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【心得】ABZÛ ( ABZU ) 海洋深處

來取個新名子 | 2016-08-16 23:18:54 | 巴幣 2 | 人氣 779

本文引用自此

ABZÛ ( ABZU ) 海洋深處
  開發: Giant Squid
  發行: 505 Games
  發售: 2016 年  8 月 2 日
http://store.steampowered.com/app/384190
[tag] 第三人稱, 潛水, 探索, 海洋, 生態, 水族館, 無對話


A. 整體感想:
            除了敘事/教學/重複橋段太多/非開放世界外,
            整個都很美的作品;

            像會碎碎念, 有些距離感, 有點固執的美人.



B.劇情:
(目前個人腦補; 以下有劇情雷; 不怕雷者可反白)
1. 時空背景:
    充滿水的海洋之星上, 住有魚人, 以魟, 虎鯨, 鯨鯊, 烏賊, 大白鯊及菊石為神, 其中大白鯊為主神, 而菊石為遠古流傳下來的信仰.
    海洋之星上有個深海洞窟, 可通魚人無法進入的神界殿堂. 古時魚人也在深海洞窟上建造自己的ABZU神殿, 敬拜從中湧流出來的神聖之水豐美; 而後, 魚人開始建水道, 引流神聖之水灌溉珊瑚, 繁衍水草, 聚集魚類及財富.
    有魚人研發出以神聖之水為動力的機械. 起先研發製造出來的是潛水燈, 是可破壞珊瑚礁進行進一步探勘; 接下來量產的科技產品, 是具有守衛,  抽水及鎖水功能的四面體, 可採集神聖之水, 並保護源頭避免濫用, 此時魚人間對神聖之水的所有權歸屬, 已產生分岐; 最後魚人研發出有人工智能的人形機器人, 可協助四面體的採水, 公平分派神聖之水供魚人利用.
    後代魚人為圖省事, 乾脆把機器自動化製程紅色工廠及人工智能操控中心, 架設在深海洞窟之上. 一日紅色工廠發生不明原因的爆炸, 造成一些人形機器人從廠內隨水漂流出去;  爆炸事件影響到操控中心, 程式誤判, 造成四面體全面鎖水, 珊瑚白化碎裂, 水草進入休眠狀態, 聚集的魚群散去, 眾神躲回神界內; 即使魚人獻上黃金打造的珊瑚及水草, 眾神靈依然維持「這不是肯德基」的罷工狀態, 魚人文明留下記載後消失於荒煙蔓草裡.
    很久之後, 深海洞窟發現魚人很久沒來朝貢, 又藉由主角探得水草活動跡象, 遂驅動主角體內的神聖之水, 喚醒主角並召喚一隻最後的大白鯊, 以求幫助拔除失控的紅色工廠核心.


2. 遊戲劇情
    深海洞窟喚醒主角後, 由石斑帶初生主角進入水草豐美之地,  由最後的大白鯊引導主角, 進入各神殿中心, 讓主角經由神殿內的捷徑潛入神界理.
    主角在神界裡, 奉獻出體內的神聖之水, 喚醒沈睡的魟, 虎鯨, 鯨鯊和巨烏賊等眾神靈, 復原神殿週遭的水草及珊瑚, 讓生物有個暫時的喘息區.
    在紅色工廠內, 大白鯊試圖搗毀核心未果, 反被防衛機制炸死, 主角也被炸得體無完膚; 主角越過重重障礙, 進入ABZU神殿內的深海洞窟, 喚醒大白鯊之神.
    大白鯊之神用神力回復主角, 並給予主角金色神裝, 保護主角免於四面體傷害; 祂帶領主角擊破堵塞各神殿的四面體, 並進入重重四面體防守的紅色工廠, 最終搗毀暴走的工廠核心, 用毀壞的四面體當島礁, 復活珊瑚及水草, 完整治癒各神靈的生態棲地及群落.




