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[達人專欄] 【骨灰熱血談】運籌帷幄中、決勝千里外 ~ 三國志戰記2 ( PS2 )

作者:又回歸人間的老骨灰│三國志戰記│2009-05-19 13:04:55│巴幣:52│人氣:13099
 
前言:

光榮在新一代的玩家印象裡,現在可能只有「無雙」二字了。
但在老玩家心中依舊忘不了光榮這詞對遊戲界而言,
真正的代名詞還是在歴史模擬這四字。

回顧光榮的歴史模擬類遊戲在步入PS2的時代後,相關的作品與數量已大不如前。
但一但有新作推出,那嶄新的糸統與玩法,又總是能令人驚嘆不已。

其中最令人愛不釋手的還有二款全新的糸列作:
就是決戰糸列(2004年糸列最新作)與三國志戰記(2002年糸列最新作),
而2008年「竊國頭腦戰 信長之野望」的推出多多少少,還是有點安慰老玩家。
光榮紿終是光榮,歴史模擬遊戲的功力,可說是絲毫沒有退步。

現在讓骨灰帶大家來回味一下,三國志戰記這有別於英傑傳玩法的戰棋傑作。

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三國志戰記二代 2002-02-14

遊戲﹕三國志戰記2
平台﹕PS2
類型﹕Tactical Simulation (戰術模擬)
製作﹕Koei
發行﹕Koei
發售﹕2002年春
定價﹕6800日元
媒體﹕DVD-ROM

官方網站:官網連結

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故事與作品介紹

這遊戲年份是2002年,距今七年前的產品。
在下總算可以不用像介紹皇家糸列一樣,找故事給大家解說了。^^

三國還需要介紹嗎?

話說天下大勢分久必合,合久必分…下略。XDDD

其實這遊戲應該可以說是英傑傳糸列的另類翻版。

不過故事不再是只單玩一個特定的主角了,
玩家可以選擇曹操、劉備、孫策三大主角外加呂小強,
共四大主角,藉由階段性的章節劇情,來體會四大主角的恩怨情仇。XD


人物的3D圖是延續無雙糸列的,不過這一作是呂小強的女兒呂鈴琦第一次登場作。
不會有人為了呂鈴琦才跑來玩的吧。^^


呂小強的女兒呂鈴琦第一次登場作。

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故事分歧點

遊戲中在幾個重點分歧劇情上讓玩家來選擇,也製造多重結局,
這跟在下之前開談過的皇家糸列是一樣的。

而三國中著名的故事都會上演,感覺上跟英傑傳糸列的基調是一樣的,
不過在故事進行來說戰記比英傑傳來得自由得多,可以自由編隊,決定進攻路線。
(故事的分岐點非常的多。)

而且有多了收集的部分,這類的設定又多增加了一點耐玩性。
劇本一般還有本篇跟裡篇。(本傳跟天橋說書版。冏…)


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糸統篇

光看畫面,可能會以為是類似無雙打法,超熱血動作遊戲,會這麼想的新玩家就錯了。



這遊戲是相當嚴僅的回合制兵種戰棋遊戲,
不懂什麼叫兵種式戰棋的話,想想象棋的規則跟樣子就知道了。
簡單說就像是下象棋的模式,攻方下完一手再輪到守方下一手,
對戰的雙方得活用棋子的能力與特性,來計算傷害及勝負。

當然的象棋的玩法與規則計算的方式是比較簡單的,
而到電玩上,計算部分就由電腦代步了。

不過玩家主要是玩操盤,從預估對手行為模式,
以發揮兵種特性、利用地型、包夾誘殺,
藉此達到運籌帷幄決勝千里的快感,就是這類遊戲好玩的地方。



戰記在戰鬥上基本是以戰法跟布陣為主~也沒有像英傑傳那種計略~
更不是像英傳傳一樣關張直接移過去砍就會贏。

首先是所有的部隊的移動很嚴苛,而且有轉向的限制,舉例好了:

英傑傳有個部隊移動會是這樣: +:部隊 *:移動力 -地型

-----*
----***
---*****
--*******
-****+****
--*******
---*****
----***
-----*

到了戰記 > 部隊有面對的方向。

------
-----*
-----*
-----***
----*>****
-----***
-----*
-----*

也就是說玩家要移動部隊還得調整面向與移動力。
加上地型的限制的話,那部隊的移動力就更難行動了。

而部隊攻擊以戰法為主,讓敵人走入玩家的戰陣之中:



