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[達人專欄] 【閒撰】《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》超越時空的進化之卷

作者:幻影神月│伊蘇 8 -丹娜的隕涕日-│2016-11-20 13:30:35│巴幣:118│人氣:2416
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


伊蘇 -丹娜的隕涕日-
製作公司:日本Falcom股份有限公司、台灣索尼電腦娛樂SCET中文化中心
發行日期:日本:20160721日 ; 台灣:20160811日。
遊戲類型:ARPG角色扮演。
故事大綱:
  南方的群島海域中,在「蓋提海」上漂浮的那座島嶼附近的海域,有著航行到此的船隻最終會遇到迷之沉沒的傳聞。

  亞特魯與夥伴多奇,在乘坐由桑德利亞發往艾雷西亞大陸的旅客船「倫巴底號」的途中,突然船遭受到了迷之巨大生物的襲擊,乘客隨著船隻的沉沒一同捲入海底。
  亞特魯醒來后發現自己身處於閃耀光輝的白色沙灘海岸,望著海域發現自己現在身處之地即為永遠受詛咒之島「塞連島」。那裡有著無人涉足過的原始自然,達成與外界不同進化的奇妙生物,以及散落各處的迷之古代文明遺跡……




前言:

現在這世上擁有「最燦爛靈魂」的,應該就是這個人了。

  大家好,我是再度遇到船難、進而漂流到無人島嶼的幻影。為什麼會說又遇到船難了呢?只能說玩《伊蘇》系列就必須是這樣的開場才行啊!不是船難就是昏倒的(XD),但把話說回來,這款《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》其實從上市前幻某就一直相當的期待,畢竟是系列作睽違七年的正傳作品囉,八月時遊戲到手後也就馬上就開始玩啦~

  於是幻某玩了一個月的時間終於將其通關啦(但心得現在才寫出來”Orz),不過伊蘇居然要花到一個月的時間才能通關,說真的還真有點出乎自己意料之外啊,只能說這款作品作為伊蘇系列、在劇情的長度上卻一點都不伊蘇啊(XD)!好啦其實是幻某在後期稍微在解成就上多花了一點時間,不然應該可以再快一點通關才對~


  而除了方才所提到的劇情不伊蘇之外呢,這款新作在許多層面上也有著許多的突破,以自己來看這款作品的話,幻某認為本作是以《伊蘇七》所打下的基礎、並吸取了《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的優點所成就的一款《伊蘇》系列新代表作品,畢竟幻某不算是這個系列的老玩家、系列傳統什麼的也不是很了解,但這款作品卻是整個系列中給幻某最為印象深刻、也認為是系列最好玩的作品,至於詳細細節就請讓幻某用以下的心得文章來與各位分享囉~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有


呈現:
  《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》是一款日式奇幻角色扮演遊戲作品,在場景方面配合本作的故事劇情以漂流至無人島嶼為重點來設計,因此在遊戲中可以看見許多以自然原始風格為主的特色場景、並且大多數的場景設計都是不重覆的,玩家隨著故事的進行,探索許多尚未被開發的原始地帶也是本作的醍酥味之一


 廣大的平原到陰暗的叢林,都是這次無人島冒險的探索地點之一哦。

 既然是尚未開發的未知島嶼,島上存在一些原始的物種也是理所當然的事情囉,
  要是遭遇這些龐大的原始生物,還是敬而遠之比較安全對吧?

 神秘的遺跡建築,這個島嶼以前究竟發生過什麼事呢?

 既然是奇幻作品,這種相當奇幻的場景自然也是不會少的囉。

  劇情呈現上,本作捨棄了系列傳統的2D立繪對話框模式,而是邁向現代、採用了近年常見的3D模組搭配電影式字幕,但卻也並非全程皆如此設計,在許多片段上仍然是採用傳統的對話框來進行劇情呈現。而3D模組的部分與系列前作相比也是有所進步,尤其在人物表情的部分更是看得出來,其中幻某印象最為深刻的便是角色這次會流淚了~
  而語音的部分約占整體劇情的一半左右,僅在重點劇情才會有語音呈現


