間的老骨灰
我還在想要不要開篇來談一下這作品。
不過我評的話,可能會被系列迷追殺吧。01-30 00:35
朔夜微雨不吹燈
是阿,就是那種一道波過去然後....^$#$%@#$@#$@
那種切割聲XDDD

01-30 00:11

又回歸人間的老骨灰
有玩過才知道這種快感啊。XD01-30 00:35
SAMLLRED
介紹的很詳細

01-30 09:47

又回歸人間的老骨灰
應該的,這也是我有愛的作品。01-30 23:13
寒山
在下也是骨灰大的忠實潛水讀者了

這款當年入手ss時只玩過2代

那時即使要考高中,也是無所不用其極的玩,真的Good Game一款

最近在電腦上用ss模擬器回味,但解析度實在令在下玩不下去,只能放在回憶中了...

不知骨灰大對射擊遊戲是否有興趣,不然在下也大推一款ss當年神作:飛龍騎士

期待骨灰大下一款介紹文:)

01-30 10:22

又回歸人間的老骨灰
飛龍騎士我弟有玩過,不過在下雖然玩的遊戲多,
但精的只有SLG類的遊戲。01-30 23:14
就只是個三爺
好...好懷念啊...(淚

01-30 10:25

又回歸人間的老骨灰
老王也玩過啊,握手。XD01-30 23:15
AJL
骨灰大終於寫出來了!光是收集翻譯資料就準備好幾個禮拜哪~

我弟有玩過SS版本,不過他忘記遊戲收到哪去了……

請教其中一張兩隻獸人的對戰畫面,她們不是同一個國家的嗎!
怎麼會倒戈對峙?

01-30 12:54

又回歸人間的老骨灰
因為這遊戲除了八大國家外,還有算多中立國。

例如獸人森林裡還有許多小部落,你得先統一森林。
玩武士,你得收服上面的忍者與武士。

也就是說這遊戲每個國家一開始的地區不是統一的。01-30 23:18
AL
有個問題想請教一下
PS2重製版是重製1代嗎?
雖然文章中沒有提及
不過從巴友們的回文裡可以推斷出聖龍戰記有出2代
而且也是出在SS上面

01-30 21:41

又回歸人間的老骨灰
沒錯,就是一代重製咩。

有正統二代,不但系統延續前作,而且部分修正不錯。
不過人設換人畫了,讓味道有點走味。01-30 23:30
luckです
我之前玩這個都是先讓小兵分散至畫面的上下,等敵方武將技用完mp的時候再集中去圍爐敵將,避免小兵消耗掉~

01-31 00:16

又回歸人間的老骨灰
我是對方有啥必殺再決定要怎打。XD02-01 00:45
DEATH降臨
我想玩~

01-31 09:24

又回歸人間的老骨灰
去買PS2有出。02-01 01:30
一RyO一
話說我SS版跟PS2版都有入手XD
小時後因為SS版當初玩到幾乎每個君主都破關了...
後來看到有PS2重製版馬上買回家重玩,
最甘心的還是多了聲優配音跟人像重新畫製,
而且隱藏角色滿多的,吸血鬼.忍者師徒.紅色的老龍人等等,
但是SS版的遊戲缺點到PS2還是一樣沒有改,
例如陣行用待機等敵方士兵接近,
(1)就算只有20.30隻兵也可以一次砍掉敵方100隻沒問題...除非兵種被敵方剋到,
(2)使用魔法兵跟弓箭兵把敵武將包圍後,前後可以隔著一格狂射而且敵武將無法反擊,
(3)落敗的師團要逃跑時馬上點選出陣把我師團放在門口即可馬上追擊到,
(4)實力夠可以去找不死的牛角(忘了他叫啥...)洗等級,
雖然缺點沒改但是好玩度依然不變啊~以前國小回到家就是開SS狂練等XD
話說大大最後提到的新角色可以使用嗎?因為我真的以為說是一代完全移植呢...
看來我還太淺了...趕快再拿出來重新溫習一下=口=

01-31 18:20

又回歸人間的老骨灰
牛角可以收來當手下,不過限獸人跟魔法王國。

而新的劇情人物我還沒玩出來。ORZ...02-01 01:38
Wyatt
版大真是太酷了
這款遊戲也是我當年的最愛之一耶

剛開始都用魔法師站縱列不動
狂丟火球
敵人還沒走近就死的差不多了
敵兵一接近就上下分散
接著剩下的讓大將解決
在讓魔法師小兵往前衝
快到敵人大將前就按停止不動
敵人大將就會活活被小兵的火球丟死
哈~(不過這招也只有在遊戲初期可以用啦XD)

至於三國群英傳跟這部作品有沒有關聯?
有...
三國群英傳是抄襲別人的作品...囧(而且抄很大)

不過三國群英傳好像出到7代了?(有點忘記了)
每次推出新作都有很大的變動
像是聖龍戰記中~城與城之間的行進路線是固定的
而三國群英傳的後期作品
則是可以自由在地圖中移動
另外也追加很多隱藏要素(像是山賊.洞窟.仙人.神獸...等)
遇到會觸發很多不同事件&戰鬥
另外後期的兵種&武將的必殺技更是多到嚇死人
還有合體必殺技(因為後期的作品可以同時5名武將上場打)

可以說是一款
雖然初期是抄襲來的遊戲
但是後期越作越好喔

感謝分享!

