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18 GP

PSV-1050708-ルフランの地下迷宮–介紹(無雷推廣用)

作者:Yen│魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團│2016-07-08 16:47:12│巴幣:137│人氣:22148
官網 Link : http://nippon1.jp/consumer/refrain/
攻略 Link : http://gametter.com/refrain/index.html
       雖然無法使用 ADBlocker 開啟
       也雖然最後的隱迷和隱王掉落物和細節沒那麼完整
       但以資料量來看,應該是目前最詳細的了

相簿 Link : http://imgur.com/a/oRbkT
       注意內有『超大量』劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!




該怎麼說呢
這陣子日本一出的遊戲不是爆雷(望向某江戶史密斯)
再不就是不合我的胃口
所以原先是抱著隨時停損的心情去買本作的

沒想到才一起頭,就讓我停不下來的玩到白金了
劇情、音樂、系統,無一不是我目前覺得最完美的 DRPG 之一!
若以我玩過的 DRPG 去排序
本作暫時是穩坐第一名的寶座,毫無疑問
反倒要問我第二名是哪一片我還會掙扎要以哪個角度去考慮
之前幾位板友私信問我哪片 DRPG 好玩的時間點拉到現在的話
我就不用花時間去寫一堆了 wwwwwww

本作一如我碰上喜歡的作品般的會分較多篇來敘述
所以請大家暫時先看推廣用的系統介紹和感想
練功、技巧與故事就等晚些再補上吧
只是本作的故事量很大、超大、非常大!
光是整理截圖就花了我一個多小
而且數量超過兩百多張
所以應該是沒辦法像之前 Chaos Rings 那麼瘋狂的寫一堆就是了 wwwwwww



06.23 開始,至今天 07.08 凌晨
總計近 80 小時的遊玩時間
除了滿滿的滿足、感動、驚險、刺激和歡樂,再沒別的心情
因此遲遲沒用異種國度去試新買的 Pioneer HTB-SB760 在遊戲上的表現

由於第一次看到最後魔王時被牠屌打的很慘
一方面隊上的技能都是以練功為主的打小怪配法
二方面為了 Power Leveling, 還在用大幅降低能力的結魂書
不過那震撼感實在讓我懷疑難度是不是莫名其妙變成最高

所以原先應該要再多花個五小時左右將人偶兵的技能、職業和魂強度練到目標
但沒想到只是為了測試旅團的配置和裝備
就這麼無難度的將之前虐殺我的最後魔王反虐回去了
當下讓我有種『我好像有點強』的彼多感 wwwwwwwwwww


先來稍微帶點本作的人物與故事吧
以目前 PSV 上的 DRPG 來說,本作的故事絕對是之最!
不管是本文的質或量都是現今的最高等級!沒有之一!

以劇本長度來看
大概是劍街*2, X Blood*2.5, 迷宮旅人兩部曲*2, 東京新世錄兩部曲*1.5
レイギガント? MIND≒0?
U-Bike 與步輪和 AE86 比不了吧 wwwwwwwww

