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6 GP

光暗協力介紹

作者:BUG菜瓜│2016-10-04 20:18:09│巴幣:12│人氣:416
這篇是去年的舊文重發版本,順便補上一些卡片的個人評價



光暗協力是許久不見的pt協力形式呢

附帶一提,日版接下來的pt協力分別是固力果跟eva,但因為都是異業合作所以希望渺茫




在開始前會跟玩家略微介紹一下本次協力的背景


然後就是難度


這次要打的BOSS分兩種,一種是闇魔神塔烏魯肯特,另一種則是光偽神艾爾特斯德里歐

難度整體來說:普通

以台版目前卡池以及整體實力,兩者只要稍微注意敵人攻勢,應該不會是太棘手的敵人


另外由於BOSS會轉屬性,因此屬性特效可有可無,但是如果是延遲還是可以放

因為Boss打人很痛,而且很愛揍人

以難度來說,偽神的難是在頗吃回復以及會放三色盾浪費時間
回復量夠大其實就是耐心的問題


魔獄的難點在死之秒針和繁多的異常狀態,解狀態角變成說五人裡面至少必備2~3隻



文章前面有說可以帶延遲是因為這兩個難度的技能反射一定時間後會消失,不像霸書那麼久

所以延遲如果順序好的話,甚至能發揮奇效

在變屬性前會單體及全體攻擊,偽神甚至還會蓄力,不過其實還沒換屬或憤怒前不太痛








打掉一點點血後,BOSS會直接換屬性,雖然沒有寫憤怒,不過其實可以當作是憤怒了
並且她會上技能反射狀態








魔獄的話會在憤怒後首回合會上技能封印狀態,偽神則是會開三色盾






血量在更低後會進憤怒狀態




在轉屬後一樣會攻擊,而且憤怒後攻擊很痛,非常痛

另外憤怒會重複一次變屬性時作的事情,包括憤怒後首回合是丟封印等等




魔獄憤怒後會丟比例攻擊,並且單體會變多體,還會丟中毒、主動技能封印

並且有死之秒針




偽神憤怒後會丟帥氣連斬跟超痛的三體攻擊,差點因為三體攻擊滅團








打完後的獎勵能夠拿到這個東西


本次活動的專屬潛能藥,長槍有50%,靈片則是100%

另外本次活動卡片也不錯,有能轉光屬的


附上個人在日版打滾一年多的個人卡片使用心得

チッタ・レニーノ
評價:
AS為3CHAIN增傷,L發動後只增加了傷害倍率

在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要3回合,以轉屬來說並非理想的速度,加上台板提早釋出情人轉蛋斯菲亞的關係,速度稍嫌慢

主動技能為轉水光珠,主要為人詬病的地方在於速度不快,當然轉水光珠很稀有,但是嚴格來說在後期只能算次選。

其潛能上為一般的L中期標準戰士潛能,沒特別突出但是也沒特別糟糕的地方。

L發動方面,AS僅是上升效果值,SS僅是單純的追加了攻擊力上升效果,雖然有所提升但是整體來說幅度差強人意。

COST普通,整體來說要靈活運用不難。

本身的技能組是攻擊手兼轉色,但是身為攻擊手本身ATK卻不怎麼樣,轉色效率在中後期只能算普通的速度,水光珠在未使用水光隊情況下能發揮效果有限,雖然不差但是依然是新手用的角色。

主要是情人節斯菲亞的出現,使其定位進一步的下降,當然並非派不上用場,只是在擁有更好腳色的情況下常常無法出場。


ディール・ロクスビー
評價:
AS為補血,L發動後則是增加了補量

在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要3回合,以轉屬來說並非理想的速度。

主動技能為轉火暗珠,主要為人詬病的地方在於速度不快,但由於火暗隊人才多,但平民轉火暗珠卻很稀有,因此有一定實用性。

其潛能上為一般的L中期標準術士潛能,沒特別突出但是也沒特別糟糕的地方。

L發動方面,AS僅是上升效果值,SS僅是單純的追加了額外補量效果,由於是補師,所以算是不錯的附加效益。

COST普通,整體來說要靈活運用不難。

本身的技能組是補師兼轉色,轉色效率在中後期只能算普通的速度,火暗珠在未使用火暗隊情況下雖然能發揮的效果有限,但是由於是補師因此在遇上回復反轉情況下依然實用。

整體來說算是較有未來性角色,火暗平民補師不多,但火暗隊發展卻很完整,因此算是可以一練的補師。

(至少十城還是用的上)


黒鎧の魔戦獣 タウルケンド
評價:
AS為自身增傷,L發動變成3CHAIN大幅增加傷害倍率但附帶了自殘效果

在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要1回合,L發動也只要2回合,十分優秀的速度

主動技能為回血,算是意外普通的技能,但是考慮到AS的自殘,補血在一些情況下會有奇效

其潛能上為一般的L中期標準魔族潛能,沒特別突出但是也沒特別糟糕的地方。

L發動方面,SS僅是上升補量,但AS整個大翻修為自殘型重傷害,但是重點在於其L發動潛能,追加3000攻擊力,這特殊潛能使他在L發動後瞬間變為高傷害角色,因此最好不要解除L發動來維持輸出。

COST普通,整體來說要靈活運用不難。

本身的技能組是攻擊手,純攻擊手不稀有,但是配布魔族水暗攻擊手就不多了,其技能組的關係,在L發動後打水或光屬性敵人時能有優異傷害。但也由於其技能組的關係,在沒L發動時只能當啦啦隊,另外本身HP不高,加上自殘特性,算是較容易死亡的角色。

實用性頗高,但是只要一有其他打手很容易就被取代的一隻角色,加上其技能變相綁定補師,因此會使組隊靈活性降低。


光輪の虚神 エルデステリオ
評價:
AS為15CHAIN增傷,L發動後只增加了傷害倍率,考慮到15C的難易度,除非有帶斬擊大魔術或加C,否則就是長途關卡才有可能使用

在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要6回合,技能是加速因此整體來說較為微妙,考慮到其AS是長期戰向精靈,因此算是可接受範圍

主動技能為加速,但是加的回合為3回合,算是較多的數字。

其潛能上為一般的物質潛能,但以物質稀少種族來說,種族潛能加的數字有點差強人意

L發動方面,AS僅是上升效果值,SS則是多加速一回合,由於該角色本身較為偏向長期戰,因此算是普通。

COST普通,整體來說要靈活運用不難。

本身的技能組是長期戰攻擊手,但攻擊力也僅在普通範圍,由於其技能緣故,在一般場合下幾乎派不上用場,但在遇到回復反轉多加上有屬性吸收敵人又HP特厚的場合下,卻能有奇效,不過超怕C解除。

本身定位特殊,除非不缺雷光打手不然很難被取代

(至少十城還是用的上)




最後送上個人挑戰影片給大家欣賞

魔獄
特別感謝但丁大大友情客串

偽神
因為真的太長,所以拆成兩部分,中間有點斷掉的部分是輪到我放延遲跟上狀態,請無視
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留言共 2 篇留言

六郎
虛神卡面好像AbCd的02還05的協力版喔…?

10-04 22:27

斌拉燈
路過幫推 台版終於要開了

10-20 13:32

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monppg巴哈的各位
本人血癌活不過今年底 希望大家年底前能順順利利 幫我多看看2025年之後的世界 哈哈阿看更多我要大聲說昨天23:49


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