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[達人專欄] 【骨灰熱血談】所羅門啊,我回來了 ~ SD鋼彈 G世代 戰魂 (PS2)

作者:又回歸人間的老骨灰│SD 鋼彈 G 世代 戰魂│2009-04-13 09:29:21│巴幣:8│人氣:20857
 
前言:

老實說之前G世代在下是只聞其名,未見其片啊。
在機戰OG破完後,在報導上看到這遊戲的畫面,與相關設定後,才敗回家玩。
有在玩機戰的朋友,應該知道,機戰跟這糸列一直以來都被拿來一起討論,
而談到後面火藥味總是難免,最少在下跟熱血機戰迷談起來就是如此。

而為什麼會被拿來一起說的原因,是因為一樣是機械人大戰,
有戰艦,有ms,有駕駛人員,連介面與操作方面都有幾分相似之處,
感覺上也許可以說就像是三國志糸列與信長野望糸列,DQ與FF之間的關系吧。
簡而言之,談機戰就會談到G世代,說三國就會說到信長是一樣的。

在下是不知道G世代出幾代了,單就一作而言,戰魂是某方面非常成功的作品。
其實當初是因為有收錄一年戰爭秘錄所以才敗的,對這部作品超有愛的。^^

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SD鋼彈 G世代 戰魂

主機平台:PS2
遊戲類型:策略模擬
製作廠商:BANDAI NAMCO Games
發售日期:2007-11-29
遊戲售價:¥ 7140



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沒玩過的玩家,在下介紹一下能讓骨灰拚到破的好玩要素:

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1.超高的自由度:

全部的劇情隨玩家打,不像機戰是漸進式關卡玩法,也就是說玩家只要部隊夠強,
0079 直接跳到 0083 打也行,除了該劇本中的關卡要一關一關突破外,是沒什麼限制。

而玩家是原創的部隊,獨立於故事外的人物,
所以可以將聯邦與吉翁,二個陣營裡的角色拿來用。
只要是遊戲中可以經過劇本拿到的角色都可以玩,沒有任何限制。

可惜的是,還是有一些劇情人物沒加入,像一年戰爭秘錄中的那群戰死的試驗人員,
大蛇砲的砲長,鬥狼的松尼少佐,執行不可能任務的海兵,
還有茲達的駕駛人員,因為國家戰力不足而被派上戰場的少年兵。
都沒辦法加入,實在可惜啊。ORZ...

不過能加入的人也有劇本出擊限制。

如:0079,你拿到阿姆羅,到Z鋼彈他一樣不能出場,因為故事中他有出現。

有個好笑的事情就是,一年戰爭的秘錄中,第一話「大蛇消失在魯姆」,
夏亞有出場,結果還能派出來玩,這是劇情上的BUG嗎? XD

而除了故事人物可以隨玩家玩外,
全部的機體都可以經過開發,設計出來,除了特定人物的專用機外。
這也是遊戲中最玩味的地方,因為可開發的機體高達近700台。看了就爽。

回說G世代劇本選擇優缺點,優點是自由度高,
缺點就是劇情是鎖死的,簡單說吧。

Z鋼彈裡的愛瑪,如果你在她陣亡的那關沒讓她死,她在下一話一樣陣亡,
也就是說,不管玩家在作戰過程,如何的努力,最終每個結果都是一樣的。

這方面難免會有點遺憾,不過因為是原作重現,沒辦法改劇情,這方面很可惜。

而機戰會惡搞劇情,而且可以某些人物可以逆天改命,
像宇宙騎士裡的主角的妹妹,在原作中為了保護哥哥,自暴了。QQ

在機戰中就可以救回來,可以補一下當時的遺憾。
就像曹操傳中,也可以不讓惡來與郭嘉離曹操而去一樣。^^

=====================================

2.戰艦詳實的設定。



這方面真的比機戰進步很多,機戰的戰艦,除了移動,
當砲灰,必要的時侯當避風港外,一點戰艦的感覺都沒有,
尤其是一些戰艦連駕駛都少,輔助精神,修理補給的功能也沒有的情況下。
這些戰艦真的沒什麼用。