例:

劉>敵<張
  |
  關

劉備:先用一齊攻擊,三人一起攻擊,戰法成功


張飛:用夾擊戰法,劉張就會一起攻擊變成二連擊


關羽:單騎驅,就會變三連擊



連擊數越多攻擊力越強,也是這一款遊戲最好玩的地方了。
如果用普攻,那砍好幾刀還砍不破一支部隊。>"<

而最高的境界就是一次戰法連擊,可以破好幾個部隊。

劉備:等一下,為什麼我義弟都有特寫只有我沒有。
骨灰:沒辦法,找不到你的特寫圖將就將就吧。>"<
劉備:ORZ...



總之最好玩的地方,就是如何利用各部隊自己的戰法連擊,
加上兩位軍師的連環,以及其他部隊的戰法連鎖,
追求到最大的連擊數,最大的殺敵數,透過好幾回合精心的佈局,
一口氣將戰場上的敵人全部清乾淨為最大成就感。

這遊戲的深度玩家,大概只為了排16連擊而活吧。XD
單一部隊6連擊,加上最多10個部隊上戰場(需扣掉自己),外加一個友好連擊,共16連擊。

這可是需要非常準確的計算發動後的先後順序,
以及技能執行後敵方部隊的位置變化,只要一個沒注意就發生中斷連擊了。orz...  

心中這時只有無限的os:「恨啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~」
(一劍萬生的口頭蟬)


這是網友的十六連鎖影片

其中劇情必須的戰役中幾乎都有獎勵條件,
通常是在幾回合內擊破主將、掃討敵軍或破壞兵糧庫等,
為了爭取那些獎勵的獎品,又會讓遊戲難度提高,
此遊戲是非常適合喜歡動腦筋、又愛排機關的害人的玩家。XDDD



------------------------------------------

兵種與特性

遊戲中的武將能力影響,
不再像英傑傳一樣,統,武,智來區分部隊強弱,
這裡這三個值影響除了攻防能力外,還有戰法的成功率。

本作是將武將,分為統率,武勇、智謀三種類型,
借各類型能習得戰法,來連鎖打擊敵人。

如果這部隊有關張那萬人敵的戰鬥力,
卻無可搭配玩家使用的戰法,也是英雄無用武之處。
所以一個兵種重要的是有什麼戰法,不是有多高的能力。

武將的玩法相當的自由,一切的技能、兵種都由可玩家自行設定。

不過兵種只能侷限在各武將的原有兵種作延伸,不過比英傑傳來得自由多了,
一個武將同時有好幾個兵種可用。

武將戰法分成三大部分,統率系、武藝系、知略系。
學習新戰法,只要有佔領該技能所屬的城池就能學習,得花費技巧值。

另外想讓資質魯鈍的張飛也像諸葛亮般的使用出知謀系技能,
如:同士討,虛報集結...等。

高智略的戰法也當然也是可行之事,
但因能力與武將類型有影響到戰法使用時的成功率與威力。
而一些戰法也有相關兵種才能使用,
盡量學習能搭配武將兵種與特性的戰法才是重要的。

每個人物都有一個特性,以下是部分的特性表:

特性------效果--------------發動條件
一騎擋千----攻擊力上升120%---------戰意80%以上
英雄------統率系戰法100%成功-------戰意80%以上
奸雄------智謀系.統率系戰法100%成功----戰意80%以上
万人敵-----武藝系戰法100%成功-------戰意80%以上
策士------智謀系戰法100%成功-------戰意80%以上
鐵壁------防御力上升120%---------戰意80%以上

而像五虎將,孔明等等的人物,光榮是有給一些優勢,特別的戰法與特性還是有的。^^

順便說一下聖火降魔錄與光明與黑暗英傑傳…等作品。
一樣是兵種式戰棋玩法,則是重在角色的基本能力,特性為輔。
戰記則可說是反其道而行。



------------------------------------------

戰意值(士氣)