 劇情呈現分為兩種形式,重點劇情以電影式呈現;其餘為傳統對話框,
  無論採用哪一種方式呈現,接捨去了2D立繪、並全程以3D模組來進行演出。

 部分回憶劇情則採用古色風格的CG圖搭配字幕來演出。

 本作的模組其生動度又更加的提升、尤其在角色表情上的進步更是明顯。

 角色悲傷或喜極而泣時會留下眼淚,對於劇情的表現張力絕對是有加分的效果。

  本作除了上述的劇情呈現外,製作團隊也有與動畫公司合作,在遊戲的片頭及劇情較為震撼的場面中製作了預錄型過場動畫,使得劇情呈現更加精彩。較為可惜的便是這預錄動畫的數量相當少、且時間也不長,算是相當可惜的部分。


 僅在片頭及較為震撼之劇情所採用的預錄型過場動畫,
  本作預錄動畫雖然不多,卻也是系列作裡相比之下數量算多的作品了。

  整體來說,畫面雖然無法比擬許多日本的其他大型作品,但對於畫面不擅長的Falcom來說,本作的整體呈現是進步相當大的,包括模組的表現、場景的細緻度與廣大感,即使捨去了立繪大膽採用模組來進行劇情演示,也是毫無違和感的,因此在呈現上幻某是給予好評、並且對於製作團隊的進步也是給予強烈鼓勵


系統:
  《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》在劇情的觸發上,是以探索塞連島、並逐漸發現隱藏於島上的巨大秘密為主軸的一本道劇情發展,所有的劇情觸發點都可以藉由地圖來進行查看,因此不太會有卡關的狀況。另外除了主線劇情之外,島上還有許多漂流者散佈於島中等待玩家的救援,隨著玩家救援的情況、主線劇情也會有些許的變化哦。


 劇情觸發點都可以藉由地圖來查看、朝著那個驚嘆號走就準沒錯啦~
  隨著探索進行越來越深入時,後期的主線不單是為了漂流者、而是島上的巨大秘密。

 雖然多數漂流者都會在主線中發現,但還是有不少隱藏的漂流者等待救援哦。

 忙著衝主線之餘,也別忘了島上的其他夥伴有困難在等著紅髮色魔幫忙解決哦~

  那麼作為伊蘇系列最為主打的戰鬥系統、在本作的表現又如何呢?本作戰鬥系統同樣屬於原野視敵ARPG即時制高速戰鬥,大致上的系統與伊蘇七所訂定的系統並無太大的區別,藉由簡單的操作便可輕鬆攻擊、防禦及使出技能,可說是相當容易上手並體驗高爽快感與打擊感的戰鬥系統哦

 簡單好上手的戰鬥系統一直是伊蘇系列所主打的特色哦!

 前幾作訂定的傳統攻擊屬性在本作自然也是不會錯過的~
  而屬性可分為斬、射、打三種,使用正確的角色對應敵人的屬性便可事半功倍哦!

 當蓄力攻擊擊中敵方時便會累積大量的SP點數,可用來施放角色的各種技能哦!


 當EXTER槽到達上限時,便可施展EXTER必殺技給予敵人重創傷害哦。
  同時在施放EXTER必殺技時敵方是完全靜止不動的,這時絕對是最好的擊殺時機!


 當自己的技巧愈來愈成熟時,便可朝著高速防禦與高速移動這類的進階技巧練習,
  當敵方的攻擊快要擊中我方時,按下防禦鍵或是閃避鍵便可觸發,
  高速防禦為時間內給予敵方的攻擊皆為會心一擊、高速移動則是時間內無敵狀態。

  既然本作的劇情重點為無人島嶼,那麼在其餘的系統部分也是配合這個設定來進行設計,例如本作沒有金錢的設定,在無人島嶼上自然是什麼東西都無法購買,所有的裝備、防具與藥材等等都必須自己蒐集材料來進行製作才行。而為了在這個充滿古代生物的環境下生存,對於漂流者所建築的村莊來說也是需要進行強化、才可以防衛古代生物的來襲。

 探索用的武器,就必須用探索途中所取得的材料才進行強化才行。

 為了應對古代生物的來襲,村裡設備也必須適時的強化,否則被突破就糟糕了!?


 防止古代生物闖入村中的迎擊戰是本作的新嘗試系統,
  從四面八方來襲的生物都必須一一擊退才行,其刺激度與緊張感都是相當十足的!
  同時在迎擊戰中取得好成績的話,也可以得到相對應的獎勵哦。

 從前作傳承的地圖繪製系統,要了解這無人島就必須先了解整個島嶼全貌才行~


 日式遊戲最喜愛的釣魚系統再度收錄!究竟這無人島嶼上會有什麼稀奇魚種呢?