你說有火力支援,火力?
別開玩笑了,除了幾台暴力的戰艦外,
白色基地的火力我看了都替它難過。

拿來當肉盾,別開玩笑了,在機戰的暴力世界裡,不會閃加上皮又軟的白色基地,
一但被集火,那離重開場也不遠了。(遠目)

而在戰魂就不一樣了,不但體位完整重現,
連攻擊的砲火面,MS的出擊口,都詳實的作出來,
第一次玩的時侯,真的很感動,
而且連艦橋也有作,就是每個戰艦的弱點,這個真的太誇張了。

不但火力充實,而且攻擊力驚人,血也達萬滴以上,
而且還有米諾夫斯基粒子,撹亂幕的功能。

白色基地在這裡完全翻身了。

不僅如此,在位置上,
居然還有分,艦長,副艦長,通信,操舵,整備,客人,等…操作的位置。
感覺上根本就是在玩大航海一樣啊。@@
不過少了白兵班跟砲擊手。XD

而人物也因為有這些位置所以也有所謂的艦橋能力。呵...

不過也因為體位重現,出現了要轉舵的玩法,有些玩家也許對這方面很不能適應吧。
在下是大航海迷,看到這個設定差點沒笑翻了。

因為玩家可以用自已的 MS 去卡敵方戰艦的「回舵」這方面的真的太搞笑了。

如果改成回舵時,只要體位不到L以上,會強制將卡到位的體位排開,
還是能卡暴,當然戰艦也會受損,這樣的設定不知道會不會好一點,體當攻擊。XD

=====================================

3.部隊編成

在機戰Z 與機戰阿法糸列,也有小隊編制,
這方面機戰一直想突破,不過作的不夠靈活。

且極度的不合理,像作戰的時侯,
只有隊長機有戰力,其他小隊機只有能用小隊武器。

因為怕攻擊過強,所以作了這方面的設定,可是卻也因此讓小隊的戰術玩法僵化了。
可以顯見的,機戰小隊戰還有很長的摸索期啊。

小隊戰來說,戰魂是比較成熟的,在MS編隊是由一個隊長機,搭三個小隊員。

而作戰是獨立分開的,在小隊長的指揮範圍內可以彼此選擇兵器支援火力,
這顯得比機戰來得合理又好玩的多。

你說機戰也有援攻,但是援攻的限制太岢了,不在旁邊無法支援,顯得不夠合理,
而且戰術上也比較不靈活。

舉個例子來說好了,假設現在前卡要發動他的斬艦刀作攻擊,攻距是1格,
而玩家要用Z鋼的能量槍作射擊火力支援,攻距3~8。

就沒辨法作到援攻了。

而在戰場上,狙擊手提供火力,支援前線衝鋒,是很正常的配合,
但在機戰上卻因為援攻要鄰近一格才能援攻,導致沒辦法作這樣的戰術配合。

而戰魂是只要兵器的攻距夠,在小隊指揮範圍內者能援攻,
這二種方式來說,戰魂在戰術搭配上就比較靈活了。

回言小隊編制,小隊中有大型MA要插進來,
就看體位來調整機庫,也因此2L體位的的機體就得站二個機位了。

如:|口|口|口|口| 一般體位。一個機庫,一台MS。
  |口|*-*|口| 這*-*代表2L體位也就是說一機站二位。

如果是三L,就只能在排一台MS了。

所以就導致怎麼排最多2L體的MA而已,排到3L以上,會造成人數上的劣勢,
而MA的能量也秏的兇,所以排MA 不見得有利。

那你想玩MA怎麼辦.沒關係,
還有一個位置,就是王牌,王牌是獨立於部隊外,獨立作戰的機體。
不受體位管制,而且有個特權就是可以無視各小隊的關系,
下令各隊支援攻擊,最多可以達8台同時攻擊。

但王牌雖然有超強的支援能力,不過卻沒辦法進艦補給,只能靠自已回血回EN,
所以王牌的機體選擇特別重要,EN 秏損過重的就不適合了,常常會打到彈切。

像Z鋼彈,就因為EN秏損過大,所以排不上在下的王牌位置。

這樣來說好了:初期一年戰爭中的鋼彈與一年戰爭秘錄的鬥狼來作個比較:

鋼彈-EN:70出,射程1~5 移動6 體位:S  陸:B
鬥狼-EN:100出,射程1~8 移動7 體位:2L 陸:A

以上是印象,手邊沒遊戲,上面的資料來看。

鬥狼有移動力的優勢,作戰靈活,火力支援,可達1~8格 陸A

而武器與EN的秏損率來看,鬥狼的機槍才秏8EN,射程:達4格,實在很優。
反而比鋼彈來的好當王牌機。

不過只可惜只能在地上用。^^

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4.補給手段少

這方面是比較寫實的,因為打仗難免彈盡糧絕,而機戰動不動就有射20次的攻擊,
不用任何損失的無限制武器,很多超機人都有,導致一騎當千也沒關系。
反正武器打不完,當然是有限某些機體啦,不過有補給機這種機體,所以也沒有說難到那。

而戰魂,所有的攻擊都要秏損EN值,而且遊戲設定者應該有算過了,
一般的機體,EN,不過60~70 而一次攻擊最少也要 12~24 火神砲例外。

也就是說,平均攻擊次數不過 4~5 次,而在敵人大軍壓境的時侯,火力難免不足,
這時機只得進戰艦整備,嚴格說起來是比機戰來的難,因為補給不一樣了,
也因此在戰略安排與戰力分配上,也就比較嚴僅了。

而後面的機體也差不了多少,像骨十字那種先進的機體,
雖然NE 達100多,武器能量秏損也達 20~30 之間,顯然攻擊的次數差異不大。

除了部分機體的武器設定過優,EN過少外,絕大多數的機體都是如此。
而且光劍與槍砲的秏損是同樣的EN,雖然不寫實,但這看得出來這是作者刻意而為。
應該是為了讓玩家感受作戰補給上難度而作的設定。

這方面的評比,在下是覺得見人見智,補給的難度是戰略遊戲中,最好玩的一環,
但想玩的清鬆的玩家,不見得喜歡這菜色。XD

不過卻社絕了無雙機的存在,總是要補給吧。冏…

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5.地圖兵器火力完整重現。


「為了再次高揭吉翁的理想,為了成就星塵作戰,所羅門啊,我回來了!」

在機戰裡,地圖兵器是搞笑兵器,
用GP02的核彈,打不死的機體太多了,在無改的情況下,
而且居然還能閃躲核彈的攻擊,要打的死人還得用精神,
看到我都覺得為GP02吐血了,這叫核彈。

而在戰魂核彈可是攻擊無視防禦力,
給42000的殺傷力的毀滅性戰略兵器啊,回避不能。

戰魂裡血有破42000的MS,可以說是不存在的,
只有部分MA,與戰艦達到這水準。

也就是說一發核彈可以作掉百分之97%的機體,這是多可怕的武裝啊。
GP02我總算見識到你可怕的火力了。

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以上是個人覺得作得不錯地方,現在來說說毀譽參半的部分。
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人物的能力只有射擊跟格鬥,反應與新人類。

而這些部分拿掉新人類不談,
射擊跟格鬥影響到的部分是命中率,而反應是回避率,最大上限是99。

在NPC的能力全完不升的情況下,
我方能力能一直培養,導致中後期敵我戰力失衡,這是第一點敗點。
這遊戲只要人物成長到破40的值,就差不多達到近半神的能力了,只要機體別太差。

因為敵人永遠都是初值,就算機體再好,
我方一級的戰力命中100% 閃避10%,還用打嗎?

