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【資料】信長野望- 革新PK +全技術詳解+

作者:又回歸人間的老骨灰│2009-03-01 13:41:18│巴幣:5│人氣:18795
 
在下收集了近來PK版相關的精華文章,
只是作一下排版跟總整理,補述各科技的來由簡述,讓文章生動一點,
對還在PK奮鬥的各位,應該有幫助吧。>”<

在下看完之後覺得,騎兵真的弱化蠻多的,步兵會不會太強啊,
原本就不算差的兵種,在PK又是大翻身啊,居然還有加移動力的科技,
那騎兵是不是也該再來個加移動力的技術啊>"<

加上後期騎兵戰法都會被抵制,
看來騎兵在PK中變最弱的兵種了,
真不知道光榮改成這樣子叫平衡嗎??

對玩騎兵的玩家太不公平了QQ

弓箭也是翻身了,呵呵呵,毛利的野望有望了,哈…
不過長弓加3也太虎了吧,改成加2比較適當吧。

看光榮會不會再出個平衡修正補丁版,不然步兵真的太強勢了 …

不得不說一下光榮,三國志11代,也沒出麼多的鬼點子,看了真難過說…

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原文出處:以下來自游俠網,跟其他香港討論網之精典文章,本人只是作個總匯整。

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簡  述:
革新相對於原作,添加了很多新元素。
新的南蠻和明技術,新的特產品,新的諸勢力,以及譜代家臣,
可以是完全是個新游戲,而且畫面很漂亮,感覺就是另外一個游戲了。

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一:新技術

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【葡萄牙】……兵器系技術傳授 (燒物,紙,銀)

1、カノン炮(加農炮):大筒的攻擊力+20,友好度40獲得

當時世界上最先進的大炮--也就是明朝時的“紅夷大炮”,清朝時被稱為紅衣大炮。

2、制図法:制造作成的兵器倍増,友好度70獲得

1375年,猶太制圖家賈·克雷斯奎父子在葡萄牙繪制出當時歐洲最完備也是最準確的世界海圖-“加塔蘭地圖”,
成為葡萄牙航海者的指路明燈。

革新原先已有個制圖,這里又來個制圖。

原先的是:兵器制造時間減半,PK是:制造作成的兵器倍増。

3、板金鎧:全部隊的守備力+8,友好度140獲得

14.5世紀,和大劍的流行同時,
冶金技術的發展也使沉重的板金鎧變得堅固且輕巧靈活得多。
越來越多的騎士和傭兵青睞這實用而簡單的裝備。
(比起幾萬個鐵環甚至是金屬線編織成的鎖甲,這簡單多了)。
而一些富有的將士也在輕鎖甲外裝上板金鎧提高防御力。
銳利的大劍都不能穿透這樣的鎧甲。而步兵的矛也沒有這樣的穿透力。

4、拡散炮弾:對象目標的周邊也一起攻擊,友好度250獲得

既然是炮彈,本來就是應該擴散的了,這樣大筒的威力增加了。

分析:
葡萄牙是用兵器部隊作戰的最好選擇,
如不用兵器部隊,除了第三個技術板金鎧,其他基本無用。
有了カノン砲技術,如城里有大筒,防衛能力會強一些。
不過兵器主要是由於其攻擊間隔太大,很難發戰法,所以用的就少了,
如選大友家有特殊技術的可以試一下。

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【西班牙】……鐵炮系技術傳授 (日本刀,鹽,絹織物)

1、鋼輪式銃:鐵砲隊的攻擊速度+5,友好度40獲得

短銃,全長22公分,整把槍皆為金屬制,
鋼輪式槍鐵炮不需要利用火繩點火,它是利用燧石與鋼輪磨擦來產生動力。
看來是不需要火繩點火,所以速度快了。

2、鐵柵:鐵砲隊關於騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得

也就是鐵柵欄,騎馬戰法碰到鐵柵欄,沖鋒的威力自然小了很多。

3、火打式銃:鐵砲隊的攻擊力+8,守備力+4,友好度140獲得

也就是火繩槍,15世紀歐洲的火繩槍,
從槍口裝入黑火葯和鉛丸,轉動一個杠杆,
將用硝酸鉀浸過的陰燃著的火繩頭移近火孔,即可用手點烯火葯發射。

比較有名的火繩槍是16世紀20年代出現於西班牙的“穆什克特”火槍。
這種火槍的口徑在23毫米以內,槍重8-10千克,彈丸重約50克,射程達250米。
彈彈刃用木制的或鐵制的通條從槍口裝填。
裝備“穆什克特”火槍的步兵稱為火槍手。

