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[達人專欄] 【遊戲介紹】傳送門 2-PUZ

作者:永遠的復仇者│傳送門 2│2016-08-21 22:18:53│巴幣:27│人氣:1952
Portal 2-傳送門二。
 
知名的遊戲公司Valve旗下擁有不少享譽國際的大作,不管是近代遊戲開河先祖《戰慄時空》(Half-Life)系列、從十五年前紅到現在的《絕地要塞》(Team Fortress)系列、或是人人都耳熟能詳的《絕對武力》(Counter-Strike)系列,無一不是現今遊戲界中的巨擎。
 
要是對Valve的遊戲接觸得夠多,便會發現它們清一色地是以對戰或合作型的FPS為主軸,大多離不開大家拿槍拚得你死我活的玩法,幾乎是找不到其他類型的作品。
 
不過,本文要介紹的《傳送門二》,便是它們之中,一位把益智解謎與第一人稱射擊融合起來的怪咖。



               I 遊戲方式-(Playing)
                 II 關卡-(Stages)
                   III 合作-(Co-op)
                     IV 筆者小結-(Summary)
 
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※遊戲方式-我跳進去啦,我又跳出來啦
 
本作概念其實很簡單,遊戲過程就是一直不斷的在思考與實驗,想辦法讓主角抵達目的地,到了之後再前往下一個謎題這樣。闖關之中會有故事劇情穿插,而解謎上並沒有時間限制,玩家可以在遊戲中慢慢思考也無妨。
 

找到這種標誌的通道就是出口,沿著線可以找到讓它開啟的機關


遇到開關的話,旁邊都有簡圖標明它的功用
 
而所謂「傳送門」,指的是玩家在剛開始遊戲後沒多久,會拿到一把傳送門槍(Portal Gun),把它對著兩處牆壁以左鍵與右鍵射擊,便能開啟兩個「互通」的傳送門。也就是說,即便玩家與目的地中間有障礙物或高度落差太大,只要該處在可視距離內,就能在遠處與近處各射出一個傳送門,直接穿過去到對岸。
 

跳不上去的話不用急,在身旁開個傳送門就好


利用傳送門看到另一端的景象
 
當然,本作也絕不可能這麼簡單,一直讓玩家拼命傳送就破了。關卡之中會有著許多的機關和擺設,玩家有時可能需要用傳送門傳送物品到遠處,或是利用縱向的重力掉落通過傳送門,再從橫向的傳送門「掉」出來增加移動距離,這部分關卡上的設計,會留待文章第二段再詳細介紹。
 

箱子當然是要拿來壓在開關上的啦


機槍塔(Turret)是很要命的東西,掃描到主角後就會開始瘋狂掃射


無視重力的螺旋通道,空中移動的好機關


利用折射箱子把雷射指到感應器處


或者用一般的箱子來阻絕雷射
 
雖然重點在於解謎,但故事上其實也不馬虎,Valve一向習慣在場景配置或對話之中,穿插著許多在主線劇情背後的伏筆。儘管遊戲中登場的角色一隻手就能數的完,《傳送門二》卻還是成功營造了一個意域頗深的劇本,這算是筆者遊玩之初始料未及的。
 

主角Chell與她的「好夥伴」GLaDOS


「普羅米修斯因為將知識的禮物傳遞給了人類,每日身受兀鷹啃食之罰」


總是會需要一個「大力士」來把老鷹趕走的
 
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※關卡-不用怕,主角是摔不死的
 
在拿到傳送門槍之後,遊戲前幾大關幾乎都在教玩家各種設施該如何運用,一直到遊戲中後期,所有玩法都跑過一遍,才會開始進入「該怎麼把先前學到的東西湊起來過關」的思考階段。
 

紅色黏液是用來增加跑速,藍色黏液是用來增加彈跳力,所以兩者加在一起會?


黏液也可以經由螺旋通道輸送
 
這部分筆者認為是《傳送門二》一個不簡單的地方,因為不同設施組合起來其實有太多種可能,硬要弄的話它可能會是一款沒人破得了關的益智遊戲。可是遊戲裡的謎題難度其實都設計得恰到好處,第一是它不會在謎題中擺上玩家「用不到」的物品,只要知道該物品出現一定有其原因,我們解謎起來就會簡單很多。
 

牆壁上平白無故多一面可以開傳送門的白牆,表示這一定會用到


箱子沾上特殊黏液後也會有不一樣的附屬效果
 
第二是它裡頭並沒有需要倚靠動作技術的謎題,我們不用像玩洛克人要拿裝備那樣,在一個同樣的地方反覆試好幾次。如果玩家發現這個平台距離剛剛好跳不過去,或是對面的機槍剛剛好打得到你,那就不用想說硬闖了,一定是有其他方法可以讓你安全的通過,而不是在些微誤差之中一直死了又試。
 

看到這樣不用擔心,踩彈跳器能飛的距離一定都能安全把你送到對面


衝出去前先看看四周吧,不用跟機槍塔硬拚
 
由於有些關卡場景頗大,要用肉眼找到有支援開傳送門的牆壁有時得費一番工夫,某些謎題也不限定說只能有一種解法。以單人模式而言,跑一趟大約只要二至三個小時,大部分的遊戲時間會花在思考和實驗上,就關卡設計上,對動作遊戲苦手的玩家倒是可以不必擔憂。
 

媽呀,這麼大一個地方是要往哪裡走


從這兒的場景風格有沒有感受到一點Half-Life的味道呢?
 
