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【攻略】天下統一V 遊戲戰略

作者:又回歸人間的老骨灰│戰國天下統一│2009-03-24 00:26:45│巴幣:0│人氣:4343
天下統一V代,大家都玩上了吧,

這代繼承了天4的遊戲設定,對天統的老玩家,經過2天的嘗試還是比較容易上手的,
下面說說個人的一些技巧和策略,可能對其他玩家來說,不一定好用,
但希望給大家一點參考,呵呵。

遊戲有難度設定,簡單的起始資金和聲望很高,新玩天統的玩家可以練練手,
因為這個級別不會出現經濟危機(這個是很可怕的)而且聲望高,外交有些優勢。

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遊戲戰略

對於大勢力開局,比如肥川,大友等,計劃好進攻目標後,多用外交臣從一下豪族吧,
至於其他外交,到是可以不用太浪費CP值,周邊大名都會主動示好的。

遠交近攻倒是不太適用,主要記得不要向過多的大名同時開戰就好。

對於小勢力開局,比如肝付,龍造寺等,外交一定要關注一下,
如果2個大名同時對乃開戰的化,基本就over啦,如果是這樣,趕快從屬一家吧。
另外,不要臣從周邊那些豪族,那是乃的進攻方向和將來的資金來源。

渡過開始的難關,乃會發現,這個遊戲還是很簡單的,可以嘗試一下開荒和其他內政,
但不要太浪費CP值,盡量把cp值用到外交上,大肆臣從各種勢力吧,
玩天統系列,不像光榮的遊戲,種田派不會有出路的。

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野戰策略

野戰的陣型很多,但似乎對整體戰力的影響沒有,
只是部隊的佈局,所以沒有實際意義,在軍練的時候,
只需要設定「橫陣」和「鋒矢」2個陣型就好。

橫陣——防守陣型——
前面為遠程兵種,開陣後將後面的足輕移動從遠程部隊中間上去當肉盾就好

鋒矢——攻擊陣型——
前面中間為足輕或(騎兵)其他的盡量用遠程部隊吧
開陣後全體前移必要時主將(兵比較多)頂上去當肉盾。

感覺這代的野戰難度降低了肉盾+遠程就很輕鬆的。

肉盾盡量不要攻擊(盡量減少疲勞值)遠程部隊攻擊不會被反擊(攻擊遠程除外)
放心攻擊吧(近攻部隊即使被擊敗,最後一擊還是會反擊的所以用遠程部隊比較划算)。

機動部隊重點攻擊對面遠程部隊,也不會被反擊,
必要時可以用自方的遠程部隊進行最後一擊(最後一擊不會被反擊)。

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攻城策略

這代攻城似乎有所改變,士兵的多少影響包圍的效果,不像前代,付城後,只派一個小部隊去落軍糧。

前期,因為兵少,城裡的糧食少,可以用計謀和圍城。

後期,如果城裡面武將不多,直接強攻好的。

但回合的多少和主將的能力有關,最少的是3個回合。
多派智高的武將當主將吧,(汗~沒有智高的武將,看下面武將策略吧)。

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武將策略

這代的武將忠誠度下降很快,加薪加官可以提升忠誠度,但對天V這樣的遊戲,實在是沒有必要。

因為一旦勢力強大了,來投奔的武將多的眼花,一般的武將不用加忠誠度了,自生自滅好了。

需要關注的是智力和政治力高的武將可以必要加點忠誠度,
智力高的可以作城主政治力高的武將放在身邊來作外交,
一勞永逸的辦法就是嫁女兒直接一門忠誠可以無視了呵呵。
但是可能該武將的一門不會出現在你的陣營。

至於武力,統御力高的武將對戰局的作用並不是很大,圍城的效果沒有加成,
強攻時候兵力和將領數更重要野戰的時候看的是遠程部隊,所以怎麼弄看自己的想法吧。

另外,但是彌補城主和大名的兵力的最快方法,
但寄騎似乎忠誠度會降低很快,容易出奔,
但對大勢力來說,也就是浪費些CP值罷了。

評價4的武將可以封城主,也就是可以當主將,
但如果嫁女兒的話,就無視評價了,好好運用吧。

多進行合戰可以提高評價值,從而提高各種能力,重點的武將多多合戰吧。

另外,重要的武將盡量多封港口城吧,和收入高的城,一個方面是便於集結,另外可以盡快增加兵力。

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幾個小技巧

外樣的技巧——
外樣是獨立勢力,不可轉封和駐留。
但他的收入也不計算到大名收入,所以能動員就動員農兵吧,
因此必要的外樣數量可以彌補兵力的不足,
一個主將帶領一群外樣是強攻的好組合,掉兵先掉外樣的說。

待大將的技巧——
身邊放幾個政治力高的待大將吧方便內政和外交,
另外重點的培養的武將也可以是待大將合戰和攻城的時候,
通過待大將集合將其他待大將兵力加到這個武將上,以便多積累經驗。

