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1 GP

「這いよれ~亀蛇さん~」一度チャレンジ3 LV10 覚醒メイメイ(高加、圖多)

作者:艾利伍德│2016-07-30 23:52:28│巴幣:2│人氣:177
狂賀~覺醒四神隊長技強化~~~

灑花中 *ノ゚∀゚)ノ。・゚・゚・゚・

所以作為「賀覺醒四神全員實裝.第 2.5 部」的本系列又出現了~





撇除蛋藏活動所帶來的「限時」和「關卡資訊未明」後,本次挑戰並沒有把難度訂得太高「不能協力」倒是將部份玩家打回原型了(笑)
所以作為聖獸隊長技再強化後的第一個LV10,這是個相當不錯的實力展示舞台(茶)







本次使用的隊伍如上

木闇克蕾斯技LV4(CD17),其餘成員滿技滿覺,潛覺方面為火減傷x10
四名2U、一名3U、一名神/機械殺、8SB、完全防封技、8加珠和4手指(其他雜七雜八的不提),加值與徽章如圖,零繼承

嗯,本次的奇兵是被版眾唾棄的木闇克蕾斯-
「神殺爛大街」
「機殺沒路用」
「完治難用又多餘」
這樣的「所謂垃圾寵」拿來打本次LV10,卻意外地完全剋制著對手嘛(笑)

另外,為了應付火機操的光闇吸收及時龍的50w以上無效盾,必須將主攻擊手及副光/闇寵都擺到最前頭,然後靠副隊長的美美守著最後一關
淺白點說,面對火機操時別轉太多光闇珠,連雙體也不要轉;而在時龍面前,一串雙體/兩串三連珠就達無效臨界



啊啊啊…適合美美出陣的LV10終於出現了
倍率也終於上漲到16倍的玄武,到底會打出怎樣的一仗呢?





第一戰 被剋屬的天后



SB不足9,七星陣因此沒有開局就亮起,所以覺得回復力(加值)夠用的話,隊徽是可以換成1SB的
不過對於水屬性的太太而言,轉界逄龍舞已經是個致命技能(增傷則是錯手按到的…)







第二戰 被減傷的天后



於是殺人先制(38910)被減傷成重擊(19066)了
闇太太後續的光轉闇攻擊只有弱弱的17510(減傷後8580),但是HP也只有弱弱的500w,所以在這裡儲技時得故意不啟動倍率,或是別消到太多攻擊珠…



…呃…天降一串雙體就搞成這副樣子…也好,少一個輸出,磨起來感覺也安全一點



完治之光下回合也要亮了,盤面剛好有六顆心珠,即使缺少木孔明的輸出也沒差,直接心一橫解綁兼攻擊便成,16倍純色雙體隊的火力還是頗猛的





第三戰 光隊剋星x3



針對時龍隊的設置,不過對非光隊來說,就是三個大型路障這樣
雖則是小怪,但是200w x3的總血量…想不開技就打掉是不太可能的(盤面太差的話,最好把增傷也開了)







第四戰 光闇隊剋星x1



才剛打完一群,又來一台更大的
相當痛的先制(被潛覺減傷擋掉一些)加上斷人後路的心轉火,足夠將沒準備轉心技的隊伍迫入死角…那不就是本隊嗎?!
然而那個「迫入死角」只是對光闇隊而言;而美美這種木隊,「轟死她」的選項是存在的



(事後計算發覺若當時有使用木孔明增傷的話,即使沒天降木珠,也是可以穩穩的將火機操直接打壞
不過這樣一來,阿緹的雙轉以及木孔明的增傷都會來不及儲回,那對時龍的最終爆發就不行了…)





這是再天降了兩串木所得的傷害…注意機械殺的克蕾斯實際攻力(60.3w x3=180.9w)比旁邊雙U木孔明的(167w)還要高…
然後考慮到機操因屬性關係而相等於有著1200w的血量…這下爆發的總成績還真勁爆…
這也使得尾刀只要來個逄龍舞,再轉個「木光心」避免被吸闇反殺便OK;但是若火機操還剩近半血的話,七星陣+逄龍舞就是唯一解了…







第五戰 無幻之時龍契士



咪露的行動模式相信看倌們都清楚,所以這裡要聊的是「該轉多少木珠才能盡量削血」



一串雙體+高C的話,除了3U的楓完全超標外,其他雙體隊員都剛好在40w左右
至於一串雙體+一串三顆嘛…參照前面闇太太的例子,便是全隊超標………



至於隨機綁兩寵六回合呢…



…印象中只有四個技能即時治得了-完治之光正是其一(笑)



這是一串雙體+5-6C左右,可以看到楓還是打多了一點而超標
至於三顆三顆地消的情況呢…





…理論上可以消到三串三顆而不被無效化,不過屆時又輪到機械殺的克蕾斯爆表啦…



討厭的無效盾終於消失了,但是盤面的火木心珠加起來才11顆,楓也未亮起來…又是拚七星陣的時候啦!(按)



…這盤面不是一個「爛」字可以形容的…不過楓在加速影響下跳起了,若果逄龍舞+狂氣暴風的話,是可以將盤面修成14顆木珠的…

算了!老闆!再來一盤七星陣!



噢噢噢!這下像樣多了



一下就修成16顆木珠的最大輸出盤面,然後



擊破~



最終戰 需要解說嗎?











戰後檢討:

判斷一個計畫、一樁買賣是否划算的時候,一般有四部分需要深思熟慮-

第一、計算計畫成功時所能得到的利潤(蛋藏、突破挑戰的成就感)
第二、評估執行計畫所需要付出的人力(60分鐘的精神緊張模式)、物資(回體的魔法石)、時間(座落於晚飯時間的一小時)、事前準備(儲體/預留肥蛋龍)等的各種支出,再尋找是否有著足以令一切泡湯的不確定因素、潛在風險(關卡資訊未明),並評估整體成功率
第三、對比付出與收穫,看看兩者的比例,然後決定是否將計畫付諸實行

最後、對自己的決定不後悔,不抱怨
前面三項都算過了還後悔、抱怨?那只是說明策劃者的腦袋不靈光
什麼都沒估算過便一頭栽進去了?哪來的蠢貨啊這又是…



看到這裡,大概有看倌想說:
呿!玩個遊戲還東算西算的,你是在玩遊戲還是被遊戲玩哦?

呵,說來有趣,經過上述的計算後,在下對蛋藏活動的回應,就是-

一邊雙極消體,一邊欣賞各有目標的玩家前仆後繼地衝入未知關卡,然後滿口咒罵地滾出來的場面
並在得到準確的關卡資訊後,讓美美確實地把太太、機操和咪露吃乾抹淨,嘿嘿嘿嘿(茶)



所以,究竟是誰在玩遊戲?是誰被遊戲玩?
那個答案,還是由看倌們自由心證吧(笑)



好了,本次的紀錄和心得到此為止
本專欄究竟還能走多遠呢?就讓時日來驗證一下吧~(鞠躬)






最後順帶一提
那個超過三小時的時間差是因為一套名為「炎拳」(ファイアパンチ)的新連載的關係 _( :3 」∠)_
電影姐真是太有趣啦,人活久了腦袋果然是會自然穿洞的 ヽ(゚ω。)ノ

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3272715
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