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3 GP

【箱庭の世界】妮娜‧崔尼提

作者:庶務部之星│2016-09-27 15:45:19│巴幣:6│人氣:1029
姓名:妮娜‧崔尼提
性別:女
種族:構裝體-機關
年齡:1
外表年齡:17
身高:155cm
體重:43kg
個性:殘酷無情、貪玩任性、自我中心
喜歡:有趣、虐殺、為所欲為、兄長
討厭:無聊、服從
願望:討厭的人通通死去
初始地域: 西門
所屬共同體:
身世:
在魔法與科技並存的世界裡,某個身兼魔術師和科學家的奇才創立了一個理念為「使用武力根絕戰爭」的私設武裝組織,以獨有技術開發出能使用魔法的智能機人「電子天使」,其中包括由妮娜及她兩名兄長組成的崔尼提小隊。然而,計劃的最終目的是希望能夠靠電子天使的力量在矛盾中讓世界大統,就算是犧牲也必須實現人類意志的統一,而崔尼提小隊正是棄子。因為兩名兄長捨命爭取逃亡的時間,妮娜成為崔尼提小隊的倖存者,此時她收到了一封來自箱庭的邀請信⋯⋯
能力值:體質C  敏捷C 力量C 智力A 意志C
特質:
特質名稱:無機生命體
特質分類:【特殊異能】
特質解說:不需要一般生命體所需要的呼吸、睡眠…等,生命現象。
特質效果:
◆階級1(2點)–不須進行呼吸。
特質條件:種族或角色特性需具有相關的非生物特質,如:不死生物、靈體、人偶、機關人、元素精靈…等。

特質名稱:動態視力
特質分類:【素質強化】
特質解說:對於移動物體的軌跡捕捉能力。
特質效果:
◆階級1(2點)-可以看見高速移動物體的移動,十分之一秒的畫面。
特質條件:階級3需要角色設定符合或有相對弱點

特質名稱:"短刀"專精
特質分類:【技術專長-武器】
特質解說:經過訓練讓自己專精"武器"的使用。
特質效果:
◆階級1(2點)-熟悉"武器"可以發揮的基本功能。
特質條件:基本上無,但是角色至少要有辦法使用該類武器
額外敘述:精通劈、刺、點;撩、崩、截、抹、穿、挑、提、絞、掃等劍法。

特質名稱:一心二用
特質分類:【技術專長】
特質解說:在同時處理事情時都能得心應手。
特質效果:
◆階級2(4點)-在短時間內進行多個動作時,成功率中幅度上升。
特質條件:角色善於同時間做許多事情。
額外敘述:


持有恩賜:鏡界使者
恩賜卡顏色:銀色
恩賜能力簡述:自古以來,鏡子一直都是神秘的象徵,被公認為具有魔力,更是通往另一個世界--鏡界的窗口。鏡界的使者能以媒介在兩個世界之間自由穿梭,隨心所欲地操控藏在鏡像裡的奇妙魔力,將其轉換成各式各樣的應用。只要是有關鏡像和反射的任何延伸運用,鏡界使者幾乎都能做到(恩賜威力一律依照初始智力去計算)。

順帶一提,鏡界使者的力量泉源是鏡像和鏡中世界,所以施法媒介不限於鏡子,凡是表面光滑、具反射光線能力的物品皆可,例如刀劍、玻璃、水塘,下面統一稱為鏡面。
恩賜限制:若附近沒有媒介或媒介無法順利製造出鏡像,鏡界使者便會束手無策。
恩賜附註:以下是基本應用,還有其他延伸技能。
恩賜基本應用:
<1>能以鏡面為媒介潛入鏡中世界或返回現實世界,在全場任何鏡面之間以直線瞬移,自由穿梭(不可在同一鏡面上連續移動)。身在鏡中世界時不受現實世界影響,相對地也沒法干擾現實世界,場上沒有媒介時便會受困(投降或遊戲結束時才能得救)。

<2>被動長駐,對各光譜的光線都有極高敏感捕捉力和掌握力(e.g. 包括多重反射現象的複雜運算、紅外線透視等)。對具危害性光線(e.g. 閃光彈、光束攻擊)有著極高趨近完全的免疫力。