 探索之餘、也要當個浪漫的冒險家,島上各種奇景都在等待玩家來發掘欣賞哦~

 要有動力探索就必須先把肚子填飽才行,利用島上的食材製作一些美味的食物吧。


 在這座無人島上,一群年輕氣盛的男女會發生什麼事想必也不奇怪吧?
  這次我們的紅髮色魔又要利用好感系統這個藉口來攻略多少女性了呢(XD)?

  整體來說,本作《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》在系統方面的表現上可說是相當亮眼,除了將一些傳統的系統設計得更加完善並延續下來之外,也有了許多的新嘗試,其中迎擊戰的部分更是幻某最為印象深刻的,配合本作從《伊蘇七》所訂定的戰鬥系統基礎之下、爽快感更加強烈的戰鬥呈現來進行襯托,讓迎擊戰得到了一個很好的發揮,而宣傳PV上的掉禎卡頓現象自然也沒有發生在遊戲裡~
  再說到配合無人島求生的諸多系統,每一項都有其耐玩處所在,除此之外更可以看見Falcom在遊戲製作上一如往常的細心,這也是幻某相當喜愛、並且給予好評的遊戲設計。


劇情(劇透注意,建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):
  《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》為系列作第八款正傳作品,故事時間軸介於五代與六代之間,是紅髮冒險家亞特魯21歲時所發生的故事,故事內容取自晚年所撰寫的冒險日記《蓋提海航行季》。雖然為系列第八款正傳作品,但劇情中僅以細節的方式提及系列前作所發生的故事,因此即使是系列新玩家也可以自由的暢玩本作品~



  本作故事開頭便傳承著系列作的精神-貫徹始終的船難與昏迷(連亞特魯都在冒險日記裡面寫到不想再發生船難了XD),接著便開始了本作的塞連島探索與逃離的故事、並進一步了解到過往的真相。而這同時也是系列作首次的非區域性冒險,也就是說這次的冒險並非在亞特魯的計畫之內、也並非到達一個大陸或城市所展開的冒險,是屬於被動性所展開的冒險。

  雖然上述這麼說,但有一點幻某還是要澄清一下,其實伊蘇系列作也並非每一作都是船難或昏迷所展開,例如《YSF》、《YS7》都是很平安的從港口登入來展開冒險的,只是因為船難跟昏迷太印象深刻才會被大家調侃成這樣(XD)。
  而本作選擇以無人島求生的題材在系列中也是相當新穎的設計,再說起無人島求生題材作品,早期這樣的作品較多、但近年來似乎就鮮少出現這樣的作品了?再者幻某對於無人島求生的題材作品可說是完全沒有接觸過,因此對於第一次接觸這樣題材的作品也是相當的期待呢~
同時本作的劇本與以往的系列作不同,光是格局就一口氣放大的許多,並且在系列時間軸的連貫性也更加的細心,例如本作一開始的武器便是五代的最強武器、合理的解釋了為什麼新的作品武器都會消失的疑雲(XD),光是這樣細心的設計便可在開頭吸引成功的吸引住玩家。




  除了本次的冒險是屬於被動式展開之外,在劇本的設計上也安排了一位與亞特魯對應的女主角丹娜,這也是系列作首次採用的雙主角設定,並且隨著故事的發展,亞特魯眾人除了要逃離這座塞連島之外,對於出現在亞特魯夢中的丹娜更是謎團重重,除此之外漂流者中又混入了一名暗殺者開膛手在危害眾人,整體的故事重點便是以這三大主軸來進行發展。

  以往伊蘇系列的劇本其發展主軸都較為單純、幾乎都是單線制的展開,而本作的劇本設計相較之下便複雜了許多,光是漂流到這座島就夠麻煩了,漂流者之中居然還有開膛手混入其中,更顯得出本作劇情的緊張與危機感。
  而丹娜的雙主角設計更是讓幻某印象深刻,從一開始僅有CG插畫的夢境到後期可以實際操作,並看著丹娜為了亞特魯一行人開闢道路、著實具有代入感。同時藉由雙向視角來讓玩家去了解遠古時期耶坦尼亞是一個什麼樣的王國,再回到現代所看見的王國廢墟、更給人一種孤獨與不捨感。另外遠古時期的丹娜出現在亞特魯眾人眼前的伏筆、幻某更是覺得其安排相當精彩,再配合著丹娜的內心描寫更是將本作的劇本得到昇華的效果。






