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[達人專欄] 《Dungeons 2》化身邪惡勢力壓迫眾生,正義小超人閃邊站!

作者:ReimuMaga│我是魔王:地城守護者 2│2016-07-17 15:10:16│巴幣:61│人氣:2423
Dungeons 2






化身邪惡勢力壓迫眾生,正義小超人閃邊站!


  《Dungeons 2》是一款結合即時戰略要素的地城模擬經營遊戲,玩家在遊戲中扮演地城領主【The Ultimate Evil】,與眾英雄們在 King's Ending 交戰時不幸戰敗,力量被封印的地城領主躲進地底世界,只剩下名為【Hand of Terror】手掌能夠自由活動,地城領主決定將入侵地表擊潰正義勢力的重責大任交給忠心的手下。俗話說得好:『君子報仇三年不晚。』,耐心潛伏在地底世界的同時,我們可以擴建地城,建立各項設施來挖掘金礦、研發科技、培育士兵、以及學習法術,最後也不要忘記設立陷阱防範不請自來的冒險者們。


Dungeons 2 中譯地城守護者二,結合即時戰略要素的地城模擬經營遊戲。


本作故事風格以黑色童話為主,賣萌可愛畫風搭配血腥殘暴內容。


地城領主 The Ultimate Evil 被卑鄙的英雄封印,只剩下一隻手掌。


他躲回地底世界另起爐灶,靜待東山再起的復仇之日到來。


從最基本的空間歸納、設施建造都要從頭開始,萬事起頭難啊!


威嚴盡失的地城領主,自己的家被冒險者當作後院閒逛。


金錢與法力,兩種基礎資源的用途解析


  既然提到本作是款模擬經營遊戲,玩家在空間歸納、設施營造、以及資源分配等處理的好壞,都會直接影響到邪惡勢力是否能擊敗正義勢力以取得最終勝利。富國強民的第一步就是確保資源充足,《Dungeons 2》總共有兩項主要資源,分別是金錢與法力,先談談金錢可以拿來做甚麼事情,金錢用途非常廣泛,除了是建造各項設施的必要資源外,生產作戰單位也要花費金錢,且每隔一段時間作戰單位都會到財寶庫領取薪資,如果沒有充足金錢給付薪資,他們可是會耍脾氣罷工的喔!(雖然筆者都直接把抗議份子丟到地獄處死)

  法力相較於金幣就比較沒那麼重要了,法力主要是由水晶提供,不再是由勞工挖掘取得,而是透過蛇人族施展儀式來抽取法力,法力除了可以用來研發法術之外,配合金錢資源使用,還能夠提升人口數量上限,讓玩家得以生產更多單位協助作戰。不得不吐槽一下,法力真的是非常雞肋的主要資源,主要原因是法術使用條件必須要在被統治範圍內,這代表著玩家只能在地城或是敵人死光的已佔領區域施放法術,加上好用的法術不多,當遊戲進行到後期階段時,玩家會出現法力資源多到用不完,也不知道該用在哪裡的窘境。


金錢主要來源是派遣勞工挖掘礦脈取得,建造寶藏庫可以用來儲存金錢。


遊戲中不管蓋甚麼東西都要花錢,所以金錢是最重要的主要資源。


每隔一段時間發薪日會到來,勞工以外的單位都會前往寶藏庫領取薪資。


法力主要用來研發法術,配合金幣使用可以增加人口最大上限。


實用法術十分有限,個人最愛的是範圍內增加團隊士氣的輔助法術。


廉價又實用的插旗法術,旗子插下去後全地城單位會發瘋似的衝去該處。


滿足娛樂需求,建立陷阱、守衛室抵禦外敵


  掌握主要資源的運用方法後,接下來就是滿足作戰單位的娛樂需求,要成為一名體恤員工的好老闆,首先一定要了解底下員工的興趣喜好,以單人劇情戰役的主要陣營【Horde】的作戰單位來說,酗酒(和欺負勞工)成為他們最主要的消遣娛樂,所以我們要建立釀酒廠,安排勞工入內生產啤酒,滿足娛樂需求後就不會出現萬人集體上街爭取權益的罷工潮,他們反而會死心踏地為你賣命呢!邪惡勢力要壯大絕對要從善待基層開始,不然上樑不正下樑歪,起內鬨後開始擺爛不做事,讓正義勢力得以趁虛而入來個一網打盡。

  『生於憂患,死於安樂。』就算一直沒有冒險者擅闖地城找麻煩,玩家也要提高警覺,建造工作室,安排聰明的哥布林製作工具包和陷阱,陷阱完成後可以擺放在地城任意處,指定建造地點後會扣除特定數量的工具包(陷阱被破壞也要消耗工具包進行維護),陷阱皆屬於自動觸發,不過要注意的是當吟遊詩人出現在冒險者隊伍中,大部分陷阱都會被拆解失效。因為如此,我們可以在地城入口處附近設立守衛室,進駐在守衛室戒備的單位會在敵人入侵時吹響號角警告所有單位前往前線作戰,是十分實用的防禦設施之一。