4、西國方陣:鐵砲戰法的威力+50%,友好度250獲得

以長矛兵和火繩槍手組成的步兵團。
在16世紀的一段時期里,這種軍事體制統治了整個歐洲戰場。

16世紀下半葉,西班牙軍隊曾經威震一時。
其原因正是它採用了方陣這種軍隊體制的緣故。

戰場上長矛兵排成密集的三個橫隊,每個橫隊正面為50至60人,縱深為20列。
在四個邊角上是排成密集方隊的火繩槍士兵。

這種堅固而具有機動能力的密集隊形其寬度約為150 米,縱深100 米。
在方陣的四邊外側各排列著一烈火繩槍士兵,
還派出一獨立的分遣隊從事小規模出擊。

分析:
西班牙技術是是用鐵炮部隊作戰的首選,不僅各方面增強,用來守城也很好。
鋼輪式銃:由於鐵炮的攻擊速度實在是慢,用這個也進一步增加了鐵炮的戰法發動率。
西國方陣:有了這個鐵炮可威了。

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【荷蘭】……內政系的兵糧消費相關技術傳授 (書畫,綿織物,金)

1、攜行食:出兵時候攜帶的兵糧消耗減少,為原來的一半,友好度40獲得

軍糧一般由輒重部隊的車輛攜帶。
攜行食一般由士兵自己攜帶,裝在雜物包或面包袋內。
是供士供士兵在無法正常按時就餐的情況下食用,
但未經許可不得食用這種攜行軍糧。

2、蘭方醫:疫病阻止、負傷兵的回復増加,友好度70獲得

16世紀開始,由歐洲傳教士傳入西洋方醫,但影響很小。
18世紀中期,前野良澤譯介荷蘭醫書提倡西醫,使西方醫學在日本立足。
當時把由荷蘭傳入日本的學術稱為蘭學,西醫稱為蘭方醫。

3、馬車:輸送隊的兵糧消費減少,為原來的一半,友好度140獲得

17世紀是荷蘭的世紀,荷蘭有一個綽號叫“海上馬車夫”,
非常貼切地表述了荷蘭的特點。什麼是馬車夫?就是運輸隊。

荷蘭人17世紀在世界海洋上到處跑,跑來跑去運輸商品,賺取了無數的商業利潤。

4、西洋建築:建設、修復期間加快一倍,友好度250獲得

這個就不用說了吧。

分析:
攜行食:化費糧為原先的一半,相應於糧產量增強一倍,比二期作等所有的內政技術都要好得多,是速攻作戰的佳品。
蘭方醫:負傷兵很快回復,適用於攻下城后迅速出兵,湯治館都不用建了。
馬車:很少用運輸隊,在PK中很不安全。用處就少了一些。
西洋建築:建什麼都飛快,比所有的建築技術都要好。

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【英國】……弓系和內政系的技術傳授 (麻織物,銅,硫磺)

1、大弩弓:弓隊攻+8,戰法的威力+100%,友好度40獲得

傳說由阿基米德發明,以之抗擊羅馬軍隊。
大弩弓由弩弓、弩臂、弩機三部分組成。
弓背長一米一,要一百二十磅以上的拉力才能滿弦,
有效射程達到150米,一般弩弓的有效射程50米。

2、シールド(盾牌):弓隊關於足輕、騎馬戰法的威力半減,友好度70獲得

盾牌的表面一般都包有一層或者是數層皮革,可以防止箭、矛和刀劍的攻擊。

3、長弓:弓隊的射程+3,友好度140獲得

13世紀的英國開始發展長弓,
從愛得德華一世(1272——1307)到亨利八世(1509——1547),
這一時期內的英國君主無不大力發展弓箭部隊,提高弓的殺傷力,
從而使長弓得到了很大發展。