<3>用鏡面發出光線攻擊,造成傷害並在命中的表面鍍上一層水銀;光線打在水銀上時會反射,但過程中仍然會造成傷害。

<4>鏡面會吸收增益或負面狀態(指以主動效果施加的狀態,不包含被動式),並轉移到其他目標身上。

<5>替被鏡子映照到的目標加持鏡之護盾,護盾遭受稍強的物理攻擊便會破碎,但可以反彈元素攻擊和法術攻擊。可選擇反射面在護盾的表側還是裡側。

<6>能召喚幫手-鏡妖,接收簡單指令後會自律行動,開場自帶一隻,每兩回合能再召喚一隻,上限為三,且鏡妖可於空中進行漂浮式移動(移動速度固定為力C)。
└鏡妖,就好像一面會動的全身鏡,本身脆弱,但能額外花費時間與手段進行強化增進防禦,每次反射光線攻擊時都能增強光線的威力。

武器:
裝備名稱:厄運之骰
裝備等級:銀
裝備種類:副防具
裝備類型:骰子
裝備能力:招來厄運的骰子,1D6,擲出骰子後,若為1或6則我方隊伍全部遭受到隨機厄運,若2-5則隊友全體隨機好運,由串主判定,每串只能使用兩次。
裝備介紹:傳說中的賭徒所使用的骰字,賭到最後自己也招來厄運而死亡,總有一天會因賭而死。

其他道具
裝備名稱:GN長劍
裝備等級:無
裝備介紹:妮娜從原本世界帶來的武裝,雖然從外形看好像是高科技產物,但其實除了一般長劍具有的斬劈能力外就沒其他功能了。


裝備名稱:彈簧刀
裝備等級:無
裝備介紹:妮娜從原本世界帶來的武裝,也是她的兄長米歇爾的遺物。


裝備名稱:Haro彈珠
裝備等級:無
裝備介紹:外形像Haro的普通彈珠,有多種顏色,是妮娜從原本世界帶來的紀念品。

額外恩賜 :
行動紀錄:
30/09: 獲得厄運之骰
10/10: -500生活費
金錢紀錄 4500

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3335796
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留言共 41 篇留言

晴風之人
看不太懂,感是感覺好猛。
設定好多。
好久沒看你發文、創文了

09-27 16:04

庶務部之星
這好像是一個新的TRPG(就像我之前玩過的Fate Parallel World),人物設定是套用了我之前用過的某個Assassin從者

小說那邊一直都沒有想法,好像已經失去寫長線劇情的能力了[e21]09-27 16:08
晴風之人
長文寫作本來就是個有身之年的偉業了。
順帶一提大佐玲是第一部完結XD。

不需要太在意,連我自己也不知道我的天空傳說何時完結GG~~
寫紙牌類的小說,真的超級不輕鬆(被打

附上星星新的畫天明(本人上色):
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201609/a4afe126103cc5c626af679f6ccaad37.JPG?w=300

09-27 16:14

庶務部之星
加油,我找一天把大家的小說都看完的!XD
很想念星星但又有點對不起他的感覺[e21]09-27 16:49
(£新夜£)
能力設定先以原創為主,其他作品頂多借鑑其世界觀,按照格局和規模來決定是否沿用設定。

該角色設計方面較為不適合公會,暫不受審,建議更換。

09-27 16:34

庶務部之星
角色設計是指角色的個性還是能力?不太明白問題所在
如果是能力的話其實已經有修改和精簡,規模也縮小了許多,也加入了恩賜的概念,這樣還是不行嗎?[e18]
最後寫這個也用了不少的時間,希望不要大改⋯⋯09-27 16:47
(£新夜£)
角色背景世界觀超脫,盡量以奇幻世界觀為方向創作,

科幻方面視乎題材,該角色屬於後者,違和感過重。

若是自創世界觀和設定還可以細談,但該角色基本就是設定沿用該作品,很難有婉轉的餘地。

09-27 16:51

庶務部之星
欵⋯⋯那可以先審批恩賜效果內容嗎?因為沒經過審核就不能參加正式的恩賜遊戲了?
背景我會改用自創世界觀09-27 16:56
(£新夜£)
我建議先熟悉公會環境,審核判定為待觀察,可進行模擬或試驗性質的對串