  然而本作劇本雖然相較系列作來說細心且精緻,但同樣有Falcom作品的老毛病出現。近年來Falcom致力於整合伊蘇系列的整體世界觀,也因此重製了部分舊作,而本作似乎也為了塑造世界觀的完整性,一口氣將格局放得更大、以至於劇情末期過於突兀使得玩家吸收不及,再者這樣的格局設計以系列整體的世界觀來說也相當容易造成吃書的狀況。

  雖然幻某對於整個系列的世界觀並沒有說研究得相當透徹,但對於伊蘇系列時常吃書的狀況也是略有耳聞了("Orz),就以本作來說,劇情末期出現了大地神邁亞、並敘述了三大神與隕涕日的機制,劇情來得太突然且資訊過多,對於許多玩家來說相信是不太友善的、在這段劇情看得一頭霧水的人也大有人在,即使對於未來伊蘇系列的發展有更多的延展空間,但單看本作的劇本卻是有點小瑕疵、算是相當可惜的地方。
  再說個題外話,伊蘇系列幾乎每一作都要毀滅世界,每個地區的機制或神祇都不斷想著要重塑世界、驅逐人類等等,這樣看下來亞特魯一路冒險下來到底拯救世界幾次了呢(XD”)。





  但即使如此,本作的劇本在整體劇情的詮釋上還是相當精彩的,雖然劇情末期的資訊過於龐大,但結局營造還是很成功且感人,尤其本作人設設計豐富且生動、在冒險的開始與眾人相識相知,冒險結束將分離時的不捨感,都相當令玩家具有代入與不捨感。
  這次的結局也不像前作《伊蘇:樹海》一樣給玩家留了無限想像,而是很清楚的將夥伴們的後續給了一個交代,甚至對於一些伏筆都有進行描寫,很好的將一部作品給完整的作結。

  即使幻某已經做好伊蘇系列作品在結局時終究會以分離作結的心理準備,但在結局之時還是稍有不捨感呢~ 尤其這一次的伊蘇Ⅷ在角色設計上營造出了明顯的團結感,不像以往幾乎都是亞特魯一個人在冒險,隨著古代種的持續來襲、漂流村的眾人團結一心迎戰敵人的場景幻某至今仍是歷歷在目呢,這樣感覺亞特魯一點都不主角了啊(XD)。






  整體來說,幻某是相當喜愛本作的劇情的,不僅劇情的長度與描寫更加的豐富外,其劇情的安排與呈現都是相當精緻與細心的,再配合本作的畫面呈現與系統表現,更是讓幻某看到伊蘇系列的一個新里程碑、完整地將近年來伊蘇系列所打造的核心精神展現出來,如此看下來本作《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》也無疑地成為幻某心中最為印象深刻的伊蘇作品~
  雖然幻某真的是一個很不喜歡分離的人,也真的很希望作品中的某些角色未來還可以出現在亞特魯的冒險日記中(XD”),但無論如何,本作還是給了幻某一個很好的回憶-

體驗了一場超越時空的蓋提海航行記。



推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:
● 戰鬥系統秉持著系列精神的高速爽快感,喜愛緊張刺激的ARPG戰鬥玩家不可錯過。
● 劇情呈現精彩、鋪陳完善,營造出無人島求生之團結心,長度同時也是系列作之最。
● 系統設計完整且耐玩、豐富的隱藏要素更是喜愛收集獎盃的玩家不可錯過之選。
● 伊蘇系列的新里程碑,適合作為沒接觸過系列的新手玩家入坑之作。

不推薦給玩家的部分:
● 畫面模組等呈現雖有明顯進步,但相較許多作品仍有距離,畫面黨玩家不予推薦。


結語與小屋後續動態:
  結果這篇心得文還是拖了將近三個月的時間才生出來,在此先跟各位說聲抱歉(QQ!),但回到遊戲的重點上,本作真的是幻某相當印象深刻的作品,即使三個月前就已經將遊戲給通關塵封回去了,但這三個月下來仍是對於劇情歷歷在目,甚至還會不定時的回去看一下劇情影片回味呢,這該不會就是所謂的中毒症狀(XD”)?
  順帶來個題外話,幻某最近去看了台日都非常火紅的動畫電影《你的名字》,發現跟本作的劇情似乎有87%像!?這其中難道有什麼不可告人的關聯嗎(XD)?

