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趨近真實的潛行遊戲 - 神偷:暗黑計劃

作者:偉宅社長│Thief 系列│2016-11-07 21:34:08│巴幣:2│人氣:480
這裡是本週為慶祝工作室一週年,特別推出的遊戲介紹專欄!!!
我們以圖文介紹過去在各平台的遊戲大作,希望大家繼續支持我們唷!!

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今天社長要介紹的遊戲是

神偷:暗黑計劃


神偷:暗黑計劃是由Looking Glass Studios開發的遊戲,
1998年11月30日發行於PC平台上。



本作是第一款將明暗光和聲音運用到遊戲操作中,
同時也是以第一人稱視角進行的隱蔽類遊戲,
是一款結合策略與動作的遊戲。



遊戲設定在
一個具有中世紀黑暗奇幻與工業革命元素的大都會「城市」,
主角Garrett在接受秘密組織的訓練後成為盜賊,並進行各種任務。



遊戲設計以第一人稱潛行和避免交鋒作為核心,
希望提供玩家能利用一系列能力選擇自己目標的世界,
讓玩家按各自的方式克服障礙,並在目標完成後感到滿足,
因此本作大部分關卡均不預設完成方式,容許玩家隨興地進行遊戲。



因為強調潛行和避免正面交鋒,主角的戰鬥和抗傷害能力並不高。

停留在黑暗處可避免引起敵人注意,
主角可進行側身、蹲下、攀爬、游泳和奔跑等動作。



遊戲內不同物件能產生不同程度的聲響,例如地毯較安靜而陶磚較嘈吵,
主角也可透過聲音從AI角色接收訊息,例如與主角之間的距離及警戒程度,
也可利用聲音(如投擲物品)干擾AI角色。

在本作中,AI角色的人工智慧相當出色,
AI角色可發現環境內的視覺和聽覺提示。



遊戲設有十二個關卡,各有不同任務目標,
各目標均須完成才能前往下一個關卡。

本作在銷售上獲得不錯的成績,共售出超過五十萬份,
也成為Looking Glass Studios商業上最成功的遊戲。



至於評價,本作也獲得一致的讚賞,多數評論讚譽本作的聲效令人驚嘆,
其帶有方向的持續背景效果使玩家投入主角緊張的黑影世界。



由於本作是第一款3D潛行個人電腦遊戲,
其潛行設定對後期同類別遊戲造成莫大影響,
有別於當時大部分第一人稱射擊遊戲,反而鼓勵潛行和避免正面交鋒,
完全翻轉了動作遊戲必須是射擊類別的原則。



本作整體的原創性,
至今神偷:暗黑計劃仍被認為是史上最偉大遊戲之一。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3378454
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