作者這方面其實要壓在40左右的上限才算合理,
超出這個值的話,這遊戲的攻守平衡就作壞了。

關於練級方面:大部分的戰棋迷的都喜歡練級,原因可能有二:

一:是大家都喜歡「先苦後甜」的爽感。
二:是大家都喜歡數值不斷上升帶來的成就感,人其實大多數時候都是在追求這個東西,
  如賺錢想越賺越多,跑步想越跑越快等等。

大家都喜歡練級,
但一個戰棋遊戲不能淪為練級遊戲,練級要適可而止,照邊際效用遞減規律來看,
練級太多必然喪失成就感和娛樂性,使遊戲成為枯燥無味的點鼠標遊戲。

因為能力過強導致失衡,簡單來說,有玩過機戰吧,簽金手指調金錢無限。
當你把機體能力全改到最強後,完全不用任何戰前戰略,也不用戰術指揮,
只要開過去一直按A就破了。

這樣的遊戲玩起來等於只是在看畫面而已,而玩者得不到任何成就感。
(雖然我真的有朋友都這麼玩,光動畫也開心,那在下無話可說了。冏…)

而為什麼能力在下會說只要40差不多就是極值,這是比照遊戲原設定能力來說的。

分類   程度
學生兵  12
士兵   15
老手   18
王牌   21
超級王牌 21~以上

也就是說一般兵的能力跟王牌的能力命回差距才10%~20%之間。
加上機體能力,最多不過30%的距離。

這個距離是很微妙,只要過多或過少就會失衡。
破40的話,可就差40%以上的命回值了,那遊戲可就平衡崩盤了。

機戰在人物等級上是沒這方面的問題,反正隨著話數的推進,敵人只會越來越強,
不過機戰在遊戲平衡被破壞的地方,跟戰魂不一樣。(下次有開篇再談)

另外呢,機體能力的升級糸統也顯得不合理,最少靠升級就覺得這是機械人遊戲嗎?

機甲應該是靠改造,強化,居然是靠升級,太不合理了,最少在下不能接受。冏…

而且可以無限練功,這也是導致遊戲後來失衡的原因,我們來看三部的能力值。

年代   能力值
一年戰爭 10~20
吉翁再興 20~30
未來篇  30~40

也就是說體機體能力值,只要超出40以上就會變怪物的存在。
一般來說這樣的設定機體上限改造值最好定在50為極值,一樣超出就會變神的存在。

要談的太多這篇是介紹性質的,量到這邊應該夠了。

在此推薦給所有喜歡玩戰棋與機械人的朋友。(完)

------------------------------------

適合玩家:

喜歡玩鋼彈
喜歡UC
喜歡戰棋

符合以上三點都可以好好的享受本遊戲。

骨灰分說、不分說、不由分說:

  UC:破表
  鋼彈:破表
 戰棋性:7
創新設定:8

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友。^^

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留言共 32 篇留言

皇羅
這塊我也有玩,就差最後幾關沒打而已!
SD鋼彈的模擬遊戲一向就是很好玩啊~
對了,最近有要出新的了喔。(會出到00鋼彈)

04-13 10:30

又回歸人間的老骨灰
我也在觀望,應該會入手,因為我想玩閃光鋼彈。XD

東方不敗,王者之風啊。~~~~04-13 11:07
劍太我愛妳精英SVD
骨灰大文章,必屬佳作,可樂,零嘴,邊吃邊看,人生快活.
可惡 才破到0083...
我的GRP:逆夏 拉凱拉姆級戰艦

Team 1:Igloo女中尉(隊長),原創角x2
Team 2:閃光的XXX 女通信官(隊長),Blue xxx主角+鋼彈戰記主角(隊員)

我也想知道骨灰你的陣容xd

04-13 10:43

又回歸人間的老骨灰
我的陣容你看了會吐血吧。

我都偏好能力成長度不高的人物。XD04-13 11:05
XrayX
其實我覺得近來的Ggen都有點設定不良,
EN愈來愈少,但敵人愈來愈多,給的NPC又減少了...
好像迫人練功出強機才能贏,

還記得以前玩G gen F(PS)時,
初鋼打Jabro跟所羅門的兩關都有海量的我軍NPC可以用,
玩的好可以光靠NPC就打贏,我軍部隊並沒有絕對要練到像神一樣才能玩的情況,
雖然在某些自軍以卵擊石的故事中也差不了多少,
但還是有不少可以安心享受劇情的關卡,
而且收錄機體也是最多,有機會找來試試看,
那一代還有對戰模式唷xdddd

04-13 13:14

又回歸人間的老骨灰
我在玩其實也沒動到練功,強機的話,基本上一開始靠鋼彈糸列,
加上一些主流機,戰力是還OK啦。

我在玩覺得能力上40的人物就用不太下去了,太變態了。ORZ...