  至於前幾個月下來一直不斷提到的忙碌之事,終於定案是從十一月的最後一天正式開始了,接下來一路到明年的三月底,幻某都會非常的忙碌(幫QQ),但幻某還是跟各位保證,盡量不會讓小屋的更新停止、雖然發文章的速度應該會比較慢,但還是會盡量去更新的!至於留言或回覆如果回得比較慢、比較晚的話,真的要請各位見諒了……”Orz

  最後,感謝大家的支持囉
                          By:幻影 2016 . 11 . 20



圖片賞析:




















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留言共 15 篇留言

齊格菲奇恩・高雄尼克
真是精彩喔,我已經搶到雙重頭香(一箭雙雕)了(GP+留言)。[e35][e34]

11-20 13:44

幻影神月
感謝支持~!11-21 16:38

……封面背景像白貓
……男女主也像白貓

11-20 14:04

幻影神月
因為我沒有接觸過白貓,所以看到這個留言後還稍微去查了一下,
其實還真有其相似的地方呢……川 (站姿+紅藍配)11-21 16:40
山母尬瑪斯
真的是大劇透阿[e40]
還好已經破過,目前正在拚白金哩[e22]

11-20 15:14

幻影神月
畢竟在書寫心得上還不夠成熟、
沒辦法在不劇透劇情的情況下分享自己的想法XD"
希望在呈現跟系統的部分沒有劇透到人就好(QQ!)11-21 16:41
star
gp送上((感謝無私分享……紅髮迷呢

11-20 17:40

幻影神月
感謝支持XD!11-21 16:42

說像白貓的有事嗎@@伊蘇什麼年代的你說他″像白貓″…

11-20 20:09

幻影神月
查了一下,說真的在構圖上面真的有其相似度啦,
但遊戲內容相信是完全不一樣的!?
所以就別太認真啦XD"11-21 16:43
瑃楓夏羽
人家只是說她圖片像白貓 又不是說抄白貓 計較什麼

11-20 20:36

幻影神月
聽說看著可愛的丹娜可以降火氣!?
大家心平氣和、心平氣和~11-21 16:44
有馬佳奈
我也以為是白貓

11-21 00:18

幻影神月
這樣看下來,其實看錯的人真的不少耶XD11-21 16:45
阿賢
這部劇情帶入真的很棒阿~想當初玩第一輪的時候在山脈的另一側有什麼真的超在意 發現滄海桑田古代遺蹟的失落感和最後力抗世界的真理實在久久難忘阿~

11-21 14:19

幻影神月
我第一次到古代遺跡的時候感觸也超深的,
尤其是劇情又一直拉回去丹娜那邊,一整個鼻酸湧上心頭啊!11-21 16:46
阿賢
心裡有股很想要力往狂瀾的念想 對吧XD 現在每當聽到開頭的主旋律就會想到~不管是遊戲中還是我們所處的現在 真的有許多生命無奈於現實的殘酷所擺弄 而消失在時代的洪流當中 但即使註定的失敗擺在眼前 他們依舊前仆後繼爭相去抵抗 那種動容感在遊戲裡遇見前幾個世代的霸主尤其明顯T_T 不過蟲的女王所說隕涕日的必要性實在是發人省思呢(︶︹︺)

11-21 21:35

幻影神月
其實真的不少作品都利用生物對於環境的破壞作為啟發點來發展,
這類型的作品我都覺得很有意思,可以用很多不同的角度去看生物與環境的關聯。
雖然亞特魯們成功阻止了隕涕日(雖然嚴格上來說似乎也算是失敗……"Orz),
但前面畢竟還有五個種族遭到滅絕,換個角度想真的是無奈又無助的心情啊……
至今仍覺得伊蘇能寫出這樣的劇本,真的是給予相當的好評~11-22 16:46
阿賢
這劇情真的很棒XD 我個人覺得地圖風景的呈現和連貫性也很好~對於目標靠近和遠離的臨場感很逼真 可以知道自己是怎摸走過來的XD

11-22 23:44

幻影神月
以往Falcom的作品在畫面上跟別廠筆一直都處於比較落後,
但這次伊蘇8的場景真的是進步很大,就如您提到的遠近距離感跟整體呈現XD
有很好的將無人島的那種廣大感及未知感給展現出來~11-23 17:49
阿賢
呵呵 說到未知感的呈現 打敗龍(?!)以後在山頂往山腳看隱約可以看見人工遺蹟 隨著地圖漸漸爬下山 輪廓則越來越清晰 我心裡就想~:齁齁 很接近故事軸心啦 丹娜我來啦♡(當初玩是希望兩位主角故事進行在同時間軸 雖然用屁股想也知道不可能XD) 但是從路途上看到荒廢的建築一個接著一個出現 遠處的遺蹟也破破的感覺 總似乎不太對勁…直到見證的那一刻 啊啊啊~怎麼會這樣 丹娜該不會T_T …我想說的是 這種環境的營造在F社採用3D模組後真的讓遊玩臨場感UP UP(我也很喜歡閃軌的帝都XD

