來進入主題 第十六隻介紹的是 黎里斯
普攻 可以賦予負面狀態給敵人
※至於是什麼狀態.....我也不知道 猜是隨機※
主動1 給予敵方一人極高的單體傷害 並且複製所有的増益效果
※我想應該能偷到藍血 但是無敵...打過去都Miss了 我想應該撈不到※
主動2 這招是群體低程度傷害 但是只要對方身上有増益 多一個提升300%傷害
※這招專門打増益隊,但是...哪有人増益瞬間上滿全隊的 所以很雞肋※
※這裡在附註一點 這招打普爾達會讓普爾達死的很難看 15個自身増益加隊伍増益※
主動3 對敵方全體進行低程度的傷害 如果對方有藍血會給予對方額外827%傷害
※保護罩不是無敵 附帶一點 藍血可以重疊 傷害會加倍 只是會不會有覆蓋性不確定※
被動1 黎里斯死的時候強迫敵方隨機一人一起死
※真不愧是魅魔 我死你也別想好過~~※
被動2 自身免疫禁咒 並且全體隊員提升50減益抗性 (%跟數字提升不相同)
講評
黎里斯的定位真的很吐血,増益堆疊不會很快所以她的技能是專門打超増益隊&
藍血隊 對無敵黎里斯並沒有很好的方法可以處理,所以是這隻角色唯一的敗點
※也是致命被人唾棄的點....全部都要依靠對面來給傷害 而且還對無敵沒辦法※
※下面列出的是 我個人給予的評價分數 單項滿分10分 有牽涉或必須的才會列出 ※ (顏色定位 藍色:優秀 紅色:不合格 橘色 特別性 )
"PS:這裡要特別的說明 不是說拿了雙刀 就一定是輸出角 請特別注意"
定位名稱解釋 坦度:可以承受傷害 攻擊:具備傷害性 限制:禁咒 暈眩 浮空 嘲諷 等等
減傷:替隊員附加 増益:強化隊員攻擊性能力
輔助:替隊員補血或者強化防禦性的能力 減益:給予敵人負面或者傷害狀態
定位點是:負面&攻擊 具備需求是 坦度 4
攻擊 5~10
増益 5
減益 8
同歸於盡 10
黎里斯給予的評價很低真的沒有話講...除了基礎傷害很低以外就是傷害還要
靠打増益隊來提升,模組做的非常不好。
※賣點就剩下同歸於盡了 要說專打増益隊 那也要人家堆很高 不然傷害感覺只是佔位置※
推圖
黎里斯推圖不算好用...但是被動1特性會強制拉1隻敵人下水減輕我方人員的壓力程度
算是蠻...另類般的推圖。
競技銀
競技場的情況,黎里斯可以看成是亂數變化角色,除了負面效果傷害等等,其隨機
變化的點就在餘同歸於盡的時候是拉到哪隻角色了~(拉到超主力角 = 中頭獎了 爽!)
巴比倫之塔
黎里斯的同歸於盡...我印象中是不能對王施展的(我不確定喔~) 所以我其實不太推薦
讓黎里斯去巴比倫之塔。
無盡迷宮
無盡的怪増益性都不是很多,黎里斯是沒有出場的。
世界王
黎里斯不太適合打世界王 世界王的需求是 Buff角&輸出角&後勤角 3種所組成的。
(世界王會因為出的英雄而有所調整狀態 所以這裡就不多做說明)
※這隻真的是我打最少字介紹介紹的覺醒英雄....因為真的不太好用呀※
寶石&技能卡....就別問我了 搭配百樣 所以這部分就不介紹在這上面了
力量:力量英雄每點+2.5傷害 共同性:每10點+1防禦
敏捷:敏捷英雄每點+2.5傷害 共同性 每1點+??? 迴避 (原諒我真的沒注意...)
智力:智力英雄每點+2.5傷害 共同性 提升命中率 (這個我也沒注意 ~)
體質:每1點體力提升32血量
※體質對於英雄則是額外提升 依照強化的總和數 U英雄是提升210% 也就是310%
體質要 X 3.1 以後 在去 X 32 才是提升英雄的量 (需要注意英雄強度)※