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1 GP

「あれ、負け犬の遠吠えか」「…知らん」冥蝎神絶地 覚醒聖獸達(圖多)

作者:艾利伍德│2016-11-03 19:08:42│巴幣:2│人氣:346
狂賀~聖獸系列隊長技再次強化(不含麒麟)~~~

灑花中 *ノ゚∀゚)ノ。・゚・゚・゚・


所以作為「賀覺醒四神全員實裝.第 2.5 部」的本系列又出現了~





啊啊啊啊一直不受重視的古埃及神話居然連出兩個降臨+一個限神(雖然選角方面有點意料之外…),看來古埃及神話介紹還有得寫呢~

不過更重要的是…這日終於來臨了…







本次使用的隊伍如上

青龍:
全員滿技滿覺,總計11屬強、8SB、7防封技、3加珠和4手指(其他雜七雜八的不提),加值與徽章如圖,潛覺為光盾x10
繼承方面伊西斯仍然是「龍擊態勢」(CD9),隊友華蓮的…是哈總的「25%重力+轉珠時間五回合增加5秒」(CD19)…


朱雀:
全員滿技滿覺,總計12屬強、10SB、5防封技、10加珠和3手指(其他雜七雜八的不提),加值及徽章如圖,潛覺方面仍是廉價的水減傷x5和闇減傷x5
自機麗蘭繼承莎莉雅(光龍契)的「閃耀焰環」(火光心三色加速陣),CD19
排球部迪魯姬亞(火魔導姬)穿戴火鎧騎的「赤紅紋章」(攻擊TYPE兩回合2.5倍增幅+10w固傷),CD14
火盾帶上NO胖摩兒迦娜的炎翼鐵鎖(心毒轉火+轉珠時間兩回合增加兩秒),CD11


麒麟:
全員滿技滿覺,三名2U、一名3U、9SB、多餘的7防封技和6手指(其他雜七雜八的不提),加值與徽章如圖,潛覺沒有,繼承也沒有


白虎:
全員滿技滿覺,6屬強、四名2U、10SB、6防封技、4加珠和5手指(其他雜七雜八的不提),加值與徽章如圖,潛覺方面為木減傷x5及HPx5
繼承方面杜爾迦(新闇印)為水鎧騎的「神TYPE一回合2.5倍傷害」(CD18),闇盾注入闇雙子的「星象充能.闇」(CD12),隊友小白則是琉妮(水龍契)的「水闇心」三色陣(CD19)


玄武:
全員滿技滿覺,四名2U、一名3U、9SB、6防封技、9加珠和4手指(其他雜七雜八的不提),加值與徽章如圖,己方潛覺為火減傷x5和闇減傷x1,隊友則是五把劍
繼承方面只有克蕾斯(豐收)攜帶了綠奧丁的「岡古尼爾」(CD15)



謎之聲:…圖好小…(☉д⊙)

嗯,五隊並排就是這樣子(默)
冥蝎神難度不怎麼高,而且是近期少見的「光闇屬為主」地城,所以任何隊伍刷起來都只有「穩/有點不穩」、「爽快/有點拖」的分別而已

反正塞爾凱特光是自食覺醒也要吃個九隻,那就索性給她梭哈了





第一戰
「好大隻耶」「不會動的吧?」「動之前打爛就好啦」「同感」「…」




呃…30HP的靶,總之用盡打點全力打就好



攻略網一律說牠會發怒一次,不過全都沒有註明發怒條件
就筆者觀察所得,這東西似乎是「半血前發呆,然後固定在第三回合發怒」,所以能夠三回合都用盡全隊12個打點的話,應該就能在牠發飆前輕鬆解決掉



第二戰
「好醜的傢伙耶」「太傷人了啦這樣說」「呃…真的有點醜…」「都宰了就不傷囉~」「…笨蛋」




火隊碰上吸火盾,只能陪它玩一會,還好麗蘭本身也是火減傷,把右邊的闇屬不良轟掉後便輕鬆了
左邊的遇到華蓮則是一個橫排高C直接歸西,不過右邊的也會一同歸西這樣
美美的話則是必須開技直接轟殺左邊的,當然右邊的同樣會陪葬就是
朔夜就更加不用說了,就是用掉迦梨也要一回合殺過去,這層的傷害大到完全傷不起
唯一能夠安全慢磨的只有小白,只是在技全亮的狀態下,實在沒有陪它們慢慢玩的必要



第三戰
「欸?大家怎麼都不說話了?」




只有麒麟是完全防綁的,這發展不是理所當然的嗎…
老規矩,解綁後不能磨的就秒,能磨的就隨便處置,麗蘭的話最好把技能都磨起來後才推進,此後兩層的戰況會有點吃緊
然而光龍劍普攻能達22416(減傷後仍有11984)之譜,所以這層還是早早解決比較好



第四戰
「滾開!」「噢!」「幹勁十足呢那兩個」「急不來啦…還是快快解決好了」「…(撲)」




麗蘭既不防闇,這層和下一層又有先制,所以由這裡開始須要一口氣通通衝過去…將對手打成光屬再周旋不是不行,只是風險沒有比直衝來得低
朔夜同樣,不過因陀羅(光印)這個時候理應已經預備好準時架盾的了(筆者的在上層用掉了…),在剋屬優勢下,此時開始舉盾硬闖並不會遇到很大的阻力-當然,心珠夠的話,盾留到後面有需要才用也OK

