創作內容

2 GP

天賦重要還是努力重要?

作者:李兒諳│2016-06-26 13:10:11│巴幣:4│人氣:890
最近逛知乎時看到的有趣問題
(雖然在各討論區這話題都有一定熱度)
看了些回答後,說下個人看法

嚴格上來說
努力重要
但因為努力重要
所以天賦更重要

因為天賦很大程度上決定了一人能不能往一方向努力
像體育、歌唱等超講究個人特性的
努力是可以起到一定的效果
但沒天賦的話
其實想努力時,可能連場地都借不到吧!!
體育、歌唱的價值要很突出才能展現
那就提下手工藝吧
手工藝,像做RJ-45(網路線)接頭時
天賦就很重要了
顏色順序對、雙絞了後
平的剪下去
再用專用鉗喀擦一下上去就行了
嗯...本來應該是這麼順利的
但實際上顏色順序對
RJ-45(網路線)接頭固定好後連不通的大有人在啊
雖然還是有些人怎麼用就怎麼成功
有個好消息是
這領域勤勞可以改善
不過要消耗多些網路線與RJ-45接頭就是了
而且也必須勤勞
因為哪天自己不幸成為網管人員後
很有可能找不到別人能幫忙壓出成功的RJ-45接頭
(這就像歐美人為什麼喜歡DIY?實際上也沒不DIY的本錢啊)

好的
現在我們把RJ-45(網路線)接頭的描述
換成老師與學生、手術室與傷患、執政者與人民的關係
現在還能用勤勞來補足不足處嗎?
其實還是可以啦
(或者說有些狀況下試誤是無可避免的)
只是代價會高一點

有很多領域過程中是需要特殊設備的
那哪些人有權使用這些設備
這時很可能就是以天賦來排了
(天賦通常是在較短的時間內能完成一樣的事情
沒天賦有時的表現是要花數倍的時間
甚至是數倍時間之後依然以失敗告終)
就像很多學校運動場
閒暇時間大多是給校隊使用那樣

有些領域脫離特殊設備之後
就不用談努力了
努力當然還是很重要
但這篩選過程中天賦較低的人大概就再見了
然後再引用別人在知乎上的回答
----------------------------
人在剛接觸到自己不太擅長的領域時
是很難談努力的
因為太挫折了
會很容易卻步
----------------------------
每天寫程式(開源項目或刷ACM題目或實踐日常所學)4小時以上的人
與每天畫圖4小時以上的人
絕大多數都是本來在那些領域就還算擅長的
不然每天花4小時以上在某項目上
卻絲毫感覺不到進展的
大概沒辦法持續很久

那要如何發現自己的天賦?
通常是在課堂上或者是某些生活體驗
突然發現自己很難理解別人(最好有一定數量)為什麼這方面會有困難的時候
通常代表自己相較於別人在那領域有天賦

有些領域比較需要思維正好對上
這部分可能跟些生活體驗與平常思考的內容有關
(像受過教育後絕大多數人會寫文章,但不見得寫得出文藻華麗的文章
而有些人在碰上些事情、畫面時就會想要用什麼文辭來描述
平時累積的訓練量就這樣拉了開來
但這要算努力還是興趣不太好說
以這方面來想的話
天賦是有限的
因為在思考文辭描述時
可能就會犧牲想要怎麼畫出來,或者說相襯的音樂、相關函數圖形等大概是怎樣的時間)

回正題(有些領域比較需要思維正好對上)
在思維對上前的努力基本上都是在做無用功
像藝術類、物理、數學等
不過做無用功也是好的
因為時常在想
負責那領域的神經元就比較有機會被活化
在幾次睡覺整理後可能會變得靈活些
有天可能就突然開竅了
比較困難的反而是持續做無用功自己身心是否能承受

如果說
「人活著終其一生,就只是忍耐而已」
那天賦就是決定自己在哪方面比較能忍受或享受
而對一個東西接觸久了之後就比較需要耐力或者說努力
不然天賦的作用範圍就會受限於答腦筋急轉彎題目、猜接下來的發展時了
(因為沒辦法長時間忍受相似的東西,所以只能在剛接觸一問題時做出貢獻了)

這篇就此結束
打完後突然想起來
以前要考國文作文時,要先審題
就是看題目描述來猜作文要寫些什麼
有些是二擇一的關係
有些則是兩邊都要抓
天賦重要還努力重要我不太清楚是二擇一還是兩邊都要
不過目前個人寫法可能算兩邊都要(但較傾向於天賦些)
時間如果只花在努力自己相對有天賦的事情上也許有可能是夠的

夏再嚇:哦,總算出現了,"也許有可能"是什麼?