劇情部份以不同的場合、人物連貫在一起
只能說這故事爆點不斷,而且從開頭到結尾幾無冷場
同時佐以其表現的繪本或寫實風格更是讓我感動

發這篇文章時,我利用截圖重新回味
雖不敢說完整了解劇本
可是不少伏筆與設定原來早就藏在人物的個性之中





溫柔的女性嗓音說著一段久遠的故事
那是由魔女ドロニア與其弟子ルカ在名為ルフラン的城市中的一段冒險




帶著仔羊的ドロニア與其弟子ルカ看著カラザの井戶
那是充滿瘴氣而無法進入的迷宮




小羊你好~小羊再見~
ドロニア將羊踢進井中為玩家和ルカ做了最完美的示範



玩家所扮演的則是神祕的書本–妖路歴程
唯一從迷宮生還而歸的男子所寫的書
其中附有不可思議的力量
可以在井中的世界化為人偶兵進行探索

這龐大,有歡樂,也有等量哀傷的故事就此開展


遊玩本作時,音樂的風格總讓我想到魔界戰記一代的風格
那是帶點黑色的詭異與歡樂的熱鬧感
這部份很難用文字敘述
所以還是去官網體會一下吧 wwwwww


隨著故事的進行,人物越來越到齊後
真讓我覺得這個作品裡的每個人都很有病 wwwwwww
殘暴無道的ドロニア與吵死人的屁孩ルカ就不用說了




其他像是百合修女マリエッタ




出現在迷宮內對ドロニア抱有莫名敵意的戀童貴族ネルド




腦子開滿小花的痴女(無誤)ユリエッテ




嫉妒著世上一切美女的麵包店美女メイリィ


諸如此類有問題的角色一大堆!
而且每次出場的角色感覺腦子裡的洞都越來越大!

只是隨著劇情的發展
每一個角色的設定和伏筆卻又都能一一呼應
這不是神劇本,哪一部是神劇本?






間中,ドロニア表演給市民看的森林中可怕的惡魔的故事也整個就很有病
這對兄弟每次的表演都會少隻手少雙眼
我說,ドロニア大嬸,為了掩飾自己魔女的身份應該用溫馨點的故事吧……

本作就是這麼一部充滿著濃厚黑色幽默的黑色童話
甚至有很多的發展已經跳脫幽默而帶著惡意了
可也就是這麼的真實感讓故事再次升華
如前面所述,帶有與歡樂等量的悲傷

而你,準備好翻開『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』的故事了嗎?



再來由本作的獎盃說起好了
每個獎盃項目都是劇情中出現的妖路歷程書頁
初次看到時真的很有在翻閱一本書的感覺

整體難度很微妙
若是只想過主線,那應該適當的練功就沒問題了
但想不逃避強怪與魔王或白金則要花點時間

而且本作就連開箱拿到的裝備前綴也是不固定的 wwwwwww
有可能一件神兵被冠上受損或不運
下件過渡期裝備卻是我看到最強的前綴『帝王』



本作在打完怪後只會取得 MANA 和 EXP
再使用 MANA 開啟妖路歷程的新功能或換取裝備、換金物
打怪也只會掉裝備和道具,金錢只能靠賣東西取得

第一個迷宮就有刷 MANA 的點
所以我個人是只有中段第一次出現新職業時有稍微覺得 MANA 不夠
之後一路到白金都覺得還好
甚至沒在將道具分解回 MANA, 畢竟前中期錢還比較難賺



只是每個迷宮都有不一的 MANA 上限
在同一區窩太久超過上限就會碰到死神啦~
於是練功狂如我在第一迷宮尾和第二迷宮頭就嘗到苦果了




同時亦有將多餘的裝備合成的系統
不過單一裝備只能合成一次
所以合成前記得謹慎選擇

雖然我個人就是因為想說多存一點好裝備
於是到昨天除了第一次試用後,就都沒再用這個系統了 wwwwwwww

另一個原因也如上圖所示
如果挑選不適合的裝備下去合成
增加的數值會低到讓人想哭




為了寫這篇文章有特別多試幾次
發現挑選對應的裝備對於加成會有天壤之別
像武器就對應武器、鎧甲就使用鎧甲下去合成
不過因為我沒深入研究,就留待其他玩家解明了



職業共計 6+2 種
中間兩種職業則是要等中期與後期靠 MANA 去換取
基本六職有兩種性別,單一性別又有三種立繪
但第三種立繪需要開箱或解任取得




本作雖是 DRPG, 卻一如『壁壞し』這個系統
大幅打破了傳統 DRPG 的牆壁

懶得走迷宮?那就直接打穿牆壁吧 wwwwwwwww
雖然不保整牆壁的另一端是不是魔物的窩或是落穴



以陷阱地板來說,本作只有傷害、中毒、落穴、轉送和黑闇五種特殊地板
所以不會像塞好塞滿的噁心迷宮旅人般討厭
但本作算是我一次碰到巧妙利用反轉地板的 DRPG






從小人國、森林、宮殿與虛幻的夢境
遇敵的場景和迷宮製造出的氛圍也很讓我享受




敵方角色也十分有特色
符合當時場景的小兵到巨大而各有不同樣態的魔王
本作充份詮釋出其異色童話的風格






本作主打的結魂書系統
各結魂書都有不同功能、技能與人數配置
可能技能強大,但只允許一人上場
可能經驗值倍率極高,卻有防禦力大幅降低的負面狀態
有的會視色氣程度增加素值,或將後列的輔助者的素值加算在攻擊手上