至於另外三位有闇減傷的…同樣不能怠慢啊
芬恩的魔血槍一槍就能捅掉27959(減傷後13700)兼隨機一色轉廢,連發或是心轉廢的話,就算是能減傷也會被捅掛
想喘口氣儲技的,還是找下一層的貓咪比較妥當



第五戰
「死貓去死!」「唷!」「…我該趁機做點準備嗎?」「不用急啦(躺)」「…(躺)」




麗蘭繼續屠過去朔夜亦同
而可以儲技的三位呢…對美美來說,這層是怎樣都可以的,不過華蓮和小白請務必在這裡儲好所有將會用到的技能



第六戰
「勇往直前!」「我要在這整備一下」「這傢伙咱要慢慢玩」「…怎麼這樣…」「…嘖」




注意:因為科庇斯彎刀(光劍人手中武器的名稱)半血後隨機轉屬性並吸收克制屬性的特性,華蓮和美美有在這層有最大1/3的機會(光劍人火屬吸水/水屬吸木的時候)直接翻車
想將勝率提升至最大的話,華蓮隊最好編入威壓美美同樣是威嚇編入,或是利用異常精準的算術解決

先報上各隊在各種情形下的攻擊數字


一水橫+3C 一雙體+4-5C 一串光+剛好10C 一雙體+4-5C 一雙體+4-5C

很明顯,在需要傷害平均才能達到最大效益的環境裡,三顆三顆或橫排攻擊會是較穩定的作法

本身不防光的華蓮可以先扔他個高C橫排削血,硬扛一擊後才威嚇以爭取輸出機會,然後以三顆三顆的方式、小心地在時限裡把對手拆解;當然,用正攻法使他轉成水或木屬的話之後是可以鬆一口氣,但若果他轉成火屬,則萬事休矣

另一種做法雖然不用多帶一技,但需要相當高強的轉珠技術、好些運氣、以及保隊伍安全的光減傷-
將科庇斯磨至轉屬邊緣,接著以極貼近單點(包括副屬)60w、總傷盡量接近360w的極限控傷把劍人一擊打死
嗯,連說出來的筆者都覺得這超常的難


前面兩層只能強行通過的麗蘭此時反而最無所懼
前半血減傷,既可儲技,又可以嘗試壓到半血邊緣一次收掉
後半血轉火吸水就直接殺、轉木吸火就跟他磨、轉水吸木…一橫排+三火+高C炸下去還是得死


剋光的小白則是有好有不好,不好的是前半段沒減免,轉雙體又容易超標被無效
往好處想,兩串闇+5-6C大約就這樣




兩次這樣的攻擊就能將科庇斯打至轉屬,而當中的火和水都是小白可磨的屬性(火屬的話要小心別被吸水盾婊到)-就怕他變成木屬,到時恐怕又得拼七星陣…

朔夜的話,這層在防禦面上只能靠因陀羅,攻擊面看起來又不好控制,感覺整個不利到極點
不過有一妙招,是只有高倍率的麒麟才有可能辦到的




三顆光、大量副屬雙體、8C
是為「副屬殺法」





最終戰
「最終戰!」「咱再龜一陣子」「…(舉手)」「嗯」「喔」




開場先開盾的毒神呢…當然是磨到她盾消失後再殺~







咦…還有兩個傢伙跑哪去了………





老規矩:不能磨的,





( ^‿^)( °‿°)   Σ(゚Д゚;)(°△°|||)(廿_廿 )







戰後檢討:

雖然有神話背書,不過塞爾凱特的覺醒出得這麼偏門…連同之前的美音,這已經是第三位「有兩個或以上防毒覺醒的降臨王」了(第一位是酒吞)
這背後肯定有鬼…GH這次到底想玩什麼把戲…

什麼?對生放送情報的感想?

那種起碼一個月後才會見真章的事情,現在是能有什麼感想?
在下從不以生放送的內容作結論,因為那種「先行情報」隨時會變、亦隨時會跑出意想不到的驚奇

官方給玩家看到的,從來只是大圖畫中的片鱗半爪
我等玩家幾乎永遠沒辦法知道經營方到底在每次情報放送中埋下了多少伏筆
更不可能知道開發者們究竟在之後的遊戲體驗之路上挖了幾多坑,準備讓不細心、不注意的玩家走幾步摔幾次

就以另一位埃及降臨神凱布莉為例
那個「廢隊長」,那個「廢主動」,那個「廢覺醒」
當時有誰猜得到,轉個頭來,她就在之後的機宙LV10中派上用場了?

既然知道自己處於相對弱勢,那身為玩家,不是更應該冷靜觀察、細心思考,以求在與遊戲設計者的對奕中棋先一著嗎?

至於那些聞風色變、聞雞起舞,被氣氛感染了,腦充血了,就一股腦地衝進戰區的…欸…在下記得有個名詞專門形容這種的…呃…一時間想不起來…

什麼?隨便說些生放送的感覺都好?

呃…這樣吧
維納斯的圖面沒了那些大眼怪嬰絕對是好事一樁,可是…構圖裡面的元素一整個時空錯亂…到底是故意的還是怎樣…



啊,在下想起來了



那種不懂得「冷靜」和「靜觀其變」,只會一味腦衝的東西,是叫做「炮灰」對吧?



好了,本次的紀錄和心得到此為止
本專欄究竟還能走多遠呢?就讓時日來驗證一下吧~(鞠躬)





話說山本啊
雖然那位是付錢請來的炮灰,不過炮灰還是有炮灰的尊嚴der(啥?)
玩得這麼過份,被負爆只是剛好(thumbs down)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3374206
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今天天氣真好,很適合發脾氣。看更多我要大聲說昨天16:38


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