看看打困難戴米安,能打的職業依舊就那幾個,以前沒辦法打的,五轉後還是吃鱉........
根本頗ㄏ
OS:某火毒就是吃鱉其中之一,不過反正哥也沒要打那種高難度的所以其實還好,只是那些投了一定資金的玩家心理應該會很幹吧!?
現在比較好奇200套裝會有何效果?頂傷限制解除了,BOSS%、總傷%、無視%....等也達到一定的程度,即使再增加也差沒多少,那麼其他的可以多啥嗎??
EX:
- 經驗值X2 or X3 (似乎不是粉實用)
- 調寶率X2 or X3 (尚可,只是200等套裝給這種似乎......)
- 傷害外加5~10E(原本能力打5E,用了這之後變打10E~15E,似乎不錯悠....平民能拿到根本....)
- 一刀斃命之魂(打贏強BOSS之後獲得的魂魄注入武器,可以對弱BOSS一擊斃殺?)
- BOSS之魂(打贏任何BOSS之後獲得的魂魄注入武器,可在村莊放出虐待其他玩家?)
- 時間停止潛能(新套裝特有技能,施放後暫停區域內時間流動,施術者可繼續攻擊)
- 武器自帶無視100%或無視屬性(P2、S2....那些)
- 武器自帶縮短技能延遲效果(原本1秒射8.33下的暴風變成16.66 or 更多)
- 投影術(新套裝特有技能,招喚2~3名跟自己能力一樣or稍弱的夥伴(類似影分身or三分身))
- 星星數提高(新套裝特有效果,可使全身裝備星星數額外+5~10星)
那個好勒??
不過哥猜有87%機率大概又是BOSS+30% 40%那類的.....只是這種根本沒路用OTZ