再參考其他裁判意見後日後修改,附註複審。

09-27 17:21

庶務部之星
謝謝09-27 17:32
蒼月さん (停用中)
"寢技"專精

w......[e5]

09-27 23:23

庶務部之星
想歪歪XD09-27 23:39
(£新夜£)
【放大/縮小】建議不要採用,判定方面會蠻難處禮,
首要的問題就是時間、目標數量,
而類似這類帶有強制改變的能力基本上都是限制不能對生物產生效果。

取而代之的是另外三個的祝福設計比較適合公會。

變形則同樣不得對生物產生效果,且目標物體形狀若其身上帶有恩賜,
則也要區分何類可避免受到影響。

魔力膨脹不通過,單純提高角色能力值一般除非有其他方面的短缺及風險,
或是該方面的專長者不容易提升高達兩階

10-07 02:03

庶務部之星
已經針對【放大/縮小】在時間、目標數量和生物三方面的問題加上限制。

變形本來就是設計成對生物無效,不過還是加上了明確的標示;比起豁免,我覺得加上「變形僅為物理層面的改變,不影響蘊藏在物體的恩賜能力」限制會比較貼近我的創作原意。

魔力膨脹也下修了。請過目。10-07 12:49
(£新夜£)
【放大/縮小】的施放時間讓串主判定。

另外必須限制:對於該目標物要有一定程度上的理解

以石頭為例,必須事先在手上觀察並以觸碰來確定該物體的重量,
以視過目則需要回合。

放大縮小目標唯一,且取消當前目標前無法對第二者產生作用。

無機生物同樣取消,只要定義是含有生命能量、靈魂、單獨精神意志,三者以上之一者就無法作用

10-07 14:33

(£新夜£)
該串的問題主要是原本的角色設計是同字面上的太超過。主要問題不是角色單獨設計,而是沒有事先參考或參與其他角色和遊戲以取得平衡,原本我是要留言請重新設計,但後來想了想還是建議先給別人(裁判)試試看結果在說,但答案比預期的還快出現

10-07 20:18

庶務部之星
這我就不明白了,一拳無預警揍爆別人的殭屍不超過,一個半點實績也因為打臉而沒做出來的設定反而是太超過......我實在不明白箇中邏輯啊大大[e27]10-08 00:18
(£新夜£)
或許先採取以角色本身技術和實力的基礎角色來參與公會活動,比起使用這種較為複雜的恩賜能力角色會比較好融入。目前我看下來,最主要的問題還是適應性,先行配合在做處理會比較好

10-07 20:21

庶務部之星
所以說白一點,你的意思是我的寫作能力太低,沒能力和資格使用複雜的恩賜嗎?我好歹也在某版上寫小說,之前也有玩過其他TRPG的說[e8]10-08 00:22
(£新夜£)
最後,比起角色設計,也可以參考其他人的遊戲來試著嘗試擔任與舉辦恩賜遊戲

10-07 20:28

庶務部之星
那個,我連第一步的人設也還沒完成好,沒有參加正式遊戲的資格,戰鬥時恩賜能被串主任意下修打臉沒有上訴資格,談舉辦遊戲好像有些一步登天[e40]10-08 00:31
(£新夜£)
與寫作能力無關,應該說是題目與解題過程有所落差。