嗯...就勉強有可能的意思
但若每個相對沒天賦的事情都要努力的話
恐怕沒那麼多時間、心力去處理
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3234332
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:天賦與努力|先天與後天

留言共 4 篇留言

An Ting Shi
不過啊
我還是相信努力比較重要啊

因為不努力怎麼知道自己有沒有天賦呢

或是學習路上會遇到很多關卡
今天在一個關卡上卡關
搞不好只是這關卡上沒天賦
但下個關卡很有天賦呢

說到底天賦也是很抽象的東西

06-26 13:16

李兒諳
先說結論
努力確實是比較重要
因為一個領域到了比較菁英的階段時
自己與競爭對手大多有一定天賦
但努力是需要消耗時間的
天賦決定了這時間消耗得值不值得

不過會說努力沒天賦重要的原因
例如:我坐肢體前彎是0公分
在不自殘的狀況下,努力也許能讓我達到3到5公分
但再怎麼努力還是不能跟40公分的人比

或者以生物課的例子
運動有助於身高
但運動不能決定身高
人沒辦法只靠運動長到250~500公分甚至以上
若有,其它人大概也沒辦法照抄祂的成功經驗
畢竟很大程度是由先天決定的
努力與天賦的關係就有些像這樣
努力程度可影響一區間的值高還低
但那區間的中心點落在哪則較偏天賦
比較有爭議的可能是努力的區間範圍有多大
而每個人努力的區間範圍是否都能那麼大?

以生物特徵來舉例是比較牽強
但生物特徵的例子比較能確保不會有突然開竅的反例

----------------

天賦是相對的
某些事情理解、做得比較快、好
就算較有天賦
天賦的作用範圍可能很小
例如有些人的手指比較靈活
那祂在操作些樂器、做手工藝上相對有優勢
但聽譜、視唱、手工藝的設計部分等還在未定之天

天賦也會因為各單元而有所差異
某些人可能看起來擅長數學
而仔細研究後其實會發現其實是擅長數學的代數、解析幾何、微積分方面
但古典幾何學(像作圖證明三角形相似、全等那些)是較弱的
只是因為古典幾何題目很少所以看起來很擅長數學
或比較常見的是有些人在數學方面只擅長排列組合

有些人可能不會繪畫
但蠻擅長精確作圖的
像補習班數理老師用粉筆畫圓、球體等
其實我也不知道補習班老師的繪畫程度就是了
那換個例子好了
不會手工繪畫但很會用AutoCAD一類軟體

會說天賦比較重要的原因是
努力較傾向於用時間換成果
而時間是有限的

要把時間用來改善自己的弱處
還是讓強處更好的發揮
看個人取捨

有時改善弱處也是個不錯的選擇
因為專業(極好的)與平凡(足夠了)的差距沒那麼大
但要耗費的時間可能會佔一生很大比例
(有時天賦也展現在從平凡到專業所花的時間長短)
而從未接觸到略懂再到平凡之間較有投資價值
但其實有時候
從未接觸到略懂
跟略懂到平凡之間也是很需要時間的

不過有些人可能因為生活背景
相較於別人表面上什麼事情都沒做
可是起跑點就是平凡
而起跑點是從未接觸過或略懂的就相對吃虧06-26 16:45
霧島悠樹
大概同意你說的

努力很重要大家都知道,但在同等努力下,有些人就是天生比較有優勢,理解力硬是比別人好上一點
這時他可能只需要花一點的時間就可以達到別人努力一段時間的功效,如果肯花更多時間在上面,那肯定是會更強的吧

不然如果努力決定一切,大家都拼命努力不就好了...?
何來比較高低之分?

或許國中小都是靠努力,但我覺得有些高中以上就算天份決定了
而大學數學物理等更多抽象的理論那些我真的不覺得是可以靠努力就可以彌補的...
有些人馬上就懂,但我看了好久卻不能融會貫通........

06-27 23:45

李兒諳
其實努力本身可能也可以算是天賦的一種
有些人天生較坐不住(對岸那邊喜歡講浮躁)
或者根本是ADHD(注意力缺失症;過動兒)患者
也有些人坐得住
但面對同個問題思考時間久了後
重複在個想法中打轉

所以才需要學習方法或者是考試方法之類的
(先選會的題目解建立信心類似的)

像MIT的演算法導論也有提到類似情形
老師是建議一個題目45分鐘解不出來就找人幫忙了
45分鐘以上心神大多也跑掉了

一天花在某領域幾小時或幾十分鐘
其實我想是要有效的時間才有作用
例如鋼琴、直笛基本指法沒學好的就直接彈奏、吹奏
就算每天花8個小時大概等到10萬小時時也沒什麼進步
(因為10萬小時定律說,一領域要投注10萬小時以上才有機會成為專家
不過其實也沒保證投注10萬小時就能變專家)

所以做為某方面沒天賦的人
最好的策略就是抱有天賦的大腿,來節省努力時間
「我這題......這麼想,但感覺不太對勁(或省略這段話)
能說說看你是怎麼理解這題的嗎?」
只是有些學習方面有天賦的人
不見得教得會還沒想通的人
(或者是因為是競爭對手、顏值(長相)、交情、耗費時間問題不太想教)
教本身又是另一種天賦了

有時候可以看些網路教學影片
也許會正好找到聽得懂的影片就能解決問題了
不過由於很多是外文資訊
因此外文不好的人也會吃些虧啦!!

