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16 GP

楓之谷DS流程食完心得

作者:畫家│2016-10-31 17:44:43│巴幣:32│人氣:1903
原先為了補充世界觀想去了解一下外傳作品,
因緣際會接觸到這款遊戲。
雖然說因為吃書嚴重到基本上只能當獨立作品看待,
不過劇情實在相當精采,還是想特別介紹一下。

遊戲介紹

因為是出在NDS上的單機遊戲,基本上流程也是單機的,不需要連線。

而遊戲內本身有4個人物可以選擇,
形象分別對應戰士、盜賊、弓箭手、法師(別問我為什麼沒有海盜....),
如果想要完整通關的話4個職業都必須打通一次,所以沒有職業選擇的問題。

一開始只能選擇盜賊或劍士,通關1次之後就能解鎖所有人物,
且已經通關的角色可以選擇從哪個章節開始進行。

雖然說此篇文章主要是想介紹劇情沒錯,
不過我覺得這遊戲的戰鬥模式在那個年代算非常有趣,順便一起說明。

因為本遊戲同種道具攜帶上限為9個,
也就是說每一種藥水一次最多帶9罐,
因此BOSS戰的時候藥水可以說是非常吃緊。

也因為這樣BOSS的技能大多都有能閃避掉的方法,
可以說是楓谷最早的技術BOSS(?)。
不過比起現在PC版的技術王設計方式,
DS版的戰鬥更偏重「戰術」而非單純的「技術」。

尤其這款遊戲有背後攻擊會增加傷害的概念,常常會有找機會繞到背後打的情況。

技能

這款遊戲的技能必須獲得相對應的技能書才可使用,
且有些技能有LV.2或LV.3也必須獲得對應等級的技能書才會解鎖。

除此之外這4個人物都會有本身自帶、不需要技能書即可使用的固有技能,
這些技能通常是透過指令或按下固定按鍵即可觸發。

衝刺:
這是四個人物都有的技能,
連打兩次方向鍵後會開始跑步,跑步期間跳躍可以跳得更遠。
基本上玩法跟控制之神很像,只是靈敏度更高、助跑時間更短,
並且衝刺跳只會更遠不會更高。
另外衝刺動作每個人物會有差別,
戰士:

盜賊:
弓箭手:
法師:

PS.法師是用飄的

衝刺攻擊:
在衝刺的情況下按下普通攻擊就會觸發,
屬於近身攻擊,威力會特別大且有擊退敵人的效果,
基本上效果跟PC版的推怪技差不多,
不過用法跟洛克人ZERO的這招比較像。
圖片來源:
另外衝刺攻擊每個人物的動作會有些差別,
戰士:
盜賊:
弓箭手:
法師:


接著每個角色都會有一招普攻技能和特殊技能,
效果都很對應職業特色。

戰士
三段斬:
連續攻擊即可使出,斬擊姿勢下橫下,非常眼熟
防禦:
按下R鍵進入防禦狀態,在防禦狀態被敵人攻擊傷害會降低、後退距離也會減少。
另外在敵人命中前一個瞬間開啟防禦,會啟動「瞬間防禦」效果,
能夠完全抵擋敵人的攻擊,如果是近身攻擊還會擊飛敵人並造成暈眩。
沒錯,就跟米哈逸的玩法是一樣的,但這款遊戲是2010年的事情....
雖然說類似的玩法在很多遊戲裡都有,楓谷其實算很晚引進了。


盜賊
四段斬:
攻擊順序是刺、刺、砍、砍,因為盜賊是拿雙刀所以最後一下是兩把一起砍。
單論近身攻擊盜賊速度是最快的(一套是4下),
加上4個人物裡面只有盜賊有急速武器的BUFF,配合雙短刀是快上加快的連段。
二段跳:
和PC版一樣,不過因為遊戲在早期設計所以二段跳是有延遲的。
(不能像現在和攻擊技能連接,也不能二段跳抓繩子)