尚未習慣標準前,思考的邏輯就會有所不同。

好比在真槍實彈的二戰上加入霹靂布袋戲的角色,如此一般。

先以能力較為單調的角色融入,比起能力,倚靠對串本身增進與他人的互動

了解彼此的判定標準,之後再以此向上設計。

並非說不允許玩家一開始就設計,但不該以戰鬥層面去思考,這點如同恩賜遊戲。

恩賜遊戲並非單純是戰鬥,任何解謎、益智、賭博類型的遊戲都算數。

正式因為知道你有在其他TRPG及作為寫手的經驗,所以才建議不要執著在角色身上。

何況你也指與其他玩家進行過一場,而且是戰鬥類型的鬥技,既然你自己都表達不愉快

那我也是最好先建議你一步一步來。

10-08 02:57

聆樂
天輪:
所以說白一點,你的意思是我的寫作能力太低,沒能力和資格使用複雜的恩賜嗎?我好歹也在某版上寫小說,之前也有玩過其他TRPG的說2小時前

--------------------------------------------------------------------------

這點要做個修正,問題點主要還是在於戰鬥思考。

本身身為裁判,也是有在關注發展。

最主要還是當初角色的恩賜單看是沒問題,但放在一起就變成大雜燴。

妳要攻擊.情報.干擾全部都湊在一起,是可以。

但就變成樣樣通,樣樣鬆。

我們在判定上時,也是因此而有所下修。

一拳揍爆人的殭屍,那是因為他那拳揮完就報廢,然後恩賜的基本治療慢慢拉回。
中間其實也是有空窗期,就變相的不成功便成仁。

不是沒資格使用,而只是沒找到使用方法。
寫小說.玩TRPG打下的基本功只是文筆敘述或是角色扮演的代入避免南方心眼。

外加上本身全方位精通以一個初始恩賜而言,是不建議(但不代表不行)。

只是在操控上就是明顯複雜許多,當初建議參考一下別人的角卡的用意也是在此。

因為通常第一次加入,難免會有許多設計上的狀況。

看看其他玩家的設計的大概強度也好調整。

戰鬥時,裁判本身也是要顧慮到已經通過審核的玩家,本身我在判定時也是有付上我這麼調整的理由。

很多通過審核的玩家也是在沒通過審核時去戰鬥來調整恩賜設計,也是會用RC來討論設定跟建議。

如果真想比較方便和即時的討論,也歡迎上RC來談談。

這邊給個建議,當你設計完恩賜後,只要能說服你自己,沒理由不能用道理說服審核者通過審核。

10-08 02:59

庶務部之星
先感謝你抽空寫一大段意見給我,可是兩位都說我沒參考別人的設定,但其實我寫之前就有去看了,所以還滿有信心不會過強的,而且一比較就更不明白為什麼我的會被視為過強了。首先大雜燴的問題,其實很難會有一個人物能力只有一個方面,以殭屍為例,他也是兼備了爆發、回復和大量異狀態免疫三點,而我看過有些通過審核的設定就更甚,例如這位可亞(http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2146666),攻擊、情報、防禦、支援、干擾、召喚都齊全。相對而言我的妮娜設計原意是側重團隊戰的支援干擾和情報,攻擊力和防禦力就設定得很低下,明顯不是全方位精通,所以實在不明白OP的地方和被一直無限打臉的原因啊[e20]
RC則是暫時不考慮,過往上的經歷不太良好[e27]10-08 11:00
(£新夜£)
該串鬥技比較缺乏對於新手角色以試練性質來進行的認知,

因為該串中的玩家大多數有著先上再說的默契,跟我所預想中的狀況有所落差。

若造成不愉快也只能說聲抱歉,不過還是建議你去參考下其他人的角色審核,

因為角色一開始的設計,跟公會平時習慣的標準落差是大到我在一開始就要求改變設計方向。

10-08 03:01

庶務部之星
同樣感謝你抽空寫一大段意見給我,關於參考其他人角色審核的問題,我給聆樂的回文有詳細講到我的看法,希望大大能釋除我的疑惑。10-08 11:03
聆樂
整體而言,你的設定像是一個雜燴,我指的是沒有道理的雜燴。
感覺就像是為了要有這個能力而放,沒有看到一個完整主題性。
你的粒子跟讀取恩賜.道具能力的關聯就我角度是沒看到有關聯的。
本身我們打臉也只是針對細項做出調整,也就是在數值方面調整。
我們本身也不是把整個技能重製,而只是就一些數值上來做調整。
因為裁判本身有不少判定經驗,能抓到大概目前戰鬥狀況來進行調整打臉。

10-08 11:15

庶務部之星
我的設定就是座天使三型的人型化啊,每個東西都是機身本身有的啊[e8]10-08 11:20
庶務部之星
我還是不明白,為甚麼比較強比較全面的不打臉,而是打我的?打臉原則原來是看主題完整性?10-08 11:22
庶務部之星
另外,只要有完整主題串連,那就能像可亞那樣全面精通而不被下修了嗎?懇求解答[e43]10-08 11:32
聆樂
技能越多越全面,那勢必每個單項都是弱於他人。

