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加倍惱羞L4D「戰鎚:終結時刻 - Vermintide」

作者:Reiseafa│戰鎚:終結時刻│2016-11-26 02:17:23│巴幣:52│人氣:374
會到處逛網路的一定有聽過國外一個名為戰鎚的系列
戰鎚:終結時刻 - Vermintide」就是以戰鎚兩大世界觀中的奇幻世界為背景的遊戲
描述這個世界近尾聲時一個城市受到Skaven(老鼠)攻擊時的抵抗

先看看動畫來了解一下這遊戲的背景


知道了背景但還是不知道這遊戲在玩啥
其實標題就說了七成,這遊戲是L4D的變形
加重近戰的要素,並將遠程平衡

而我之所以會想要介紹這遊戲
主要就是因為這遊戲保持快節奏的同時還能有一定的難度
非斗M難度標準下*,所有的武器性能處在一個很極端的平衡
也因此換一支武器可以讓戰鬥方式與走位有很大的不同

註:
這邊介紹以Nightmare(惡夢)作為標準
難度Cataclysm(災難)是為了滿足M們的產物
依舊是有機會solo過關的難度,但破壞了武器間的平衡


優:
—經過計算的難度設定

每一支武器都有其優點與缺點
獎勵用對方法的玩家,玩家能明顯感受到自己用對了方法


散彈槍平時推進與爆發時的輸出能力卓越,但完全不能期待它的反特鼠狙擊性能

—五隻各有數種特色武器的人物

武器性能可大略分為:
推進與輸出,還有近遠程各自的控場與狙擊這四項
可以依各自喜好分配四大項的比例,平衡能力增加應變能力或專精特定能力,其他丟給隊友


喜歡的自己挑


—喜歡近戰但厭倦打沙包了? 可以試試這個遊戲

因為是ACT遊戲而非ARPG,敵人的血量與武器的性能都是既定好而且有計算過的
敵人需要多少次攻擊能擊殺完全是固定的
沒有複雜的多方向攻擊與格擋,也沒有等級能力值變動造成的超級沙包或烈焰長劍vs奶油
只有對於武器連段的把握與射程走位,走位與瞄準得當的玩家會給予應得的獎勵


爆頭加成高的西洋劍,抓好距離與瞄準能像挑掉鈕扣一樣刀刀發射老鼠的頭

因為巴哈不支援Webm,所以連外
近戰關鍵為理解武器特性進行走位


—我說遠程被平衡了,但我沒說遠程沒用

L4D-like的遊戲怎麼可能缺少那種射擊四面八方敵人的狀況
喜歡邊跑邊射擊路上的敵人,或是在爆發時朝著大批敵人射擊,這遊戲都會給玩家
雖然調整了近戰與遠程的比重,但遠程的運用反而是關鍵
因為一次只能帶兩支武器,近戰跟遠程是相扶還是相乘就看玩家想怎麼玩
帶了推進強項的散彈槍走路有風,結果有特鼠時只能哭哭隊友看到怎麼不狙擊



狙擊推進皆行的長弓,爆發時的輸出能力低落

因為巴哈不支援Webm,所以連外
遠程關鍵為理解用槍時機要領,用在最適合的情況發揮每一發的價值


—眾多武器特性讓玩家選擇

很滿意現在的playstyle? 想要進行最佳化放大特色?
你有很多武器特性可以選擇,滿足農夫們追求極端的慾望


特性雖多,但還是考量一下自己的M能力,太過執著農裝可能不知不覺就忘了初衷與樂趣


缺:
—不是很優秀的畫面

可以看得出來背景基本是十八十九世紀歐洲的感覺
對於喜歡福爾摩斯、開膛手這類背景的人來說
這種放大當代城市醜陋面的表現應該是很能接受的另一種美
但大多數人來說陰暗的場景讓原本就不是很高的畫面等級下降了一兩個級數


陰暗的場景很難讓人感受到美


—遊戲資訊不夠明確

玩家對於武器性能只能透過一系列長條圖來判斷
無法得知正確的數值,玩家時常無法理解武器的性能在場內到底是什麼狀況
玩家必須花上很多心思觀察,但遊戲節奏快速,保護自己就夠手忙腳亂了
找別人解遊戲編碼的文章又通常是外文,許多玩家玩了一段時間依舊無法把握武器詳細
讓許多玩家沮喪放棄


一堆長條,所以到底是多少


—遊戲人口縮減

這遊戲對於網路品質的要求非常高,因為近戰走位與弓箭飛行時間等
讓網路品質的影響變得非常大,有時不光是物理距離的問題
如果host電腦無法應付整個場的處理,會導致敵人的行動變得難以預測
台灣能接受的連線基本就台灣跟日本,台灣海峽可以當馬里亞納海溝看待
能的話最好是能夠找朋友一起玩


台北時間11/26/2016晚上10點隨手拍的
全球遊戲每日人數尖峰在1500左右,但多數那不是適合我們的連線區域


—惱羞

因為武器性能的分工相當明確,導致每個人配裝多少都會有不利於應對的局面
這時候又配合不起來將造成嚴重的腦部血壓上升與腦細胞損毀
一同玩這遊戲的人各個都必須是求道內檢之人,以達到最佳遊戲體驗


自己被抓多怪自己沒閃,才能保持大家心平氣和


—遊戲關卡沒有自由的擴充性

雖然L4D本身關卡就那幾關
但有心的人是能夠找到許多玩家自製地圖與各種模組又或甚至是自製來增加樂趣
也因此,相對歡樂不容易惱羞的L4D與各種模組地圖的配合有較高的活躍率


這遊戲目前加DLC的4關就只有18關,說多也算多,又有三關準備要出
但可自製的魅力無法抵擋


—愚蠢到一個極致的BOT

就如L4D一樣,BOT大多數能力完全無法信任
其他部分必須要完全當作不存在,才不會傷身
這遊戲來說BOT的用處就是需要有人斷後的時候
BOT無論是支援還是跟隨這類基本能力完全不行
但卡在某個位置與敵人持續纏鬥的能力
以低能BOT來說卻異常強大(雖然落到這情況就表示它們有多低能)
不斷把BOT在關鍵點當斷後放生它們,並一次又一次的讓它們重生
玩家一樣有機會能夠獨自過關


BOT是用來放生的,幫助BOT只會弄得更糟




整體來說我推薦這個遊戲給比起L4D客群更hardcore的玩家
喜歡時時刻刻處在很High的狀態快節奏進行遊戲
喜歡L4D的模式又喜歡近戰的玩家我相信這遊戲一定找得到樂趣
還有總之就是想喊 For the Empire 或 Emperor 的人
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3396328
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留言共 1 篇留言

老陳
想問問DLC的關卡好玩嗎???有買主程式.....可是不知道兩個DLC能不能找到人組隊??(手殘黨)

12-24 22:01

Reiseafa
雪山跟城堡DLC各包含3關,如果對這個數字沒有意見的話我認為是值得買的
組隊的部分亞洲區晚上都有團,看板任務地圖一定有現成可加
但我不能說亞洲區很熱絡,買DLC主要是想玩時可以自己開,看到有DLC團可以直接加12-25 12:33
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