弓箭手
射擊:
和PC版差不多的單純射擊,不過本遊戲沒有箭矢的設定。
但DS版的射擊可以按住攻擊鍵來集氣,集到最大值的時候傷害是很痛的,
只是沒有計量條,必須根據音效或自己讀秒來確定集氣集滿了沒,
還要注意不能集過頭,集滿氣沒射出去的話角色會進入疲勞狀態2秒內不能動。
另外集氣的時候不能移動,但是可以轉方向和跳躍
敵人在太近的位置的話會改成揮弓槌擊,傷害很低
後退:
和暗夜行者的效果幾乎是一樣....,不過不能在空中使用,
在集氣的狀態下使用可以一邊集氣一邊後退,是戰術走位相當好用的技能。
但到了今日PC版的弓箭手依舊沒有這招(X)

法師
火焰彈:
跟舊版魔靈彈差不多水準的火焰彈....和弓箭手有一樣的集氣系統,就不多說明了。
敵人在太近的位置的話會改成揮杖槌擊,傷害很低
瞬間移動:
我想這應該是在4個人物中我最不滿的固有技能吧,
主要是和PC版的瞬間移動相比感覺像大幅閹割版本....
只能在地面使用,且有發動延遲(PC版是沒有的...),
可以瞬移到空中到是超前了遊戲出來時PC版當前版本的能力。
不過只能左右瞬移,而且不能穿牆,也不能一邊集氣一邊瞬移或無視攻擊延遲使用。
手感跟陰陽師的瞬移差不多(?
不過可以用來穿過敵人的攻擊或繞到敵人背後來增傷。

需要技能書的技能,有些打怪會掉、有些商店會賣、有些BOSS會掉、有些NPC給,
BOSS因為通常只能打一次所以都是必掉的。
所以最麻煩的是小怪掉落的技能....因為你不知道哪隻會掉,
就算知道了還要一直重複刷直到噴出來為止。

最高級的技能通常都要刷小怪,如果只是單純要通關的話是沒有必要入手的,
不過刻意刷到了之後來輾最終BOSS也是蠻爽的。

這款遊戲的防禦力貌似有用到減法方式進行計算,
當敵人防禦力高於自己的攻擊力的時候傷害會直接變成MISS。
即使沒有MISS,敵人的防禦力高的話也會造成嚴重影響,
所以有些無視防禦的技能相當好用。

另外也有些怪物會有物抗或魔抗,必須要用對應的技能才能造成傷害,
不然都是MISS。

戰士
昇龍斬(物理、最高LV.3):
衝刺後向上攻擊,衝刺時具有推怪效果。
說真的我覺得這招和有87%像,
雖然上升斬感覺是很泛用於各遊戲的招式,但是為什麼剛好一樣是先衝刺後上升的...
因為突刺中有無敵的關係這招在走位上不錯用,尤其推怪或繞到敵人身後時。
BOSS戰也很好用。
劍氣縱橫(魔法最高LV.3):
這遊戲的劍氣縱橫是真真正正的「劍氣」,
效果和米哈的非常相似,
真心疑惑為何當時PC版的技能和DS版技能待遇差這麼多...
自身強化(物理/魔法、最高LV.3):
降低移動速度增加防禦力,老實說我自己覺得這招不是很好用....
不過也可能是我還沒找到發揮方式。
虎咆哮(魔法、最高LV.3):
攻擊周圍的敵人的敵人並造成暈眩。
暈眩效果在這款遊戲算蠻有用的,因為小怪都很強,先暈了再打比較好解決。
聖劍(無視防禦、最高LV.3):
召喚三把劍迴繞身旁攻擊敵人。
和英雄的五轉技能性質比較相似吧,總之就是一個召喚獸技能,打BOSS不錯用。
絕對引力(魔法、最高LV.2):
把怪物吸到自己的面前,延遲有點長。
我暫時沒想到這招有什麼好用的戰術。
鬼神之擊(物理、最高LV.3):
把劍插到地面引發周圍的衝擊波。
有時候敵人太貼角色會砍不到,這時候這招就很好用了。
暗之靈魂(無視防禦、最高LV.3):
一定時間內產生領域,進入領域內的敵人會被吸走剩餘HP一定比例的血量。
因為是扣%血對於後期很肥的小怪來說影響很大,
吸一次就扣很多血,也吸沒兩下就滿血,可惜對BOSS沒用(X
黑暗力量(物理/魔法最高LV.3):
一定時間內降低防禦力提升攻擊力。
老實說比這遊戲開發時的PC版黑暗力量好用多了(BB前)...直接變BUFF型
劍舞(物理最高LV.2):
戰士的大絕招,連續進行多段斬擊,最後一下上挑。
這招拿來打BOSS配合黑暗力量根本暴力,大概用個3~4次最終BOSS的血就乾了,
不過耗魔量超大,用1次就要喝一罐藥水。
LV.1在第9章圖書館右上角的書堆調查即可獲得,LV.2就要刷怪了。
另外此技能是傷害最痛的絕招,LV.2又是粉色劍氣,又是多段,最後一下還上挑,
很難不和這招聯想在一起....

