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收藏品~就是愛3D格鬥遊戲

大神 | 2010-08-22 23:45:27 | 巴幣 4 | 人氣 5344

大約在專一的時候吧
第一次在外面看到的3D對戰遊戲是VR快打
當時看到真是嚇傻了~~
人物動作好逼真啊!!
人物還可以放的很大和旋轉各種角度(只是人物做的很醜~囧)
那時候還是SNK和CAPCOM2D格鬥極為甚行的時代
所以當時第一次接觸VR快打時根本完全不會玩~~~~~~囧
 
這主角跟龍怎麼有點像?
咦.....?  怎麼發氣功?
必殺技要怎麼按~~??
啥!!?  防禦要按按鈕喔?
挖哩勒~~~我都躺了對手還可以繼續鞭喔~~
 
以上就是當時完全不會玩VR快打的一些心情寫照XD
 
後來看別人玩,才知道原來要按鈕練續按才可以打敗敵人
就像PPP或PPPK等等
這在當時真的是很奇怪的設定
沒有必殺技也沒有氣功
搖桿不需尻半圓圈
純粹要靠按鈕的組合來發揮威力
真是夠瞎的~~~~
這是當時的我的想法
 
後來大型電玩推出VR快打2之後才讓我對3D格鬥完全改觀
天啊!!!這畫面也太驚人了吧~太漂亮了!!
尤其是舜帝演武的展示畫面,真是太帥了~
而從這代開始對戰的玩家變多了
我也正式進入了3D格鬥的世界
 
隨著VR快打的大流行
許多廠商也紛紛的開始製作3D格鬥遊戲
最大對手的NAMCO也推出了像是刀魂...鐵拳等的格鬥大作
我也從那時候開始迷3D格鬥遊戲的
以下就要介紹我所擁有且玩過的3D格鬥遊戲
不管是熱門或冷門的
不曉得各位版有玩過哪幾款呢??
 

====

3D格鬥始祖VR快打系列
VR快打真的是一款製作非常嚴謹的3D格鬥遊戲
不僅他的動作和招數很考究
招示的輸入判定也異常嚴格
對初學者來說他真的是非常難入門
尤其發行到現在的VR快打5 
根本都是從VR系列一路玩上來的玩家在玩的嘛~
 
個人玩的最瘋狂的時候是三代吧
那時去電動場一定會找人挑
有時一玩就是數百元
有時會連勝20場,當然也會有敗個十幾場的時候....(遇到高手時= =)
我記得那時候我為了練結成晶的修羅霸王靠華山就整整練了快一個月~
想想那時候真的很熱血~~^^
 
另外要特別介紹一下
就是在SS後期推出的VR毒蛇快打
這片真的是太棒了!
想當年我超愛玩的~~
遊戲收錄一大堆SEGA的明星角色(還有一些KUSO角色~~^^)
我記得最後一個隱藏角色是SEGA AM2研的招牌椰子樹
哈哈~椰子樹也能打喔!   果然KUSO~~!!
 
========

生死格鬥系列
生死格鬥系列是我第二喜愛的3D格鬥遊戲
我不可否認當初是被美美的霞所吸引的.............= =+
這系列我也是從大型電玩的第一代就開始接觸~
當時VR快打3都已經發行了
這遊戲能勉強撐出一片天我覺得跟他美型的3D人物有很大的關係~
 
遊戲玩起來比較接近VR快打
因為當年是鈴木裕教板恒半信製作的
這系列我最喜歡的當然是2代囉~
如今遊戲只發行到4代
製作人板恒半信離開特庫摩後
遊戲就淪為賣肉的了.........囧
 

鐵拳系列
鐵拳也算是很硬派的格鬥遊戲
老實說
當初在PS發行的一代和二代根本是垃圾..........= =||
招示的輸入判定慢不說,角色個個重的跟機器人一樣~
此系列真正好玩的是從三代開始
而我開始玩鐵拳也是三代
 
我覺得鐵拳最大的賣點就是有豐富的遊戲內容吧
美美的開頭影片..角色的故事模式..結局影片等等
另外家用版還會收錄一些動作遊戲的特別模式
還有
這系列最大的特色就是人物總是有增無減
到了6代人物已經多達40位了.....= =
在這樣推下去就人滿為患了~~
 
======

劍魂系列
NAMCO的第二大人氣格鬥遊戲
人物做的也是超美型
這一系列我也是從初代刀魂就開始接觸
 
照片中的二代我收集了全三種主機的版本
因為每個主機對應一位獨創角色,所以就全收了~
而三種版本中也屬XB版表現的最好,因為XB版對應720P
畫面真的是美極了~~~
個人最喜歡的是DC版劍魂一代吧
實在很難忘當年開著DC猛玩任務模式時的熱血啊~
 

快打炫風EX系列
這系列也是很好玩
玩法有別於正統的3D格鬥遊戲
玩起來會比較像是2.5D的玩法
此系列最受歡迎的是二代吧~
到PS2版的三代之後就被罵慘了
照片中客串的是XB360版的超級快打炫風4
由於也是2.5D的玩法,所以一起入鏡~~^^
 