長弓用榆木、榛木和羅勒木制成,
后來主要用從意大利和西班牙進口的優質紫杉木制造。

長弓的長度為6英尺(1。8m),箭長3英尺(0。9m)。
弓架的前部為圓弧形,后面是平的。
弓身的中間手握部寬1。5英寸(3。8m),往兩端方向逐漸變細,端部用角料鑲包。
長弓的最遠射程達400碼(365。8m),有效射程為250碼(228。6m),
是十字弓的兩倍。

它的射速高達每分鐘10——12箭,更是十字弓所無法比擬的。
在技術熟練的英國士兵手中,長弓的命中率大大高於十字弓。
由於長弓更輕便,更容易掌握,威力巨大,適用於散兵射擊和方隊齊射,
這些優點最終導致了十字弓的淘汰。

就當時來說,長弓是戰場上最有效和用途最廣的單兵武器。
  
4、活版印刷:技術開發期間縮短為原先的63%,友好度250獲得

盡管我們認為世界的出版業發源於中國,印刷鼻祖是宋代的畢昇。
但在外國人心目中,15世紀的德國人約翰?谷登堡才是活鉛字印刷術的發明人,
其成就是歐洲第一個活版印刷術。

這與我們的祖先僅創造了活字印刷,但未發明活版金屬印刷,
從而未投入大量印刷有關。

技能1: 1400*63/(三人內政之和)*7=12600/(三人內政之和) (天)
技能2: 1600*63/(三人內政之和)*7=14400/(三人內政之和)
技能3: 1800*63/(三人內政之和)*7=16200/(三人內政之和)
技能4: 3000*63/(三人內政之和)*7=27000/(三人內政之和)
技能5: 3300*63/(三人內政之和)*7=29700/(三人內政之和)
技能6: 3600*63/(三人內政之和)*7=32400/(三人內政之和)
技能7: 4000*63/(三人內政之和)*7=36000/(三人內政之和)
技能8: 4300*63/(三人內政之和)*7=38700/(三人內政之和)
技能9: 4600*63/(三人內政之和)*7=41400/(三人內政之和)
技能10: 5000*63/(三人內政之和)*7=45000/(三人內政之和)

分析:
PK版本為了平衡,弓兵大大增強,特別是射程+3,簡直是不死兵的打法。
因為弓兵由於行軍速度及攻擊間隔的關係,還是不好打,
所以將活版印刷也放到了這里,方便選擇弓兵後,能快速發展其他技術。

毛利的天下來了 呵呵呵…

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【明】……足輕系和騎馬系的技術傳授 (米,醬油,木材)

1、苗刀:足輕隊的攻擊力+12 守備力+4,友好度40獲得

苗刀在我國漢代就有其雛形,苗刀在我國曆史上古稱長刀。
早在〈三國〉時期,在回贈日本國的物品中就有五尺長刀,
后隨中日文化交流,苗刀傳入日本,明朝后期,倭寇多使此刀,
所以后人也常把此刀,稱之為倭刀。

戚繼光將軍在御倭戰斗中,認真總結了日本刀法,
同時,又在民間挖掘整理其長刀中,在“戚家軍”中配備了長刀,加緊訓練士卒,
其技較倭寇高一籌,故平息了浙、閩、粵沿海倭犯。
並於1560年著成《辛酉刀法》。

《苗刀考證》中,這樣寫道:“苗刀用以沖鋒,遠勝單刀及其它短兵。 ”

PS:明明就是武器,為什麼還會加防禦,這科技會不會太優了 ??

2、環鎖鎧:騎馬隊對於鐵炮戰法威力半減,友好度70獲得

鎖子甲在中國古代又稱“環鎖鎧”。
一般由鐵絲或鐵環套扣綴合成衣狀,每環與另四個環相套扣,形如網鎖。
和下面的鎖子甲重復使用了。

PS:結果防具沒有升防禦力,好怪的設定 ??

