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12 GP

且看東離劍遊紀的分鏡構圖奧妙

作者:背風槍械│Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀│2016-08-20 17:05:20│巴幣:50│人氣:831

上次提到我發現虛淵可能在分鏡會議上加了點料,還說下次講。
如今該文也破40GP,所以回來還稿債。

加了什麼料?首先我們知道,虛淵是鋼彈迷-
第三輯花絮裡他桌上還有一盒鋼普拉。
他曾在這篇提及振奮精神的東西都是模型工具,看來不假。
http://sai-zen-sen.jp/special/selections/author/GenUrobuchi/1716.html
在推特上讓他抱怨角色過世的除了百里冰泓,
就是Z鋼彈的萊拉.米拉.萊拉。
http://twilog.org/Butch_Gen/date-130124
大嘆就算是虛擬角色的命也不該喪失。

而鋼彈的導演富野由悠季早年以分鏡出名。
並著有影像的原則(五南出版代理),得到業界高評價。

他引進了不少傳統舞台劇的演出手法到動畫裡,如2008年,
他來台北GameShow演講,就被問及到他的作品很強調手勢,
這點又因為當年合作對象安彥良和的流暢線條而更加明顯。
他自陳是取自日本傳統舞台劇-雖然他導的是時髦的科幻類。


而這次的東離劍遊紀正是傳統舞台劇結合現代技術的融合,
日方特別重視手的表現,甚至要霹靂專程打造女主角的手。
之後我們也可以看到殤不患的扶額、捲殘雲的搞笑、
還有下決心時的握拳等演出。

但日方真正透過分鏡會議貫穿整篇的,還是「上手下手」運用。
簡單講,右側為上手方,比較強勢;左側為下手方,比較弱勢。
由右側往左逃顯得窘迫,由左往右進攻有挑戰強敵的效果,
由右往左進攻有壓迫感。這是富野取自能劇的演出法。
http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/blog-post.html
這招演出法不是訴諸觀眾的理智,而是直接聯繫觀眾的身體。
因為大多數人的心臟在左邊,並以右側的慣用手禦敵,
所以會覺得左側較令人同情而弱勢,右側則有威脅性而強大。
只要你的生理結構還是這樣,這招就會直接和你本能搭上線。

初代鋼彈第一集的高潮戲就用了這招:
http://tomino-eizo.blogspot.tw/2014/07/1.html
另外在橫卷軸動作和射擊類也很常見。
玩家總是由左而右,巨大頭目總是在右側上手方出現。

接下來就一張張解釋:


開場就是丹氏兄妹往下手方逃,於是我們知道他們要倒楣了。



追兵在上手方登場,顯得有壓迫感。
女主角隨即被更進一步被往下手方打飛。



丹衡的反擊。往上手方移動,果然砍掉幾個小兵。



但攻勢無法突破上手方的殘凶。



近身戰輸,但遠攻贏。就在五五波時,蔑天骸從上手方出現,
還是由上而下,說明他是第一集最強勢的狠角色。



丹衡再次向上手方發動攻勢。



但這次又被劍雨打了回來,無法突破。



蔑天骸從上手方發動攻勢。



丹衡往上手方移動,試圖阻擋。



這次整個人被炸往下手方,狀況更加惡劣。
之後女主角在下手方往下跳,說明她的苦難尚未結束。



殤不患往下手方向躲雨避難,說明他要倒楣了。
凜雪鴉整集都待上手方,代表他處於優勢。



丟傘抗敵這段沒分生死,所以這段武打沒動用上手下手。
重點在男女主角交會。女主角往上手方向移,
暗示她會有驚無險;繼續往下手方向的殤不患會被捲入麻煩。



四角共處一個畫面,上手下手的順序說明了各方運勢。
最右邊的凜雪鴉最有利;其次是雖然暈倒卻偏上手方的丹翡;
偏下手方的殤不患難以脫身。至於殘凶,和開場相比,
從下手方出來的他已沒有優勢可言,隨即中了幻術。



兩位下手方的倒楣鬼得拚個你死我活。殘凶發動攻勢,
但被肘擊打回下手方。殤不患質疑凜雪鴉,
但位於上手方的凜雪鴉氣定神閒等著看戲。



殘凶趁機發動攻勢,這次殤不患無法再把他打回上手方了。
說明他被坑的窘境,也是在為接下來反攻佈局。



殤不患往上手方反攻,搭配BGM響起。



得手了!這是首次往上手方反攻成功,觀眾的情緒得到了宣洩,
氣氛也跟著熱起來。



搶回上手方的殤不患顯得強大。殘凶被逼入死角。



殤不患展現全力。人在上手方的氣勢威武,並配上處刑用BGM。



注意這段。分鏡故意安排殘凶錯身飛過,暫時又來到上手方。



這樣可以增加最後這一刀的威脅性。



但殤不患動用絕招再次反攻成功,回到下手方的殘凶敗北。



這樣大家應該可以明白為何第一集會這麼神了吧?
它和初代鋼彈第一集一樣運用上手下手的走位,
在短時間內逆轉→再逆轉→又逆轉,翻騰觀眾情緒。
從下手方到上手方反攻的成敗也經過嚴密的控制。