是的,本作戰鬥中使用的技能是以結魂書決定
人偶兵選擇不同職業時只影響配點、裝備適性及該職業提供的被動技能
如滿血時大幅提高行速、升級時額外增加特定屬性




創造人偶兵時,會依使用的魂瓶決定初始的靈魂品質
靈魂品質則影響每次升級的素值
(但說真的,80 & 99 影響的值還不如一本結魂書的加成)

除了創造時可以優先挑選一項額外的技能外
每次升級都會學到額外的技能

在滿級後,人偶兵又能藉由『魂移し』重新轉生
並視不同等級決定可繼承的技能數以及靈魂品質
幸好本次日本一沒有主打什麼史上最凶 DRPG
上述數值都是 99 攻頂 wwwwwwwww



既然是人偶,運氣不好時還是會被敵方一擊就打爆零件
除了減少最大血量外,該部位的裝備也視同無效
所以手或身體被打爆會很直接影響當下是否要回城修理
(是說玩到現在還沒被爆頭過
 這次的日本一在難度設定下真不像我認識的日本一)


而戰鬥是以小隊為單位在行動
亦即就算是三攻擊手五輔助者的結魂書
一般一回合也只能下達共同的指令
除非消耗固定的 ReinForce 才能以人偶兵為單位使用道具或換人

但 ReinForce 也用於結魂書組成、額外增攻\防或地圖技能
在有限的 100 點 ReinForce 下闖蕩迷宮就是有趣之處了



此外,ReinForce 最常用的地方在於先儲存 EXP 的 Carry-Over 系統了
於同一迷宮內,只要 ReinForce 沒用完
就能每場消耗一點增加該場戰鬥的 EXP 倍率
最高是集滿十六場,其後每場的 EXP 都可乘以 2.99 倍


本作的系統看似複雜,但卻很完美的整合與簡化
同時藉由故事的行進慢慢開啟新的功能
而非一口氣丟出要玩家自行吸收
在節奏上的拿捏頗為得宜
這是我會給予高評價的原因之一


有看我其他文章的板友應該知道我很喜歡全破後的彩蛋
這點在本作更是讓我滿意到不行!
從藏在主線的隱藏魔王,一直到全破後的 EX 劇情、隱王中的隱王和迷宮
再再都感受到日本一這次滿滿的誠意

唯一的缺點就是鑑定裝備的『解封』功能開啟的有點慢
前期打到的未鑑定裝硬解會失去部份能力
但是等該功能開放時,這些裝備又大多成為雞肋
這是少數我覺得略為可惜的一點

其次則是戰鬥的步調略顯緩慢
像是部份滿血時開場自動上 buff 的技能和角色表現
就算將訊息速度拉到最快亦略顯累贅
尤其末期我幾乎每個角色都有不少這類技能
光是遇敵到真正開始第一刀下去都要等個 10-15 秒左右

可即使如此,正面的優點仍然可以大幅降低我對這些的感受


本文有很多個人的主觀
或許不是每位玩家都有給予本作如此高的評價
只是就像當時我發 Chaos Rings 系列文一般
它就是那麼正中我喜歡的點

想要從別的路進入 DRPG 的世界嗎?
快來翻開這本極度不尋常的妖路歷程吧
無垠的詭譎和迷霧會帶給你一場難忘冒險的
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3247574
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留言共 10 篇留言

Ponder
寫得真好,我還在想日本一怎麼最近都沒甚麼遊戲呢? 越看越覺得這款遊戲值得入手,周末去電玩店找找~!!