3、鎖子甲:足輕隊的機動力+6,友好度140獲得

皮甲問世以來的一次重大革新。
用細小的鐵環相套,形成一件連頭套的長衣,罩在貼身的衣物外面。
所有的重量都由肩膀承擔,可以有效的防護刀劍槍矛等利器,但弱點是其柔軟。
這樣相對於皮甲更靈活一些,所以是足輕隊的機動力上昇。

PS:有了這個就能跑的跟騎兵一樣快了,我的天啊…

4、汗血馬:騎馬隊的攻擊力+12 守備力+5,友好度250獲得

肩上出汗時殷紅如血,脅如插翅,日行千里。
據史料記載,漢武帝曾兩次派兵遠征西部為了得到汗血馬,
並曾作詩贊美它為天馬。這種馬還曾是成吉思汗的坐騎。

當然,后來變成了郭靖的坐騎了 哈....

分析:
苗刀:強勁的苗刀,比所有的足輕技術都要好。
鎖子甲:有了這個,足輕跑的速度跟馬似的了,
所有技術開發后足輕是29,馬是32,相差無幾了。
汗血馬:這個對於騎兵極實用的技術,需要最后面才能獲得。

有了大明的前三個技術,原先的足輕技術都不需要再開發就已經可以殺遍天下了。
如果使用弱小大名,沒有3A武將,或者將領能力差,沒辦法發展兵種技術,
有一個港口及相應的特產品,就可以讓形勢逆轉,苗刀很容易取得的。

綜上分析:
弓兵被增強,但足輕成了最強勢兵種,
速度快,攻擊防御破坏三強,攻城還是野戰都很強,真是不平衡的兵種啊 >"<

騎兵可以說快沒有優勢了,還要產馬。QQ

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南蠻各技術獲得:
首先要有港口,有相應數量的特產品就可以和南蠻國家建立契約,
建立契約后,每個月和南蠻國進行貿易一次,就可以增加友好度了,
友好度按貿易情況增加,達到如上的值,南蠻諸國在月初會贈送相應的技術。

注意:
你可以同時和很多個國家建立契約,但每個月只能和一個南蠻國交易,
也即只能增加一個南蠻國的友好度。

另外南蠻技術是共有的,即所有大名都可以獲得所有的南蠻技術,
並不是一個大名獲得了,其他大名就沒有了。

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二:光榮對原有技術和戰法的修改

1:原有技術的變化

足輕:
軍太鼓變為S級(最后一級),斗志上昇速度變為+20%
神槍術變化A級,戰法威力變為+20%

騎馬:
旗指物變為S級,斗志上昇速度變為+20%
赤備變化A級,戰法威力+20%
軍神斗志上昇速度變為+20%

弓:
與一之弓 戰法威力+20%

鐵炮:
連式銃變為B級,和火葯改良換了一個位置。
三段構元 戰法威力 +20%

綜上分析:
足輕和騎馬用來昇斗志的技術一律歸為S級。
這兩個兵種本來攻擊間隔就短,昇斗志速度就需要相應減低。

騎馬特別是軍神的能力下降,主要是用來降低上杉的變態進攻力。

所有的戰法威力+50%變為現在的20%,這樣免得戰法威力太強,
原先的情況一個戰法兵一下子損傷上萬的情況很容易發生,現在就難得見到了。

因為鐵炮是攻擊間隔比弓還長,連式銃變得比以前方便研發了。

2:戰法威力前后變化情況

足輕:
槍衾:威力由原先的12變為-->10
槍突擊:威力15-->13
槍車:威力20-->18
亂戰:威力28-->25
強襲:威力30-->27
千成衾:威力31-->28

騎馬:
先驅け:威力18-->12
突進:威力23-->16
突擊:威力32-->21
啄木鳥:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
車懸り:威力53-->32

弓:
齊射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
連射:威力20-->24
三矢訓:威力30-->33

鐵炮:
早擊ち:威力20-->20
二段擊:威力25-->26
三段擊:威力34-->34
舍て奸:威力53-->45
組擊ち:威力55-->47
釣瓶擊:威力60-->52

