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11 GP

那些年,我們一起追的「女神」!!

作者:NUTIEN│2016-07-11 01:09:58│巴幣:1,028│人氣:946

首先是
真女神轉生1、2、if(PS)



經典中的經典,光是不同陣營的選擇就能讓人玩上好幾遍,
基本上就是把SFC版的稍微調整之後的移植版,
其中比較值得提的是被稱為『被詛咒的遊戲』的真2!
從移植PS開始歷經GBA版到後來的手機版,
整整20多年,每次發售都遇到重大BUG,甚至到無法進行遊戲的程度,
雖然PS版之後有出修正版供玩家寄回更換,
但是不知為何?寄回的數量並不多,所以目前修正版的數量稀少,二手價相差至少4倍以上,
這裡簡單教大家分辨的方法



未修正版(BUG版),光碟上的"ATLUS"會跟圖片上方的真1一樣在光碟的中央右側,
修正版,會像圖片一樣,"ATLUS"則會印在光碟偏右下,貼近遊戲標題的位置。

如果這樣還不能確定的話,另一個方法就是看遊戲中標題畫面的"PRESS ANY BUTTON"



BUG版是白色的,而修正版是黃色的。
(目前PSN上販賣的是修正版)


女神異聞錄1、2罪、2罰(PS)



ATLUS於PS平台上推出的全新系列,
完全不同於真女神轉生系列的設定,
第一作就賣出了50萬的好成績,之後的2代分為罪、罰兩篇,一樣大受好評




惡魔招喚師、靈魂駭客、惡魔全書(SS、PS)



ATLUS在SS上打造的全新系列,與異聞錄系列不同,
惡魔招喚師系列在系統上比較接近真女神轉生系列,但不像真女神系列有著宏大的世界觀,
當年我就是為了這款遊戲買SS主機的wwwww
不過隨著SS主機的沒落,ATLUS於1999年將2代靈魂駭客強化移植到PS主機上,
由於主機性能的特性與差異,
整體來說PS版的畫面較好,SS版的讀取速度卻快很多,
但是PS版收錄了當時SS版上只有參加官方抽獎活動才能獲得的限量100份的追加關卡光碟內容。
至於惡魔全書則是收錄遊戲中的仲魔資料,算是電子書,
惡魔全書一、二分別對應遊戲惡魔招喚師、靈魂駭客。


數位惡魔傳說1、2(PS2)



採用了直接可變身成惡魔的異色設定,
評價非常兩極的作品,其關鍵在於你只玩了一代?或是兩代都玩過?
因為一代很明顯沒有把劇情全部交代完,且遊戲時數也過短
加上官方並沒有說過會以二部曲的形式來推出,因此在當時引來一片叫罵聲,
後來ATLUS無預警宣佈會有二代出現,隨著二代的補完才讓這系列故事有個完整的結束。


真女神轉生3狂熱版(PS2)



身為本傳的3代,卻改採第三人稱的視點來進行遊戲,
雖然成功吸引到新的客群,卻引來老女神迷的強烈批評,同樣也是評價兩極的作品。
本作有分初版與後來推出的狂熱版,
狂熱版修正了初版中的一些BUG,
追加新的遊戲內容,
更與老卡合作,追加了DMC中帥氣的但丁哥。
辨識方法佷簡單,初版封面是藍色的,
而狂熱版是銀色的,且在遊戲名稱上有追加副標。



女神異聞錄3、4(PS2) 



異聞錄系列最重要的兩件作品,
一改過去系列厚重且灰暗的劇情設定,改以較為明亮且輕快的校園腳本來進行遊戲,
一舉攻下歐美等地區市場,並成為PS2上公認最優秀JRPG的前幾名。
(3代有本傳跟後來推出的資料片P3F,要玩P3F一定要有本傳才行,我的是兩者合一的單獨啟動版) 





葛葉雷道對超力兵團、葛葉雷道對亞巴頓王PLUS(PS2)