而機體能力只成長EN,茲達就能從一年戰爭打到吉翁再興篇完。XD04-13 17:19
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您這篇文章撰寫的內容與題材相當有意思,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的文章。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

04-13 15:35

又回歸人間的老骨灰
第一次上閣樓,不知道該哭還是該笑。冏…04-13 17:31

您好:

在下也很愛SD鋼彈系列的遊戲,可惜沒有電視遊樂器主機,沒辦法玩您介紹的這款啊!雖然很遺憾,但也只能等將來賺了錢以後再說了。可是出了社會還有時間玩嗎?哈哈哈~~~真矛盾呢!

By 看了標題被吸引進來的宇

04-13 19:46

又回歸人間的老骨灰
在下已經出社會了,也是在玩,下班回家平均一天二小時。XD04-14 10:01
奈洛G
逆A的犯規能力就不討論了~~
不過說真的F91氣力滿了以後出現的量子殘像跟肩上的開爪
讓我相當的高興~
原創吉格的最強攻擊分裂式衛星炮讓我大飽眼福
可是我想說的就是..Hi-Nu太犯規啦~~
玩到最後都是用那一隻清場了!!高en~低消耗~~
我就像你說的一樣~~玩到變成一隻清場的情況變成練功遊戲而沒有全部全過的

在下也是在等新的戰魂耶~~
等待原因跟你一樣!!!閃光鋼彈~~神威掌!!!!
多蒙的台詞跟音樂整個就是熱血過頭了~~~
光想到就迫不及待想要玩了!!

04-13 20:46

又回歸人間的老骨灰
其實我玩到後面的玩法是,只用時代的兵器,又不用之後的武裝。
所以很多BOSS機都被在下封在機庫裡了。XD
HI-Hu就是其中之一。^^

而原作重部分,好像不止F91有,蒼藍的糸統開啟後戰鬥動畫也全變了。
還有好幾支也有作出不同的動畫,可能要找相關資料才知道有那幾支了。

不然看有沒有高手幫忙補完了。= =04-14 10:05
紫龍
讚 @@+

04-13 21:07

逍遙天地間
有些畫面我還是覺得機戰比較好看

04-13 21:40

又回歸人間的老骨灰
其實畫面只有幾支我比較滿意,G世代的背景跟機體的畫面蠻不搭。
不過戰鬥的特寫有些作的很熱血,而且還是小兵機。
像茲達,吉姆,札克,狙擊機的特寫都很好。

而機戰的2D動畫是好的沒話說了,不過G世代的部分的遊戲性作的比較好。

不過我是重度戰略玩家,在遊戲的耐玩性來說,G世代是比較耐玩的。04-14 10:09
魔王軍水果店長
SD系列我一直有在接觸~從最早的超任SD鋼蛋~(用模擬器竟然沒辦法玩SD鋼蛋DX...好可惜阿)
後來的SS的SD鋼蛋G世代(不過讀取太慢~感應炮打不到人~這款很失敗)
然後是GBA的SD鋼蛋新世紀(有逆A出現還有台詞戰鬥倒是蠻好玩的)

老實說我還是覺得超任的比較有趣~畢竟古老的回憶最美(應該說我超愛薩克電熱斧砍人的快感XD)

04-14 11:53

又回歸人間的老骨灰
最早期的SD鋼彈啊,在下最早有玩過一種FC戰棋SD鋼彈。

遊戲有三篇可以選,分別是:

鋼彈世代篇、中古世紀篇、日本戰國篇

玩法有點像大戰略,可以佔領,可以生產部隊,還有部隊是一隊四人。
打仗就變成陣列式對戰。記得好像出了四代的樣子。

然後中古篇跟戰國篇好像不能生產的樣子。不知道你有沒有玩過。04-14 15:42
根本狗
推這塊+1

我已經破完了 但是為了練一些喜愛的人物/機體 還是繼續玩

不過事實上有個指令 可以提昇敵人能力

我是沒用過 但是看別人用過後的情況 一年戰爭的夏亞用薩克

攻擊好像從2x暴增到60~70左右

踢兩次就可以把木馬踢沉....


