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27 GP

魔力無限擊敗普通戴米安

作者:Latent - PH│新楓之谷│2016-11-05 18:02:07│巴幣:54│人氣:1567
好的,直接放影片


改版前打過幾次始終離擊敗有不小距離,
剛改版那周又碰上爆擊不套用頂傷增加%的bug,
時隔兩周後總算等到更新修復,還修改了滅龍的效果,
讓我又有動力挑戰,
在五六場剩1公分左右血條的殘念後,
終於在昨天成功%翻米安啦
一階很幸運的無生刀通關,
二階我在超越球中的傷害在沒有魔力無限時,
只有1000-1200w,雖然是因為脫掉了三爆手套。
不像隨風的隨便出手就是4000w-6000w,
只好有些過動的左閃右躲

戴米安的設定和史烏及混四等王差別頗大,比較類似庫洛斯,
特色是不會走路,只有在使用技能時會搭配瞬移,
也因為如此,攻略時很常發生冰球打空的情形。
在頗久之前發混貝的影片時有做過計算,
頂速時閃連延遲600ms,冰鋒刃延遲1170ms,
也就是放一次冰鋒刃的時間可放兩次閃連,
兩次閃連打19.2下,冰鋒刃每210ms打1.6下,
意即冰鋒刃必須打到王2.52秒以上,
段數才會贏過全程使用閃連,
以米安來說這並不是容易全程達成的條件,
所以冰鋒刃通常只能趁米安浮空時提前施放,
他在地面時則是全程閃連才有較高輸出。

關於這招

躲避的方法大概就是趴下或瞬到另一邊,
只是法師可以在攻擊技能放到一半時瞬移,
卻沒有辦法在攻擊技能放到一半時趴下,
所以只要和米安距離夠近,
瞬到另一邊會是比較容易的躲法,
但相對的就要花更多時間才能回到米安身邊,
如何取捨就看個人偏好了。

基本上沒有其他不同的打法了,
像是一階

在充能時先衝到終點電他、
二階拿掉寵補,以及

時可以開雷霆打,都是從煙卷的影片中學到的技巧

另外來提一點拆檔的小發現,
首先是米安的傷害延遲問題,
只要有進場過的玩家應該都會知道,
米安在使用衝刺或俯衝後,不能馬上進入他移動過的路徑,
否則仍會受到傷害,
不過,二階的衝刺卻沒有這個問題,
可以在他衝刺過後馬上追上去。

這點從他的檔案可以看出一點端倪:
怪物的檔案中都可以分成Attack和Skill,
也就是攻擊招式以及輔助招式(怪物自身buff或對玩家施放debuff)兩類型,
兩者的圖檔和參數都是涇渭分明的,
而米安的檔案中卻可發現,
Attack中可找到這幾招的傷害參數,但沒有圖檔;
反而是要在Skill中才能找到圖檔,然而Skill部分也有自己的參數(技能代碼)。
比較這幾招的技能代碼,發現他們的代碼全部都是Skill=170,
Skill=170這代碼和史烏、肥雷恩使用的瞬移是相同的,
因此可以推論,
一階的衝刺以及一二階的俯衝,實際上都是瞬移的一種,
只是會在一定時間後,呼叫對應的Attack產生傷害,
延遲的產生,也許就是椪柑優良的伺服器品質,
使得這個一定時間的計算不夠準確。

至於二階的衝刺,用的就不是這種特別的寫法,
而是一般的Attack,加上一個Rush=1,
有相同參數的怪物之一是天堂甲板的格奧爾格。
在我看來,這兩種寫法的差別只在於,
用Rush參數沒辦法設定不同的衝刺角度,
理論上一階的衝刺若改成和二階一樣的寫法也不會有不同的,
就不知道原廠的想法是什麼了。

再來則是他的招式傷害,
米安的一階俯衝、一二階衝刺以及左右左右AB,
都有一個fixDamRType=1的參數,
這個參數的用處在之前也有提過了,
就是讓隨著玩家的等級和物理防禦力增加而降低受到的傷害,
最低可以降到原先的30%。
因此,一階俯衝和衝刺設定的傷害比例是100%、
二階衝刺的則是70%,左右左右AB是50%,
但玩家實際受到的傷害只會有30%、21%和15%。
少部分的一般減傷技能能夠對具有此參數的攻擊生效,
比如像夜光的黑暗祝福有辦法再把一階俯衝的傷害從30%減到9%。
而若是之後五轉能力值上限提升,
物防超過9999的玩家因此類型攻擊受到的傷害應該能夠再減少。

最後,因為單次技能傷害不能超過21E的bug,
而使我沒有用上雙加持萌獸來攻略米安,
等到修好後,就能好好展現230%加持下魔力無限的威能了!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3376103
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留言共 23 篇留言

菇扇(bloom into citrus
恭喜哦~超狂!