盜賊
隱身術(魔法、最高LV.1):
和PC版的隱身術差不多,會降低速度。
比較讓我意外的是隱身中可以用二段跳,PC版是在RED改版才引入這設定的...
雙飛斬(物理、最高LV.3):
往前射擊多個飛鏢,LV.3時使用一次技能會射出7發,連續用跟機關槍一樣....
不過這個技能和PC版的效果有很微妙的差異,
我們在電腦上玩楓谷時的雙飛斬是:使用一次技能,射出一次、X個飛鏢,攻擊敵人
而DS版是:使用一次技能,射出X次、一個飛鏢,攻擊敵人
也就是說跳射的情況可能有幾發會是打空的,也不會自動瞄準。
另外從連發的角度來講這招耗魔量有點大。
楓魔手裡劍(物理、最高LV.3):
丟出X個飛鏢貫穿敵人。
DS版的這招是往上丟,拋物線路徑攻擊的....不過對空或對地真的蠻好用就是。
另外這是「真」貫穿敵人,不是會連續波擊到相連的敵人喔。
閃光彈(魔法、最高LV.3):
在角色前方一點點引發爆炸,一定時間內降低敵人的速度。
這招在前期算是唯一能傷害幼魔精靈的招術吧。
手榴彈(無視防禦、最高LV.3):
丟出一個炸彈貫穿敵人,炸彈碰到牆壁或地面會反彈,
另外被攻擊的敵人有一定機率會被暈眩。
這招蠻泛用的,拿來暈怪或打火精靈、甚至對付特殊地形的敵人都行。
不過暈眩效果是綁在炸彈身上的,
扔出去的瞬間就會決定「這顆炸彈」是否能造成暈眩。
所以正確來說是「一定機率扔出會造成怪物暈眩的炸彈」才對,
如果扔出去第一隻打中的怪沒暈的話,後面全部不會暈,
相反的第一隻怪有暈眩的話,後面的怪一定會暈眩。
瞬身迴避(物理/魔法、最高LV.3):
使用後一定時間內可以迴避X次敵人的攻擊。
類似一種次數型免疫傷害的護盾效果,不過耗魔量實在太大了....
忍術風影(物理、最高LV.3):
召喚忍者進行攻擊。
速度激發(魔法、最高LV.3):
一定時間內提升攻擊速度。
因為盜賊普通攻擊又有雙刀速度就已經很快了,加上這招就是快上加快啊....
大爆炸(魔法、最高LV.3):
向後跳然後扔出幾顆高傷害的炸彈。
後跳的動作很像的效果。
這招傷害很痛,但是後勁延遲很長,如果沒秒掉對方一定會吃一發攻擊。
設計的也很怪,靈活性太差能使用的地方很少,
不過面對很強的小怪的確非常有幫助。
瞬步連擊(物理、最高LV.3):
DS版的瞬步連擊有把角色往前衝和往後衝的動作呈現出來。
(PC版是比較形象的特效代替)
傷害還不錯,耗魔也少,使用中也有無敵效果。
不過會受到地形限制還有用完後會轉方向,使用時要更加注意。
地雷(魔法最高LV.3):
使用後會在移動路徑上產生3個地雷,敵人採到會受到很高的傷害。

