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[艦隊收藏] 2016夏季活動結束!!

作者:對萌沒有抵抗力│艦隊 Collection│2016-08-26 01:31:04│巴幣:6│人氣:211
這次的標題是第二次馬來亞海戰,聽說這段歷史之前就已經辦過活動(不過我沒有參與),所以才叫第二次馬來亞海戰。既然同樣的戰役可以再來一次,那營運的這個史實梗看來是可以玩不完了。不過在史實中,日軍的基地航空隊在這場戰役得到了重大的戰果,這次應該是為了沿用上次春活的基地航空隊所以又再拿這場戰役出來發揮。

然而本次雖然繼續主打基地航空隊,但除了沒有什麼重大bug外,其餘部分倒是乏善可陳,為人詬病的UI設計完全沒改進,我連看個航程都要查wiki,製作小組都不覺得這設計很奇怪?最煩的就是那個等20分鐘的拆飛機系統依然保留。若勉強要說有什麼改變,那就是「防空」終於有用了,但是營運的作法不是去調整數據或改良他的系統讓「防空」這個選項有實質作用,而是用更暴力的手段:

‧E3其中一個消甲條件是基地遭遇空襲時受損為0(不防空幾乎不可能辦到)
‧E4王點太遠,道中許多點航空隊又派不上用場(如夜戰),有的玩家空著航空隊沒用只好選「防空」

總結來看「防空」還是沒用!因為你防空再怎麼減少的損失,都比不上航空隊為了防空所以不能出擊的損失!所以營運乾脆搞個你不用不行的任務,或是把其他機能廢掉讓你只好去防空.....

這模式就跟強逼你艦隊裡一定要帶幾艘驅逐艦導航,而不是實質去調整系統數據來讓驅逐艦發揮自己的價值是一樣的粗暴無理,只能說這個製作小組就這種水準了,他沒搞什麼羅盤娘隨機把你的航空隊帶去轟炸錯誤的點或許就該偷笑了。

然後嘴砲那麼多,我來給田中一個建議吧!

你直接給玩家增加一個只能防守不能出擊的「基地防空隊」就解決了!
最好也加個「陸上防空隊」可以塞塞對空砲什麼的,這遊戲的防空砲99%只能拿去拆解,正好在此派上用場?

至於什麼退避、待機、休息這些多餘的選項都不用了,反正放在「基地航空隊」的就是要出擊。除非你能給玩家多達十幾個航空隊,否則沒事就瞬間減少1/3或1/2戰力的選項,你想要單靠調整數據去平衡回來實在太困難了。
然後什麼疲勞度的就別搞了,沒那個屁股就別賣那個春,做不到的事情就不要硬做,還為了這個附加什麼20分鐘的拆飛機時間,當玩家吃飽太閒嗎?

好吧說太多無關的事情了,下面就回到這次活動的正題吧:



E-1

Libeccio(82) 三式水聽+三式水聽+三式爆雷
50-0 (91) 三式水聽+三式水聽+三式爆雷
夕張(88) 四式水聽+三式水聽+三式水聽+三式爆雷
木曾(89) 三式水聽+三式水聽+三式爆雷
潮(85) 四式水聽+四式水聽+三式爆雷
JR(91) 天山村田+天山村田+天山友永+彩雲

基本就是反潛戰。最近才開放的先制反潛是關鍵,所以能湊幾隻反潛破百的就湊幾隻吧。而這次幸好有在活動前特地練了夕張與Libeccio,這次直接湊出五台都有先制反潛,完全不需要出動戰艦直接碾過。不過臉黑遇到返航戰還是會斬失敗就是(這設計也很爛)。


E-2


牛奶(93) 瑞雲12 + 瑞雲12 + 甲標
阿武熊(97) OTO + OTO + 甲標
立根(98) SKC + SKC + 瑞雲12 + 晴嵐
初月(82) 10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 13電探改
霞(94) 內火艇 + 大發 + 大發
皐月(97) 大發陸戰隊 + 大發陸戰隊 + 大發

運輸戰。這次很陰險的是大發陸戰隊的運輸量才是最高的(大淀似乎有提示?)。本場除了門神點有點風險其餘都很輕鬆,王點雖然很看臉不過至少都拿得到A勝,所以也是輕鬆壓過。

