大約花了100個小時,破了後,又斷斷續續的練了一些人物。
寫一些感想吧:
一、人物是否有凹點的必要?
凹點這倒是不必要,一部分的原因是,敵人的能力沒有強到要凹才能過。
我玩都是順勢成長居多,到EX關,敵人的能力也才40多,
最後一關的王0鋼彈的能力值每項60記得是沒技能,
那時沒注意到,因為一下就被我秒了。ORZ...
本作要凹點,也是有,因為前作沒有魅力值跟防備值要升,而升級點數跟前作差不多的量。
一個人物升到 99級,大約提升 400點左右的能力值。
多了二個值的情況下,會導致很多人物的能力平均落在 50 ~60之間。
比較強勢的能力配點值,才會補到80以上。
不過技能點起來,許多能力還是比敵人強了好幾倍,
真希望有個秘技能讓敵人的特技全開而且昇到最高點來打,不然見切根本沒用。ORZ...
二、機體是否有必要三十五轉?
35轉,我是覺得沒必要,因為戰力不用35轉,就夠應對了。
目前我用51級的人物,練機體到20~25的等級,平均升的情況下攻防敏達 100左右就夠打了。
拿ex4 ex5 來說敵人的機體能力值也才落在60 ~ 80之間,我方練到破百已經是過強了。
因為最後一關的0鋼彈機體能力值也才 70 多,雖然有逆天的損傷減半,但還是不夠看。
那練那些機體會比較好過,建議是練多發彈的機體,會好過許多,太威了。
結論:其實這一代凹點跟 35轉是玩爽的。>"<
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那些人比較好用?
以練到 51級來說,技能全點滿的角色來說,
沒有不好用的角色了吧,差別點就在於技能組了。
第一名:有加成機體能力,與兵器殺傷力的角色排第一
有加成機體能力的排第一,尤其是攻擊力,
因為我除了ex關有用練過的機體打外,
其他都是用一級的機體來玩,
所以沒練過的機體來說,當然能提升機體攻防能力的特技就特別受用了。
像 0083 的コウ,無謀加幻の撃墜王,坐上3L的MA,攻+50 防+30 馬上變成神。@@
ex1~ex3 我只靠一個コウ駕駛GP03D跟惡魔鋼彈最終型態,就打通關了,機體完全沒練。XD
後來玩ex4才開始練機體,不練不行,根本打不痛。orz...
所以我的角色通通都是練無謀的,因為這樣連0080的巴尼跟0083的奇斯都在我這裡翻身了。XDDD
無謀是攻擊力+20
逆A的戰鬥神攻擊力+15 ,
有豪傑的 +12
白い悪魔攻擊力+15
赤い彗星攻擊力+15
ロシアの荒熊攻擊力+15
歴戦の勇士攻擊力+12
戦場の女神攻擊力+12
鬥將攻擊力+12
而有些人物某方面的攻擊能力也有加成,
G鋼的東方不敗與ドモン,有格鬥加 20%攻擊。
蒼之死神的ユウ,對新人類與調整人,超兵,+30%,這個能力很威啊。
逆夏的阿姆羅有共振,覺醒兵器 +20%
怒れる瞳:全武裝+15%
炎のモビルスーツ乗り:超強気で攻撃力1.2倍
反正有加成攻擊力的,越後面越可怕。
Z鋼的カミーユ與ZZ鋼的ジュドー,有精神感應,
超強氣機體攻防能力+20% 機體練越高越可怕。@@
其他的我查一下資料再補上。
第二名:個人能力加成的,最好是升覺醒與魅力。
提升個人能力用的技能,不過個人是覺得不是很必要練,
像大和煌,全部都是升能力的看起來很威。
全能力加成值高達:射撃+63、格闘+63、反応+93、守備+63
但問題是這些都沒加最終攻擊力,對我來說反而派不上用場。
不然你叫大和坐等級一完全沒練過的機體去通EX1~3 ,
打到第二階以上的敵人,就算是自由也打不痛了。
不如叫コウ隨便坐個3L的MA都比什能調整人,超級調整人的能力來得強多了。
連奇斯跟08MS的無謀隊長シロー都因為有無謀而威猛無比。
大和煌在我這是坐冷板凳用的,誰叫他攻擊力比人差,
而敵人又沒強到非大和煌打不到人,
所以格射夠用就好,而反應跟守備,開MA有差嗎?
能力一般人練到50~60之間就夠用了,再升上去意義不大,
在會閃也有5%的最低命中,而命中格射練到 50左右基本上命中就都 100%了。
那你能力升那麼高就沒什麼屁用了。
看來看去只有覺醒跟魅力有升到最高的需求,
前者關系到覺醒兵器的威力,後者關系到練級的效率。
所以綜合上述的說明,個人玩法來說,技能配組的優勢,依順如下:
1.有加成攻擊力的技能為優先考量。
2.有機體能力加成,有特殊能力提升為次。
3.個人能力加強的為未。
小提示:機械技術很重要,有這技能的人放到戰艦的整備位置上,能提升機體經驗值,記得要放。
最後放個熱血影片