弓箭手
集中術(物理最高LV.3):
一定時間內提升攻擊力,且近身攻擊追加擊退效果。
穿透之箭(魔法最高LV.2):
一定時間內讓遠程攻擊能穿透敵人。
多重射擊(物理最高LV.3、可集氣):
向前發射X發的擴散射擊。
因為是散射而且又分別判定命中的關係,除非敵人體型比較大不然容易沒有全部吃到。
治癒之歌(魔法最高LV.3):
定點唱歌慢慢恢復HP,如果唱到一半移動角色會中斷回復。
創傷射擊(魔法最高LV.3、可集氣)
射出一發會以一定機率降低敵人移動速度的箭。
炸彈箭(魔法最高LV.3、可集氣)
射出一發會產生X次爆炸的箭,和PC版差不多,不會自動瞄準。
召喚術(無視防禦最高LV.3)
可以召喚銀準/獵鷹/鳳凰幫忙攻擊,因為是召喚類的有一定的實用性。
追蹤箭(魔法最高LV.3、可集氣)
射出X發會自動跟蹤敵人的箭,對付複雜地形的怪還算蠻有用,
不過追蹤能力還有加強的空間...
吹飛射擊(物理最高LV.3、可集氣)
射出一發可以擊退敵人的箭,LV.2以上附帶暈眩效果。
箭雨(物理最高LV.3、可集氣)
向天空射擊後降下箭雨的「全畫面大絕」,使用中無敵。
如果和BB前的箭雨相比的話....DS版的根本皇帝級別的(X

法師
魔靈彈(魔法最高LV.3、可集氣):
射出一發可以貫穿敵人的魔靈彈,
泛用度還算蠻高的,因為法師魔多這招幾乎可以當普攻在用。
噴射火焰(魔法最高LV.3):
按著時持續射出火焰對敵人造成傷害,
在BOSS戰蠻好用的,配合毒霧進行瘋狂猛攻。
精神強化(魔法最高LV.3):
站著不動以非常高的效率持續恢復MP,但使用期間防禦力會降低。
打到沒魔的時候躲到角落用這招很方便,還能省藥水。
魔力拳(物理最高LV.3):
連續多次攻擊敵人,附加擊退效果。
發動延遲短效果也很不錯,連續COMBO可以打到敵人都無法還手。
魔心防禦(魔法最高LV.3):
和PC版效果差不多,不過技能延遲很長,持續時間也很短....
雷槍(無視防禦最高LV.3):
給予敵人剩餘HP一定比例的傷害,並降低移動速度。
發動延遲蠻短的...不過貌似是殺不掉敵人的絕招。
核爆術(魔法最高LV.3、可集氣):
數秒內在身體周圍產生衝擊波持續攻擊,有擊退效果。
攻擊範圍太小不太好用...
毒霧(無視防禦最高LV.3):
產生一團毒霧,毒霧會持續攻擊敵人並造成傷害。
相當好用的絕招,放完毒霧就跑讓毒霧自動連續攻擊敵人,
還能造成中毒效果給予額外傷害,打BOSS打小怪都實用。
PS.敵人會被連續KB
聖龍召喚(魔法最高LV.3):
召喚大龍吐火,對畫面中一定範圍進行持續攻擊。
這招的攻擊範圍在哪是依你的遊戲畫面而定,畫面亂動相對的攻擊範圍也會亂動。
而且要準確命中怪物幾乎得貼著怪,不是很好用。
龍卷風(魔法最高LV.3、可集氣):
召喚一個可以推怪的龍卷風橫向往前飛,集氣越滿龍卷風越高。
火流星(物理最高LV.3、可集氣):
和弓箭手的箭雨幾乎一樣。

劇情

基本上劇情是促使我去接觸這款遊戲的最大關鍵,
流程結束後深刻感受到這款遊戲有不亞於楓葉英雄和黑暗天堂的精采程度。

不過可能是因為遊戲設計時(貌似是2007年),
楓谷的世界觀還不完整,因此編劇在DS版做了很多設定,
相對現今版本的楓谷,吃書情況可以說是相當嚴重。
所以把他當成獨立故事來看就好。