  
惡魔招喚師的第3、4部作品,劇情為描述大正時代,身為第14代"葛葉雷道"的主人公的故事,
基本上我會把這2部作品看成是ARPG,因為它們擁有全系列中最具動作性的戰鬥系統,
我個人是非常喜歡遊戲中濃厚的和風,玩起來也不難上手,
比較值得一提的是,在"葛葉雷道對亞巴頓王"發售時有推出PLUS版,
跟一般版最大的區別並不是在遊戲本身的內容,
而是PLUS同梱了真女神轉生3狂熱版的第二種版本:收錄雷道的狂熱版!!
簡單來說就是把原本狂熱版的但丁換成了葛葉雷道,其他內容完全不變,
而這雷道版的狂熱版並沒有直接販賣過,唯一可取得的方式就是買"葛葉雷道對亞巴頓王PLUS"


真女神轉生NINE(XBOX)



ATLUS於2002年在XBOX上推出的真女神轉生系列新作,原本要推出單機版跟完全線上版2種,
但因為後來完全線上版開發中止,所以只推出了單機版,
不過ATLUS後來把NINE完全線上版的相關資料重新製作,變成了後來的真女神轉生IMAGINE。



女神異聞錄1、2罪、2罰、3、4黃金版(PSP、PSV)




基本上就是把原本家機版本強化後移植到掌機的作品,
個人認為掌機版很值得買,因為幾乎都是大幅強化且更人性化,
這當中當然還包括首度中文化的P4G,更是不可錯過的好遊戲。



惡魔招喚師、靈魂駭客(PSP、3DS)



跟上面的異聞錄掌機版相同,都是將原家機版強化移植到掌機的作品。




惡魔倖存者1、2(3DS)



女神系列中唯一採用SRPG形式的系列,
(單指女神系列,不算分支魔神轉生系列),
不過在設定上卻又跟本傳非常相似,
跟本傳一樣,有三大陣營的路線選擇,難度算普通,最大的賣點在人設(大誤),
3DS版為DS版的強化移植版,有追加新的內容,有興趣的人可以直接選3DS版。




真女神轉生奇幻旅程、4、4FINAL(DS、3DS)



真女神轉生的正統續作,其中SJ又被戲稱為"石村小超人版"(大笑),
4代我其實還沒開始玩,所以就不介紹了。









以上,就是我個人所擁有的女神系列,
基本上是從PS時代之後的作品開始,FC、SFC、GB、GBA這幾個平台的作品沒有收藏實體版,
PS的黑、赤之書我覺得太子供向,而3DS的闇影迷宮則是根本世界樹,所以都沒興趣買,
至於格鬥版的"深夜競技場"系列我沒拍就是了,
畢竟我個人認為那不算是正規女神系列的作品,所以就不列入。

文中遊戲內容介紹的部份非常不足,畢竟幾乎都是久遠前的回憶,只能憑藉微薄的記憶來寫,
想到多少就寫多少,當然也可能有錯誤的地方,就希望大家多包涵了。

有機會的話再分享其他收藏給大家了







=============
追加二張下載版的照片

分別是PSN上面的真女神轉生1、2、if(PS)



當初會買PSN版最主要是想在其他掌機上能直接帶著玩,所以三個通通買了(汗)





以及VC上面的旧約女神轉生、真女神轉生if、魔神轉生1、2(SFC)



過去在FC上,拿姆科有幫ATLUS發行二款女神轉生,
後來ATLUS 把它們移植到SFC上變成一個合輯,
但為了與當時已經可以獨立發行遊戲的ATLUS所新推出的女神系列做區別,
於是就幫它加上「旧約」,
而新的女神系列則冠上「真」的名稱,
這就是「真女神轉生」的由來。
而魔神轉生是真女神轉生最早的分支作品,
也是通算全系列中最早採用SRPG的系列。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3250471
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相關創作

