照舊有時間就多少寫一點…
.戰略玩法XCOM 2 看起來與傳統的 S.RPG 相似,
如同聖火降魔錄、戰場女武神之類的作品,
這些作品大半都得在一個戰略大地圖上跑來跑去,
然後一邊看故事,一邊整理角色裝備,隨著劇情進行一場又一場的戰鬥。
XCOM 2 雖然也是免不了需要這樣的流程,但在戰略地圖的玩法上下了不少功夫。
起先呢,這作品的戰略地圖上出現的是全球地圖,
玩法是玩家得在這張全球地圖上駕駛外星飛船去四處收集外星人的情報,
並且進一步的阻止外星人在各種地球上進行的各種秘密活動,
另外由於外星人現在統治地球,我們是地下化的反外星人反抗軍,
單靠我們是無法成事的,還得設法與世界各地的反抗組織取得聯絡,
以取得各地的反抗軍資源,才有能力去破解外星人佔領地球的化身計畫。
這作品的流程也因此不在是看故事,買新裝備,部隊休整,進行戰鬥,
破完一個章節後進入下一個章節這樣的玩法了。
而是收集情報、建立各地反抗軍的聯絡點、發展基地、
進一步的研究外星人、提升科技、開發兵器、
好進行部隊休整、執行戰鬥任務,以破壞外星人在地球上的活動。
戰略地圖,玩家得駕駛復仇者號在全球各地收集情報,資源,
四處奔走,為解救地球而戰。
由上述的流程可看得出,在戰略地圖時需要進行的工作不少,
簡單說本作跟其他相似作品最大的不同點在於需要管理營運,
而不是只需要專注在戰鬥上。
另外在本作沒有錢這個東西,世界都被外星人佔領了當然錢這東西就沒意義了。
取而代之的有四種資源:補給、情報、外星合金、超鈾水晶。
補給:簡而言之就是一切的能生存的資源這裡通稱為補給,
維持基地運作就需要一定的補給量之外,生產任何東西也都需要消秏補給。
主要收入是由各地反抗軍來提供產量的,所以想辦法聯絡各地反抗軍非常重要,
也能經由事件或戰鬥任務入手。
情報:主要是用在黑市交流、還有與其他反抗軍聯絡用。
取得方式很多,從研究外星物件到戰場上抓關鍵人物,
在戰術地圖上也有不少事件能得到情報。
外星合金:遊戲中說它很輕,有彈性,卻又異常地堅固。
外星人把這種很珍貴的金屬用來製作他們兵器與各式裝備,
經由戰鬥我們可入手外星合金,好用來製作更強力的兵器。
超鈾水晶:來自外星的一種蘊含巨大能量的上古水晶。
是一種非常強力的材料,能用來製作強力兵器與裝備,
遊戲中最強力又珍貴的材料,不易入手,千萬別賣掉。
.復仇者號(Avenger)在當初一代 xcom 組織被毀滅時,為了躲避外星人的追殺,
所以偷偷保留了一台經地球人改造過的外星飛船「復仇者號」。
這艘外星飛船非常大,船體裡還有空間能讓我們進行改建,
好發展組織,這飛船也就是我們這次行動基地。
復仇者號(Avenger)是 XCOM 的旗艦,是一艘從外星人手中奪取來的飛船,
在本作擔任了XCOM總部基地的作用。
復仇者號在從前被外星人用來運輸補給(也可能是運送人類或測試對象)用的飛船,
後來被 XCOM 繳獲。
由於是運輸船,內部非常龐大,船內還有許多人類無法解析的外星科技,
主要的設施有:艦橋,研究所,工程部,軍械庫,居住艙,Bar/Memorial,指揮官艙室。
在船體中間還有龐大的空間,可供玩家改建。
.基地系統除了上述的主要設施外,在復仇者號中間有未開發的空間可供我們拿來發展基地,
