藉由「典範論」及「典範轉移」的觀點,來切入「電玩神作」對後續遊戲的影響。
對照傳統八大藝術之「價值轉換」過程,對「電玩為藝術之可能性」作初步探討。
基於「人格同一性」的論點,來看「虛擬」與「現實」之間的價值觀重疊。
在「遊戲版本」趨向複雜的當下,嘗試分析及解釋「收藏價值」之變動基礎。
藉由「人類」與「計算機」到「電玩遊戲」的互動,來探討「電玩互動性」的演變。
因有「網路」而產生「數位版」,而玩家買「數位板」時,又帶有那些「潛在損失」?
嘗試以「演化」及「神經科學」切入幀率(FPS)的議題。
藉由「典範論」及「典範轉移」的觀點,來切入「電玩神作」對後續遊戲的影響。
對照傳統八大藝術之「價值轉換」過程,對「電玩為藝術之可能性」作初步探討。
基於「人格同一性」的論點,來看「虛擬」與「現實」之間的價值觀重疊。
在「遊戲版本」趨向複雜的當下,嘗試分析及解釋「收藏價值」之變動基礎。
藉由「人類」與「計算機」到「電玩遊戲」的互動,來探討「電玩互動性」的演變。
因有「網路」而產生「數位版」,而玩家買「數位板」時,又帶有那些「潛在損失」?
嘗試以「演化」及「神經科學」切入幀率(FPS)的議題。