22 GP
測試:冰雷4轉冰凍效果是否對雷屬性有效
作者:Latent - PH│新楓之谷│2016-07-21 04:45:44│巴幣:44│人氣:446
在二月初撰寫能力統計文時,
我曾經做出「冰雷4轉冰凍效果對結凍計數提供的爆傷加成,不作用於雷屬性」的結論,
儘管曾經提出質疑,
不過因為我的堅持,
使得包含、兩位冰雷在內,
不少巴友接受了我的這個說法。
最近因為其他地方需要,
而有過幾次拆檔,
閒來無事就順便拆了這兩招,
結果看到:
左邊是二轉的,右邊是四轉的,common底下只有這三個參數
相信從這樣很容易能看出來,
x是大爆增加量,y是雷屬性最終傷害。
於是這樣就產生了一個小問題:
既然兩招增加爆傷的部分是相同參數,
那麼何以二轉增加的是所有攻擊技能的大爆,四轉的卻排除雷屬性呢?
因此而想測試:到底四轉後疊滿時,
雷屬性的大爆增加量是15%還是25%。
這裡是巴哈所以我就先講結論:
對雷屬性一樣可以增加25%大爆,是對的,
誤導了各位這麼久真是抱歉。
接下來是測試方法。
測試原理
造成玩家傷害數字浮動的因素有兩個,分別是熟練度和爆傷,
其餘部分只要將人物能力值及攻擊對象保持固定,
就不會有影響。
由於這次測試的目的是爆傷,
因而需要有非爆擊和爆擊的傷害,
才能將兩者相除得到爆傷。
在前面提到的其他條件固定,且未達百爆時,
角色能打出的最大傷害會正比於最大表攻 * ( 1 + 最大爆傷 ),
最小傷害則是正比於最小表攻,
因為最小表攻 = 最大表攻 * 熟練度,
故可得到:最大傷害 / 最小傷害 = ( 1 + 最大爆傷 ) / 熟練度。
有了這個關係後,就可利用戰鬥分析記錄到的最大傷害及最小傷害推算出實際爆傷。
然而,記錄到的數值不一定是能打出的最大值或最小值,
我們僅能藉由增加使用次數,來使記錄到的數值逐漸逼近極值,
也因為如此,測試出來的結果一定比理論值小(或相等,但很難)。
測試方法
1.選定攻擊目標:武陵稻草人(有屬性減半)
2.調整角色能力值:
(1)為了避免傷害達到頂傷而使結果失準,先脫下幾件裝備。
(2)為了避免角色能力值變動,必須在結凍計數和神祕狙擊都疊滿5層時才能開始測量,並確定整個測試過程都是疊滿5層。
(3)和是兩個段數高的攻擊技能,較適合測試用,但由於追加爆擊率,而使非爆擊數字比例太低,故選用。然而收尾時傷害%不同,所以必須在收尾前就結束戰鬥分析。
3.開始測試:先使用和,確定角色保持和後,開始戰鬥分析並發動。
4.按住的同時展開戰鬥分析,留意的使用次數,達到25-29次時,先結束戰鬥分析,再放開。
5.記錄的最大傷害及最小傷害。
測試結果
能力值附於圖中,角色最大爆擊傷害為63%,
故預期最大傷害 / 最小傷害的值分別為:
若對雷屬性無效:( 1.63 + 0.15 ) / 0.95 = 1.87368
若對雷屬性有效:( 1.63 + 0.25 ) / 0.95 = 1.97895
#
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1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
最大傷害
|
39868795
|
39854315
|
39813992
|
39671812
|
39888478
|
最小傷害
|
20310281
|
20326732
|
20300885
|
20304852
|
20369299
|
相除結果
|
1.96299
|
1.96068
|
1.96119
|
1.95381
|
1.95826
|
此外,由於這五次測試角色能力值都完全相同,
因此可以分別取最大傷害和最小傷害的極值相除,得到更逼近理論值的結果:
39888478 / 20300885 = 1.96486,誤差0.71%
很明顯是得到有效的結論,若無效則值應該低於1.87368。
#1
#2
#3
#4
#5
※放假會心改變角色最大爆傷後,重複相同步驟:
能力值附於圖中,角色最大爆擊傷害為78%,
故預期最大傷害 / 最小傷害的值分別為:
若對雷屬性無效:( 1.78 + 0.15 ) / 0.95 = 2.03158
若對雷屬性有效:( 1.78 + 0.25 ) / 0.95 = 2.13684
#
|
1
|
2
|
3
|
最大傷害
|
43037064
|
42891955
|
43040093
|
最小傷害
|
20306138
|
20307741
|
20299470
|
相除結果
|
2.1194
|
2.1121
|
2.1203
|
#1
#2
#3
誤差0.77%
於是測試就結束了,
感謝的努力
如果對測試方法有任何指教都歡迎提出ㄛ
文章的內容仿照平常寫系上實驗報告的編排,
巴哈好友當中有一位是我同學,他應該一眼就能看出來,
還有兩三位不是同系,不知道熟不熟悉這種形式的報告,
大學三年以來總共寫了100份實驗報告,都寫到變成習慣了ob'_'ov
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留言共 12 篇留言
是天羽喔:
感謝測試 <3
是說2月那篇你好像還沒去改(?
07-23 16:23
煙捲:
你有磁場不吃部分buff的感覺嗎?
現版本閃電&磁場傷害我這邊是一樣的,應該說上個版本就有了
07-23 16:28
Latent - PH:
還沒特別注意過這個,
從技能%數看起來應該有8%左右的傷害差距,
扣掉閃連的10%總傷還會差5%左右,
有空再來觀察看看,雖然我是常常打出一樣的傷害(X
07-23 16:34
夢語る花:
看來橘子的技能說明真的挺會誤導跟超級奇怪的...
(會說奇怪是因為在次元改版前 神子蓓塔的進階威力踏擊的技能敘述竟然寫用超級木妖的力量...)
07-23 16:38
Latent - PH:
有些說明實在是相當難以理解,
能測出來盡量測,不能的只好自由心證,
畢竟橘子的翻譯真的很棒[e20]
07-23 16:44
低調就好:
第一集 愛莉被噴藥
07-23 18:10
Latent - PH:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201607/1d596035646e1d2566cc995acef8ee39.JPG?w=300
07-23 18:21
★你的心在哪★:
清大都這麼狂喔= =
07-23 18:38
Latent - PH:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201607/54dee2d9997f45330e73767cf25ed769.JPG?w=300
07-23 20:44
貝果:
終於有人測試了[e12]
感謝測試~
一解我多年的疑惑
這也算是猜對的啦[e25]
對我來說這樣的理解感覺有點怪
銀彈那邊看到JMS則是乾脆拿掉了那段敘述以免誤導
07-23 20:59
楓葉鈴鐺:
果然道歉露出胸部是常識嗎[e11]
07-23 21:51
板橋周子瑜:
窩跟壕風被拋棄ㄌㄇ
07-24 06:12
Latent - PH:
http://i.imgur.com/ODLAjQt.jpg
窩最i尼們了,怎麼可能拋棄尼們呢
07-24 11:38
貝果:
沒有露出
失敗(X
07-25 03:31
Latent - PH:
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201607/46d67dc73738c893daa276a436bcaf3b.JPG?w=300
07-25 03:34
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