分享一段筆者自製的遊玩展示影片:

 
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※合作-開門讓人家落水超好玩der
 
《傳送門二》比一代進步的另一個大亮點便是這次新增的合作過關模式,它支援兩位玩家同時合作闖關,並且關卡內容是獨立全新,和單人模式的完全不重複。雙人模式長度也足夠,幾乎可以當成另一款遊戲或資料片來玩。
 

兩位合作模式的主角,高的叫P-Body,矮的是Atlas


雙人模式的合作大廳
 
雙人,兩把槍,同時間可以開啟四扇傳送門,可想而知的是難度一定會提高許多。畢竟在合作模式中,單人模式會出現的機關也是一點沒少,兩位玩家還要都抵達目的地才有辦法繼續。往前推進時,若不小心其中一個人掛掉就得整個從頭再來。
 

四扇傳送門,可以構成的組合相當多


同伴陣亡時會有圖示讓玩家知道


利用指示功能告訴同伴需要請他開傳送門的地點
 
好在合作模式仍然不離「只要出現的東西都會有用處」這個原則,假設看到某處有方塊可以拿著走,或是有重量方塊、雷射光橋被擺在很匪夷所思的位子,最好就是循著它的運動軌跡回去找解謎線索,因為那一定是謎題中的必經路程。
 

箱子、重力開關、螺旋通道…這邊要怎麼做?


一個人在底下開傳送門,一個人帶著箱子上來試試吧


竟然會有彈跳器是擺在牆上的?


藍色的電波牆會吸收傳送門槍的子彈,只能從別處下手
 
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※筆者小結
 
以第一人稱射擊遊戲作的皮,包上益智遊戲的骨,再加上兼顧創意性及難易平衡的謎題,與回味無窮的故事劇情,《傳送門二》讓Valve證明了他們並不只端得出PvP的FPS。《傳送門》一代的內容已經算是水準之上,二代雖然是五年前的老遊戲,現今卻仍是一款值得玩家們回顧的神級作品。
 
依照Valve從來不知道「3」這個數字怎麼寫看來,《傳送門》的下一代可說是遙遙無期,還好官方早已有提供自製關卡的MOD。對於破關之後覺得意猶未盡的玩家,可以試試看國外玩家所作的燒腦謎題,或者自己試著做關卡給別人玩,相信會是另一種新的遊戲體驗。
 

傳送門
 
筆者對《傳送門二》的評價-
 
娛樂性-★★★★★☆☆☆☆☆
益智性-★★★★★★★★☆☆
耐玩性-★★★☆☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★★★★★★☆☆
推薦度-★★★★★★★★★☆

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3297155
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留言共 10 篇留言

夜歌
過了1年多才回歸的復仇者大[e12]

08-21 22:21

永遠的復仇者
哈哈,這一年在忙各式各樣的事
部落格達人方面真是失職了XD08-22 22:27
鬼才
益智類神作

08-21 22:46

永遠的復仇者
看到畫面,應該很難有人會第一時間知道它是益智遊戲XD08-22 22:28
疾風乂嵐
超好玩~~ 尤其是後面的合唱團

08-21 22:57

永遠的復仇者
片尾曲很好聽~這款遊戲的男女配音還有得獎喔!08-22 22:28
豬豬~
可惜沒續作 很好玩 當初一就迷上了

08-21 23:32

永遠的復仇者
Valve的字典裡沒有三XD
看看那精美的戰慄時空和惡靈勢力 08-22 22:29
ForMilDen
之前玩的時候有過亂弄卻直接跳過一堆謎題跑到出口XD
國外有些作者超強的,競速遊戲超嗨
還有把一個小小空間弄超多道謎題的
這遊戲根本神作呀

08-22 00:21

永遠的復仇者
對啊,能在有限的空間裡發揮無限可能
還好官方的關卡都是不難的謎題
真正的難題都在玩家自製關卡中XD08-22 22:29
DennisYang
可惜Valve不會數到三

08-22 00:25

永遠的復仇者
Valve的字典裡沒有三

不過我覺得過個十年應該會有啦(欸)08-22 22:31
OugusTW
最後電梯那裡真的gg縮了一下

08-22 02:54

永遠的復仇者
以為主角要被亂槍射死這樣
這樣的話很多人會對人性喪失信心吧XD08-22 22:31
DennisYang
會來個Portal:XXX或是New Portal Portal前傳之類的,但是不會有三吧,望向其他作品

08-23 00:47

永遠的復仇者
雖然我覺得過個五年十年應該會有三啦XD
可是出個外傳其實也不錯~08-23 22:32
獨善其身
只會玩一次的神作....
雖然我最近很想再完第二次

玩完前半到公司外的廢墟那覺得挺可怕的...

08-23 06:20

永遠的復仇者
玩第二次的話,很多謎題其實都會解了
就少了自己探索的樂趣

它有些場景跟HL是還蠻像的啦,都陰森陰森的08-23 22:34
⭐星恆‧DA
以前玩一玩就暈了,開洞洞穿越都要多想一下[e12]

08-23 23:39

永遠的復仇者
真的~如果是玩COOP,後期有些關卡更誇張
在哪個地點開洞、什麼時候開洞都有限制XD08-24 20:54
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