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[達人專欄] 《泰坦降臨 2》─ 駕馭泰坦技壓四座,最尖端的科幻戰場

作者:星空下的夜想者│泰坦降臨 2│2016-11-04 19:05:12│巴幣:118│人氣:3639



    科幻風格的第一人稱射擊遊戲《泰坦降臨 (Titanfall) 》於今年推出了第二部作品。首部作品推出時就引起許多玩家的關注,科幻酷炫的未來戰場、飛簷走壁的尖端戰士、駕馭泰坦機甲橫掃戰場,非常成功的傳達出科幻感的遊戲風格。由 Infinity Ward 前創辦人和資深員工成立的新工作室 Respawn Entertainment 確實讓大家另眼看待,開展出一款與傳統槍戰截然不同的取向,脫離老東家動視 (Activision) 的保守風格。第一部作品雖只專注於多人對戰體驗,但新作《泰坦降臨 2》更加入了單機戰役,讓本作的遊玩體驗更加的充實。儘管多人對戰的Beta測試玩家給的回饋不是很正面,但 Respawn 也根據玩家意見作了不少修改,遊戲釋出後整體評價非常正面,獲得大多玩家一致好評。

▼酷炫的泰坦機器人是本作的招牌


▼本作採用改良的Source引擎,畫面水準讓人驚艷,優化非常給力























▼血脈噴張的泰坦對決





戰役:最尖端的科幻戰場

    單機戰役的設計讓《泰坦降臨2》錦上添花,讓玩家更能融入科幻戰場的氛圍之中,畢竟在多人對戰中,玩家會把全部注意力放在對手玩家身上,難以慢慢品味遊戲呈現的世界觀。《泰坦降臨 2》的世界設定在遙遠的未來,星際旅型已如家常便飯,人類殖民領域與在各大星系中大幅擴張,戰鬥的型態儼然已經大幅改變,大型戰鬥機甲 ─ 泰坦,成為戰場中的主力單位,而泰坦的駕駛員 ─ 鐵馭 (Pilot) 便是戰場中的明日之星,鐵馭們各各身懷絕技、攜有各種高科技武裝,只有菁英中的菁英才有資格擔任。

    在戰役中,玩家將扮演邊境反抗軍旗下的步槍兵 ─ 傑克庫柏,為了邊境的自由,反抗暴政IMC的統治而戰。步槍兵的任務是支援泰坦的戰鬥,然而瞬息萬變的戰場,使得庫柏必須臨時接下鐵馭的重責大任。儘管成為鐵馭是庫柏的夢想,但這完全在意料之外,玩家將跟隨著臨時鐵馭傑克庫柏,與最信任的泰坦夥伴 BT-7274,深入敵軍的領土中,進行決定邊境存亡的關鍵任務......

   本作的單機戰役算是非常陽春的設計,典型的線性關卡設計,玩家將跟隨著任務目標在單一路線的關卡中一路過關斬將。儘管看似陽春,遊戲體驗卻是相當傑出,無論是操縱所向披靡的泰坦大開殺戒、運用各種尖端武裝出奇制勝、或是飛簷走壁克服地形障礙,都有別於一般的傳統槍戰體驗,而招牌設計:泰坦,更是擁有多種火力模式,隨著遊戲進行可以拿到更多種泰坦武器,不同的泰坦武器更提供了不同的技能,粒子護罩、多重追蹤飛彈、旋渦噴射、40mm機砲等等,多種花俏炫炮的能力讓人非常滿足。

▼左右戰場的菁英士兵 ─ 鐵馭


▼登上泰坦更是所向披靡


▼跟著鐵馭前輩受訓


▼泰坦BT-7274,一路陪伴主角的好夥伴,與BT的互動非常有趣

▼除了中文字幕外,竟還有全程中文配音,可惜配音水準差強人意



槍戰體驗:飛簷走壁的奇兵

    身為一名鐵馭,配有最尖端的科技武裝,主角性能設計的頗為強大。噴射背包的設計讓玩家可以自由使出二段跳躍,或在牆面上奔跑,組合使用便能發揮超強的機動性,遊戲關卡還據此設計了不少的跑酷橋段,考驗玩家的操控技巧。與現代遊戲常給予大量腰射懲罰的設計相反,本作的腰射準度大幅提高,很有老式槍戰遊戲的感覺,讓玩家在奇詭移動的同時能夠更輕易的擊中敵人,這點對多人對戰的影響頗大 (後段再談)。