玩回合制遊戲,最重要的就是部隊行動順序的規則,
以像大戰略,機戰,SD鋼G世代,聖火…等作品,
都是該回合任玩家行動,可隨意調動部隊,這方式是比較容易掌握的。

而戰記是以各部隊為單位,一回合(一天)中以戰意(士氣)最高的部隊先行動,
照戰意高低順序,全部隊行動完後,代表這一回合結束。

戰鬥進行中或回合結束前,會重新計算各部隊的特性加成,
另外也有戰法會提升戰意,作戰成功也會,
當達到某些特定條件成立時,都會影響到下回合的戰意,
當然的也就改變了下回合的部隊行動順序。



------------------------------------------

結語

個人是覺得比英傑傳來得好玩多了,達到16連擊的快感真的是墨筆難容啊。
另外找不到戰法連擊的影片,所以介紹上就比較沒力道,
這遊戲的戰鬥特寫配上連擊數跑出來的時侯,真的蠻爽的。

有達成16連擊的高手,歡迎留言,在下敬您一杯。XDDD

忘了提一點,一代一般來說是不用買了,因為內容跟深度比不上二代。
而故事跟玩法是大同小異,把二代當威力加強版來看也成。^^

另外呢「三國志戰記」結合了KOEI的3D實力 (還包含了高水準的CG動畫),
更累積KOEI長久以來的策略遊戲經驗,是款集大成的強作。



------------------------------------------

適合玩家:
*喜歡動頭腦。
*喜歡三國。
*喜歡害人。
*喜歡體會不一樣的戰棋玩法。

有合以上四點者都可以好好的享受遊戲樂趣。XDDD   

骨灰的分說,不分說,不由分說!
      光榮:9
     戰略性:6
     戰術性:10
戰鬥時的人物特寫:8
   遊戲自由度:7
 戰法連鎖的爽度:破表
 遊戲玩法與創意:10  

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^
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留言共 44 篇留言

漆黑之翼
最後都變成第一回合擺陣型
第二回合秒敵人= =

05-19 13:32

又回歸人間的老骨灰
爽。05-19 14:57
怪盜辛巴達
沒玩過
不過看來還不錯說~

05-19 14:09

又回歸人間的老骨灰
評價很高,不過賣的量也還好,能怪光榮不出SLG嗎?
玩家都不買單啊。05-19 14:57
任孤行
不小心給敵人排好陣的話
就等著重新接關吧 冏

05-19 14:15

又回歸人間的老骨灰
有時一關要研究好幾次才能完美過關呢。05-19 14:56
電線怪
WOW...

沒想到除了無雙之外...

他們公司還有出這樣子類型的=口=

05-19 14:17

又回歸人間的老骨灰
這才是光榮的本領,無雙看不出他們的真本事。05-19 14:55
Elinory
感覺畫面不錯捏~~

05-19 14:37

又回歸人間的老骨灰
算優了,以光榮的戰略遊戲來說,只有決戰能比的上。05-19 14:55
梵劫
這 我沒玩過
雖然我家有
都我弟在玩

05-19 15:29

又回歸人間的老骨灰
建議去試試看,遊戲性不錯。05-19 21:56
元氣風鈴
同期還出一款叫"決戰1/2代"也不錯玩0.0+

為了玩三國志戰記1/2代 花了不少我的腦細胞 一步錯 步步錯 呵呵…

但全過關後 一個字"爽">Q<

05-19 15:41

又回歸人間的老骨灰
真沒想到風鈴會玩這類的遊戲,女生會玩這個的很少說。

難得有女中豪傑,敬妳一杯。XDDD05-19 21:55
alber577
難怪角色很像光榮系列

另外阿伯對陣型真的沒啥體悟
因為都滑鼠拖曳拉一拉分一隊二隊指定攻擊到人家家@@
( 即時戰略打太多)

05-19 16:18

又回歸人間的老骨灰
角色很光榮,同爸媽生的。

即時戰略的話可以試試看看革新還不錯玩。05-19 21:54
小尾尾
看了骨灰的介紹,又想把它搬出來玩了......

05-19 16:51

又回歸人間的老骨灰
去搬吧。XDDD05-19 21:53
AJL
不太喜歡日式三國遊戲,總覺得跟歷史不符……
據說無雙系列的雜魚都是沒有爹娘,全部都是以同一個模子複製出來的!(無誤)
真希望所有遊戲的雜魚可以採用電腦隨機造型來呈現~
這樣就不會有複製人大軍的感覺了。

05-19 18:17

又回歸人間的老骨灰
玩遊戲要跟歴史合的太少了。

另一個問題更難了,要每個小兵都有不同的造型。
如果幾千人運算的話,電腦也動不了。

其實算很有誠意作了。05-19 21:53
風流亞特魯
最近才剛入手BEST版,才玩幾關,不過真的是值得一玩的好遊戲....