付城的技巧——
付城是可以被拆除的,但付城除了可以遏制目標城增加糧食和補充兵力外,還有其他的用途。

遏制對方進攻——
敵對大名的進攻似乎是付城優先,而且PC的大名都是集中兵力打一個點的,
於是一個付城可以吸引敵對大名,從而延緩對手的擴張速度。

分割對方戰力——
因為部隊出陣必須有主將就是大名一門或城主在一個範圍內,
將主將城付城的話就意味這對手不能出陣了,接下來,知道該幹啥了吧。

通過付城戰術——
可以引申很多戰術,玩家們多多利用和發揮想像力吧。

寄騎和駐留的技巧——
寄騎是快速增加主將兵力的方法,作為主力作戰的城主,一定要給以一定的寄騎數量,
當然要留有寄騎的位置,這樣主將的一門就有空間加入(大名除外)。

駐留武將不能是外樣,駐留的好處是可以快速發動二次進攻,
但需要花費較多金錢,待大將可以合流,但城主需要寄騎來擴充兵力。

集結兵力城的技巧——
天統的一個特色,就是兵力集結,不想很多戰國遊戲那樣,不需要進行集結的。
因此集結城也是有點技巧的,這代的集結城就是攻擊發動點,
因此一個集結城只能發動一次進攻(注意)。

所以臨近的敵城有多個,但只有一個集結點的話,只能攻擊一個城。
另外,集結城也是防守加反擊的一種方式,
比如,某自城為空城,敵人的進攻目標,可以從此城集結兵力,
不僅可以通過野戰擊敗敵軍,而且可以攻入敵城。
集結城的設定也是一個很有戰術講究的設定,玩家要多多體會。

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經濟危機

這代的經濟危機比4代有所加強,但仍達不到天3的強度,
但經濟危機出現,的確是很麻煩的事情,
由於沒有預警,因此避免經濟危機就顯得重要了。

1,不要刻意追求武將忠誠度,原因前面有。

2,掌握好城主和大名的收入的比率,大名一定要有直轄領地的,至於數量要看待大將的俸祿和兵練的兵種配置。

3,外洋是個好東西~~~自給自足。

4,農忙時期,還是不要動員直轄領地的農兵吧。多多兵農分離吧。

5,大名等級在提高時,是會自動增加武將俸祿的,所以保留一定收入空間是很有必要的。

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有玩友問,如何合議~~這代沒有合議的選項~~但派遣使者可以同交戰大名合議的(宿敵除外),
另外向外樣派遣使者,可以提高其忠誠度,但這樣實在沒有太多的意義。

本來想寫個攻略的,但自帶的說明書太詳細了,
所以不用寫了,於是就弄個這個吧,也算完成任務了,呵呵,
想到的就這麼多,隨時補充吧

對於天統5人物的武統智政的說明

武:數值越高,合戰時軍隊攻擊力越強
統:數值越高,合戰時的能控制兵就越多(兵力上限內的兵),恢復疲勞就越快,敗走時降低兵力的減少
智:數值越高,計謀成功率,攻城回合數越高,包圍的效果也越好
政:數值越高,政治,外交的成功率提高


解決武將忠誠和俸祿的技巧

那個~今天無意中試出來的,  

城主會調整寄騎的俸祿,具體作法如下:

找一個高忠誠度的城主,且城主的知行不很大(比如2W以下),
然後把武將的忠誠都提高上去(怎麼提高?加俸祿是原來俸祿的1。5倍左右),
然後將這些武將給這個城主作寄騎,下一個時間回合後,寄騎的俸祿自動調整為1000,
而忠誠度不變。如此循環~~~~~~

當然也可以這樣,如果俸祿不能增加太多,那也可以不加忠誠,直接寄騎,
待俸祿降到1000後,取消寄騎,加2000俸祿 就直接忠誠20+了。

這個對降低俸祿很有用的說。



初期解決入不敷出的技巧

就是軍練和戰船應用了,

陣型裡面槍兵和小早是不用錢的,於是固定用一個陣吧,
比如橫陣和箭矢,其他的通通用槍兵和小早,可以為你減少不少的經費。


中後期增加收入的辦法

就是港應用了,後方的港,一律該為商用,可以為你爭取大量的收入。

軍港的作用就是在海域中取得優勢,可以從海路進攻,
所以大陸裡面重點陸戰的朋友來說(九州,四國除外)用處不大,但商港的收入是很可觀的。


收入是負數,這怎麼回事?

天統5的經濟是這樣的

町和礦山的收入,是按時間回合增加的,而石膏收入是每年秋下旬增加的,
看到收入為負,說明入不敷出,
但秋下旬,會有大量的石膏收入,也就是每年的重要經濟來源,
但如果發生經濟危機 ,這個收入就沒有了。

保證金額夠內政,外交和合戰就好。

文章來源:遊x網
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=337371
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留言共 1 篇留言

aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 04:41

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