C.心得:
1. 遊戲疑似參考: 蘇美文明的恩基神話, 及恩基神話中的阿勃祖神廟
  在巴比倫史詩《埃努瑪·埃利什》(Enuma Elish)中,
  深淵王阿勃祖(Abzu)痛恨後代眾神的怠惰罪惡,
  決定要放洪水將所有創造物毀壞,

  但身為孫子的恩基, 卻將深淵王關在地底,避免這場浩劫
  深淵王阿勃祖後來在監禁中死去。

  金固(「黑暗之神」)把這個消息,
  告訴了母親提阿瑪特(古老雌龍, 同時也是萬物的祖母)
  提阿瑪特知道阿勃祖的死訊之後,便與兒子金固,
  帶領巨人軍團為阿勃祖報仇。

  眾神十分懼怕,
  但馬杜克(恩基的兒子)以風之箭切開了提阿瑪特的喉嚨,
  將她撕裂成兩半,上半部成了天空、下半部成了陸地、體液成了雲,
  而眼淚變成了兩河流域的支柱。

  但眾神罷工的問題依然沒有解決,
  恩基提議製作人類,讓人類代替神祇繼續創造的工作,眾神同意了。

  於是,馬杜克用紅土混合提阿瑪特的紅色血液捏成形,
  再由恩基吹入空氣,人類就此誕生。

   從此人類就肩負著保持自然平衡以及秩序的任務。

   -原始資料 Wikipedia https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%81%A9%E5%9F%BA


2. 成就:
   (1)本遊戲重在和生物間的互動, 及周遭環境的探索
   (2)通道時可隨水慢慢流, 慢慢操作仔細觀察即可全成就.
   (3)手殘可以玩.


3. 缺點:
   (1)操控
       Steam頁面上是寫建議用360手把遊玩,
       但實際遊玩起來, 使用鍵鼠會比手把輕鬆;

       雖然按壓RT鍵的力道可調整泳速 (感謝ptt板友告知)
       但開發者把360手把的RT鍵,
       設定成要壓到最底才能游快點,

       對喜歡快速度衝來衝去的人來說,
       這樣玩久了,食指會很累;
       我還做了個Mod, 好幫喜歡快步調的人修正這點.
       http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740532315

   (2)設定
       只有簡體中文沒順手做個繁體中文, 失敗
       沒有手把鍵鼠的按鍵配置, 失敗;
       無法自行定義按鍵, 失敗.

   (3)教學關卡不完整
      教學沒教翻滾, (字鍵[E], 手把B)
      我是自己亂按踹出來的;
      手把RT鍵的按壓力道, 能改變泳速,
      這我也今天才知道.  /<_\

   (4)敘事需腦補方可連貫
       就考古及探索遊戲來說, 無語狀態開放玩家腦補不錯.

       這個不想明白暗示劇情的習慣, 可能是從TGC那帶出來的.
       但起碼壁畫多少要能說好故事吧.. /<_\

   (5)重複橋段有些多
       就一千零一招, 換個顏色而已.
       還是3D Modeling和動畫師一起「這不是肯德基」?
       那買給他們吃啊.

   (6)場景/物品運用有些少
       遺跡好美好漂亮, 能上岸走路探索遺跡的機會卻很少, 是種遺憾.
       潛水燈萌萌的, 能派上場的用處也不多, 也蠻可惜的.

   (7)有隱形牆
       我知道TGC風之旅人的隱形牆超沒存在感超棒,
       但ABZU裡的隱形牆, 比較像隱形狗鍊拴在主角脖子上;

       更何況, 那麼美的場景不給探索深入,
       看得玩家口水都快滴下來的還是只能遠觀, 哎.

   (8)Ending camera鎖死
       那場景看起來超美, 可惜無法探索.
       這我猜真的是沒有神聖之水加持,
       導致只做出一個側面遠景.


4. 秘密:
   收集全音貝
   除神界聖堂上多了顆礙眼菊石外
   還可獲得菊石外套一件
   能明顯增加游泳時的衝刺距離  
  (不介意者可反白)

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