05-19 18:20

又回歸人間的老骨灰
這是很耐玩的遊戲。05-19 21:51
XrayX
這款很有趣,
還記得以前只有吳傳有破關,其他的都在後面卡著,
吳國我練出了120武力的太史慈跟120統率的孫策,
吳國弓手多,弓手可以學神棍技能亂射+火矢亂射,
正前方3*3的誇張範圍真的無腦至極,
由於統高所以部隊武將數是上限,
除了緊急情況用來秒人的太史慈,
戰術就是雁形陣推進,只要敵人一走進射程就會被弓手海亂射瞬殺,
萬一情況就由中央的重騎孫策跟重步太史處理,

印象中最大的一次危機,是孫策站在太史慈周喻甘寧三人中間時,
被放到二虎競食之計,一下子上限最高的萬多血噴成不足三千,
有一剎那以為要完了...

最難是呂布,初期人才不足就要對上曹操精英部隊,
劉備軍最少孔明初期夠強,關張二人都厲害,很早可以收徐庶,
但呂布全軍只有陳宮智力能看,然後三人騎兵...兵種不平衡很難用

這遊戲其實很重培養,一直練的一群會學到很多戰法,
還有仙人傳授,鬼神系跟神仙系的強力戰法,
回想本作,現今的光榮混夠了沒?快出信長13吧...

05-19 19:19

又回歸人間的老骨灰
信長13有消息了,不過詳細的遊戲畫面還沒出。05-19 21:50
搔手潮吹毒龍鑽汁
好帥 >////////<m
真想玩玩看XD

可惜電腦老了Q︿Q

05-19 19:50

又回歸人間的老骨灰
這是PS2的遊戲,跟電腦沒關係。XD05-19 21:50
仮面運転手
我以為是大型電玩的三國戰記@@"
不過這款看起來不錯
不知道價格大概在多少錢?

05-19 22:48

又回歸人間的老骨灰
經過計算後, 6800 日圓 = 2337.1 新台幣。

實際上現在賣多少就不知道,這要查一下了。05-20 13:34
藍雨
只有第一代有出中文版
第二代雖然較活(自由度較高一滴滴
但是還沒有中文版
變成了我的怨念
還有就是想要把所有劇情都跑一次
亦要花不少時間

05-20 12:58

又回歸人間的老骨灰
中文化個人是還OK,漢字部分也不少,所以要上手是沒問題的。05-20 13:35
Moderator
不過它這個系列的作品,的確替光榮撈了不少錢 = =+

05-20 14:05

又回歸人間的老骨灰
這應該不算無雙了,只是人物的3D圖延用而已。
其實跟決戰一樣,在下會把這款歸類到全新的糸列。05-21 10:14
Yu會長
希望光榮能出3代,或是移植2代到PSP上

05-20 15:27

又回歸人間的老骨灰
是蠻希望的,這一款的糸統還算蠻耐玩的。05-21 10:15
立方妖狐
看到這篇
忍不住把老ps2挖出來看了一下ˇˇ
幸好記憶卡還沒壞
----------------------------------
*孫策軍*
1. 周瑜 虛報集結 0
2. 周瑜 金輪奈落 2510
3. 周瑜 突擊 2193
4. 周瑜 聲東擊西 3621
5. 周瑜 二虎競食 8421
6. 周瑜 援護 15563
7. 周瑜 莫逆援護 8219 (至此周瑜包辦了6+1友好連擊...)
8. 孫權 挾擊 12147

9. 孫尚香 援護射擊 16148
10. 周泰 援護 49100
11. 程普 一齊攻擊 31410
12. 甘寧 援護射擊 64457
13. 太史慈 援護射擊 95816
14. 黃蓋 鬼神疾驅 99999(破表)
15. 張昭 援護 38758
16. 孫策 單騎驅 99999(破表)

總計 16連擊
擊破總數 95萬1194

----------------------------------

*劉備軍*
1. 法正 虛報集結 0
2. 法正 陷阱 1183
3. 法正 援護 4864
4. 法正 挾擊 21690
5. 龐統 莫逆援護 4364
6. 嚴顏 援護 5541
7. 魏延 援護射擊 24328
8. 龐統 二虎競食 10707