07-11 08:47

Yen
真的值得!我都開始後悔沒買限定版了!07-11 20:58
CipherChen
神Game(認真)

一開始只是看到Fami編輯對這遊戲磕頭才引起我的興趣
不然最近日本一出的遊戲真的差距頗大
(前一款好劇情又不錯玩(?)的應該就是魔壞神了吧?)
本人沒接觸過DRPG
但玩下去真的也像是著了魔一樣
硬拼一個禮拜通了這遊戲
系統複雜度號戰鬥難度算抓得恰到好處

然後黑色童話風格的劇情也讓人十分著迷
絕望到谷底後又在結尾帶出了溫暖又充滿希望的結局
故事中的伏筆也埋設得非常巧妙
這真的是日本一近期來劇情最讓人回味無窮的遊戲了

07-11 20:45

Yen
下一款可以考慮劍街新版
那款的系統、音樂和人設不錯
新版又改良的更好了
不過沒到神劇情就是了 XD07-11 20:59
胡蘿蔔蛋糕
時光屋~ 恐怖 每次都想著該休息了 但身體不知不覺一直探索新區域...
等到累了 原來已經過了平常該睡覺時間+3小時了 (抖

07-12 19:44

Yen
碰到好遊戲都會這樣的啊 XD
所以我好幾天都一點後才睡07-12 21:12
トキ
本來沒有打算買,但看到你這篇這麼推又突然很感興趣

再過一陣子我也買來玩玩看,手頭還有很多遊戲沒玩完

問一下這遊戲的攻略本值得收藏嗎?想順便買

07-23 04:17

Yen
攻略本就只能靠你自己決定了
我最後一次買這種東西好像是 FFX-2 的事 XD07-23 08:46
原色
想請問這款的難度跟世界樹相比大概如何?

07-26 21:13

Yen
立基點不同,無從比較,因為本作可以調難度 XD07-26 23:17
仲魔訓練家
這款真好玩,算是可以慢慢來品嘗的一款GAME
跑了三四家都缺貨,後來只好從巴哈訂了,結果發現它還有下載版的(我暈
這周終於入手了,本來還想再買它的攻略本好巷有附結魂書,不過好像要純日版的序號才能用[e3]
之前也有玩過魔眼也很喜歡,聽說2代要出了[e16]

08-26 23:28

Yen
DG2九月底發售,建議可以預購,首發特典是OST,一代一些音樂還蠻不錯的,之前也有在心得文裡寫到我喜歡的其中幾售說08-27 00:00
通通都我老婆
不知道為何每看到一個腳色的圖片
我腦中馬上浮現該腳色獵奇的畫面
(像是該腳色的手腳被截肢之類的Orz....)
看來我腦袋壞掉了
謝謝推薦 看來我會買來玩看看

06-10 02:48

Yen
這遊戲還沒那麼血腥啦 XD

算是黑色風格的繪本故事
當成是格林童話初版的弱化版本就好06-11 01:25

""玩家所扮演的則是神祕的書本–妖路歴程
唯一從迷宮生還而歸的男子所寫的書
其中附有不可思議的力量
可以在井中的世界化為人偶兵進行探索""

印象中人偶兵好像是ルカ做的(前面某段魔女的對話),然後書只是被人偶兵拿著跑來跑去,人偶兵本身貌似跟書沒什麼關聯 除非後面改口我沒注意到(?

12-19 09:16

Yen
真糟糕,我對開頭的細節已經沒什麼印象了,不過這篇是以介紹為主,基本上不會去講到太多故事上的雷,所以當時寫這篇文章時應該是以遊戲發佈當下的一些報導或介紹的背景去寫,應該啦 XR12-19 23:47

因為最近才開始玩一段時間,撿到一堆封印裝備 然後也不知道怎麼解封,搜尋一下就找到這篇了,剛好對前面還有印象 因為ルカ很可愛,一直以為他是吉祥物,結果魔女突然提到人偶兵貌似是他做的,有些震驚

12-20 10:01

舒潔艾拉
請問一下 這部的劇情有語音嗎

03-18 00:47

Yen
有喔03-18 01:47
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