---------------------
哇~介紹了以上五大3D格鬥系列
還有一些比較非主流的系列喔~

KOF極限衝擊系列
這系列也是我的最愛
尤其是二代
收錄角色多達38位
任務模式的種類多達200項
在初回的生產包裝還附贈原創動畫DVD
內容真是超級豐富的~~
 

正義學園系列
這系列除了熱血還是熱血啦~
角色魅力勝於遊戲性
最大的賣點不是格鬥模式
而是學園的培育模式,非常有趣~
不過有玩的人應該不多吧.....^^||
 

威力之石系列
這系列大家應該就很熟悉了吧~
非常好玩的多人同樂對戰遊戲
很適合眾多親朋好友一起玩~
不過人物多玩起來會有點亂就是了.....囧
 

任天堂大亂鬥系列
任天堂招牌的多人同樂對戰遊戲
遊戲也很有可玩性,想當然內容也是超級豐富
不過礙於本身平時上班時間不夠
沒有玩的很透徹就是了~
 

星際鬥劍系列
比較輕鬆型的對戰遊戲
沒有很艱深的遊戲系統
通常隨便按一按就有很華麗的必殺技和大絕招
 

東京番外地
SEGA早期的3D格鬥大作
導入了武器要素(這點跟劍魂有點像~)
SS版為兩片CD裝
收錄了一些原創模式和教學模式等等
後來推出的PS2版為完全移植大型電玩的版本
有點歷史的遊戲了~
 

超能力大戰合輯
這系列更冷門....= =
不過在PS時代也還算是名作啦
結合超能力的要素
在3D的空間進行對戰
也算是有創意的玩法啦在當時~~
 
==========

更舊的PS時代3D格鬥系列
分別是鬥魂..VR飛龍之拳..獸人格鬥...行星格鬥
還有三國無雙..天國之門..金屬格鬥2等冷門的遊戲
 

古董級的SS早期3D格鬥
這裡特別介紹一下御意見無用這款遊戲
這款當初是VR快打的高手們所製作的一款遊戲
當時還引起話題
所以玩起來跟VR快打極為類似
遊戲有很誇張的連續組合技
玩起來也滿爽快的
也算是一款不錯的休閒小品~~~^^
 
呼~~~~~~~
終於介紹完我所擁有的3D格鬥遊戲了~
本人實在太喜愛這類型的遊戲了
不知大家其中有玩過幾款呢?
今天就先介紹到這裡了~
 
本篇完~

創作回應

銀月
個人最愛玩的格鬥遊戲屬"生死格鬥"莫屬了吧
最常用的組合就那2隻忍者XD
我就靠這組打遍我家鄰居無敵手XDD
2010-11-25 23:58:06
大神
生死格鬥也是我的最愛
可惜目前完全沒有5代的消息了.....
2010-11-28 19:02:40
銀月
對阿= =
不知道還會不會發續作
生死格鬥大好阿~~XDD
2010-12-03 21:59:25
大神
唯一的續作就是3DS的那款
不知道會不會是雷作.....
2010-12-06 09:33:02
十年後の晶
沒想到居然還有跟我一樣的格鬥遊戲愛好者,不一樣的地方就在技術吧,小弟還是爛得要死不管哪款都還停在國民連段的階段

好啦如果真要扯的話會扯不完,因為很多款我也小有記憶,雖然沒參透,不過還是不少回憶

先談3D:

VR系列:
二代先玩,小時候先接觸的格鬥,當時在看的印象就是,為什麼很多人的跳踢都跳好高,那時候還沒那麼明顯的不真實感,只是覺得很有趣。
然後對一個小毛頭來說搓招式什麼的根本就像叫小學生去理解高中數學一樣,那時候只覺得拳腳搭配出組合技很有趣而已,反正對新手來說,亂搓也能享受激戰快感算是格鬥遊戲有趣的魅力吧
長大後才知道VR的判定超龜毛


鬪神傳:
按一顆按鍵就能發氣功,對小孩來說真的很有趣,不過礙於當時SS的效能並沒有把流暢度發揮得很好。
我印象中有一位長髮拿雙手大劍的男角超級壓就是,從頭到尾都放技就能吃爽爽