以下內容嚴重涉及劇情內容,不想被劇透的話請特別注意


在最初,世界周圍還是一片混沌之際,
女神以玩具城底下的鐘樓為中心,開闢了時間與空間,創造了楓之谷世界。

大約三千年前,在威廉古堡王國中,
威廉公爵八世시리아惡靈13是從小就在一起的好朋友。

長大成人的他們三位接手了治理國家的責任,
威廉公爵八世成了國王、惡靈13則成了威廉古堡王國的首席魔導士。

威廉古堡王國在他們的治理之下,人民享有安穩的生活,
國家勢力也強大到幾乎統領了全維多利亞島的程度。

受到威廉古堡王國美好的治理環境所感動,
女神賜予了他們擁有強大力量的寶石—魯碧安

魯碧安具有能夠扭曲時間和空間的強大能力,
首席魔導士惡靈13妥善運用了他,率領全國魔法師架設了傳送點
使兩地之間的移動距離大幅縮短,為人民帶來了相當大的便利。
(PS.惡靈13貌似是非常強的魔導士,在王國位於奇幻村底下的石碑上也有這樣寫:
首席魔導士:惡靈13 上級魔導士:마누스)

但好景不常,從小在一起的三個好朋友之中,
身為國王的威廉公爵八世시리아即將結婚,
這個國家大事讓惡靈13開始產生猜忌,
認為這則婚事是因為威廉公爵八世身為國王身分而產生的。
懷疑自己因為身分而沒能得到시리아芳心,惡靈13的內心開始產生陰影。

過了一段時間,惡靈13的陰影被魯碧安的力量影響,
將負面情感聚集而產生出了新的扭曲人格。

新人格藉由惡靈13本身強大的魔法能力,
操作魯碧安許下了毀滅世界的願望,並詠唱了使其發動魔力的詩歌。
這時威廉古堡王國開始產生大量的傳送點,
這些傳送點通向異次元,而待在那裡的魔物進入了王國,開始大屠殺。
於是威廉古堡王國在一夕間被毀滅,城堡也開始崩塌,
全國人民包含國王王妃都死在魔物手上和瓦礫堆下。

但國王臨死前用肉身保護了剛出生的兒子,
在最後一刻注意到突然出現,通往3000年後墮落城市的傳送點,
國王用盡最後的力氣,把希望寄託在從未見過的和平都市,
將兒子連同王族首飾丟入通往墮落城市的傳送點後死去。

惡靈13也和自身因為魯碧安而產生的扭曲人格對抗,
在最後找回了理智,關閉掉通往異次元的傳送點。

但和新人格的對峙,使魯碧安最後分裂成四塊,
其中最大的一塊和惡靈13的扭曲人格結合,並被封印在威廉古堡的王座上。
惡靈13的肉身則保留了原來理智的人格,並因此變成不死之身。

惡靈13為了終結因為魯碧安而產生的扭曲新人格犯下的罪行,
化名為麥吉藏匿於人群中,三千年來一直在等待能將一切結束的機會。

三千年後....

魯碧安的其中一塊碎片到了戰士的家中,變成傳家寶。
還有一塊則做成了魔法杖,保存在漢斯的家族內。
最後一塊不知道是什麼原因到了瑪迦提亞研究所內。

瑪迦提亞研究所中有一位叫리네스的博士發現了魯碧安的強大,
開始解讀魯碧安的控制魔咒,企圖完全控制魯碧安的來取得無上的力量。

但研究員的實力並沒有辦法解讀創世女神所設下的控制符咒,
研究到了最後卻毫無進展。
可是並不想就此放棄魯碧安的強大力量,
他說服了研究所所長,
試圖運用仿真生命體(大概類似燒杯怪那種)加上魯碧安的魔力結合成仿真生物,
再藉由控制仿真生物的意志來操縱魯碧安的力量。