10-08 11:16

聆樂
就我判定時的打臉,我也只是調整細部數值來符合平衡狀況。

10-08 11:19

聆樂
當初就提過,不建議延用其他作品的設定進來。
而且本身該能力就全部交給裁判認定,並不是像你的能力已經寫死狀況。

10-08 12:00

庶務部之星
所以究竟是主題完整性的問題還是延用其他作品設定的問題呢?我越搞越混亂了[e15]
誰的能力寫死了?寫死是好還是不好呢?10-08 14:05
聆樂
可亞本身,你只要讓她無法發出聲音或是本身聽不到聲音就對你根本無效的狀況的關鍵弱點。
那你的角色有嗎?
點數消耗本身可以做出調整,例如不使用到需要點數的時候可以恢復點數(當初沒看到這設定是有點可惜)。
然後本身建構在點數的分配使用,能力效果偏向於全體效果而不是情報獲取或是自身道具.恩賜冷卻減免解除限制次數。
我想是不難通過的。

10-08 12:08

庶務部之星
雖然你說的弱點我覺得很難可以實行出來,不過這個真的是我沒考慮到的,感謝大大提醒[e23]10-08 14:12
聆樂
這要談論到個人喜好了,本身就我的角度而言:雖然你說你的目標是團隊戰的支援干擾。但實際來看也只有散佈粒子的干擾比較明顯。
實際看戰鬥,原則上你的角色是直接隱形躲在一旁什麼也沒做了。
我是覺得比較可惜,你可以分析對面使用的恩賜或道具然後通知隊友。
也能不斷利用粒子攻擊吸引目標。
也能再加上藉由休息不做行動來恢復粒子數量的設計。
因為畢竟拿原作直接來改也是讓我覺得有點可惜,因為自己可以改編其中的原理或能力進而產生意想不到的效果也是樂趣就是了

10-08 14:16

聆樂
其實你塞個耳塞或是自殘耳朵就可以了,雖然後者已經是最後手段就是(也沒必要打到那麼兇殘)

10-08 14:17

LM
角色卡從額外恩賜、行動和金錢紀錄的連結似乎有點怪怪的呢。

這周是入城的第二周囉,晚上統整更新時請記得進行回報,並扣除身上金錢。

若有進行四門任一任務可免除該周生活費。

以上,感謝配合^^

10-09 13:38

聆樂
剛點開額外恩賜、行動和金錢紀錄的連結發現都是接到別人的小屋。

記得更改~

10-12 00:04

(£新夜£)
<4>鏡面會吸收增益或負面狀態,並轉移到其他目標身上。刪去,增減狀態的涵蓋範圍太廣。

10-12 00:51

庶務部之星
涵蓋範圍真的會太廣嗎?[e27]我是參考了這位可亞(http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2146666)的
她還能主動施加各種正負狀態,也能解除負面狀態,我的只能轉移,應該算各有千秋吧?(但我的泛用性應該較低?對方沒附加狀態能力就沒東西轉移了)
這個希望保留的說,參考完可亞真的不覺得有刪去必要[e18]10-12 08:16
(£新夜£)
<5>使指定目標遭到他自己的鏡像吸食元氣(體力流失&精神消耗增加),鏡像數量越多效果越明顯。收集到的元氣可替我方回復體力/治療傷口。

刪去,以該能力性質而言,太萬用,比照上段辦理。

10-12 00:52

庶務部之星
改成:利用鏡像的魔力,替我方回復體力/治療傷口,鏡像數量越多效果越明顯。10-12 08:19
(£新夜£)
<6>替被鏡子映照到的目標加持鏡之護盾

<2>有著極高趨近完全的免疫力。

注意,每個人的初始恩賜同等。假設同等的玩家採取相當程度,或是付出的代價大於
你的恩賜本身,則有可能即使適性有利,但依舊會被破壞或受傷害。

10-12 00:54

(£新夜£)
<1>全場任何鏡面之間以直線瞬移

不可在同一面鏡面上連續移動,瞬移的部分我保留態度。
一般來說我會建議,在鏡面移動中依舊會消耗時間。
但先暫不做處理,假設有裁判認為瘋狂來回瞬移本身太誇張則在做處理。