留言共 4 篇留言

小柯
[e19]感謝分享

07-11 16:10

電玩與愛情的來回者
請問2代的bug到底是什麼?
不過會出修正版表示真的很嚴重(我是有考慮兩款都收
話說3代 除了原版 狂熱版跟年代記版我都收了(笑

10-12 23:16

NUTIEN

【得々情報集】
★ザコ敵との戦闘ではほぼ確実に逃げれます。
★ガンが効かない悪魔にも弾の追加攻撃だけ効果があります。
★ティフェレトで購入したカーボライナーは強力で、PS版では石化=即死効果がある。
★知力が足りなくても、監視塔に入れる場合がある。(本来は知力10以上必要)

【致命的なバグ】(ゲーム上、かなり影響のあるバグ)

<戦闘時>
★主人公だけ、敵の全体攻撃・全体魔法を必ず2回食らう。
対処⇒パーティー右手後列に誰でもいいので配置する。
★オート戦闘で銃を設定した場合、前ターン(前回戦闘の最終ターン)で
戦闘終了などにより銃攻撃を行わないと、剣攻撃になる。
★複数回攻撃できる銃や剣で2グループの敵と戦うと、1体あたり1回しか攻撃が当たらない。
対処⇒経験上、左側の敵から倒した方が攻撃回数が増える気が・・・
★敵パーティーを一度撃破して、さらに連続して新たに敵が出た時、
 その敵と会話して失敗すると(逃げられたりすると)なぜかそのまま
 マップ画面に戻ってしまう。
 1回目の戦闘で得たマッカや経験値やアイテムは、無かったことに。
★今回の敵の~ンダ系魔法は味方パーティーの人数分だけ食らいます。
 例:味方5人→5回食らう 味方3人→3回食らう
 ~ンダ系魔法は5回まで重複可能なので、パーティー人数が5人以上だと
 1回食らっただけで能力値を極限まで下げられることになります。
★MP1、HP満タンの状態の仲魔がエキストラスキル(HP減る方)を使ったが、
 HP減るスキルなのに「MPが足りない」と出てスキルが使えない。
★攻撃回数が2回の武器でなぜか1回しか攻撃しなくなる。
 そうなったら何やっても1回、武器持ち替えても1回。
●勝手に仲魔がCOMPに戻る。

<ストーリー>
★対ダレス戦で、体調が万全でも「その体では無理だ」と
 追い返されてしまう場合がある。
対処⇒まず、「ホーリータウンの街頭TVを見る」、 「ホーリータウンターミナル近くの人からヴァルハラのメシアに助けられた話を聞く」、 「ベスを生き返らせる」を試してみましょう。
●ヴァルハラが飲み込まれた直後にアバドンと戦える。
 ヴァルハラが飲み込まれる前にヴァルハラターミナルでセーブ→以降ノーセーブで
 ヴァルハラ消滅まで進める→トラポート→スラム街へ行き目加田から
 MAGプレッサーをもらいアバドン戦へ。
 ホルスはメディラマ、 ])『たしたでフリーズ。結局三途の川も見れずにリセット。
●金剛神界魔人出現ポイントで、魔人を倒した後、次の方向キーを押しながら
 経験値等のメッセージを送ると、不可思議な現象が発生します。
 左:何故か一歩南に出る
 下:バグワールド突入
 右:東京タワー行きのワープゾーンに移動(!)
●スティ-ブンと会うところ(VB)でなぜか魔界に飛ぶことがある。

<全体>
★ITEMを拾っても買っても装備を外したりしても、そのITEMが
 リストから消滅。ただし、宝石とイベントアイテムは普通に入手できます。
対処⇒店で買える銃・防具類なら買った瞬間に装備できるので一応入手できます。
 ただしそれまで装備していたものは無くなります。
 また、施餓鬼米を3個買った場合、リストにはありませんが、
 売り物リストでは所持していることになってます
★宝石を9個集めてもパラメータがアップしない。
 99個集めても同様。(ステータスUPする報告もあり)
●セーブ後、所持魔貨が消滅。
●マグネタイトがボス戦終了時にしか手に入らない。