研究進行的很順利,
他們將與魯碧安的碎片成功結合的仿真生物命名為巴布拉圖斯

拉圖斯的智力相當低下,學習速度非常緩慢,
因此造成漸漸開始不耐煩。
而有次在教育途中因厭煩而表示不滿,此舉動引發了拉圖斯的暴怒。

拉圖斯在缺乏智慧和理性的情況下,本能使用了魯碧安的力量,
在實驗室開始大屠殺。
大量研究員與所長因此喪生,而卻貌似趁亂逃跑了。

也沒有因此放棄,
在之後不知道如何得知了威廉古堡的遺址內還留有魯碧安的一塊碎片,
成立了遺跡挖掘隊,企圖再次獲得魯碧安並控制它的力量。

拉圖斯則是在那之後懵懵懂懂的來到了玩具城,
在無意間接近世界的中心—女神的鐘樓時,鐘樓和拉圖斯體內的魯碧安碎片產生了共鳴。
世界產生了大幅度的變動,大量傳送點突然消失,
原先沒有傳送點的地方則憑空出現紅色傳送點通向完全原先應該間隔很遠的地區,
這個變動使得通往各地的路線都混亂,移動上變得相當不方便。
在那之後好一陣子都沒再產生過變動,但已經變動了的傳送點也沒有復原。

接著就開始玩家操作4個人物的故事了。

4個人物有他們各自的劇情,也會不時出現互相遇上的情節,
在路線都跑完後才會了解前因後果,知道為什麼他們會出現在這裡等。

每個人物包含序章都有11個章節,加上職業共通的終章一共有45章。
單跑劇情的話全通關應該30小時以內可完成,
不過如果你要特別去探索跟劇情無關的區域就會額外花上很多時間。

全劇4條線以2條主線貫通,以最終BOSS命名的話就是惡靈13線和巴布拉圖斯線,
惡靈13路線是由盜賊和戰士組成,拉圖斯的部分是弓箭手和法師負責。

說是這樣說實際上戰士和弓箭手對於主線的牽扯比較少,
大多是個人內心的經歷和感情上的描述為主。

戰士線主要是跟好基友朋友해치之間的感情戲。

因為一些原因兩人到리네스底下工作,
리네스看中해치的實力,教他強力的技能又誇獎他,藉此收買好해치辦事。

戰士感覺리네스圖謀不軌,勸해치不要繼續在他底下工作,
해치覺得戰士只是因為리네스的傳聞在抹黑他,意見分歧之後兩人吵架鬧不合。
之後在爭吵的期間해치還不小心把戰士推下懸崖。
(此段可以看到해치失手時驚恐的臉XDDD)

後來由於戰士愛的深(無誤),依舊想把해치拉回正軌,
費了九牛二虎之力還是無法達成目標,
還不小心讓해치因為魯碧安的力量產生扭曲的人格。

在經歷九九八十一難之後才把해치救回來,
然後就是各種回憶殺,還各種我們以前一起的故事...這編劇是誰啦XDDD

反正戰士的故事跟主線真沒太大關係...

盜賊的故事就和主線緊緊綁在一起了....光是身世就是個大雷點XD

一開始抓到懸賞犯領了10萬元賞金,盜賊興奮的跟什麼一樣,
結果激動過頭不小心打破別人價值1000萬的罐子XD
不得已只好去尋找魯碧安來還債。

在來到리네스的挖掘隊營地之後,神奇的發現盜賊能夠讀懂威廉古堡王國的古文字,
後來리네스決定利用盜賊想辦法開啟威廉古堡的大門。

經過長時間對峙,最後還是리네스勝利,威廉古堡的城門被打開,
魯碧安也落入리네스的手裡。
但就在他入手魯碧安的那一刻,被封印在裡面惡靈13的扭曲人格被解放,
幾乎把리네스的精氣吸乾後開始往盜賊的方向攻擊。

惡靈13的扭曲人格注意到盜賊女朋友好朋友長得和시리아很像,
在過去的怨恨之下綁走了她,開啟了神奇的傳送點前往女神的鐘樓。
同時也因為惡靈13的扭曲人格身上有著魯碧安,
在進入女神的鐘樓時產生二次共鳴,傳送點又再次大亂。

