從以前到現在
省成本的色違美術圖
已經是公認的東西
一個哥布林換個色改個名字換個場景能力微調一下
就又是一隻新怪物
再換個武器或是特色就又是一個新怪物
換個武器後再補一個換色就又一隻
結果看到各種不同的哥布林
蛤?我在說什麼
看看史萊姆吧.....
一個普通的史萊姆是個藍色的小傢伙
加個光圈變粉紅色就成了天使史萊姆
改成方塊形狀就是一個新的方塊史萊姆
加個皇冠size變大就成了國王史萊姆
等於原稿是那隻藍色的母腳本.......這種例子我多到懶得吐槽了
結果玩個變裝秀就又是一個賺錢的理由
看看這次的pokemon日月版
......
好吧 忍著
回過頭看看現在的pokemon go
嗯嗯嗯嗯嗯嗯.....
真是一個跨世紀時代產物
遊戲內容就只有幾句話帶過
1.蒐集圖鑑(那一款PM不是有這個主要目的?)
2.不停的刷波波 獨角蟲 綠毛蟲
3.吃蛋 然後無止盡的連續半小時進化看動畫
4.沒可以進化的就去找開花點捕捉PM
5.PM抓太兇抓到沒球就走幾步路去順便孵蛋
6.等級到一定程度就是重複45兩步驟
還真是有內涵的東西.......
啥??????你要吐槽我說道館戰刷技能嗎?
還是說吐槽我現在只是開放不到原內容的幾%嗎?
抱歉
道館戰 的確是多人互動性質占大多數
但是我今天就一個想要享受遊戲給我的品質給我的娛樂偶爾不是枯燥乏味的在幹同樣的事情
除了抓+孵>找+孵>看素質>送去給博士>抓+孵>重複loop以外
請問這遊戲對於重症玩家有什麼差別嗎
答案沒有
甚至會評價是一個非常低品質的作品
如果今天他不是以pm的金字招牌為主軸
相信這遊戲不用多久就被遺忘在時代的洪流裡
再回過頭看看現在的玩家素質與社會大眾的風氣
連靠作弊取得圖鑑的人都能夠上新聞
我真的不知道這世界是怎麼了
從以前
老金開發是為了省下無聊的刷裝
或是惡搞某些角色時才會開出來的東西
卻被很多人濫用失去原本的意義
也無怪乎像那種簡單不需要浪費腦漿的遊戲才一直有市場
以前的遊戲真的是好玩
我曾經拿了幾款我手邊有的遊戲給我的表弟妹玩
他們都因為受挫折感過大
一直罵聲連連
Game over還是game over
只會盲幹靠無腦練高等買裝備或甚至找老金來破關
試問
一個遊戲開發出這些道具是做什麼用的?
老實講
今天這篇日誌不是在探討遊戲深度
而是你的人生哲學
如果你連最基本的靠腦袋過生活與靠蠻幹過生活
試問誰事倍功半?
有些人會錙銖必較每一分每一豪
卻忘了他在錙銖必較的過程當中得罪很多人
也有些人會不拘小節而成就大事
所謂的人性不過是如此而已
又有些人喜歡用忽悠群眾的力量來提高自我身價
但是我可以告訴你
這種人一輩子都在做一樣的事情
等到他老了 沒那個精力去做這種事情的時候
他就什麼都沒了
等到那時才想到要改變
也有些人至死都沒想到自己的盲點在哪裡
今天我們玩的不外是遊戲是消遣
一個人一天只有24小時
並不會因為你是郭台銘或是馬雲你就多了一分鐘
更不會因為你是凡夫俗子斷手斷腳就少人家一分鐘
每個人都很公平
只有每一天都是24小時這一點我確信不疑
那麼我再來談談所謂的時間分配吧
我老實講
從我16歲到現在(靠自己買的)
我玩過的遊戲至今完整看破各種玩法的不到10款
我買的遊戲也不算多也不算少
但是我懂得時間分配
我甚至從遊戲中學到一些人生經驗是職場上商場上學不到的寶貴經驗
哪些東西並不是論述可以給予的
總之我今天也累了
這篇文章就當作我個人的碎碎念吧