Lightmass(全局光照)
Lightmass形同Unity裡面的LightMap,用於預先計算靜態光源、固定光源、間接光照後的結果產生貼圖直接烘焙在物件上,達到兼顧視覺和效能的效果。
Lightmass雖然相當節省效能,但在計算時間上會是一個很大的問題,光照貼圖的品質和計算時間幾乎成正比,需要高品質就要計算很久,想要快速預覽成果出來的品質也會相對的低,因此如何拿捏計算速度和呈現品質就要靠一些Lightmass的參數做細部設定。
注意 : Lightmass只對靜態物件、靜態光源、固定光源做計算!
Bulid Light Quality(建構光照品質)
這是最直接影響光照貼圖品質的選項,分別為4種 :
預設是預覽品質,通常製作階段會先使用預覽品質來看大致上的光照貼圖是否正確,直到最終確定調整完畢後才會開始使用高或產品等級的下去算。
<在Bulid按鈕旁的子選單內可以找到Light Quality>
World Lightmass Setting(關卡光照設定)
對當前關卡的Lightmass細部設定,從World Setting的頁面內找到Lightmass Setting。
<從Settings的子選單中打開World Setting>
<從World Setting的頁面內找到Lightmass Setting>
這列表內主要有幾個比較重要的設定值 :
Overridden Light Map Res(指定LightMap解析度)
可以從場景上選擇各別模型物件,在Details頁面裡面可以找到Overridden Light Map Res,此參數能夠直接指定該物件的LightMap解析度為多少,也會直接影響到LightMap的大小和計算時間。
<選擇場景物件後,能在Details面板中找到Lighting底下的Overridden Light Map Res>