    而槍械部分除了常規了自動武器以外,也少不了一些科幻槍種,如能量武器、磁軌砲、電球砲、甚至是自動爆頭手槍,不少武器直接沿用上一代的設計,沒有多設計一些新奇的科幻裝備有點可惜,大概都把設計心力放在泰坦裡。除了射殺敵人以外,玩家還能發動隱形能力,摸到敵人陣線後方發動奇襲,隱形從背後施展近戰攻擊還會有處決動畫,可惜的是其他特殊能力和裝備都放在多人對戰裡,否則戰術玩法會更多樣化。

▼常規士兵都不是鐵馭的對手






▼面對武藝高強的鐵馭,敵方當然會派出更堅強的陣容來對付玩家


▼在科幻世界中,少不了對付機械士兵




▼也要提防兇悍的野生動物


▼近戰攻擊可以直接打死一名雜魚


▼效果炫目的科幻武器






▼超OP的自動爆頭手槍


▼隱形匿蹤繞到敵人後背發動處決技




▼運用跑酷來通過危險區域或地形障礙





槍戰體驗:泰坦 ─ 所向披靡的戰場支配者

    泰坦作為這款遊戲的招牌,在戰役中自然會有很多戲份。泰坦作為戰場上的主力單位,除了擁有極高的防護力和殺傷力以外,更具備了多種特殊技能供玩家使用,例如抵禦正面所有攻擊的粒子護盾、吸收子彈並反彈的旋渦護盾、自動鎖定目標的多重導彈、瞬間衝鋒的相位移動等等。隨著遊戲進行,將獲得愈來愈多的泰坦專用武器,從標準機槍到40mm機砲、散彈槍、熱鋁劑投射器、電漿磁軌砲等等,泰坦武器除了改變火力模式以外,也會改變特殊技能的使用,例如近距優勢的散彈槍便能發動相位移動,瞬間拉短作戰距離,而40mm機砲能開啟粒子護盾,在護盾掩護下保持距離安全開火。透過殺敵累積能量,便能發動核心能力,也就是大絕招,一次殲滅大量敵人。

    敵人也不是省油的燈,面對玩家的強悍泰坦,對方也會派出各式各樣的泰坦對付玩家,這些泰坦也具有玩家泰坦具備的能力,也會發動核心能力,正面硬受大絕可不是開玩笑的,泰坦vs泰坦的戰鬥,操縱火力強大但機動受限泰坦,面對同樣火力強大的敵軍,必須慎選正面駁火的時機與特殊技能的運用,營造出非常特別的策略性掩體射擊體驗。此外,更設計了菁英泰坦的BOSS戰,面對來自頂尖傭兵集團的挑戰,玩家必須選擇適當的武器來迎擊,並善用特殊能力來取得優勢,來擊敗最棘手的泰坦敵人。

▼常規士兵在泰坦面前只是肉渣


▼泰坦 vs 泰坦




▼連續射擊造成對方泰坦外殼焦黑,細節處理的很細膩


▼粒子護盾可以抵擋來襲砲火,我方砲火還能直接穿透護盾攻擊對方


▼旋渦護盾可以吸收來襲子彈,並將它們全數射回


▼釋放火焰波炙燒一整排敵軍


▼多重追蹤飛彈

▼手持大劍抵擋來襲砲火


▼發動大絕,將猛烈的大量雷射朝敵人猛灌


▼敵方泰坦殘血時,可以發動處決技




多人對戰:沒有極限的三維空間戰鬥

    接著來談多人對戰的部分,以多人為老本的《泰坦降臨 2》在對戰設計上自然是不馬虎,延續一貫以來高延展性的三維空間戰鬥,對戰地圖場景遼闊並有許多高低起伏或室內空間,與傳統地平線式的水平戰場有非常大的差異。二段跳的設計能讓玩家輕易躍上高處,而牆面奔跑則大幅增加高空中水平移動的能力,連續的跑牆蹬壁更能使移動大幅加速,鼓勵玩家另闢移動蹊徑,甚至從空中發動奇襲,開發商意圖營造三維空間槍戰的意圖非常明顯,只專注於水平方向已不敷應對,對手玩家可能來至上方或下方。