另外今年夏天又要出新作了 非敗不可 除了UC還收錄了SEED W X G OO等作品

簡直是鋼彈迷心中的極品作品!

04-14 12:17

又回歸人間的老骨灰
有聽過這秘技,不過沒用過,今年就等這一款了。

看來G世代還能再戰十年。XD04-14 15:37
豆子
0.0老遊戲的作品ㄎㄎ 是不錯玩啦

04-14 13:51

又回歸人間的老骨灰
這遊戲不算老,也才發售1年多,在下介紹的其他遊戲才真的算老了。XD04-14 15:36
=++++= 閃擊古德林 =++++=
0078~0083是鋼彈最經典的時代= =+
話說前幾天我才跟朋友聊說我一直走不出那個鋼彈時代XDD

今天又看到這個經典之作真讓人熱血沸騰=  = +++

04-14 15:08

又回歸人間的老骨灰
那這一作你更不能錯過了,這一代只有UC沒有其他糸列的存在。
對我這樣的UC來迷真的很經典的一作。^^

趕快去敗來玩吧。XD04-14 15:25
*-布魯貝爾-*
沒錯 這一部遊戲 真的非常的經典

在今年夏季還會出更經典的

反覆破關 圖鑑收集100% 玩個好幾次都沒問題...每次玩都有不一樣的挑戰性!

想不到熱愛這部作品的玩家同好還蠻多的!

04-14 17:00

又回歸人間的老骨灰
推同好。XD04-15 09:41
深命力
我有這片 我覺得這片非常不適合新手玩 雖然我第一次玩 真的看不懂 要玩好幾遍才看的懂怎麼玩

內容算不錯了 真的要上網爬一下文才知道怎樣玩(奮戰中)XD

04-14 18:31

又回歸人間的老骨灰
內容算是非常有誠意,而且充實了吧,雖然我沒去比較過去的G世代。

新手要上手的話,的確比較難一點,在下找時間,P個上手文稿好了。

不過也要有時間啦。ORZ...04-15 09:41
Rgm
機戰的戰艦當屠殺王者很久了啦- -...尤其是那幾架可以變形的跟核彈布萊德- -

04-14 22:07

又回歸人間的老骨灰
在阿法之前的戰艦叫運輸艦。(完全沒戰力可言。)

阿法之後的戰艦有比較強一點了,不過還是上不了台面。
你說那幾架強的,也只有那幾架強啊,而且也不是每一作都有那幾架。冏…

而核彈版的布萊德,機戰有出現的作品,十個指頭算的出來。ORZ...

機戰的戰艦,設定不夠細緻與周詳始終是一個敗筆。04-15 09:36
真天地志狼
寫得可真詳細...好感動...

因為我也是熱愛sd鋼彈超世代系列的玩家

想起玩戰魂時的種種

現在還是無限感動阿>w<

希望未來在出新作阿~~畢竟有鋼彈OO加入

在不出新作,我們這些玩家會很寂寞滴>"<

04-14 22:07

又回歸人間的老骨灰
我還一直以為不會出新作在PS2上了,逼我買PS3嗎。冏…

現在可以再戰十年了。XD04-15 09:26
落火坑小弟
介紹得超讚的!

這款我也有玩,真的很棒!
戰魂真的是GG系列的頂顛之作^^

04-14 23:39

又回歸人間的老骨灰
恩,個人的評語的是話,是某方面的神作,某方面啦。XD04-15 09:25
老狼
這款真的是做的太好了
想想機戰自登陸gba的時代以來就是一騎當千了
真蓋特一架血15000 迴避500 武器1~8 耗0EN一架就能吃到底
後來幾代有改善也都是有無敵機的存在...玩第二輪就不知道什麼叫戰略了
(第一輪某些機就能搞無敵這更扯)
碰到G世代就好多了 考慮的事變多了 不光畫面華麗 補給這方面就困擾我好久XD
GP02真的如版大所說 要死人改滿開熱血一發也才20000多 跟本就打不死一機動輒1XW血的敵方魔王
甚至J代裡機甲戰記的敵魔王都有80000 真的是為GP02心酸 白色基地攻擊不破4000更是不知道能拿來幹啥