11-05 18:28

Latent - PH
感謝[e19]11-05 18:35
貝果
單吃文(X
動圖文(O

11-05 18:29

Latent - PH
流量8888811-05 18:36
大聲史帝夫

11-05 18:31

Latent - PH
[e20]11-05 18:36
大聲史帝夫
對神之子來說二階衝刺根本難躲...技能延遲有點大

11-05 18:32

Latent - PH
用瞬移躲ㄅ,神子那麼長(?11-05 18:36
冰楓
恭喜呀~

11-05 18:32

Latent - PH
感謝[e12]11-05 18:36
嫻嫻
流量QQ

11-05 18:37

Latent - PH
為流量上香 \|/11-05 18:40
蒼蘭
壕 二階根本星爆[e13]
給尼個雙重通知

11-05 18:37

Latent - PH
星爆模式真的很難輸出[e20]11-05 18:40
傲風
好奇一階怎麼不開天上

11-05 18:38

Latent - PH
原本是想留著擋集滿7點的傷害,
沒想到這場都能消到[e17]11-05 18:42
香菇鴉
流量8888 太壕了ㄅ

11-05 19:19

Latent - PH
球內剩1000w,根本小資[e20]11-05 19:24
柳丁
壕猛QQ 只不過聽說打超過一定的傷害會變成無傷害 這是真的嗎[e20]

11-05 19:33

Latent - PH
那就是我最後說的,
單次技能傷害要是超過21E會變成無傷害,
冰雷的話閃連9段,
所以每段傷害超過2e3860w時就會沒有傷害了[e13]11-05 19:44
Latent - PH
這個bug要同時滿足3個條件才會發生:
1.開魔力無限
2.有滅龍
3.有加持萌獸
所以顯然只有「帶加持萌獸的台版冒險三法」才會碰到這bug,
如此小眾,修復進度不太樂觀[e20]11-05 19:47
畫家
衝刺路徑的延遲傷害我覺得有更深的秘密....[e20]

一方面是韓板也有這個問題,
另一方面是根據自己的經驗,那個延遲是「一個範圍時間內」都會有傷害。

第二點比較詭異,
因為那段期間實在太長了反而不像單純的伺服器延遲造成傷害判定晚出。
但是不知道到底是BUG還是故意的....
目前看起來是設定成衝刺使用後一定時間內路徑上會持續傷害判定。

11-05 19:45

Latent - PH
也有可能是連續呼叫很多次Attack而產生傷害,
畢竟這個Skill和Attack間的連結wz找不太到[e20]11-05 19:51
Latent - PH
另外有一點是,
現在設定上能夠用一段參數造成持續傷害的,
只有屬性DOT傷害,
至於皇后的高速吸引和斑斑的龍捲風,
實際上都是很多段攻擊被設定成連續發動。11-05 19:53

GIF檔 你做多久了030

11-05 19:51

Latent - PH
大概10秒吧[e16]
https://orangemushroom.net/2016/02/18/kmst-ver-1-2-029-new-boss-damien/11-05 19:54
紅蓮
去補文申請板主

11-05 20:11

Latent - PH
這需要多點時間考慮[e20]11-05 20:18
畫家
說到屬性DOT傷害....
想問一下史烏電流、戴米安劍插地上,
還有史烏紫球、破王炸彈、炎魔拍手分別是屬於哪些?
如果可以的話戴米安的劍飛在空中的狀態也順便。

11-05 20:12

Latent - PH
史烏電流、紫球、破王炸彈、炎魔手:wz位址未知
米安魔劍:一般的固定比例傷害
(8880100.Attack4_fixDamR=15、8880100.Attack5_fixDamR=90)11-05 20:22
Lion

11-05 20:51

Latent - PH
三總三加持壕冰雷
11-05 21:02
梓喵-神出鬼沒ver.
壕 好險我網路吃到吐的那種

11-05 21:05

Latent - PH
哇 太壕了ㄅ11-05 21:15
綾晴o
真的太壕了 恭喜

11-06 01:55

Latent - PH
感謝,另外不壕><11-06 02:05
嗯?是好吃的蘋果派
動圖做10秒 XDDD
另外那個計時器讚讚[e19]

11-06 03:25

Latent - PH
畢竟網址直接複製貼上 ㄏ
計時器好像是我影片的特色了[e15]11-06 14:21
畫家
順便問一下史烏跳針(劃掉)雷射的傷害參數找的到嗎

11-06 20:01

Latent - PH
地圖陷阱類的的參數位址我沒有認真找過,GGGGG11-06 20:24
畫家
仔細想想要說連續多次呼叫好像也不太對,
如果我用超級格擋防掉擊飛的話是不會被COMBO的。

比較像是....類似一個透明的、不會移動的掉落物在那邊持續一段時間,
撞掉就被吹飛,不撞掉還會停留一陣子。

11-09 10:44

Latent - PH
滿有意思的想法,要是能在wz中找到相關參數就更完美了11-09 14:02
Lion
魔力 只能盡量回爆了 繼續努力打VIP-.-

11-09 18:56

Latent - PH
三總三加持的vip說話就是有份量[e20]11-15 15:31
畫家
之前看到有人提過,這些傷害是會吃「被擊後無敵時間」的。

加上之前說過的一段時間內持續傷害判定,
這樣的話可能確實是連續呼叫多次傷害,
但是後面幾段傷害判定都被「被擊後無敵時間」擋掉了。

這樣也比較能解釋為什麼能夠吃到無敵效果了。
(一般來講掉落物都是無敵期間內沒碰觸判定的,不太可能利用無敵時間撞掉)

以上是目前階段的最新推測,還會繼續進行測試,
不過要真是連續呼叫傷害就算是官方的惡意了吧....增加難度什麼的。

11-15 14:37

Latent - PH
我還以為固定比例攻擊都沒吃被擊後無敵時間的,看來米安打破很多傳統了11-15 15:34
畫家
除此之外還有注意到每次施放傷害判定的持續時間,
貌似有時候早出有時候晚出。

感覺像是傷害判定和特效分開處理的技能常會出現的問題。
像是史烏紫球好像也是這樣,
有時候特效剛出來就死,有時候被砸到了還沒反應....

11-15 15:21

Latent - PH
這倒是有滿多前例的,比如像桃樂絲的黑砲就是11-15 15:35
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