01-31 22:10

又回歸人間的老骨灰
感覺好像真的被三國群英傳給發洋光大了。XDDD02-01 01:41
Wyatt
如果真要介紹光明&黑暗
超級建議挑SEGA卡帶早期的作品
在那個年代
那跟FF還有DQ系列簡直有得拼啊
超級經典的!

01-31 22:19

又回歸人間的老骨灰
我介紹過了,在這。

http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=ss701110&sn=746602-01 01:42
時眠
聖龍1,遊戲還沒入手我就買攻略了...。
結果最後遊戲還是沒買到 (這傢伙有病)!

比較有印象的是聖龍2...。

01-31 22:30

又回歸人間的老骨灰
聖龍二啊,我下次在談吧。02-01 01:42
神樂
好熱血,我起雞皮疙瘩了(看了您的幻想大陸戰記的戰鬥畫面影片時...)
話說,我還是只記得大蛇丸這三個字...
印象中是很喜歡的遊戲
本篇介紹跟下面的影片都是聖龍嗎?還是影片是聖魔?
聖X的人設讓我很喜歡;幻想大陸則是不同魔獸很出色(記憶中...)
戰鬥就是三尖頭攻擊陣(忘了叫做什麼)
只要不要吃對手的魔法都是大勝居多啦...

會玩這也跟愛夢幻模擬戰2有關(一直RESET到敵全滅,我方無損)
夢2的畫家也有出18禁漫....(人物畫得真不錯)
(玩侍魂3D版2代則是喜歡七瀨 葵的人設,達成特殊條件全破還可以看到隱藏圖片集喔!!)
會玩夢2則是跟三國志1代有關(第一回合第一個動作一定要抓到呂布先...)

其實還能再挖出東西來
老骨頭一瞬間感到瘟腥
先推了再說

02-01 02:48

又回歸人間的老骨灰
聖魔戰記是聖魔戰記。

聖龍戰記是聖龍戰記。

二者有關的製作小組,還有人設是同一畫家而已。
內容差十萬八千里。02-03 12:32
Barlos
牛角被收入之後強度大減...
少了那把劍差真多~XD

02-01 09:13

又回歸人間的老骨灰
牛角收了後,魔劍不在,實力變成一般武將的水準了。02-03 12:39
塵世中一個迷途小書童
聖龍戰記真的是一款不錯的遊戲。我每個君主都有全破,
不過最好用的還是穿黑盔甲的美女君主,鳥一開始我覺得蠻威的,
通吃蠻多兵種,只要不要碰到魔導或弓箭。
二代感覺就比較平平了,可惜沒機會玩到三代了。

02-01 10:48

又回歸人間的老骨灰
二代其實也不錯,很多小細節變的更方便了。
不過作畫風格偏暗色調,看起來沒一代清爽。02-03 12:41
Lucky小強
聖龍戰記太好玩啦~!!
我最愛用出雲國~
三日月的半月型劍氣整個帥到報表XD
ㄚㄚㄚ~寒假到了真想再去給他破一次~
骨灰大 整個又讓我熱血起來 哈哈