10-12 00:57

庶務部之星
已經加上「不可在同一面鏡面上連續移動」限制,另外使用上也會注意10-12 08:21
(£新夜£)
<7>用鏡子召喚幫手-鏡妖

我將這招視為你本身的基礎恩賜的配合性招喚物,也就是即使在毫無任何鏡面的環境下的唯一手段。

首先,鏡妖開場能自帶一隻,每兩回合能在招喚一隻,上限為三。

鏡妖本身脆弱,但能額外花費時間與手段進行強化,增進防禦(套用原本強化鏡妖的敘述)

強化鏡妖外另外兩類刪去,能力值同樣刪去,移動速度固定為力C

10-12 01:01

庶務部之星
召喚幫手的部分我是參考了上面提到的可亞和另一位尼可(http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2578705),她們都有三個種類的幫手,幫手也有能力值的說[e18]10-12 08:24
(£新夜£)
鏡面的定義:玻璃、水塘甚至眼球

前兩者還好,但眼球部分建議刪去。與公會相性問題,不適合將這種手段的做法納入

10-12 01:07

庶務部之星
這個我就默默地刪去吧[e6]10-12 08:25
(£新夜£)

另外我還得跟你確認兩件事情

第一件事情是:對於如何確認"這個環境下是否有鏡面"的手段,我大概猜的到你的想法

但還是需要你敘述給我看看。在底下留言,留言視為審核內容。

第二件事是:假設該鏡面的實際大小是個通道,那角色能直接從鏡面內部發出攻擊到外界、
抑或是讓身體從當中鑽出?

10-12 01:09

庶務部之星
1: 「嘿嘿,讓我來看看有甚麼可以利用的東西吧~」妮娜左盼右顧,在場地尋找表面光滑、能映出倒影的物件,在戰場上諸如刀刃、鎧甲之類經過打磨的金屬應該不缺吧。當看到敵人從鞘中抽出閃閃發光的寶劍時,妮娜的嘴角微微上揚。「找到了。」
2: 因為已經設定了「身在鏡中世界時沒法干擾現實世界」,所以預想是無法直接從鏡面內部發出攻擊到外界的,必須讓身體從當中鑽出返回現實世界才能向敵人作出攻擊。10-12 08:36
(£新夜£)
你的恩賜主題就與別人不同。

舉出的前兩者都各自為實體存在,假設替換為類似,如水、風等元素都還能處理。

但你的恩賜敘述的大前提是鏡面使者,以此為文章,原本:躲藏在鏡面世界,這點就相當棘手。

但連水塘這類等等都算數,則若環境處於戶外這項相當輕易的大前提下,近乎無解。

而:能夠將身體鑽出進行攻擊這點是我最想要確認的攻擊手段。

只要配合恰當的用具,獲益超過風險。

10-13 02:29

庶務部之星
其實在水塘也不一定有利,雖然蒸發掉整個水塘應該是不可能的事,但每次都必須現身才能攻擊,對手總是有機會捉到空隙反擊。比起能在鏡面內部發出攻擊到外界,需要事先將身體鑽出已經算是很合理設定吧?[e21]裁判打臉起來,判我一鑽出來就馬上被敵人發現,那無論用甚麼工具也回天乏術啦,更不用說甚麼獲益了[e8]10-13 10:01
(£新夜£)
我基本上是希望你不要太過執著於恩賜上,採用例如理論型角色等來加入公會。

角色創作才是初衷,而不是為改而改。

想要通過審核,最簡單的方法就是只給個大略輪廓的角色,之後再慢慢修改至成形。

10-13 02:30

庶務部之星
說來冤枉,我不是為改而改,我的本意也正是角色創作啊,但一開始玩就是無間斷的打臉,用情報收集分析能力,結果沒拿到半個有用的資訊,不要說敵人的資料,連讀自家隊友的資料也是諸多限制;用光學迷彩然後迷蹤步,結果對方亂射三槍都有一槍能打中;開大絕一般的干擾力場,代價付了但毫無實際效果(不是幾乎,是完全沒效果);就連跟隊友心靈通話,也可以說智力低而出現雜音(原本電話也要高智能夠高才能當[e10])