分析:
步兵騎馬戰法威力下降,弓戰法的威力被增強,三矢訓的威力變得比車懸還要高。

鐵炮基本威力和原先差不多,只是特殊戰法威力下降,
免得一個戰法死太多人,影響平衡。

原先車懸的威力53-->32,一下子下降了30。
用騎兵就遠不如以前那麼爽了,如今弓兵也能出頭了,毛利極度開心中…

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三:兵種分析

結合南蠻科技后的結果
足輕--肉盾,結合中國科技苗刀后,實用兵種第一,各個小大名也能通用
弓 --速度型DPS,結合英國科技后,威力暴漲
騎兵--原版的主角,速度,威力優勢減落,前期依然第一,
    后期暫時和弓兵威力排名並列第二
火槍--威力型DPS,結合西班牙科技后,無敵了,后期威力排名第一
兵器--地圖炮(大友專用),加強了對部隊的攻擊,不再是破城專用了
水軍--基本沒有變化,但封鎖對方港口,阻止對方和南蠻貿易還是很有必要

1:足輕

初期最最最最最強悍的兵種了。
不好意思用了5個最,實在對於足輕部隊景仰猶如那個啥…
拆房子,RUSH,拆兵器,打諸勢力,任何地方都可以見到其矯健的身影,
比起原版來,泛用型更強了,甚至比美騎兵部隊。

[苗刀]技術裝備以后使得足輕初期使用價值大增,
攻擊數值一下子就和騎兵部隊拉近了。

中期還有鎖子甲技術,足輕速度得到巨大提昇…

原版的騎兵橫掃天下的時代已經過去了,足輕部隊得到了正統價值體現。
可能這代是足輕價值最高的一作,無論你發展弓也好,鐵炮也好還是騎兵也好。
請不要忘記足輕,因為最少投入可以換來最大的回報,這就是足輕。

2:弓

翻身農奴把歌唱…由於南蠻技術加強以及數值加強。
弓替代了鐵炮成為新時代的戰法發動機,
初期[大弩弓]技術直接把弓戰法威力提高到足輕,騎兵等要后期才能到達的位置。

加上后期長弓,讓弓在12PK里成為了導彈兵種,
殺傷之高射程之遠,絕對是讓人可靠的兵種。

別說弓,就是普通櫓這次也大翻身,
你在家門口造個4~5個,敵人就莫靠近,還沒摸到城墻可能就死光光了。

當然這些威力都需要一定技術支持。

不過對於弓,私以為還是比較平衡,初期弓依然弱的不像話,近身后容易被消滅。

沒有足輕和騎兵集氣加成,所以一定程序上是依賴型兵種。
(兵器的話不在考慮範圍內)保持弓部隊高昂,可以發揮弓部隊最高戰斗力。

3:騎兵

前作的王牌兵種,PK版里得到了一定削弱,不過依然很強。
初期最快兵種是其最大的魅力所在,

不過除了速度快以外,也就沒啥太明顯優勢了?

還有動搖呢…騎兵戰法附帶動搖性依然是可靠的回報。

不過相比其他兵種來,騎兵得到加強最少…
而且需要南蠻技術最后一個,因此盡快攀昇科技,才是騎兵發展之道。
越到后期騎兵優勢越不明顯,續戰力也越差…

4:火槍

本作最終兵器,配合西班牙南蠻技術后,鐵炮的最終殺傷力非常客觀。

但其最為昂貴的成本以及比弓還脆弱的特性,使的鐵炮這次真正的成為后期部隊…

前期優勢可能只在於1兵狙殺上了。
雖說射程不如弓遠,但實際攻擊力還是比較可靠,且攻擊速度也得到加強。
喜歡鐵炮的同學可能得經過比較長的發展時期,
才可以看到鐵炮在PK版里巨大的威力了。

5:兵器~大筒

可能很多同學都沒有注意到這次大筒也得到加強。
不過大筒局限性太大,也只有其對應大名——大友家才能發揮最強姿態,
南蠻技術配合大友家最終科技,可以看見大筒的瘋狂殺傷,
當然前提是不要開發擴散技術…
相信你在電腦前笑的合不籠嘴…只能用瘋狂來形容其高攻+高速了。

6:水軍

沒有新技術,相對原作,基本面沒有改變,所以不介紹了。

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四:特產品

革新里每個城市都會出產一種特產品,比如京城產茶,茶的基準價格是45
特產品並不能拿來賣錢,但是一種變相的錢,
特產品可以用來和諸勢力結盟,和別的大名停戰,
和南蠻以及明提高友好度換取科技。

另外特產品,在不同的諸勢力,南蠻國,明之間有不同的相場,
其實可以這麼理解,茶葉國際價格是45,但在界商人處價格是40,
在木津水軍處價格是48,注意價格在各勢力處也是不斷變化的。

就是因為存在這種價格差,我們可以在商人處以物易物(就是不能賣錢).
如果我們要以茶葉去換書畫,
在界處 茶葉40(45基本價格)換書畫(64基本價格)
那麼至少 64*40/45=56 的相場價格,我們才不吃虧.

