倶利伽羅竜槍【風】[物理攻撃][ランク4]
一定範囲の敵を攻撃する。命中した敵は混乱し伏兵になりにくい状態になる。
伝授条件: 兵科【足軽/騎馬】
この特技による混乱中は、伏兵特技がほぼ発動しなくなる!
また、味方の特技によって伏兵状態にもならなくなる!
伏兵特技をもつ敵を積極的に狙うことも!
試驗開始
攻方打手二翼陣 火114 有智勇 無馬練兵場
被打貓 攻擊重視陣 無貼技 無火槍練兵場
火114x1.3=148 148/2.7=54破地值
所以破防普攻傷害424
破防固有傷害746
746/424=1.75 1.75為破防固有傷害倍數
打手一樣 被打換地貓地52 52x1.5=78 沒破防
普攻354 對照破防普攻傷害424 確實為沒破防
打沒破防 固有傷害為746 對照破防固有傷害也是746
746/354=2.10
打沒破防固有傷害倍數變高
但固有傷害沒大於破防固有傷害 故非額外傷害加成
應是固有 有扣地性質造成
試驗時打有伏兵一的風忍 可以打到時就都會放固有
打中混亂後就不會一直放
放二翼陣攻擊位也還是先打有伏兵的敵貓 混亂後才轉頭打大將
第一回已先打中混亂了伏兵忍者 第二回才打大將
這二張圖也可看出這招範圍物攻有主副傷害 傷害會目標數量遞減
範圍中心外二格 大十字
龍槍先動但因為距離打不到敵人 之後換千鳥喊伏兵
已盡力拍圖說明 第二回龍槍行動的方向是朝向右邊
不是向前打千鳥 所以這固有沒辦法偵查已伏兵中的敵人
結論
破防傷害倍數1.75
有扣地性質
範圍中心外二格 大十字 範圍內傷害隨目標數量遞減
對有貼伏兵的敵人 優先攻擊跟必發動 但打中混亂後就沒有 要等混亂解除後才再有
對已伏兵中的敵人沒偵測能力
最後是傳授機率
end