在那之後盜賊當然超不爽,為了奪回女朋友好朋友往女神的鐘樓前去,
最後在鐘樓底下看到惡靈13的記憶,了解了過去的真相和自己的身世,
並且超度了惡靈13

弓箭手原先是名門後代,又是實力高強的人,大頭症相當嚴重,性格也很自我中心。

原先她想逞強自己解決傳送點異變的問題,
但被女神發現她的內心扭曲,要是碰觸魯碧安的話肯定會暴走。
於是女神把她打回1等(創角時是20等),還讓她經歷了各種羞辱XD
最後弓箭手找回初心,劇情後段就一直當勇者幫助人了。

最後發現原來已經離家出走很久的哥哥竟然就是麥吉
了解麥吉的目的後不捨的告別,經歷了精神成長。

另外弓箭手的家族有個家傳的詩歌,這首詩歌是讓魯碧安的能力活性化的魔咒

魔法師原先是被漢斯派遣到玩具城調查傳送點異變現象,
但不慎在飛船上被打落到楓之島,又因緣巧合的進入了拉圖斯的內心世界。

運氣好的是之後還是順利抵達玩具城,並且認識了拉圖斯並成為朋友,
只是為了調查傳送點異變還是得離開,這個舉動間接讓拉圖斯的內心陰影更加強烈。

拉圖斯尋找父母的本能反應,
促使他派遣了玩具軍團襲擊遺跡挖掘地帶和瑪迦提亞研究所(,
魔法師意識到問題的嚴重性後開始調查拉圖斯的身世,
在朋友的立場希望能幫助他而費盡心力研究,
最後成功達成了完全破譯了魯碧安的控制魔咒的偉業。

但即使如此也無法順利讓拉圖斯和體內的魯碧安分離,
不得已在最後只好一戰。
戰鬥結束和拉圖斯無奈的永遠分別讓魔法師相當痛苦,
不過根據女神所說,拉圖斯貌似還活在一個很遠的地方。
(這邊就不清楚了,四條線破完也沒詳細交代)

四條線都破完之後,女神會回收所有魯碧安的碎片,
並且召喚出最終BOSS「四大原罪」。
擊敗BOSS後魯碧安帶給人界的原罪將淨化,異變的傳送點也恢復原樣,
事件完全解決,主角群回歸生活。

真要說整個劇情裡面唯一黑到底的反派應該只有리네스
整部戲的各種禍害有不少都是他引起的。
雖然說也不排除他在瑪迦提亞做研究員時,
觸碰到魯碧安的時候產生扭曲人格的可能性就是。
不過畢竟리네스在威廉古堡被殺死了,這個部分應該永遠不會有解答吧XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3371087
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 5 篇留言

星幻
時隔十年終於有人寫了這遊戲.....(泣

08-25 16:59

畫家
這也算是被隱藏的名作吧08-25 17:30
Fishouo
期待switch會有新作或是移植

10-03 23:08

畫家
是啊,平台太舊讓現在的人很難玩到。10-04 02:43
玄鳴神一
突然想找當年玩這DS的劇情,意外找到這篇。論劇情來說,我覺得這遊戲每一條線都非常用心!

10-18 16:58

畫家
4個人物路線都分別有各自的主線而且分量豐富也極具特色,可以算是這遊戲最大的賣點之一吧。10-18 19:34
風程
當時玩的是韓版的然而半點都看不懂
只是記得很喜歡戰士的好基友해치的各種臉部表情XDD

11-07 00:43

畫家
顏藝也是這部的特色之一。11-07 10:04
星幻
今天再度看了這篇文...我依舊認為這是個很棒的作品.尤其就是劇情部分(很可惜沒有中文版.有出過日文版而略懂些日語就買來玩.現在可以透過某些方式在電腦上玩).而這四個角色就是初期楓谷的4大職業官方代表人物.甚至有出系列漫畫(戰士叫多多.盜賊-阿魯魯.弓手-寶兒.法師-德里奇).想看漫畫可惜台灣無緣引進. 另外.遊戲的音樂也不錯.都是線上版的改編曲 獻上連結(上傳者是我).https://www.youtube.com/playlist?list=PLxNEFSbFGgM8mbGlwZljrRc3nIVP97yBV

05-16 22:18

畫家
比較神奇的是日韓兩邊的評價差距蠻大的。05-16 23:22
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。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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