不過基本是拿相場高於基本價格的東西去換低於基本價格的東西。

另外每個城市都有新建造奉行所(加大特產品的生產量),
一個奉行所必須派一個武將去專門負責,不然是沒有產出的

經實驗 京城茶葉 原產72個/每月
建一個奉行所 派70政治人物    加產百分80  產出130個/每月
建二個奉行所 再派100政治人物  加產百分130 產出165個/每月

一個奉行所的收益:
如果不造奉行所,改造市集的話
每季節(3個月)產出500金,70政治人物工資假設是1000金

(130-70)*45*3-500-1000=8100-1500=6100金

因為特產品並不能直接換成錢,多造不益,
后期地盤夠大,特產品用不完,也完全可以不造奉行所。

因此前期每一個城造1個或2個奉行所就好,1個效果最佳。

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五:諸勢力

信長12的PK版中加入了諸勢力,相對原版本來說又多了很多變數。
游戲中很有些時候會因為國人眾的神出鬼沒的部隊而陷入被動。

1.諸勢力共有六種:

分別為國人眾,水軍眾,忍者眾,商人眾,和尚眾(寺社眾和一向宗)。

國人眾:

與鄰近寺社眾,一向宗和忍者眾相厭惡。
其作用在於襲擊敵方部隊,抑制民忠在50以上的一揆的發生,
以及加快支城建設速度。

水軍眾:

與鄰近商人眾以及鄰近水軍眾相厭惡,
其作用在於襲擊敵方水面部隊,提高戰法水雷的威力以及增加漁戶的收入。

忍者眾:

與鄰近國人眾相厭惡,伊賀忍與甲賀忍只相互厭惡,
其作用在於提高煽動,偽報,流言,奇襲的成功率,
提高對敵方武將的捕縛成功率,襲擊敵人的輸送部隊。

聽說最神的是偽報,連智破百的神人都會被叫回家去,只能說忍者真的太神了。

商人眾:

與鄰近水軍眾,寺社眾和一向宗相厭惡,
其作用在於實行取引以及增加金錢收入。

寺社眾:

與鄰近一向宗與國人眾和商人眾相厭惡,
其作用在於縮短技術研究時間,提高浪人的登庸成功率,
加強櫓和鐵炮櫓的攻擊,提高兵糧收入。

PS:
國人眾、水軍眾和一向宗的部隊多使用足輕戰法。
商人眾、忍者眾和寺社眾的部隊多使用鐵炮戰法。

2.厭惡關係的設定:

使得玩家無法通過協定的方式,來同時取得兩家相互厭惡的諸勢力的支持。

協定是可以取得諸勢力的支持的兩種方法的一種,
通過給予金錢或者交易物的方式獲得36個月的協定時間。
每次協定后給予的金錢數量會上昇,經常進行協定的話所需要的金錢數量非常客觀。

另一種方式就是強行攻擊諸勢力據點,使其耐久降到0即可獲得60個月的協定時間。
可以採用先與目標勢力協定,然后將部隊帶到據點旁邊,
再與其厭惡勢力協定以解除協定關係。