順便一說,這場有史實導航且川內與吹雪我都有練,但我看不出優勢所在,外加E-3的史實導航可能會用到所以這場並沒有用史實導航。


E-3


熊野(94) SKC+SKC+司令部+瑞雲12
大鳳(121) 天山村田+流星601+零戰岩本+Fw190
翔鶴(123) 天山友永+流星601+天山601+烈風601
瑞鶴(123) 天山村田+流星601+烈風601+彩雲
金剛(124) 35.6試製+35.6試製+水觀+一式徹甲
榛名(98) 35.6迷彩+35.6迷彩+水觀+一式徹甲

大淀(109) 15.2改+15.2改+夜偵+探照燈
朝潮(93) 四式水聽+三式爆雷+WUG42
秋月(96) 10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 13電探改
麥姐(124) 381改+381改+Ar196+一式徹甲
妙高(118) 20.3(3)+20.3(3)+3式彈+水觀
羽黑(95) 20.3(2)+20.3(2)+3式彈+水觀

本次活動的第一大關卡。門神的雙院長硬到讓人想哭,但如果有消甲,配合基地航空隊與道中支援,幾乎都可以在開場把雜魚清空並且把院長打到中小破來降低火力,因此實際打起來並沒有很艱難。另外這場有很麻煩的史實導航,雖然我湊得出這樣的隊伍,但感覺是個有點半強不弱的隊伍,思考了很久決定用半史實導航:多撞一場漩渦來換上比較高等的艦娘出擊。
有消甲外加航空隊以及雙支援的話,這場其實並不是很困難的關卡。


E-4
最後一發是翔鶴姊姊的轟炸結束!!

摩耶(96) 90mm單裝 + Bofors 40mm + FuMO + 司令部
扶桑(126) 41試製 + 41試製 + 一式徹甲 + 瑞雲12
長門(98) 46cm + 46cm + 一式徹甲 + 水觀 (斬殺時改為大和)
大鳳(121) 天山村田 + 流星601 + 零戰岩本 Fw190T
翔鶴(123) 天山村田 + 流星601 + 烈風601 + 彩雲
瑞鶴(123) 天山友永 + 流星601 + 烈風601 + Fw190T

阿武熊(97) OTO + OTO + 甲標
北上(98)  OTO + OTO + 甲標
時雨(98) 10cm高角高射 + 5聯酸素魚雷 + 照明彈
秋月 10cm高角高射 + 10cm高角高射 + 13電探改
妙高 SKC + SKC +夜偵 + OTO
Italia 381mm改 + 381mm改 + AR196 + 一式徹甲

道中不算太難,最大的關卡是夜戰點,但是這場除了看臉玩家基本也沒輒。而王點距離遠到想揍人,使得基地航空隊最多只能出一隊,外加該死的雙院長,使得斬王困難到想翻桌!

一開始連續挑戰四場,都沒打死王就算了,其實是連王一半的血都打不到真的讓人很灰心。雖然聽人家說一開始耐心消血,最後派速西吃補給一次斬爆,但是看到這個火力實在非常無語,於是試著第五場就派速西流打看看,果然威力大升,最後魔王以大破收場.....

淦這不用打了啦!平常都打不死了,那到斬殺期該怎麼辦?當下憤而轉乙,什麼甲勳的都去吃屎吧!轉乙後真的簡單太多,有好幾場在日戰就把王斬掉了。

整體來說這次的難度算尚可,或許是關卡較少,前期太簡單而後期太難,落差有點大。至於那個基地航空隊,只能說製作小組拜託你們把UI給我想清楚再來!

最後照例附上本次新艦娘!

本次總計消耗: 油38K, 彈28K, 鋼無增減, 鋁35K, 水桶180
最後的幾天希望能撈到E26啊.....


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留言共 1 篇留言

Arg
戰力足夠就可以把多餘的陸航丟去防空
好比說全通之後回去前面的地圖撈船,或者推圖時覺得不需要多派一隊的時候

08-26 20:53

對萌沒有抵抗力
嗯原來如此.......08-26 22:09
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