9. 趙雲 鬼神疾驅 99999(破表)
10. 張飛 單騎驅 99999(破表)
11. 黃忠 援護射擊 99999(破表)
12. 王平 援護 67513
13.張苞 單騎驅 99999(破表)

總計 13連擊
擊破總數 99萬9999(破百萬)

----------------------------------
獻醜了QQ
通常都是花了好長時間
卻因計算錯誤而搥胸頓足的情形比較多..哈哈= =|||

不過眼看著這類型的戰旗遊戲逐漸式微
心中真是有莫名的感傷啊ˇˇ
還我水滸傳來啦~光榮!

05-20 21:05

又回歸人間的老骨灰
高手啊。在下的記錄不見了,不然可以拿出來見笑一下。XDDD05-21 10:16
霞舞う月の丘に
這片我哥有跟朋友借,
但後來我搬出來,PS2沒跟著出來....0.0
所以看起來好像很好玩。

05-20 21:34

又回歸人間的老骨灰
全新糸統,全新口味,全新感受。XDDD05-21 10:16
FASHION29
這個遊戲我也超愛的
不過我也是只有一代中文版
二代那時還妄想也出中文
就沒買日文版的了
要不然那個呂布的女兒 真的超有吸引力@@

05-20 21:51

又回歸人間的老骨灰
二代不玩很可惜,比一代進步了,而且呂小強的故事蠻有趣的。05-21 10:17
武裝QQ貓
哈哈...
沒有PS2
殘廿...

05-20 23:22

又回歸人間的老骨灰
想辦法敗一台先。XD05-21 10:18
~戊辰龍的達~
原來那是呂布的女兒啊
突然好想玩...
不過我不太會策略遊戲

05-20 23:45

又回歸人間的老骨灰
一開始有教學,遊戲難度不算高,一般人都可以上手。05-21 10:19
藍天
夠骨灰....

05-21 02:57

又回歸人間的老骨灰
這算年輕了,在下介紹的遊戲除了SD鋼彈G世代糸列外。
這款算最年輕的一代。^^05-21 10:20
zeled
第一次流言(誤)留言

這遊戲其實算新了~~= =~跟一樣是三國系列的吞食天地比起來~~

這遊戲其實最有趣的地方就是擺陣思考了~~~

連擊一接起來~~只有一個爽字能形容~~這款遊戲其實真的很讚~~

只可惜~這款能玩的就是戰鬥策略~就沒什麼其他的了~~= =~~

若是能把三國志的內政之類系統加入~那就更棒了!!~

玩三國志時~也就可以用極少數的兵力擊潰大軍了~~

05-21 11:31

又回歸人間的老骨灰
有軍略糸統算不錯了,而如果有內政的話,那就更難玩了吧。

兵力損失要補,錢,月數,實際收入,那攻略一個地才幾收?
而兵力與都市的人口,又是另一回事,個人是覺得不用做到這麼多的元素。

如果來個三國志戰記玩法的大陸爭霸版的話,應該可以這麼作。^^05-21 12:18
純潔傑
永遠記得真孫子 吸過來 混亂XD~
真的是一款好遊戲
可惜沒有新作~

05-21 18:22

又回歸人間的老骨灰
我忘了把對方吸過來那招叫什麼了,記得一代都是用這一招玩電腦說。XD05-22 09:22
小奇奇
真遊戲小弟也有玩過
真的超讚~沒話講
很容易就著迷了說~~
而且我印象最深的就是吳國的劇情吧
其中有一段是孫策受傷然後沒辦法上場
只能用孫權= =幾乎都是靠周瑜在稱
但是後面有段劇情在周瑜危機的時候
孫策就騎著馬飛出來救他~那幕真的是太感人了~~
然我想到如果孫策沒那麼早死的話
歷史真的不知道會變怎樣呢0.0

