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【介紹】光榮 - 三國志全糸列經典回顧 - 二代
作者:又回歸人間的老骨灰│三國志二│2009-03-12 09:15:06│巴幣:0│人氣:4300
前言:
1代的成功發行讓年輕的光榮嘗到了甜頭,
於是到了1989年12月,三國誌第2代作品問世了,
但是這一代卻並沒有比前作取得更大的成功。
遊戲的畫面同前作一樣只有4色,依舊引用1代的老引擎,
用數字劃分全國區位,人物頭像也無多大變化,只是造型更為美觀罷了。
所以,這樣的作品是不能很好的滿足當時的玩家的,也因而該作一問世便反響平平。
照舊,這是上網找到的一些當時侯的遊戲評價。
二代當時侯在下玩的也是FC版,
比較有印像的應該是使者在地圖上跑來跑去的逗趣印象吧。^^
而《三國誌2》還是有一些創新與進步的地方,對以後的各代三國誌都產生了很大的影響。
照舊先談談內政吧,內政的指令不在是像一代一樣,一月只能下一次指令了,
改成有多少武將,就能派多少人做多少事,這比一代來得合理多了。
而且細分為耕種、治水、商業、民忠、城防,是一個一個都市下命令的型式。
而且有電腦委任,印象中委任的都市都不會自己出兵打敵人。
各城市可下命令和君主城市並無不同。
外交指令同盟、毀約、進貢俱備,外交時有馬會跑,還有馬蹄聲。^^
行徵兵制,士兵需要訓練和裝備,士兵一徵來就跟著人,人被挖角士兵也跟著走。冏...
名聲設定的第一次出現。我忘了名聲有什麼用了,給高手補充吧。
人物方面:登場武將為352人
能力有武力、知力、魅力。
有相性、冷靜、勇猛、壽命、野心等設定。
這一代很有趣的是,呂布和魏延被設計成幾乎一定會反叛,就算是忠誠度100也是一樣,
所以如果有他們兩個其中一個上戰場,你就會看到他的旗幟一直變顏色。冏...
勢力方面記得荊南F4也開始成了固定的勢力會出現,而地圖一樣以數字分地區。
戰鬥:
這時的戰鬥地圖還是用六邊形方格建構出來的,跟一代的作戰方式相差不遠。
攻方最多只能出五個部隊,而守方最多可以出十個部隊?沒記錯的話。
不過沒看過AI徵那麼多的兵力來打過,也許是設計上的問題吧。
沒辦法分隊作戰了,多了威力強大的突擊的作戰指令(後來變成騎兵的固定戰法),
也有一代的圍攻設定,當然火計一樣有。
部隊
隊伍的能力,主要是靠武力、訓練度、武裝度來決定的,
武裝度是要花錢買的,不過有點不合理的是武裝100的部隊調到不到100的地方,
好像會取平均值,不是個別計算的。
而訓練度好像是影響機動力,沒看過當時的攻略說明,所以這部分是自已猜的。
地型
城方面的改變有巖(小城),還有一格代表主城,代表主城的那格被佔就算守方輸,
一代守方的城都一樣沒分別,算進步了。
而部隊在巖和主城裡敵人就不能突擊,
而且在巖的攻防能力會提升,所以是很重要的戰略點。
以前玩的是FC版的,不能加巖的數目,似乎PC版的可以在內政時增加。
而部隊躲在森林時會隱藏起來,敵人經過會自動攻擊,也就是伏兵了,
不過後來這個好設計就沒有被帶到別代用了。
這一代也有火計而且很容易延燒,不過威力不像一代那麼強了,
改成第一回合被燒到還不會太嚴重,第二回合還在火裡才會被燒的很慘。
不過常常燒啊燒的攻守都進退不得 ̄▽ ̄
…結果雙方都在等火滅掉。冏...
而二代還有個突破就是外交聯軍的設定了,
所以攻方如果要補平攻方五部隊守方十部隊的差距的話有時候就要靠外交的聯軍了,
三國志的傳統--單挑是在這一代開始出現的。
FC版的很無聊,就是顯示兩個人的頭像和武力,然後體力數值顯示在中央,
你只能看著數字在跳動…而且更重要的一點,武力決定一切的戰果,
也就是說你的關羽,敵人的呂布的話,單挑的結果是你輸,
他剩體力2,就代表不管你在遊戲裡怎麼努力,
只要沒動到武力,你的單挑永遠是輸體力2 ̄▽ ̄
單挑的場合只有在一開始進入戰爭的時候,
有點像叫陣一樣一邊出一個代表武將,然後決勝負,
似乎比較類似楚漢爭霸的描述的模式,如果拒不出戰的一方會全軍少10%的士兵,
所以如果守軍有十萬,然後不派人出來單挑,就會扣一萬的士兵,每個部隊扣一千。
這一代也有延長戰的設定,所以因此衍生的特殊戰略,
攻方和守方都在將近30天的時候,將士兵數少的部隊撤退(至少要留下一部隊),
然後下個月再換新的部隊進攻,這樣繼續打延長戰,算是很有醍醐味的設定,
非常適合重現魏與吳在邊境相持多年小戰爭不斷的情景。
有時會有來使,玩家可以選擇答應對方的要求,也可以選擇抓住或殺死來使,
但是2代的來使卻是腳底子抹油跑得特別快,在沒有絕對優勢的情況下,多半會讓對方逃脫,
從而使我方信用大失,部下叛逃。冏...
2代的音樂比一代要進步不少,雖然聽不到那「噠噠噠」的聲音了,
卻依舊擺脫不了機器發聲的束縛,所以並沒有十分出彩的地方。
它的出現為今後的各代三國誌奠定了紮實的基礎,
因此將它和1代並稱為三國誌系列的起源,並不為過。
原文:遊俠網
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