<フリーズ&進行不能>
★悪魔と会話中にフリーズ。
例1:『ホークは ”ドミネーター”を手に入れたドミネーター』と
フリーズしたとの報告もあり。
例2:ケットシーと交渉中、突然フリーズしました。
会話の流れは、「威圧的→(アンタ誰?)名乗る→
しってる、かっこいい せいぜい、がんばってくれ」です。
★悪魔と戦闘中にフリーズ。
 例1:監視塔の悪霊レギオンにテンタラフーを妖精クーフーリンが喰らったとき、
 「クーフー・リン 塔」$潟≦|た」とメッセージが出てフリーズ
 例2:オールドワンとの戦闘中にAUTO戦闘を一旦切って、
 マニュアルに変え命令終了したら、
 「オールドワめ黙_呼び出しました」と出てフリーズ。
★メモリーカードにセーブ時にフリーズ
 ※ PS2のメモリーカードにはセーブできませんが(ケース裏面参照)、
   PS1でも不具合が発生する場合があるようです。
★全てのステータスがMAX時にLVが上がるとステータスUP画面から抜け出せなくなる。
●メモリーカードがクラッシュ。
 例:スタート後レベル上げをしてセーブ。この時所持金が0になるという既出のバグが発生。
 負けずに再度金集め&レベルも上がったんで再度セーブ。セーブ中フリーズ。BGMも停止。
 仕方ないのでリセット押して、ロードしようとしたらセーブデータがロストした。
 その後、メモカ管理画面でメモカを見てみたら、他のゲームのデータも全てロスト。
 そもそもメモカ自体が認識しなくなった。検証してみたが、2枚試して2枚とも。
 結論として、本編でなんらかのバグを受けた状態で、セーブ画面でメモカを何度か確認すると、
 不具合が起こる可能性が高い。
●悪魔との会話で技を見せる→石割りを選択し、悪魔が同じことをし、
 気絶すると画面上部の敵アイコンが消え、そのまま仲魔にしたら戦闘を終えることが不能。
●パックを捕まえた後に新宿に帰ってみるとフリーズする場合がある。


【重度のバグ】(不都合が生じるバグ)

<戦闘時>
★ダーク悪魔と会話して成仏させたとき(ガキ、マンイーターなど)、
 そのダーク悪魔が1体だけだと敵のグラフィックが消えないでそのまま残り、  ダメージが与えられず、戦闘が終わらない。
対処⇒逃げれば戦闘を終わらすことができます。
★仲間が行動不能ステータス異常の時に、他の仲間の行動の再設定ができない。
 例1:2番目のキャラが行動不能ステータス異常の時、3番目のキャラの行動を
 キャンセルしても、1番目のキャラの行動を再設定できない。
 例2:3人パーティで2人が行動不能ステータス異常の時に、
 行動可能な主人公の行動を「SWORD」にした後、
 「これでよいですか?」と言うメッセージが出た後、
 「NO」を選択してもまた同じ「これで....」が出る。
 「YES」を選択してまえに進めた。
●消費アイテムを使用した後でAUTO戦闘(MODE2)にしたら、全くアイテム数減らないで使い放題になる。
●ネクロマで蘇らせたパールヴァティ(もちろんアンデッド状態)がゴッドボイス(真)で
 殺された。ちなみに食らった時のメッセージは「しかし効果が無かった」。