05-21 18:40

又回歸人間的老骨灰
可惜的是歴史沒有如果,所以遊戲才有那麼多的想象空間。XDDD
吳國沒玩過,二代在下只玩破蜀國而已。

該找時間補完了。05-22 09:23
nbachris
大推戰棋類阿
想當初這款剛推出的時候常常跟表哥兩人打對戰
一場就動輒1.2個小時XD

這種策略遊戲就是要兩人對戰才好玩
可惜的是單機電腦太笨
對戰模式做的也不太成功(只能隨機選陣營而且沒有後期戰法)
都是玩個幾場就冰封起來過一陣子再拿出來

戰棋類的話我最推的還是魔喚精靈系列
系統做的滿有深度,可以玩出不少變化
可惜還是敗在連線很不方便 約戰只能上討論區找...
真的很希望戰棋能推出個一款可以兩人甚至多人同樂的大作阿Q_Q

05-21 19:16

又回歸人間的老骨灰
魔喚精靈系列,有聽過,但一直無緣一見。
聽說是目前戰棋遊戲最完美的作品之一。

該找個機會見識見識。05-22 09:36
大智若瑜
十六連擊!爽度破表!可惜93萬多人~

05-21 19:26

又回歸人間的老骨灰
16連擊達到真的是爽度破表啊。05-22 09:34
大智若瑜
不過可惜沒有續作!
不然光榮也出個pc移植版嘛
ps2在家不過記憶卡掛了…
我的十六連擊與93萬人不見了…

目前人住外面…也沒辦法再去玩啦…
唉,可惜啊!

05-21 19:31

又回歸人間的老骨灰
這一款要有玩過才知道有什麼迷人之處了。XDDD05-22 09:34

:)

05-22 01:03


喔喔~ 三國志戰記
我也為了16連擊想好久.
遊戲又太快結束. 如果能推出像三國志一樣的方式遊玩就好了...
玩這個遊戲的另一個理由是鈴琦 :P

感謝骨灰分享喔 :) 三國志戰記的確很棒,可惜不是大眾類型的遊戲...

05-22 01:10

又回歸人間的老骨灰
戰棋很難大眾化,很多人看到遊戲畫面不漂亮,還是糸統看起來過於繁多。
就不玩了,這真的很可惜。

戰棋類通常在糸統上的突破往往都有讓人玩到愛不釋手的耐玩性說。05-22 09:40
電玩假面
這款遊戲我沒玩過
但是印象最深的就是人"中出"呂布的女兒--呂鈴琦而已XDDDDDD

05-22 05:48

又回歸人間的老骨灰
你該不會也是為了呂MM 才認識這遊戲的吧。^^05-22 09:42
梟湘夜雨
戰爭方面有點像三國志十
我曾經看同學玩過
當下有想買的衝動
不過我還是絕得會玩不久
所以還是沒買

05-22 07:12

又回歸人間的老骨灰
能玩很久,這類的遊戲玩不玩的久,要看個人對戰棋的熱血程度了。05-22 09:43
追尋一個偉大的夢!!
戰略性很高是不錯
但往往一開始擺陣就決定勝負了...囧
這一點就連覺得不錯玩的玩家
久了其實就失去趣味感(除了挑戰最高殺人數)

或許要增加其他變數下去
才不會有了幾個強招直接下去就順便殺爆了

05-22 11:55

又回歸人間的老骨灰
所謂的勝負往往也是一開始就有定數了。
而這遊戲的缺點就是反敗的要素能相關的玩法不多。

而且變數過多也會令玩家抓狂。

不過就是是別的戰棋類遊戲也是難脫其則。
除非有多種的勝負判定,如:天數,兵糧被佔…等等要素。05-22 15:57
ふもっふ
兩人對戰更好玩,我跟一個喜歡害人的朋友玩,
結果他反而被我連擊到惱羞成怒,差點翻臉!
友情破壞超大的!

05-22 22:29

又回歸人間的老骨灰
真好,在下沒有朋友玩這一款的,想找人對戰都找不到人來試刀。>"<05-23 13:29
史萊姆
真的被版主你猜到,還真的有一個是為了呂綺玲跑去買
還買限定版= =...裡面還有附決戰...
記得衝連攜數,好像都是先排好,再由軍師類的把敵人吸來圍爐...
玩這個真的有時候腦細胞一下子死一堆...
都要先模擬連攜的順序,有時候順序搞錯,一整個又要重新排一次

05-24 21:46

又回歸人間的老骨灰
那句只是玩好玩的。冏…

排陣就是這遊戲的精華啊,看敵人中招的時侯的爽度也是破表。>"<05-24 23:10
九澄塔
讚! 精華文章 圖文並茂 看文必回 好文必推

05-27 14:22

又回歸人間的老骨灰
謝謝,你每次都那麼支持。05-28 19:00
じゅんすいの願い
這片我倒是沒玩過@@"
不過看介紹好像不錯~~既然是棋戰系列的一定要玩看看 XD

06-05 16:46

又回歸人間的老骨灰
這一款建議去敗來玩,真的很有趣又好玩。06-06 12:24
Ashi
前陣子才在小賣店以300元入手這款舊遊戲,目前正在嚐鮮中(!?)

