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蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士 簡略心得2

作者:冰雪 霜華│2016-10-04 15:26:21│巴幣:6│人氣:3013


各位好久不見啦~

剛開學就忙東忙西的,結果九月過完才可以稍微鬆口氣。
嗯?忙東忙西怎麼有機會玩PS4?當然是忙裡偷閒阿(挺胸)

(好啦身為圖文創作者我的圖和小說是有在做,圖還好剩一部份,小說是卡住了...)



蘇菲的鍊金工坊跟前幾作差別在其沒有時間限制,你大可一個爆睡睡到極致也沒差,睡三天還有獎盃。(其實最經典的獎盃應該是桶子那個)

還有再三強調,如果有意拚全獎盃的話,在打最終boss前一定要作出賢者之石,觸發蘇菲聽到一段意義不明的話之後才能打boss,不然會有少獎盃(如果好奇者可以先存檔再打,基本上最終boss的easy版不難打)

要打最終boss時,可以的話帶出去的四人裝先別弄到最好的那個裝(尤其是蘇菲的),配上全能之力,加上裝飾品共計加成100。

然後接下來就一路衝去打王了,打失敗的話也沒關係,這時就會開啟秘密地圖了,走法是在星象儀左邊,進去後看到一個傳送陣傳送到???的就是了。
裡面的怪不容易打,但採到的素材很好,稀有特性很多都有,撿完後合最好的那個裝再去打最終boss。

要說為何要做到這地步,是因為合最終的那裝備需要的素材有一個是被遺忘的系列的素材,這些除了完成羅吉的系列任務來取的外,基本上只能靠打傳聞中的那些boss級才有機會取得了,尤其是蘇菲武器需要的那個靈樹,目前最容易掉的是光之精靈(光之元素),這隻沒作好準備去打會一口清血吐出來。



蘇菲中的怪,最難打的很多只能靠接傳聞觸發,有些要到特定地點觸碰。

噗尼司令:噗尼系列中最高階,靠傳聞觸發。
噗尼的設定很簡單,但也是最好玩的一個,變化特色上很高。
噗尼基本上是靠破防來打,第一次碰到時想說怎麼這麼硬,沒有耐性硬成這樣也不容易啊,破防之後會好打很多。(超級噗尼超好破防,是司令的下位種)

萬物智靈:魔法書系列中最高階,位在萬物智庫門口。
魔法書系列靠傳聞觸發的是巫妖指令,但萬物智靈硬生生的比它高一小階。基本上不難打,是簡單刷的怪。

漆黑少女:鬼魂系列中最高階,前期靠傳聞觸發,後期在隱藏地圖中有。
傳聞觸發的漆黑少女不難打,但隱藏地圖的超難打,血也是翻好幾倍的成長,有意要打的還是靠傳聞觸發比較實在。

夜影:植物系魔物的最高階,位在古老妖精之森深處。
基本上要快點打死,不然會瘋狂補血,前期很難打,能避就避。
不過也會掉後期蘇菲武器需要的靈樹,掉落率就不確定了。

被封印的魔王:石像鬼系列的最高階,靠傳聞觸發。
不難打但很重要,從名字和地點暗示了他的身分,要全獎盃務必要打。

月天靈鳥:飛鷹系列的最高階,靠傳聞觸發。
很好打,和紅蓮之牙一起出現。

紅蓮之牙:奇美拉系列的最高階,靠傳聞觸發。
和月天靈鳥一起出現,難度普通。

汪洋巨鯨:島魚系列的最高階,靠傳聞觸發。
沒有一點能耐的會打得很痛苦,後期難度普通,但以前期的狀態打很容易送回家。

不死之王:巫妖系列的最高階,位在地底湖深處。
前期不好打的小boss級怪物,當初是為了要解普拉芙坦的記憶才去打,結果被直接秒殺。不過後期也被列在輕鬆秒的名單中了。

颶風狂魔:惡魔的最高階,位在反魂之間。
其實這應該是最悲催的怪了,因為會去反魂之間某方面來說也到中後期了,結果淪為了刷錢pt值的怪。

亞修克&杜拉克:龍系的最高階,靠傳聞觸發。
日月雙龍,前期打得像在碰運氣,後來用pt點強化完後同樣列入雜魚的行列。(有時真的會感嘆之前打這麼辛苦是為了啥。)

光之元素:元素系列最高階,靠傳聞觸發。
比風和冰難打超多,會幫你各種上異常和降低血條,算是很難纏的怪之一。

魔王:魔族最高階,靠傳聞觸發。
基本上打到魔王素質要差也不會差到哪,但這隻總覺得是來打臉的...

勞爾德:最終boss。

基本上DLC書庫中的怪都比外面同種的怪難打很多,不過準備充分的話還是能打掉的。(這也是我不說最難打而是說最高階,因為有時最難打的可能是DLC書庫中的下位種)



再來就是鍊金的部分了,蘇菲的煉金是用「拼拼圖」的方式來用的

釜有六種
奶奶的大釜(初期)
練習用的大釜(在小柯柯處可買到)
達人的大釜
同步的大釜(感謝緋犽的補充)
妖精的大釜
古代的大釜

基本上因為達人和古代的大釜有一分鐘時間限制和選擇後無法退出的關係,我最常用的是妖精的大釜。

之所以用「拼圖」的這個詞,個人覺得直接看介面就知道了:


左側是素材,中間的就是我說的「拼圖」,右側則是素材合上去之後對鍊出來的道具的影響。

左側素材圖片旁邊的3X3的圖就是這素材的大小,然後填到中間,有點像俄羅斯方塊之類的。
基本上大釜最好用出6X6和旋轉,在鍊製上會容易很多。

另外特性是能「繼承」的,意思是例如我調和海膽袋時,海膽等素材持有的特性在調和完後能複製到海膽袋上,但有兩個限制:
1.如果是武器的特性,調和防具和裝飾品時特性就不繼承。
2.該素材的效果不繼承。

因為能繼承的關係,有些特性就能藉此疊加出稀有或高階的特性。


基本上其它的在上一篇有說的這篇就不贅述了。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3343212
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留言共 1 篇留言

緋犽
我還有一個同步的大釜@@

05-02 15:59

冰雪 霜華
漏記了,地底湖深處有一個,感謝提醒05-02 16:08
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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天20:21


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