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建模日誌《一》

作者:漆黑的喵影│2016-10-23 23:51:15│巴幣:2│人氣:131

為了讓喜歡的角色能進入mmd裡面跳動,雖然網路上有類似的model可以拿來改,
但還是覺得自己從零開始創造,會比較有成就感,決定自己建模吧。

看了水杉 3DMAX 瑪雅 等建模軟件後,挑了水杉來先玩玩(介面感覺最親切 -.- ),
經過了1個多星期不斷的看教學影片,慢慢摸熟軟體一些功能。

這兩天趁假日休息,來實際操作一下人物的建造,
原本以為高職時學過機械製圖,在建模時應該會容易點。
但幻想總是美好的XD...........(學習的記憶早不知丟到哪去了)



這什麼鬼....,原本想以黏土人可愛肥短大頭的型來建,建著建著就變這樣了...
頭型、身材比例、感覺亂七八糟的~~XD。

大概真的需要三視圖吧? 但本身我是繪畫手殘型的..,就先自行想像亂亂建~~
(其實應該在網路上抓些黏土人圖來參考才對)

實際操作感覺,跟以前手畫機械製圖感覺差真多,尤其人體的曲線... 好吧..沒腰身。

今日成果就這樣吧-.- ,後面要修改還是砍掉從鍊再說吧,明日又是開啟忙碌的工作天~~

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3363219
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留言共 2 篇留言

oVo巴爾坦星人
動漫建模跟工程建模的方式和手法是不同的.... 要重新習慣...
不過我比較喜歡工程建模的手法... 我之前有查到 SOLIDWORK檔 轉OBJ或MQO的方法

12-09 10:51

oVo巴爾坦星人
http://forum.solidworks.com/thread/54270
SOLIDWORK轉OBJ工具...
可以先把用 Solidworks 做好的 各部位/零件 個別輸出OBJ後 再從水杉或PE結合

12-09 11:01

漆黑的喵影
這個之前有看過,感覺很專業! 沒實際操作過,不曉得複雜度高不高~ (沒時間碰才是最難的地方)12-10 22:18
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