(簡單來說就是沒天賦的人,盡可能善用前人努力結果
會比把每題都當成對自身、智商的磨練看待
不將其視為一定要親手解出、不假於他人之手的好)

就算努力可以磨平天賦差異
每個人的時間還是有限的
盡可能分工合作能達到雙贏局面

這就像是公民-李嘉圖(英國學者)的比較優勢理論
就算是有個國家樣樣都輾壓另一個國家
還是可以通過將相對優勢較低的產業外包給另一國家
藉此在分工合作中獲得優勢
大概就這樣06-28 13:35
wow
好吧 雖然我希望努力更重要 但我不否認天賦的重要性 不過有時候我在想 我們真的有完善的運用我們的天賦嗎? 比如一個跑得了高效能的電腦 我們卻只給了他跑踩地雷的程式 自然覺得它平平無奇
電腦打從一開始就知道規格 但我們的大腦卻不知道自己的極限 必須由我們自己去發現才行

06-27 23:45

李兒諳
有些好奇是用手機留言的嗎?

回正題:
其實知乎上關於天賦、後天努力的影響性
很常有句話會跑出來
「以現在人們的努力程度之低,根本還不夠格談天賦」之類意思的句子

但個人的看法是
天賦是種後驗性的
是一件事情接觸了之後,與其它人相比較的結果
而不容易事前判斷哪邊有天賦
(頂多從過去經驗推斷,這人往音樂或數學、物理之類的發展應該較好)

天賦有時也跟教導者、書籍與學生、觀眾的磁場是否相符有關

再次回正題
由於不清楚自己的極限
所以需要學習(從另個角度來看也是為了避免無聊)
學一個領域可能學得不是很好
但會時常聽說過這領域有什麼難題
(也就是說不知道自己的極限,但是透過學習可知道別人的極限)
那就給人有個努力的方向

知道別人的極限是很重要的
研究方向、挑戰極限有很多種方法
自然要挑比較有價值的來做

在學習不夠的狀況下
很容易會有重複發明輪子的現象
例如說沒學過萬有引力的
可能看到月亮、太陽運行、被橘子砸到後也自己發展了一套萬有引力與公式
這是個了不起的成就
不過別人已經做過了
所以跟虛擲光陰是一樣的
而且若是相關領域的專家
會被認為沒學過這個本身也有問題

或者是人為的極限
就哪些問題已經是理論判斷所不能解的
但時過境遷也許狀況又有了些變化
就有機會創個反例與對舊有的理論進行改良

像程式的停機問題(Halting problem)
能否寫個程式判斷任意個程式所需的執行步驟、時間一類的問題?
(或者簡單描述為:能否寫一個程式能自己寫任意程式解決問題)
雖然理論上在圖靈機系統(命令式語言程式架構與現在電腦架構)下
(函數式語言也許也解決不了,因為Lambda運算跟圖靈機等價,也許啦)
停機問題是解決不了的
不過有時還是可以想一下

物理的永動機問題
理論上永動機還是做不出來的
但總是不停地有人宣稱自己有做出永動機的方法
其實也不需要真的永動,差不多永動就很有價值了
所以雖然理論上不可行
但若實際上能出現反例或堪用的例子的話
還是很令人振奮的

遊戲的有趣問題(音樂、藝術也算有這問題)
要具有哪些要素、符合哪些特性才能保證是個好玩的遊戲?
(這問題的可能答案是旅行社說法
跟陪自己玩的人有關
當然這答案是較不具實質意義的
也是有遊戲是不跟朋友玩的)

嗯,大概就這樣!!06-28 14:06

偷偷跟你講,我覺得@@...都不重要耶...

07-09 22:02

李兒諳
真是個酷炫的回答07-09 22:25
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★y541258 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:6/21,進入學生階段的... 後一篇:6/27,組牌遊戲技能設...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

hyzgdivina喜歡虹咲的LLer
我的小屋裡有很多Hoenn繪師又香又甜的虹咲漫畫翻譯喔!歡迎大家來我的小屋坐坐~看更多我要大聲說昨天22:03


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】