然后攻克其據點,可以同時獲得兩個勢力的協定權。
經試驗,在4到5支統帥80左右的7000人隊可以輕松的打下一個據點,
受到的損傷和耗費的時間都很少。

通過這種方法可以迅速獲得多個諸勢力的支持。
並且在通過武力征服一個諸勢力據點后,
再次協定所需要的花費變少了。(欺軟怕硬?)哈…

3.該國與諸勢力的關係

可以通過其城下町的建築上看出來,
藍色說明該勢力與該地大名屬於協定狀態,
yellow是未協定,red是敵對。

4.關於相場

各個諸勢力都有交易物在其相場的價格而價格越高與交易物本身價值的,
就可以在協定時用更少的貨物量來達成協議。

而在商人眾中,相場的價格代表著物物交換的價格,
當擁有多個商人眾時,相場價格低的意味著能換到更多的東西。

商人眾是積累交易物的最重要的途徑,
只有通過大量的物物交換,才能滿足南蠻技術變態的貨物量需求。

5.國力

諸勢力的士兵數等同於國力的十倍,一旦擊破據點,則國力會有較大幅度的下降,
但恢復速度也很快,為1格12點(不是一天)。

諸勢力的武將對計策的防御能力很差,基本上80+的計略都可以混亂掉他們,
不過恢復的速度也是很快,惟有使用足輕或者是攻城武器盡快打破城防才能解決戰斗。

PS。測試破城時所使用的足輕技術為苗刀加三間槍。

6關於協定

協定是控制諸勢力最方便的方法。
弱小勢力更需要諸勢力的幫助,一次成功的協定也許可以使形勢逆轉。

協定成功的決定因素有兩個:
一個是實行武將的政治力,另一個就是金錢,或者是貿易物的數量。

7.相性

相性的存在只影響到進行協定時所需要花費的金錢或者是貨物,
相性越低的協定成功率可能會降低,
但在個人測試中並未發現相性最惡的勢力比相性最良的勢力難協定多少,
不過是多要幾千的金錢或特產品而已。

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六:譜代家臣

革新新加的這個譜代家臣系統其實很強大,很多壇友都不是很清楚…

1.譜代家臣的任命

首先建立一個支城,然后就可以任命你手下任何一員將領成為譜代,
包括你的一門也可以任命為譜代…雖然這樣很浪費…
這個過程教學任務有,我們就不細說了。

2。譜代家臣和普通家臣的區別

成為譜代家臣后,這個家臣就不需要俸祿了(有封地了…),
同時忠誠也就和一門一樣不顯示了…能力會隨著年數增長,
其封地也會因家臣屬性對相臨的領地產生影響。
譜代個人帶兵數量會增長2000。

3。譜代家臣屬性對領地的影響

譜代家臣屬性以80位界限,只要數值(累計)過80,就會有影響,
支城影響還要看是否所屬自己的國,滑鼠訪在上面左下角會顯示支撐所屬的分國,
相關屬性不同,影響的東西也不同,下面我們詳細說

首先說統帥:

統帥過80的譜代會額外增加征兵數量,
不難看出,這個額外增加量是以城的兵舍為前提的,
500的基礎直,然后每多一個再多50兵。

和城市征兵公式基本符合。額外增加的兵會直接增加到支城。
另外還有1點補充,征兵時候不要求譜代一定在支城

然后來說武力的影響,這個比較簡單。
武力過80以后:支城戰法就會從飛礫昇級到落石
智力過80以后:會使臨界國敵部隊的計略失敗幾率上昇…
說明沒有說能提高己方成功率…
這個不好測試…只有大家以后慢慢驗證了…
政治過80以后:所屬國的民忠會加快恢復一點,
目前發現可以增加2點,具體增加規律還要摸索。

4。譜代家臣能力的增長

經過測試,譜代家臣四圍能力的增長上限為10,它的增長規律是這樣的,
任命當年是第0年,加一能力,然後到第2年每2年加一,即2,4,6,8…
一直到18年為止到上限不再增加。四維加10很可怕啊…

5 最后關於譜代的補充說明

譜代任命後是可以滿天下亂跑的…沒有副作用;

譜代因各種原因如丟失分城,被替換等解任后,
再任命之后,其譜代年數會重新計算;

譜代可以轉封,從一個支城的譜代,任命到另一個支城,
或者2個支城的譜代對調,不影響其譜代年數的計算。

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留言共 4 篇留言

祭JAPAN
馬術的弱化八成受了無雙系列的影響[e6]

04-24 17:19

又回歸人間的老骨灰
不是,而是為了平衡兵種強弱,SLG的強弱跟無雙不相關。04-26 16:14
OrkBusta!
火打式其實是燧發式槍

10-27 10:43

aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 04:03

水夏觴
遇到南蠻友好已經超過卻學不到技術是發生什麼事?

06-27 03:54

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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