可開發的房間有十二個房間,需要蓋什麼功能房間,可隨玩家打法來改變。
這裡只提幾點需要注意的,初期建設需要大量的工程師,
另外每個設施完成後,還可以加蓋強化,強化後也能放工程師提升效能,
所以工程師前中期非常缺,如任務有工程師可加入建議優先處理。
然後是電力中繼器,復仇者號運作需要大量的電能,
所以要蓋電力中繼器,如果電力不夠就沒辦法蓋其他設施。
另外蓋在暴露的電源線圈室會大幅度的增強電力。
再來是反抗軍通訊室,由於主要收入來源就是聯絡其他反抗軍,好取得他們的資源,
但通訊有限,當通訊不足時就得加蓋通訊室來增加能聯絡的地點。
全球所需的通訊點數要蓋二個通訊室外加強化過才夠全部反抗軍使用。
電力跟通訊的問題解決了,可先蓋遊擊戰術學校,
因一開始只有四個人能作戰,蓋了戰術學校後學習小隊作戰,
可增加作戰人數,最多可使六個隊員出戰,人數越多,對戰鬥越有利。
另外一個需要說明的是工房,一個工程師在工坊工作可使用二個工作工小精靈,
一個小精靈等於一個工程師可支援需要工程師的設施,
也就是說工房可一個人當二個人用,但只能支援工房上下左右邊的房間,
一般來說工房是蓋在第二排中間的位置,使用上會比較靈活。
試驗場可進行各種裝備或榴彈的實驗,研究出來的裝備很強,
但太早蓋出來作用不大,因為初期沒那麼多資源可拿來製造強力的裝備,
建議是接在遊擊戰術學校後跟工房蓋完後再蓋就好。
高級戰事中心非常珍貴,能幫助士兵療傷,遊戲中有受傷的士兵會需要回復時間,
才能重新上戰場,兵源吃緊的情況下可早點蓋出來。
各設施的簡介:
高級戰事中心 |
療傷,重訓士兵能力。 設施完成後放一個工程師在這工作可讓療傷時間再減半。 |
游擊戰術學校 |
可以為新兵訓練職業,解鎖戰術效果。 |
試驗場 |
可以進行試驗項目開發。 放一個工程師在這工作可讓試驗時間減半。 |
實驗室 |
研究速度會比原來提高10%。 放一個科學家在這工作能使研究時間縮短10%。 放二個科學家在這工作能使研究時間縮短19%。 |
工坊 |
能操作工作小精靈來支援工程師工作,一個小精靈等於一個工程師。 小精靈僅能支援工坊上下左右相接鄰的房間。 每放一個工程師在這工作提供二個小精靈,最多放二個工程師。 |
電力中繼器 |
空房間電力+3,暴露的電源線圈室電力+10。 每放一個工程師在這工作電力 +5,最多放二個工程師。 |
反抗軍通訊 |
蓋一個反抗軍通訊室,提供三個反抗軍聯絡點。 放一個工程師提供二個聯絡點,放第二個工程師提供四個聯絡點。 蓋二個通訊室加全放工程師才夠所有的通訊處使用。 |
防禦矩陣 |
用於防禦復仇者號,加架二個或四個砲塔來防禦地面襲擊。 不過只有一個任務會用到,要蓋就得早點蓋出來。 |
靈能實驗室 |
可訓練靈能士兵。 非常強的兵種,中期建議就蓋出來用。 |
暗影艙 |
可以研究暗影項目。 執行任務前可查知會出現什麼敵人,由於是過關必需蓋出來的設施, 如果化身計畫吃緊就早一步蓋出來,對減少化身計畫有很大的幫助。 |
.科研這作品跟其他作品不同處之一就是裝備不是買來的,是研究敵人得來的。
由於外星人的科技比地球來得發達,為了打擊外星人,
我們得研究他們,理解他們,再將其科技應用到我們的各方面發展上。
為此我們可以從戰場上回收外星人的屍體與裝備,
再經由飛船上的科學家來解開外星人的秘密。