11-23 20:08

幻影神月
說到打敗龍,隨著劇情發展在原先的地圖上又多了許多更強大的古代龍時,
那種原本將地圖攻略後卻又必須在路上迎戰更強的古代種,興奮感也很足呢~

仔細想想,雖然Falcom在場景的建模上還不算很精緻,
但許多作品的場景遠近跟臨場感都有呈現到位,包括您提到的帝都也讓我想起來了XD
而最近閃之軌跡III的情報似乎也要開始慢慢公開了,
希望明年可以順利玩到這款攸關軌跡系列生死的帝國完結篇……川11-25 10:34
虎山居士
不好意思 想請問這款的遊戲性和樹海比如何 之前玩PC版的樹海覺得有點悶 今年這款要上PS4了讓我非常猶豫><

03-20 21:49

幻影神月
抱歉回覆晚了……
這款的遊戲性跟樹海相比的話,我覺得比樹海豐富許多,
無論是劇情的發展、還是戰鬥系統上的完整性、遊戲中的探索要素都比樹海好哦~
普遍的評價也都是好評以上,是可以不用猶豫直接衝的作品XD!03-23 15:05
Personda
看到YS8我就必須留言一下。
想到去年YS8剛在PS4首發時,因為它的畫面和試玩版勸退了我,讓我以為它是個普通的作品。
等春節特價勉強購入後,我才發現我偏見真的太深。
真的是一款不可多得的好遊戲,我最讚賞的是它的流暢性。例如其他的JRPG大作,DQ11或是P5,都有一些冗長的階段,讓人會有一種壓力。但YS8的戰鬥流暢,以及幾乎任何時候都可以存檔或是直接回漂流村,讓人可以無壓力的玩遊戲(或許原本就是為了PSV設計的吧)。
劇情就不多說了,若還沒衝的玩家可以趁這波特價購入。
總之,下次伊蘇我一定衝首發!

04-30 13:48

幻影神月
其實伊蘇8真的可以說是一波三折,
當初VITA版的宣傳片就有fps不穩受人詬病的問題,
後面又有PS4版不同步(還打臉遊戲內容)、試玩版造成一堆人滅火,
等到遊戲上市一段時間得到許多好評時,Steam版又因為BUG問題造成大量負評,
明明就是一款很好的作品,遊戲外卻一堆問題……XD"

可以自由存檔的設計真的是好評,
有時其實我自己還頗不能諒解為什麼不能隨時存檔的,
畢竟有時候明明想休息了,劇情或迷宮又逼迫自己一直玩下去……"Orz04-30 20:33
Strife
前幾天剛破完,感覺超難過,覺得這結局否定掉了丹娜跟整個作品,真希望能請 Falcom 出個 DLC 改寫這個結局。
然後感謝樓主的全主線存檔,我寫心得文時很多地方靠你的存檔抓圖的

01-11 16:39

幻影神月
看到留言後,我立刻就去看了您的心得,
確實、八代的結局其實也可以說是隱藏於喜劇之中的悲劇QQ
或許這就是Falcom把伊蘇格局越拉越大,就會一直不斷面臨的問題吧……

另外也感謝您喜歡我的存檔~01-11 19:51
Strife
系列格局拉大吃書是一個問題,不過 8 代的結局在跟其他代相衝之前,它自己先否定了自己整個 8 代的冒險跟邁亞神做出大樹的初衷,所以我才覺得完全不行,當然悲劇這點也是讓我擁有否定想法的要素沒錯啦。
雖然我試著想努力表達出就算不看丹娜的部分,這個結局對這作品也還是硬傷,不過因為丹娜實在太強了(?),所以好像效果不是很好XD

01-11 20:35

幻影神月
不會啦,至少您的想法我是有看出來的~
另外丹娜應該真的是伊蘇近年作品中人氣最高的一位了XD01-11 21:06
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leo25127更新至1221回
穿越奇幻日常系小說『公爵家的獨生子』更新囉,來看看我們無厘頭的ㄎ一ㄤ少爺怎麼在異世界作威作福吧!看更多我要大聲說昨天18:06


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