02-01 14:09

又回歸人間的老骨灰
這是好作品咩,值得我詳細介紹。02-03 12:42
友澤 亮
聖龍戰記我是先玩2代,所以導致玩1代的時候,覺得系統很不習慣就沒很認真玩,

倒是二代玩了不少次就是了,可惜PS2只重製了1代,

至於聖魔戰記就如我看過某板友的發言,

兵力由100VS100進化為1000VS1000,

可惜遊戲性並沒有變成十倍XDD

02-02 08:20

又回歸人間的老骨灰
後面二句話寫的真傳神。XDDD02-03 12:48
水無月冥光
終於了解這遊戲了 多謝介紹

02-02 19:02

又回歸人間的老骨灰
這遊戲現在PS2可以玩的到。02-03 12:51
楓中秋人
這人設..這人設...太棒了,真的太棒了,我這個人設控,實在太高興了~~XD
可惜當初主機是PS,所以..嗯..我玩得是聖魔戰記2吧,有點忘了,還借人借到消失..嗚嗚嗚...
所以沒破玩,但對那位有著鬼手(吧)拿著鐮刀的少女非常非常有印象,雖然他不是2代人物,我真後悔沒買到1代..可惜
記得聖魔戰記有外傳,好像是一群女的,有好感度可增加...當初拿到龍騎士,強,一組人馬可以殺一票,真是外掛兵種XD
當初玩也是瘋瘋了,照3餐攻城掠地,狂挖人才XD
深刻印象是一個人VS100人以上都可以大吼,當初看得很樂,小兵一隻殺了1~2個人後就敗了XDD
可惜沒完到聖龍戰記阿....,看那個人設!!!
好棒呀,這人設真是棒呀,身為人設控,我怎麼可以不推呢
超喜歡各國家的那種獨特風格呢,令人想起幻想大陸戰記,感覺不多玩幾個國家太可惜呢
超感謝骨灰大的文章,介紹的太詳細了

02-02 21:47

又回歸人間的老骨灰
這作品現在PS2可以玩的到,你可以玩看看。02-03 12:52
煞氣aYU
這遊戲真的很棒,感謝詳細。

02-04 17:59

又回歸人間的老骨灰
好遊戲才值得我詳細介紹咩。XD02-04 20:11
煞氣aYU
這款遊戲有些年代了,不過我重玩好幾遍(雖然沒破關...)
但一點也不感覺到膩,大概是SLG就是我的本命吧。

不過本命歸本命,憑良心講,這款人設還不錯是真的。

以當時的人設角度來說
以『黑き死仮面』之名,並且走上復仇之路的ジュノーン
,其黑色面具底下的真面目卻是個金髮美女
而在為先王報仇的同時,又必須到處尋找另外7位星龍勇者
而感到焦慮,表面看似勇猛威武,內心卻比誰都還要溫柔的ジュノーン
這對當時正處青少年的我來說,的確是相當震撼。

而各國也有不同的風俗也是本遊戲特色之一
有時候打到一半,還會亂入一些劇情(那時候我沒錢買攻略本..囧)
雖然那時候玩的亂七八糟的(重點是還沒破關)
不過世隔十幾年了,這遊戲我永遠忘不了...


也許是我沒破關,所產生的怨念(炸)

02-04 18:27

又回歸人間的老骨灰
你喜歡這遊戲的話,應該也會喜歡巴哈姆特戰記、跟幻想大陸戰記。

這二部作品可是這類作品的傑作啊。XDDD02-04 20:12
納蘭映雪
http://i1191.photobucket.com/albums/z461/s883215/01.gif

12-01 08:28

枯草
哇 本來想挖聖魔戰記的歷史 無意挖到這篇6年前的骨灰級遊戲介紹

我就在想三國群英傳像是抄某款遊戲 果然沒錯

其實同時期我覺得這類遊戲最好玩的是吳氏工房作品 魔域傳說4和黑暗天使我真的玩了不下N便

當然聖龍和聖魔也很好 但可惜聖魔還有出 吳氏工房卻永遠絕跡了[e13]

05-05 09:02

又回歸人間的老骨灰
沒辦法,單機賺不到什麼錢。05-05 09:33
枯草
不知道大大有沒有聽過一款PC遊戲叫赤日?現在去找資料好像也幾乎找不太到了 也是相當接近聖魔戰記的玩法

05-05 11:21

又回歸人間的老骨灰
這我就沒聽過了,我以前比較常玩TV的05-05 11:26
枯草
巴哈搜尋找得到 1996-06-22發售 但沒遊戲內容圖片沒資料XD

遊戲內容和玩法我記得非常豐富 是我最早接觸的策略遊戲之一

05-05 11:48

又回歸人間的老骨灰
有時間的話,我找看看,好像蠻有趣的。XDDD05-05 11:51
泰瑟熱巴
只玩過聖魔戰記

01-11 18:26

又回歸人間的老骨灰
這款比聖魔好玩點。03-29 17:31
sayyes
聖龍戰記真得是SS最好玩的遊戲之一,可惜都沒續做

03-29 17:11

又回歸人間的老骨灰
是有出二代啦。03-29 17:31

1代很好玩,2代也在很多地方做了加強,可惜的是2代的AI太宅了留著一堆城不佔,反而讓2代的耐玩性不如1代。

08-25 10:16


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08-25 10:33

狗狗~ 若有千年造化
群8代要出了,來推一下,我玩的是聖二

11-17 05:15

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都市奇幻懸疑喜劇《魔都妖探》Case 9連載開始。歡迎舊雨新知都來小屋坐坐!看更多我要大聲說昨天16:51


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