連鎖成功確實讓人有一種詭計得逞的快感(目前只有11連擊的實力..)

不過也跟下棋一樣,有時擺陣一步誤算,瞬間棋局變化,勝敗易手...

(孔明:劉備主公...您要去哪,那邊是曹軍陣營...
(劉備:我也不知,三弟張飛拉我的...(飄走~)
(張飛:哈哈哈~轉呀轉~~我混亂了呦..大哥~

= =..又要拜請羅德仙人襄助

06-08 14:24

又回歸人間的老骨灰
哈,這遊戲真的蠻有搞頭的。

而且動畫技術又成熟,好遊戲。06-08 18:20
Ashi
補推一個!

06-08 22:01

又回歸人間的老骨灰
感人06-09 11:16
驎驤子
一代二代我都有玩啊~!!
記得當時玩了一代,還寫了信去給光榮本社
用日文寫了一堆,結果鳥都不鳥我XD


後來發現一招必勝法
因為這代的戰法可以練
所以最後每一個人都配激勵或大激勵
然後軍師用挑發或陷阱等吸人技連環
一開始就來激勵大連鎖, 瞬間每個人都戰意100
然後被吸過來的傢伙就只能被秒殺

周瑜可配長弓兵, 學到神仙亂射之後配合連環
幾乎可以把所有敵軍都鎖死不能動
(印象中是3*横全部)
接著只要慢慢排陣型
接著就等著串燒敵人了(甘寧勇猛配鬼神疾驅,99999只能說爽)

最大連擊15, 沒能打出16擊...唯一遺憾

01-27 14:46

又回歸人間的老骨灰
信的內容是啥?01-28 14:09
水桶君
我只玩過一代呢 感覺就是原創的劇情得虎爛
組軍團時可能和自己龜毛的性格有關吧 玩劉備就只用蜀的武將 其它的曹操和孫策/孫權也一樣
所以喜歡把有相性關係的武將放在一起 像魏
曹操軍團 軍師郭嘉 武將曹仁/曹洪
曹丕軍團 軍師賈詡 武將曹真/曹彰
呂布軍團 軍師陳宮 武將高順/臧霸
張遼軍團 軍師荀彧 武將樂進/李典
徐晃軍團 軍師滿寵 武將忘記了
夏候惇軍團 軍師荀攸 武將夏候淵/夏候霸
張郃/鄧艾軍團 軍師司馬仲達 武將郭准/郝昭
(魏最好用,軍師不缺,猛將不缺,兵種/戰法也多元化)

程普軍團 軍師周瑜 武將韓當/朱治
甘寧軍團 軍師呂蒙 武將潘璋/朱然
徐盛軍團 軍師陸遜 武將全琮/朱恆
黃蓋軍團 軍師鬫澤 武將陳武/丁奉
(用孫吳時,主力就上面這些,軍師很缺,兵種上弓兵過多,騎兵極少)
蜀呢,難度最高,軍團變化很大,也很難只用蜀將
我曾做到10連鎖(一代中每個武將一回合內不能發動2次戰法的)

02-19 05:25

又回歸人間的老骨灰
我是覺得你應該玩看看二代,二代進步蠻多的。02-20 13:58
CJ
基測考完 勢必要來補完一下的
看了你的文突然 又好想碰一下xDD

05-18 23:26

拉海爾
特地登入給GP
這款真的是經典
光榮的神隨 經典的戰略 無以復加
然後前言超讚 大推XD

雖然個人以前玩這款沒有全破過 也不曾達到10連鎖 但這款跟決戰系列 天下人一樣 在我心中都有著不可抹滅的地位 同時也是無可取代的事物(遊戲方面)
眾所不知的真正光榮 歷史模擬與戰略!

12-26 17:20

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