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AS為3CHAIN增傷,L發動後只增加了傷害倍率 在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要3回合,以轉屬來說並非理想的速度,加上台板提早釋出情人轉蛋斯菲亞的關係,速度稍嫌慢 主動技能為轉水光珠,主要為人詬病的地方在於速度不快,當然轉水光珠很稀有,但是嚴格來說在後期只能算次選。 其潛能上為一般的L中期標準戰士潛能,沒特別突出但是也沒特別糟糕的地方。 L發動方面,AS僅是上升效果值,SS僅是單純的追加了攻擊力上升效果,雖然有所提升但是整體來說幅度差強人意。 COST普通,整體來說要靈活運用不難。 本身的技能組是攻擊手兼轉色,但是身為攻擊手本身ATK卻不怎麼樣,轉色效率在中後期只能算普通的速度,水光珠在未使用水光隊情況下能發揮效果有限,雖然不差但是依然是新手用的角色。 主要是情人節斯菲亞的出現,使其定位進一步的下降,當然並非派不上用場,只是在擁有更好腳色的情況下常常無法出場。 |
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AS為補血,L發動後則是增加了補量 在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要3回合,以轉屬來說並非理想的速度。 主動技能為轉火暗珠,主要為人詬病的地方在於速度不快,但由於火暗隊人才多,但平民轉火暗珠卻很稀有,因此有一定實用性。 其潛能上為一般的L中期標準術士潛能,沒特別突出但是也沒特別糟糕的地方。 L發動方面,AS僅是上升效果值,SS僅是單純的追加了額外補量效果,由於是補師,所以算是不錯的附加效益。 COST普通,整體來說要靈活運用不難。 本身的技能組是補師兼轉色,轉色效率在中後期只能算普通的速度,火暗珠在未使用火暗隊情況下雖然能發揮的效果有限,但是由於是補師因此在遇上回復反轉情況下依然實用。 整體來說算是較有未來性角色,火暗平民補師不多,但火暗隊發展卻很完整,因此算是可以一練的補師。 (至少十城還是用的上) |
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AS為自身增傷,L發動變成3CHAIN大幅增加傷害倍率但附帶了自殘效果 在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要1回合,L發動也只要2回合,十分優秀的速度 主動技能為回血,算是意外普通的技能,但是考慮到AS的自殘,補血在一些情況下會有奇效 其潛能上為一般的L中期標準魔族潛能,沒特別突出但是也沒特別糟糕的地方。 L發動方面,SS僅是上升補量,但AS整個大翻修為自殘型重傷害,但是重點在於其L發動潛能,追加3000攻擊力,這特殊潛能使他在L發動後瞬間變為高傷害角色,因此最好不要解除L發動來維持輸出。 COST普通,整體來說要靈活運用不難。 本身的技能組是攻擊手,純攻擊手不稀有,但是配布魔族水暗攻擊手就不多了,其技能組的關係,在L發動後打水或光屬性敵人時能有優異傷害。但也由於其技能組的關係,在沒L發動時只能當啦啦隊,另外本身HP不高,加上自殘特性,算是較容易死亡的角色。 實用性頗高,但是只要一有其他打手很容易就被取代的一隻角色,加上其技能變相綁定補師,因此會使組隊靈活性降低。 |
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AS為15CHAIN增傷,L發動後只增加了傷害倍率,考慮到15C的難易度,除非有帶斬擊大魔術或加C,否則就是長途關卡才有可能使用 在潛能全開的狀態下,首次發動技能需要6回合,技能是加速因此整體來說較為微妙,考慮到其AS是長期戰向精靈,因此算是可接受範圍 主動技能為加速,但是加的回合為3回合,算是較多的數字。 其潛能上為一般的物質潛能,但以物質稀少種族來說,種族潛能加的數字有點差強人意 L發動方面,AS僅是上升效果值,SS則是多加速一回合,由於該角色本身較為偏向長期戰,因此算是普通。 COST普通,整體來說要靈活運用不難。 本身的技能組是長期戰攻擊手,但攻擊力也僅在普通範圍,由於其技能緣故,在一般場合下幾乎派不上用場,但在遇到回復反轉多加上有屬性吸收敵人又HP特厚的場合下,卻能有奇效,不過超怕C解除。 本身定位特殊,除非不缺雷光打手不然很難被取代 (至少十城還是用的上) |