Horde 單位娛樂需求為啤酒,沒有供應足夠啤酒給他們,將引起罷工潮。


發現罷工不做事的單位,可以選擇滿足對方需求,或是直接處死他們。


就算沒有冒險者擅闖地城,也不要忘記生產工具包建造陷阱。


陷阱殺傷力十分強大,擺設得宜幾乎可以清除一整群巡邏隊伍。


哥布林刺客或吟遊詩人可以免疫陷阱效果並拆除陷阱,要小心堤防。


開放訓練場讓單位自我鍛鍊,給予單位提升經驗值的額外機會。


率領大軍入侵地表世界,開啟 RTS 即時戰略模式


  模擬經營模式講解差不多了,接下來將進入到即時戰略模式,有別於地底世界已設施營造為主、抵禦外患為輔的核心玩法,地表世界完全就是 RTS 即時戰略遊戲模式,透過滑鼠框選單位,點選右鍵移動與攻擊,操作方式基本上跟老牌即時戰略遊戲《Warcraft 3》沒有太大區別,如果你們曾經玩過任何一款 RTS 作品,絕對能夠在短時間內快速上手。讓作戰單位提升戰力的主要方法是擊殺敵方單位獲取經驗值,累積經驗值到一定階段時單位等級會提升,另一種提升戰力的方法是建設名為【地獄熔爐】的地城設施,地獄熔爐的工作單位為巨魔,我們可以在此處升級研發作戰單位的武器和護甲,讓他們傷害更高且更耐打。


單人戰役第一關,系統就會給玩家扮演地城領主開無雙以一檔百。


RTS 第一準則,千萬不要用過少兵力去挑戰敵方優勢兵力。


RTS 第二準則,別管小兵了,趕緊先拆掉殺傷力驚人的防禦砲台。


RTS 第三準則,碰到強敵了嗎?就用十倍以上的人類圍毆到對方哭出來。


經由以上三點準則得出結論是,吃我無敵的人海戰術啦!


人海戰術真心無腦,不管是怎麼的對手,人多壓過去就搞定。


格局過小導致優缺點相互打平的平庸普作


  《Dungeons 2》是款充滿樂趣的地城模擬經營遊戲,不過本作仍存在著一些無法忽視的缺點,首先是單人戰役內容過短,筆者只花不到十小時就一路打通所有單人戰役關卡,和其他競品遊玩總時數相比之下偏短許多(大多模擬經營作品的單人戰役都有 20 至 30 小時遊玩時數),另外兩項缺點是設施種類偏少、以及地表世界 RTS 模式不需要動腦想戰術,直接用坦打補鐵三角套路,三隻近戰配一遠程一補血就可以打敗天下無敵手。總而言之,本作不是地雷遊戲,可惜之處在於作品格局過小,玩起來像是大成本小製作的手機遊戲,然而建議售價卻標在三十美金,不免讓人有種買貴還不給退差價的失落感。


單人戰役關卡內容不多,破關一輪時間約在十小時左右。


掌握經濟命脈,用金錢大量生產作戰單位就能夠輕鬆壓死敵方勢力。


較為弱勢的 Demon 陣營,建築、單位等各方面表現都不如 Horde 陣營。


掌握坦打補鐵三角陣容,可以輕鬆應付幾乎所有戰況。


主要獲勝方法是靠單位無腦壓死對方,毫無戰略性質可言。


Demon 陣容地城領主,跟 Horde 陣營地城領主長得一樣,該不會是兄弟吧?


優缺點總整理


優點:
+玩膩動不動就拯救世界的遊戲了嗎?擔任地城領主毀滅地表世界吧!
+自己的地城自己建造,妥善分配資源建立邪惡指數破表的致命地城。
+模擬經營結合即時戰略,地底與地表兩種不同的世界、不同的模式。


缺點:
-單人戰役關卡極短,不用十小時即可破關,建議額外購買劇情DLC。
-即時戰略要素深度不足,碰到任何強敵只要靠人數壓過去就能獲勝。


結論:遊戲本身有趣卻不耐玩,有著完整架構但深度不足的平庸普作。


研發【邪惡降臨】法術,能在短時間內召喚地城領主真身虐殺敵軍。



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留言共 10 篇留言

貪欲者貓又廚^ↀᴥↀ^
我怎麼記得我小學的時候用電腦玩過類似ㄉ

07-17 15:45

問題集中串
"每隔一段時間發薪日會到來,勞工以外的單位都會前往寶藏庫領取薪資。"
勞工QQ....[e3]

07-17 15:45

狂三
這好久了 不知何時有3說

07-17 16:39

發芽
懷念dungeon keeper,懷念牛蛙

07-17 16:45

冰風戀
好像很好玩

07-17 16:55

異常的普通
感謝大大介紹,來去看看
回想起來地城守護者
地城守護者那中文語音解說真懷念

07-17 18:56

影兒
怎會有彩虹小馬

07-17 23:16

夜歌
勇者別囂張!
提醒一下,這實體版好像有中文
然後地城守護者Dungeon Keeper是另一款知名老遊戲的譯名
我剛想到去查才發現好像不是同系列的

07-17 23:52

ReimuMaga
地城守護者2是這款遊戲的零售版譯名,我在巴哈資料庫上找到的07-18 00:07
尤克
這款有點遺憾的是劇情頗短
小鬼的建築欄位很空讓人感受到應該有更多東西
另外畫面渲染感覺太過卡通與閃亮反而不是很耐看。

英雄的來襲摸清楚類型也很好破解
最麻煩的盜賊解鎖與癱瘓陷阱只要大門放小陷阱消耗MP後面就大陷阱招待滅團。

遭遇戰模式耐玩度低
惡魔陣營前期很痛苦得等轉化才威猛
但在轉化有一定規模前很容易被獸人給撲滅
兩陣營都打幾場後就不會想碰了。

07-18 17:51


老玩家的話還是都只承認牛蛙公司出品的地城守護者(Dungeon Keeper)
我記得樓主談的這遊戲出來後被罵翻的一個很大原因就是因為他的中文譯名跟Dungeon Keeper一樣
蠻多人罵說用牛蛙的經典遊戲名稱騙錢的

07-19 11:38

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