順便提一下其他集。

第三集初期殤不患又往下手方走,所以他馬上倒楣,
被指走錯路。之後一行人往上手方走,就有大餐吃了。
凜雪鴉照例在上手方,所以他發言權最大。
之後挑戰夜魔之森,完全是橫卷軸電玩的手法。
一行人往上手方突破,有BOSS擋在上手方叫陣。

第四集換殺無生全程待上手方。但值得注意的是凜雪鴉-
他在拉攏刑亥之後為了接夥伴往下手方走。這是他登場以來,
往下手方走最長的一段。暗示他的計畫會出變數。

(因為角色已全部露臉,故解說到此,之後可自行體會)

最後也就說明了為何第二集是我最少重看的一集-
這集沒有遵守「上手下手」。本來要力捧的應該是狩雲霄,
但他被安排在下手方,氣勢弱掉。整集顯得燃燒不完全,
重點落在搞笑出糗上。不信的人可以去找鏡像翻轉的老外實況,
你會發現狩雲霄強上許多-不過獵魅會更加遜砲就是。
我只能猜「上手下手」搭配念白詩號的演出太露骨,
製作群怕連用兩集會被看穿或看慣才刻意綁手綁腳。
另外也可能是日方想讓上手方﹢念白給蔑天骸獨佔。


回過頭來講,富野為何積極引進手勢等舞台劇應用呢?
這和他不怎麼認同日式動漫的優點或特色有關。
日式動漫的特色之一在於符號化的運用:頭上冒出斗大的汗珠、
臉上三條直線、突然改變比例為Q版、過大的眼睛。
但這些富野都不太喜歡,甚至他在做F91時,
還抱怨韓國代工的人物眼睛過大。這也反映在對聲優的要求上,
像新井里美這種以特殊聲線和誇張風格的就被刮得很慘。
你可以說他龜毛,但若沒這種偏好,
也不可能在當時創造出擬真係機器人、機器人軍武化等風潮-
只要上述漫畫符號運用來個兩三樣,嚴肅擬真的世界觀就毀了。

但漫畫符號化運用已被日式動畫依賴,一旦捨棄這點,
要在有限資源下表現角色情感更顯困難。
表情什麼的就別提了,動畫作畫崩壞時有所聞,就算沒崩,
細膩的表情也會因人設畫風和現場作畫者有所出入。
富野顯然感受到了拘限,才向傳統舞台劇借兵。

因為傳統舞台劇不依賴細膩表情。

傳統舞台劇沒有攝影和特寫,又得顧及遠方觀眾,
衍生出一些不依賴細膩表情的演出手法。
例如歌劇和歌仔戲唱歌、平劇的生旦淨末丑配役搭臉譜、
能劇的手勢等身段。而手勢的確是比較不受畫風影響的,
難怪富野會這麼做。

而文樂人形淨琉璃也有不少令人對日本ACG豁然開朗之處。
如1734年開始讓三人分別操作頭和右手、左手、雙腳,
這讓人想到日本常見的三人合力駕駛機器人。

在看過下面影片後,除了體認到獨角獸鋼彈等臉部機關源由,
更了解日本ACG為何會有「顏芸」這種表現手法。
https://www.youtube.com/watch?v=QRmQsXlEZBs
這些都是在其他文化少見,但日本常見的。
下次再來說說布袋戲偶的臉部情報魔術、三方結盟的可能性,
以及布袋戲武俠英雄的華人價值觀意義吧…又開坑?)

布袋戲也是傳統舞台劇出身。日方也許意識到這點,
在發現旁白等布袋戲傳統無法在這次保留之餘(可參照這篇),
補進了相對的傳統舞台劇要素,巧妙地做到了黃海岱大師原則-
三分傳統七分創新。這平衡的絕妙拿捏和火侯控制,
大概是東離劍遊紀能一邊站穩腳步同時革新的原因了。
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留言共 2 篇留言

Psychoplay

12-15 14:45

背風槍械
現在回想起來,大概是製作群知道狩雲霄是個假大俠才沒給他上手方?12-24 15:41
Nil*夜*はじめ
感謝分鏡分享

以後看劇會更注意這些

12-26 16:51

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