熱騰騰的開箱。
↑外盒不是紙質做的,是線裝書用的粗布封裝。
↑與本傳的外盒比較,真的是比較樸實,或者該說一點都不漂亮。
↑實際上開起來,真的沒什麼東西。
↑歷年來,三本大小對比。這次外傳的設定集是唯一的真.傳統線裝書,還有粗布封皮,感覺不錯,只是封面還是太過樸實了。
↑與陸版對比,這容量較大的雙CD,和藹可親多了,只是兩片光碟都發生光碟機挑片,頗呵。
↑號稱一百五十張的卡牌遊戲,算完還真的是一百五十張沒錯,一張不少,但是有兩張重複的,還有角色名字打錯的Q_Q。上圖依照38個勢力分類。
↑個人覺得,最具遊戲代表性的兩頁了,就是地圖,可以看出地點跟勢力真的不少,大約都在三十五到四十個之間,可以期待這款遊戲若之後有DLC,應該也很好發揮。
簡略開箱到此為止,從角色的數量到勢力的數量上,我們不難看出河洛對於前傳規劃的企圖心,想要打造一款生動鮮活的武俠世界,若我們要說河洛以俠客前傳來試水溫,我覺得不盡然,當然先出的遊戲在市場上會比較難接受,不過往回顧,金庸群俠傳單機本來就是一款成功的作品,儘管歷經20年的風雨,不過現今市場對於武俠題材與棋盤式戰鬥的接受度還是算高的,畢竟已經被速食第一人稱那空有畫面的射擊遊戲荼毒三五年了,新鮮感不再。
老實說,我反而比較期待俠客前傳與本傳,這些看似比較小眾的遊戲類型,說是情懷嗎?似乎也不是,而是這種復古的風格反而更有遊戲的感覺,而不是單純為了競技而競技,那或許一時會很有快感,但快感一過,似乎少了一些......遊戲的靈魂──若專注在玩家對玩家,可能提高了許多互動與社交上的趣味性,但卻無法讓一款遊戲具有深度的內涵與歷史文化的基奠,久而久之,這對遊戲的發展真的是很大的衝擊。
這一兩年來,刺客教條、戰地風雲等,乃至於Ubisoft、EA、Blizzard、騰訊、智冠的變化就充斥著純畫面與競技的味道,儘管有著高度的人氣,但遊戲性反而開始互相抄襲,真正革命性的作品,基本上是沒有的,那怕是即將發售的戰地風雲1,內容還是抄襲steam上2010~2013年間一二戰射擊遊戲的部分,真要說哪裡創新,我還真看不出來。而真正好玩的遊戲都在steam的獨立作品當中,這真的很諷刺,作為大遊戲開發商卻什麼鬼都開發不出來,老實說,大概之後有什麼特別的東西,自己先去steam玩一遍同類型的,基本上就可以當先知了。
離題了,俠客風雲傳前傳典藏版,我認為售價還可以接受,不過光碟複製的品質不是很好,設定集與內盒鑲嵌得太緊,非常難取出,卡牌手感還可以,紙質還算不錯,但印刷錯誤很討厭。最大的優點,大概就是內外盒與設定集都有粗布封皮,很有拿書的感覺,以上。