當然的製作群為了讓外星生物與外星科技有感,
跟一代一樣非常詳細的寫了每個外星人的資料,
研究完後除了取得相關科技之外,會有詳實的外星檔案可供玩家查閱,
在資料設定上可說是毫不馬虎。
遊戲中所有的科技都是經由研究得來,也因此外星人總是比我們強大,
科技總是領先在我們之前。
泰根博士就是我們主要的研究人員,沒有他這次的行動就不可能成功。
關於泰根博士,他在1984年5月12日出生於美國伊利諾州芝加哥。
理查德·泰根博士擁有化學和藥物學的正式學位,曾經是科學界備受尊敬的一員。
外星人入侵之前,泰根博士在製藥產業工作,
主要研究免疫抑制類藥物在器官移植手術方面的使用。
由於開戰後全球經濟崩潰,變種人要求科學界全面合作,泰根幾乎沒有選擇的餘地。
在受僱於最早成立的一家基因治療診所時,泰根被捲入了一項顱內移植項目。
在為變種人效力期間,在親眼目睹一些手術後,他感覺越來越沒有人權,
於是開始嘗試與反抗軍內部人士取得聯繫,以彌補他為變種人效力帶來的罪孽。
泰根博士現在是XCOM科研方面的中心人物,是反抗外星人統治地球之戰中的關鍵角色。
.工程本作沒有錢,只有資源,兵器開發只有在取得相關的外星科技後,
才有辦法用現有的資源去生產,所以想打得輕鬆得想辨法去擊殺強的外星人,
研究他們,才有辨法跟上外星人的戰力。
但在武器設計上本作也頗見巧思,做為地下反抗軍,我方兵器大半地球用的實彈兵器,
這些武器應該是在外星人佔領地球時,趁兵荒馬亂時收集來的。
常見的兵器有突襲步槍、散彈槍、手持加農砲、狙擊步槍,手榴彈。
隨著跟外星人交戰,研究他們的兵器後會進化到變成電磁武器、
最後還會進步到能使用等離子兵器。
有趣的是遊戲中也有一個成就是只用實彈兵器來打敗外星人的成就,當然這難度很高。
兵器生產與基地改建是由我們的主工程師莉莉·沈負責的,
雖然莉莉不是典型的美女,但那身打扮還真的有種在未日生存的感覺,
玩過一代的會對這女孩非常有感情,她就是一代主工程師雷蒙·沈博士的女兒。
復仇者號就是他父親過世前留給我們最好的禮物。
關於莉莉·沈博士又名沈安宜,現任的XCOM首席工程師,
於2007年6月14日出生於台灣省台北市,簡單說她是台灣人,
她在更年輕的時候就與地球的最高防衛部關係密切。
她父親以到加州理工學院擔任教職作為幌子,以使其能夠在小學時從台灣搬到加州居住。
隨後她的父親暗中接受了 XCOM 總工程部的總監職位。
當外星人攻擊地球時,莉莉只有15歲。
當時她的父親隨著XCOM總部出任務,迫使她與父親分離。
在XCOM輸掉第一次戰爭前,她再也沒見過父親。
度過第一次戰爭後,她們父女倆遠離城市,
並儘可能躲開變種人,而她則利用這段時間完成學業。
父親過世時,莉莉非常難過,尤其是她父親未能完成自己的畢生志業:徹底擊敗外星入侵者。
莉莉是一位注重結果的人,她毫不畏懼衝突,也從不自滿。
只要手頭上沒有工作,她就認為是虛度光陰。
在XCOM2遊戲一開始,她還尚未見過指揮官,
但是她在過去20年裡從信任的盟友那裡聽到了許多關於指揮官的讚美之詞,
她全心相信你會帶領XCOM走向正確的方向。
看著一個小女生肩負重任,真的令人蠻不捨的。
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