04-15 04:13

又回歸人間的老骨灰
有那代的真蓋特是血15000,回避500武器1~8 耗0EN一架就能吃到底
這是那一代,目前印象中比較強的真蓋特也才機戰D的世界未日。
印象中沒那麼強的蓋特。

要玩戰略的話,就要玩無改的。
而機戰阿法外傳跟F完結篇之前的,難度高很多。
阿法2之後的機戰就真的比較無腦玩了。04-15 09:24
電玩假面
我也一直很喜歡這款遊戲的說
最近又要出新的一代更是讓我興奮莫名阿XD

04-15 07:15

又回歸人間的老骨灰
期待滿分。^^04-15 09:20
暴風
嗯...系列作也要出新的了

04-15 21:57

又回歸人間的老骨灰
對啊,今夏唯一的強作。XD04-16 09:53
XrayX
EN問題的確不是無解,只是很多時候會覺得很煩...

近年G Gen系列很多改良都令人讚賞,
不過其實我最希望是可以設定成:
不出自軍部隊會變成高難度戰略遊戲,
出了自軍部隊就可以當SRPG輕鬆玩,
如果敵人水平也能分成兩個模式(自軍部隊Yes/No)就更好了,
可以同時滿足本格戰略跟SRPG兩種玩法~

04-16 11:36

又回歸人間的老骨灰
我反倒覺得煩的不是 EN 的問題,而是哈囉值的問題。

如果沒有哈囉值那就不用考量積分了,能打的很開心,
有了哈囉值令攻略的方式,偏向賺積分,會讓新手玩的很不開心。冏…

而 EN 如果不用賺積分的話,那安排個小隊作戰的 EN 都夠用。04-16 16:50
升33了GP卻被重置
這代雖然畫面那些都大有進步
不過駕駛員卻要靠哈囉點數來拿取
為了要拿到該作品的主角
每一關都是用同樣的攻擊方式來賺取積分
有些關卡一玩都要兩個小時...

對我來這個系統蠻失敗的 = =
從發售到現在也只破了08小隊 逆夏 口袋戰爭這三部作品而已.....
希望今年要出的那一款SD
也別用這種方式取得駕駛員
不然真的會吐血

04-16 18:00

又回歸人間的老骨灰
同感+1
哈囉如果改成任務方式會好一點,例如一關有三個哈囉點。
第一點:是擊破該關的指定對象,如0083的卡多的GP02
第二點:殺達一定的敵軍數。
第三點,保護某目標。
只要達成作戰目標就會升該關的哈囉值,這樣子也比較有挑戰性。XD04-17 09:17
驢仔
個人覺得比起以前的SD鋼彈G世代或更早前的SD鋼彈,
這片戰魂做的不錯,戰艦設定能讓人感覺到它巨大的存在,
而不是以前的SD鋼彈,只有小小一格,砍幾下就爆。
累的是偶為了求白金哈囉,每關都會去慢慢打,
每關時間花掉不少,也造成以前玩到一半因工作忙而先放一旁,
(PSP版的SD鋼彈也是還沒破關@_@)
看到新版的SD鋼彈在夏季要推出來,才又拿出來玩。
怪的是怎麼玩都不會膩。

04-16 19:13

又回歸人間的老骨灰
跟在下一樣,一邊玩一邊OS在心裡,但就是玩了之後就會一直打下去。
這就是神作的魔力嗎。>"<04-17 09:18
葛利摩爾迪
看到這麼棒的戰魂心得文....真令人感動T_T

我很喜歡這款SD鋼彈....但是卻沒全破....原因就是[哈囉值]
為了拿到白金哈囉....每回合的佈陣都得小心翼翼
導致每關所花費的時間都很長
如果最後只拿到黃金哈囉還得重新挑戰....那時間就更長了