DOA系列:
算是個人3D接觸最久的一代,第一次玩好像也才小三、小四左右,還在DC的年代,叔叔就推薦我玩。然後一玩就上癮了。簡單的拳腳搭配就能夠這麼流暢,而且動作力道又表現得可圈可點,簡直神作!當然現在長大了眼界開了就比較會去深入探討系統深度了。尤其小時候根本不懂防禦和反擊,覺得打電腦兩下就換我被打是怎樣(*^*&$&^&@
樓上有人說只有二代好玩,嗯,我個人認為三代也很優質,只出在XB上算是敗筆吧(誰叫硫酸臉那麼一意孤行),不然3代的知名度和流暢度我認為不會輸當時的2代。
四代之後人物更美招式更多更華麗了,可是玩起來只論感覺的話,只要是忠實玩家就會感受得到有些美中不足,5代之後更是和暗榮合併變得不倫不類,騙吃騙喝的DLC還真有很多人買單,不否認很多服裝很好看啦....人物臉型也跳脫塑膠臉,我個人認為塑膠臉和現在的美型臉都很好看,只是美型臉套在男性角色身上很多都悲劇了...
疾風、李強、Zack等等,那粉紅豐滿的嘴唇是怎樣啦!?李強的CV換了我已經很痛苦了,那霸氣的兇悍神情到哪拉!?
2014-11-30 12:01:54
十年後の晶
劍魂系列:
在下是玩DC的....二代吧?也是因為那驚人的流暢度而玩上癮。不用多複雜的尻搖桿招式,每個人的連段都可以那麼行雲流水般的漂亮,最重要的是還可以鞭屍XD
以現在的角度來看還是很令人讚嘆的遊戲性
而後面幾代我就比較沒接觸了,個人滿喜歡那個武士大叔(忘了叫啥來著)和夢魘(這位真霸氣!)
還有蘇菲提亞(人妻萬歲!話說你穿這樣實在是....)


力量之石:
國小五六年級和同學在家裡玩瘋了,整個下午都玩這款就飽了。不過我是先玩二代,到了國三才回去玩一代。兩代最大的差異就是對戰的節奏
一代力求緊湊又技術性的攻防操作,在格鬥的系統上真的很好玩,玩起來真的很有「林北就是要搶你的寶石」或「X!讓林北吐寶石,等下有你好看!」這種霸道的趣味性。而且變身後還有每個角色的特殊技,實用性也很高。
二代把戰鬥指令的多樣性幾乎都刪光光了,像是幾乎無殺傷力但中招必吐寶石的飛踢、地面抓技和空中抓技,很可惜,不過取而代之的是遊戲的豐富性,變成純粹的闔家大亂鬥。像是可以4P、血條分類變成純粹的格鬥血條、變身後不再那麼壓、道具種類不只是一代的倍數,還可以藉由商店合成搞出新玩意來(不過老闆娘那介面一度讓我誤以為自己在玩RPG)、地圖的陷阱和變化變得更多樣等等....
我的理想是一代的戰鬥系統+二代的豐富程度,那樣的話真的就神作了
另外到現在一直有個謎未解,據說變身後除了兩種大招之外還有一招!?


鐵拳系列:
高中才接觸,當時玩起來的感想是,感覺就是介於VR和DOA之間的打擊感。不過後來研究一下系統,很特別,是分左右 X 手腳的四顆按鍵,而且主打的是寫實的節奏感,所以輸入的節奏感很吃緊。
這款就沒玩很多了,不過人物的美形造型和有趣的故事讓我興趣勃勃,角色造型上也是個人認為目前3D最沒有毛病挑的。
感想是:只要是母控都會很強(調查一下很多ACG角色好像是這樣!?)



2014-11-30 12:18:18
十年後の晶
獸人格鬥系列:
很有創意的一款,當時是國小去別人家玩PS1的二代,可能因為經費因素和KOF一樣沒有太鮮明的過場動畫交代劇情等等。可是玩起來就是會上癮,對當時不會玩格鬥遊戲的我來說也是一樣亂搓就爽爽的玩。
要不是這款的創意性,不然應該基本上知名度真的不高,後來三代四代某一代據說是全盛期,各方面都做得很好,只可惜沒機會玩到。



鋼彈對戰系列:
因為分類為對戰所以勉強拿進來講。高中時候同學PS2有SEED系列的就玩玩,結果因為系統的複雜度很高,被電得有點不爽....近幾年的極限表現得不錯,豐富程度很高又不失每台機體的玩法,這款也是因為身邊有個鋼彈迷的友人漸漸受他影響而走進鋼彈的世界,雖然還有很多不懂,不過聽對方光看選單上某某系列某某角色的某某機體就能說出當時的橋段還有武器性質就會不明覺厲。


任天堂亂鬥:
我只玩過GC上的一代,恩,超好玩的阿,不過論技術性的話,低可以很低,高也可以很高,尤其在講求閃招和拉回擂台的技術真的是千變萬化甚至到了千奇百怪的境界了。
以%數來當介面數值算是很創新的,目的是要把對手拋到場外去,%數越高吹飛效果越強,等你看到自己的數值超過一兩百的時候真的要當心了,大家會來跟你過年。
WII上面的挺想玩的可是沒什麼機會,任社不可否認他的旗下作品雖然一直出可是少有爛品質,可能因為這樣他也比較敢亂搞,像是近幾年的合作愉快真的越來越愉快了,先是MH4跳槽3DS、WII U獨佔貝姊、林克搞無雙不說,連神奇寶貝都能跟伊藤潤二合作,任社阿我越來越不懂你了。
另外很諷刺的是大亂鬥中有SONIC這個角色,當初可是SEGA要來抗衡的吉祥物阿,這根本是挑釁吧?
2014-11-30 12:33:20

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