<交渉時>
★二種類の悪魔がいる状態での会話の不具合。
 AとBの悪魔がいて、Bに話し掛けようとしたらAが割り込んできた時、
 Aが何匹か立ち去るように会話を終了するとBの方が立ち去ってしまう。
★悪魔との会話中に宝石くれと言われて、YESと答えても立ち去られる。
 宝石が消える場合んもあり。
対処⇒交渉で宝石は使わない。
★仲魔がCOMPの中にこれ以上入らない状態で、敵悪魔の勧誘に成功した時、
 仲魔を1体削除した後、その悪魔が仲魔にならずに立ち去った。
●仲魔が12体いる状態で悪魔との交渉に成功後、「仲魔をはずしますか?」とでて、
 「YES」を選択したら悪魔が立ち去っていきました。
●レベルアップ時、ポイント割り振りで増加するステータスの表記が、
 希にバグってぐちゃぐちゃになります。
●自分より上のレベルの悪魔が仲魔になる事がある。
 例:なぜかファクトリーで突然現れたテンプルナイトが仲間に。
 その時主人公のレベルは19だった。
●ベテルギウス撃破後、なぜかファクトリーに「ゾンビプリースト、ラビ、ゴーレム、
 インフェルノ」などの高レベルの悪魔が出現する。
 同様に、ファクトリー地下作業所のボス倒した後にうろうろしてたら、
 月齢バーが消える所で「ラビ、テンプルナイト、ネオファイト」等が出る。

<合体時>
★ランダム合体時に合体後の悪魔の特技・魔法が消たり、バグる。
 例:ツチグモ、スダマ、アエローでランダム合体が発生するが、
 タルカジャしか使えないジャックフロストとか出来る。
★ランダム合体でキャンセルを繰り返すと、合体できなくなることがある。
 キャンセル後、もう一度選択し直すと合体可能となる
●邪教の館にて3身合体時に、
 片方は合体不可なのにもう片方は合体化と表示されるが、
 実際は合体出来ない。
●合体時、一番下の魔法や特技が消失することがある。

<ストーリー>
●パックのダンジョンで、逆方向から進むとトラップから抜け出せない。
対処⇒下+×で後ろ向きに移動すれば抜け出せる。

<全体>
★お酒を飲んで、満月後にも効果が残ることがある。
★ボタンが反応しないことがある。
 例1:2Dマップ・3Dダンジョンで、○ボタンを押しても
 コマンド画面が出てこなくなることがある。(R2ボタンのデビルアナライズも無反応)
 例2:強制収容所解放イベント時、ファクトリーの街頭テレビを見ると高速化ボタン□と
 十字ボタン以外反応しなくなる
★髑髏の稽古着は物理攻撃を反射しない。スターグローブも電撃を吸収しない。
★移動中、突然ステータス異常になる。
 例1:ヴァルハラのVTに入ってボスと戦おうとしたら、アレフが沈黙、ベスが毒にかかってた。
 例2:ヴァルハラのスラム行く途中の橋の上にエレベーターで上がったら、
 突然アレフが沈黙、ヒロコが毒にかかってた。
●所持できる悪魔の数が9体で9体仲魔していたのにラグ屋で精霊をもらえました。
●MAGが激減することがある。

<2D・3Dマップ時>
★オオナムチのほこらで、四方が扉で回転床のところに宝箱があるが、
 回転床で回転した結果が「北」でないと宝箱を見つけられない。
 自分で北を向いても駄目。
●3Dマップで、マグネタイトの量が表示されない場合がある。
●3Dマップで、月齢、方角が表示されない場合がある。


【軽度のバグ】(プレイ上支障はないが、迷惑なバグ)

<戦闘時>
★戦闘中にメッセージバグが起こる。
 例1:たまにケルベロスの攻撃が 「ケ”ロスの攻撃」と出る。
 例2:「スレイヴの攻撃、デミナンディの攻撃は外れた」と出る。
 例3:ヒロインがネクロマおぼえた時に文字化けした。
 例4:戦闘中、敵が攻撃してきた!の文章にアタックナイフの文が追加された。
★戦闘でオートにするとBGMが無くなる。もしくは音が小さくなる。
★戦闘時にバルーンシールドを使おうとすると、説明がバグってます(重なってる)
●「特技・だるまがえし」の説明文の文字がかさなっている、(ジライヤで確認)
●レベルアップ時なぜか左上にMAGが表示されたまま。
●敵のオニマークが消える。
●アーシーズの相性は「大地」のはずなのに「氷結吸収・火炎に弱い」と表示される。
●ターミネイターの相性&落とすアイテムを見たら、プルトニウム弾が枠からはみ出していた。
●敵が補助・回復魔法を使った時に効果音があるが、味方が補助・回復魔法を使った場合に効果音が無い。