另外就是戰艦人員的升級....有夠難升
打爆一隻單位....經驗值竟然是平分....真摳毛
戰艦已經不常開火(為了哈囉值)....經驗值還給那麼少
記得我自一年戰爭打到星塵作戰....艦長等級好像2還3吧

當然....戰魂還是有很多....前幾代所沒有的特點
像是MS體積的差異性....機體大指揮範圍也大....但移動也相對受限
(所以我隊長機大部分用2L....指揮範圍比較堪用....至於ACE就開極惡的黑哈囉啦)
戰艦巨大的存在感(相對的....着彈面積也大)....艦首方向與攻擊範圍的關連性

05-12 17:25

又回歸人間的老骨灰
哈囉值的確是個麻煩,不過真的整體上的完成度也算高了。

不過玩到後面都亂玩了說。XDDD05-16 11:48
智破軍
基本上G世代
在ZERO完成基本的設定
如改造上限為LV 99
可以改出爆力機
變成之後幾代都有這現象
玩了一些時間之後
除了特定關卡
真是沒什麼難度

而戰魂算是設定更改最大的一部
不知新作會回到原來的設定
還是接戰魂的設定
私心是希望依戰魂設定
會比較有趣

不然
我就不打算第一時入手
反正還有PSP版可玩
(因為被侄子洗白 淚目~~~)

05-13 23:38

又回歸人間的老骨灰
在下還是會入手,不過真的希望不是雷片。orz...05-16 11:40
友澤 亮
戰魂很惡搞的一點,就是一年戰爭的角色,可以拿到那個赤鼻了吧XD

不過是藉由總圖鑑的達成度來取得就是了,正常要放也應該放蘭巴拉爾吧= =

怎麼會想放這位老兄ORZ

至於無限練功是暴力了點,

但練到一定程度後開啟全劇情角色{含敵人}能力3倍祕技好很多,

看那薩克HP飆到20000= =

難度提升不少

恐怖的是三倍EN,除了在戰艦裡的,很難打到沒能源吧ORZ

08-26 19:59

又回歸人間的老骨灰
赤鼻會有人用嗎? 要更惡搞的話應該作一支赤鼻專用機。XDDD

蘭巴拉爾這次的世紀戰役也沒放進去,太可惜了。
忘不了那句:這可不是查克啊。XDDD08-27 11:55
友澤 亮
要是真的搞赤鼻專用機,為了符合原作,頂多也只能來個赤鼻專用阿凱吧XDD

拉爾是鋼彈光談TV版,他應該是排除V以後,

三部年代比較相近的作品,

裡面最酷的大叔了吧= =

可惜G世代有點被邊緣化ORZ

08-27 19:39

又回歸人間的老骨灰
赤鼻專用阿凱,有的話我一定買來用。XDDD08-28 17:58
chl580307
看到 MS IGLOO 的時候真感動,而且似乎可以用QCX-76A 「大蛇」試作艦隊決戰炮,看到右下角有603字樣的攝影機整個FEEL都來了。(最後那門砲有像劇情一樣爆掉嗎?)
不過裡面的人物沒辦法叫出來嗎???個人蠻喜歡YMT-05 「戰狼」試作機動坦克的デメジエール・ソンネン少佐,威路拿·荷爾拜因(水兵)和奧立佛·麥伊......

07-07 10:18

又回歸人間的老骨灰
我也是因為看到MS IGLOO所以就敗回家玩了,但是那幾位沒辨法加入。
只有每話都出場的主角群能加入。QQ07-07 11:26
chl580307
原來0079默示錄也有阿...(茶)
只不過怎麼沒有重力戰線???

07-07 10:24

又回歸人間的老骨灰
因為那時重力戰線還沒出啊07-07 11:26
☆伝説の腹黑い 月★
0.0 這款我也有買耶@@

03-15 01:29

又回歸人間的老骨灰
個人覺得這款比後二款來得好玩03-20 08:16
☆伝説の腹黑い 月★
我還沒買世紀戰役

這款戰魂都練不完了= =

03-20 19:48

又回歸人間的老骨灰
我覺得戰魂比較好玩,收錄也比較完整。03-25 08:08
aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 05:12

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