    各式槍械腰射的整體準度很高,中距以內幾乎不太需要舉槍瞄準,這使得玩家在走位時遇到中距交鋒時,無須舉槍讓自己慢下來,而讓玩家可以奔跑射擊的武器配件更是最早解鎖的,中距交鋒戰具有非常高的走位性,而且遠程槍戰方面,武器的瞄準倍率很高,後座力也不大,突擊步槍就具有很強大的遠程作戰能力。由於三維空間的遼闊戰場,敵方來襲方向較難預測,如何有效率的索敵並同時減少曝露機會便是一門大學問,否則會感覺遇敵上非常隨機。《泰坦降臨 2》具有非常強的戰場機動性,每個玩家都健步如飛的遼闊戰場自由行動,所以大部分玩家都是各玩各的,野團合作性不強。

▼戰場一覽,大部分高處皆可輕易攀上


▼平整的牆面皆可奔跑,在建築物間連續蹬壁,名符其實的飛簷走壁


▼連續蹬壁的加速性,開場大家馬上都飛起來


▼高超的機動性,試著射中飛來飛去的對手吧




▼中短程的高速走位戰,考驗玩家的反應與槍技



泰坦:扭轉情勢的利器

    在步兵戰之外,玩家最期待的不外乎就是開泰坦了,透過擊殺對手玩家、擊殺AI單位、對敵方泰坦造成傷害等等有利我方的動作,會逐漸累積泰坦能量表,滿檔便能招喚泰坦前來助陣。共有六種泰坦供玩家駕駛,每種泰坦都具有不同的優點與缺點,例如初始機種「離子」擁有最平均的性能,非常容易上手;而配有一把大劍與散彈槍的「浪人」則在近距離非常優勢,但缺乏遠程作戰能力;擁有鏈砲的「軍團」則具有非常強大的輸出火力,但同時機動性也是最差的。每種泰坦都需要不同操作策略,保守與冒近的拿捏、走位路線的選擇、技能使用的時機、與友方泰坦的配合等等。

    而與對手玩家的泰坦交鋒更是遊戲一大樂趣,當雙方都是耐打的大鐵桶時,對戰體驗就與步兵戰大為不同,相較於一瞬之間定勝負,泰坦戰則是消耗與周旋,更著重強調策略與經驗的成分,玩家必須根據敵我機種、地形與距離、血量差距等因素來選擇交戰策略。例如,面對近戰優勢的浪人要小心被逼身、遭遇火力強大的軍團則要避免正面硬幹、趁對方防護技能CD時加以追擊、抓準對方無掩體可躲的時機施展大決、殘血無勝算時試著逼身自爆等等,泰坦的交戰營造出與傳統FPS非常不同的對戰體驗。

    血肉之軀自然是無法和泰坦相提並論,許多泰坦攻擊只要一發便會要了鐵馭的小命,但鐵馭仍可試著與泰坦周旋。玩家可以利用反泰坦武器如磁軌槍、榴彈砲等等對泰坦造成一定程度的傷害,利用地形掩體一擊脫離來擾敵,或利用榴彈砲拋物線的特性在掩體後安全開火,甚至可以施展「馴牛術」,直接爬上對方泰坦頭上,拔取能量電池或投入手榴彈製造可觀的傷害。而泰坦方也非坐以待斃,敵人爬到頭上來會有馴牛術警示,可以施放電子煙霧來驅趕,趁對方跳開時予以擊殺。