<交渉時>
★悪魔との会話時、メッセージが途中で途切れたり選択肢が正しく
 表示されない事がある

<ストーリー>
●九頭龍との対戦前にあるムービーの時に表示がおかしくなる。

<2D・3Dマップ時>
★エレベーター降りる時2回音楽変わる。
★3DMAPでイベントが起こる場所でチェックがかかり歩行が一瞬止まる。
★ホーリータウンのフロストいるビル、非常に処理が遅くなるのだがもやが消えても遅いまま。
★フィールド画面においてMAG表示のアイコンやダンジョンからフィールドに出た時に、
 方位を示すアイコンが残っていたりすることがある
★レベルアップ時の画面に表示されている経験値が、なぜかレベルアップ前の
 レベルの経験値の表示になる。
★ステータス画面のバグ。
 例1:ステータス画面の仲魔一覧がバグって、同じ悪魔が2体になったり、
 すぐ1体に戻ったりする。
 例2:自分の全ての仲魔のステータス数値が全て一緒になってしまう。
 元々誰のステータスなのかは分からず。バトルの時に影響はなく、表示上のみ。
●ファクトリーでロシアンルーレットをした後に、3DMAPの入口に戻された時に、
 なおBGMもそのままロシアンルーレットのものが流れ続ける。
●バーで人が消える。
●邪教の館の主も消える。
●カジノで文字表示がおかしくなる。
 例:マッカとコインが表示されないコトあり。あげく景品交換のトコロも表示がバグ。
 青銅の箱が2200枚の表示とか。実際に減るのは200コイン
●ターミネイターの相性&落とすアイテムを見たら
 プルトニウム弾が枠からはみ出していた。
●フィールド上などで回復系の魔法をかけると、
 連続してかけられるように術者の魔法ウィンドウが再び開くが、
 なぜかパトラの場合だけパトラをかけられたキャラの魔法ウィンドウが開く。
 対象がアレフの場合一瞬何もないウィンドウが開いてすぐ閉じる。
●街の人との会話時に、文字がおかしくなる。
 例1:フーリーに羽衣を返した後の魔界人が、
 「フーリーにアタックナイフを返したんだってな・・・」と言った。
 例2:オベロン様の台詞が重なってぐちゃぐちゃに表示。その後のアヌーンとかも。
 どうやら、戦闘時のウィンドウに台詞を表示しようとした模様。
対処⇒一度リセットすると治る場合がある。
●VBスティーブン用マップで、あらかじめマッパーを使った状態で突入すると、
 VB内でデタラメなマップを表示する。
●アイテム使用時のメッセージバグ。
 例:マッスルドリンコをアレフがベスに対して使うと、ベスのHPが回復するが、
 なぜか「アレフは元気になった」とのメッセージが出る。
 アレフだけでなく仲魔の名前が出ることもある。
10-13 00:07
電玩與愛情的來回者
其實2代修正版還有一個特徵
側標上的 トレーディングカード同梱 字樣
原版的字樣有<>框框
修正版沒有
話說大大買的修正版有側標嗎?

02-02 15:11

NUTIEN
我知道,因為我側標弄丟了,懶得上網找圖,所以就不想提了

02-02 15:56

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huaing123道德/良知在哪裡?🙂
正當路不走,盡搞些下三濫的手段,老愛玩陰的,真的不知道該說些甚麼🙂🙃🙂🙃看更多我要大聲說昨天22:27


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