來進入主題 第九隻介紹的是 羅洛
普攻 攻擊敵方全體人員
主動1 對敵方全體進行中程度的攻擊 並且70%機率暈眩10秒
主動2 對敵方全體進行中程度傷害 如果對方有無敵會清除無敵並附加額外傷害
主動3 使用當下羅洛CD的技能提升50%冷卻恢復 並且10秒內強化被動2的支援射擊
※支援射擊提升 攻擊力 濺射50%傷害給敵方群體 並且提升支援射擊的速度※
被動1 所有的傷害附加33%一定比例無視防禦的傷害
被動2 場外的海盜船依照一定速度持續對場上敵方隨機一人發動砲彈攻擊
講評
羅洛是一個 專們對場上一票敵方攻擊的角色,其傷害都是群體的,但是傷害性能
並不高,她的特點是可以暈眩敵方群體,清除敵方施展無敵的情況,並且依照群體持續
給予傷害壓制對方恢復的狀況。
※其水準你可以看成單傷低於普里戈 群傷低於蒂奴 但是強在限制減益程度的中間角色※
※下面列出的是 我個人給予的評價分數 單項滿分10分 有牽涉或必須的才會列出 ※ (顏色定位 藍色:優秀 紅色:不合格 橘色 特別性 )
"PS:這裡要特別的說明 不是說拿了雙刀 就一定是輸出角 請特別注意"
定位名稱解釋 坦度:可以承受傷害 攻擊:具備傷害性 限制:禁咒 暈眩 浮空 嘲諷 等等
減傷:替隊員附加 増益:強化隊員攻擊性能力
輔助:替隊員補血或者強化防禦性的能力 減益:給予敵人負面或者傷害狀態
定位點是:坦&攻擊 具備需求是 坦度 5
攻擊 8
限制 8
減益 7
群體 10
在前期異抗很難撐起來的時代 羅洛是有很強大的決定戰況的角色,
不論暈眩跟清除無敵或者對者敵方群體以高火力壓制對方的恢復速度,但是
羅洛的缺點也很明顯,如果對方的火力高過我方就可以把限制跟火力壓下來
其暈眩值不算太高,傷害也平平,是中間平衡角。
推圖
羅洛的群傷跟控場程度算非常優秀的,但是沒辦法打出極大單傷,也沒有蒂奴那種
很超量的群體爆發性傷害,維持水平的群體傷害是她的優點亦是缺點。
競技銀
羅洛在競技銀可以依靠控制跟清除無敵混一小段時間,但是如果沒有特別突出的
單傷&極大群傷是她的敗點,雖然可以攻擊敵方群體但是傷害沒辦法造成很誇張的壓制。
巴比倫之塔
雖然羅洛可以攻擊敵方群體,但是傷害性能平平狀況下不如選擇蒂奴來實行
群體爆發性猛毒來給予對方更大傷害。
無盡迷宮
對羅洛來說無盡迷宮的怪很痛...而且清除速度頗慢,並不太建議帶者羅洛
打無盡迷宮,除非你沒有角色可以用了。
世界王
羅洛不太適合打世界王 世界王的需求是 Buff角&輸出角&後勤角 3種所組成的。
※特點就很明顯 打群體 但是又是傷害平平 所以就算是九頭也是下場冷板凳的成員※
(世界王會因為出的英雄而有所調整狀態 所以這裡就不多做說明)
寶石&技能卡....就別問我了 搭配百樣 所以這部分就不介紹在這上面了
力量:力量英雄每點+2.5傷害 共同性:每10點+1防禦
敏捷:敏捷英雄每點+2.5傷害 共同性 每1點+??? 迴避 (原諒我真的沒注意...)
智力:智力英雄每點+2.5傷害 共同性 提升命中率 (這個我也沒注意 ~)
體質:每1點體力提升32血量
※體質對於英雄則是額外提升 依照強化的總和數 U英雄是提升210% 也就是310%
體質要 X 3.1 以後 在去 X 32 才是提升英雄的量 (需要注意英雄強度)※