我不是想投訴,畢竟串主有言明沒通過審核的角色她可以隨便打臉、不得異議,不過這些遊戲經驗都令我深刻體驗到有一個有力而又通過審批的設定的重要性,不然我只是在控制一個甚麼也做不到的殘次品,沒半點影響力,就更不用說遊戲參與感和樂趣了[e20]10-13 10:19
庶務部之星
已經按你的意思改了鏡妖和刪了吸魂,但轉移異狀態我十分希望保留,麻煩你通過審批吧[e8]10-13 10:36
(£新夜£)
我們公會,戰鬥方面的設定只是創作的一種,而不是完全就是戰鬥型公會。

雖然熱門,但還是希望多去顧慮其他方面的遊戲。例如多花些心思在益智娛樂上,這種類型

並不是說一定要時日已久才能開恩賜遊戲,就算是簡單的大老二也能試著變換規則來製造更多遊戲體驗

10-13 02:34

聆樂
其實我是覺得你可以往一個理論性角色走,理論性角色本身最大特點就是你的角色恩賜是由一個理論去支撐的。

只要你使用理論的敘述及合理性足夠,那本身也是很難被打臉的。

從我們角度而言,既然理論上和敘述上非常合理以及可行,那也無法打臉。

例如簡單點:「可以操控水的能力。」

你可以用水凝聚出武器或是盾牌,抑或是利用水來探知對方位置以及捏塑出一個分身。
只要你的理論上能合理使用,原則上是能辦到的。

10-13 15:56

聆樂
看之前的恩賜能力,就比較偏向技能型設定。

就是像一條條技能施放,雖然是很方便但在使用上時也容易有些問題存在。

技能型就是純粹看技能的敘述用,能做到哪就做到哪。

以比喻來說:技能型就是一個固定的50,理論型則像是0~100之間浮動,看操控者功力。

之前你也有提到你有跑過許多團以及接觸過TRPG,我是覺得理論性角色比較適合你。

可以發揮自己的功力,同時也比較自由的應對。

現在的鏡面使者感覺還是有點往技能性設定就是。

10-13 16:02

庶務部之星
我下一個角色再考慮你說的理論型吧,難得通過審核我就先不改了[e5]10-13 16:24
(£新夜£)
好吧,不過一樣要注意兩點,一點是只能按照發出的對象原本的程度反饋,而且是符合你反彈定義的招式才行。第二點與其他同理,要記住你的恩賜只是同等的初始恩賜。而且你個人也不是專精反彈的角色,因此若有超出你極限值的招式,可能就無法接下。

10-13 16:12

(£新夜£)
假設同意上段,修改後留言通知,自動視為角色審核通過

10-13 16:12

庶務部之星
同意同意!十分感謝![e15]10-13 16:20
聆樂
<3>用鏡面發出光線攻擊,造成傷害並在命中的表面鍍上一層水銀;光線打在水銀上時會反射,但過程中仍然會造成傷害。

水銀是不是有點太過兇殘?我是指如果打在生物的傷口上,變成變相把水銀打進體內......。

建議是要不要把水銀修掉並換個比較好的敘述。

10-13 17:00

庶務部之星
其實TRPG常見的火焰和雷電拿現實觀點看也是兇殘的[e23]10-13 17:12
亞默
我感覺阿,既然你整組恩賜還有核心都已經打掉重練了,你要不要背景相關的全部也重新打掉重練一下...不然看著角色的種族還有背景,跟你的恩賜有一種搭不上邊的感覺

10-13 17:19

庶務部之星
我覺得還好吧,雖然沒錯有點搭不上邊,但背景只說「電子天使」是能使用魔法的智能機人,鏡魔法也是魔法,所以就不改了[e16]10-14 11:46
(£新夜£)
修正後,以將該留言刪除。

10-13 17:20

LM
10/24-10/30 10/31-11/06兩周的生活費尚未扣除。

11-12 14:59

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