▼泰坦客製化介面


▼登機啦

▼泰坦交鋒




▼泰坦:浪人,使用相位移動瞬間逼身,然後大劍一陣亂砍


▼殘血時可近戰處決,但要小心對方搞自爆


▼磁軌砲可以從很遠的地方騷擾泰坦


▼馴牛術 (rodeo),如同騎上狂野不羈的野牛一般


▼大家在登上泰坦以後比較容易彼此合作掩護



AI敵人,充實戰場的設計

    在beta測試時,由於遼闊的戰場配上不多的玩家,反而遭致大幅減緩遊戲步調的批評,也因此,《泰坦降臨 2》中最受歡迎的的兩種模式:賞金追緝、消耗戰,便具有不少AI單位參與玩家的戰鬥。玩家除了與對手玩家交戰以外,也可以試著殲滅大群的AI士兵,大部分AI單位對玩家沒有威脅性,就算是新手也能輕易擊敗,不斷農兵也能替隊伍賺進可觀的分數,並加速泰坦的到來。

    AI單位的引進不僅增加了戰場臨場感,也拉高遊戲步調,雙方玩家都會往AI群集的地方前近,提升交戰頻率,AI的存在也多了策略性的成分,看是要躲在AI附近陰其他前來的玩家,或趁敵方不注意繞到敵陣後方狂殺小兵。在賞金追緝模式中,AI單位為第三方陣營,玩家的主要目標是擊殺AI獲得賞金,並將賞金存入銀行,也可透過擊殺對手玩家搶奪賞金,試著以最快速度搶殺AI是首要目標。而消耗戰則是雙方都有AI士兵,擊殺對手玩家或AI士兵皆能獲得分數,有點類似加入AI的團隊死鬥。

▼在消耗戰中,殺五隻步兵bot的分數就可以抵一個真人玩家


▼開泰坦可以直接把笨笨的AI踩死,把火力留著對付真人玩家

▼AI單位除了人類、機械人以外,還會有大型機甲人


▼客製化你的鐵馭和泰坦,隱形、鉤爪、加速、護盾任你挑



總結

    這次的《泰坦降臨 2》算是相當出色的作品,無論是單機戰役或多人對戰都是相當另人滿意。儘管單機戰役長度不長,遊戲模式也是典型的單線關卡,但仍提供了精彩的遊戲體驗,不管是駕馭武藝高強的鐵馭、操縱泰坦技壓四座、泰坦vs泰坦BOSS戰、與BT的互動等等,都算是水準之作,過程絕無冷場。而多人對戰也深具特色,儘管Beta測試不盡人意,幸好正式遊戲釋出更多內容後,一掃質疑聲浪。強調三維空間的戰場、高機動的步兵戰、周旋消耗的泰坦戰、鐵馭vs泰坦的游擊戰,都是傳統FPS對戰僅見的遊戲體驗,只希望最後不要步入前作的後塵,被糟糕的連線品質拖垮一切,埋沒一部好作品。


全文至此,謝謝收看


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留言共 9 篇留言


好文 gp送

11-04 20:03

搭啦
最近剛看完單機實況,感覺真的不錯

11-04 20:27

豹瘋遊俠
我還是比教喜歡先進戰爭

11-04 20:48

星空下的夜想者
可惜現在沒啥人了11-04 20:51
豹瘋遊俠
cod都這樣啊,正在觀望deathwing

11-04 20:53

HSGL
可惜銷售量很差,pvp人很少,遊戲壽命大概不長(╯з╰)

11-04 21:16

夜歌
有中文+戰役模式,有機會來收一下這款

11-04 22:53

⭐星恆‧DA
上次Beta玩起來很喜歡,
這次又有推劇情戰役(感動[e3] 聽說故事粉不錯捏~ 找時間來好好玩一下[e22]
很期待Bt的表現~

11-05 17:19

靈巧
一群D.VA的大戰!!!!!抱歉我OW中毒了XDDDD 前作的確不差,但EA連線品質真的雷炸天,BF系列也是一樣,希望他們自身能夠重整一下,給予玩家最好的遊戲體驗,而不是只有一年出一款趕快撈錢錢。

11-05 17:50

黑風
有人知道軍團遠距離得Q要怎麼蓄力嗎?

12-03 10:03

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