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【心得】榮譽勳章:鐵血悍將

作者:金手錶│榮譽勳章:鐵血悍將│2016-06-23 12:25:17│巴幣:30│人氣:1046


中文名稱:榮譽勳章:鐵血悍將
英文名稱:Medal of Honor: Warfighter
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2012-10-23
製作廠商:Danger Close Games
台灣代理:銀河遊戲



曾經相當風光且推出過多款系列作的榮譽勳章(Medal Of Honor)
在題材時間點轉移到現代戰場的新生作-榮譽勳章2010後,評價便開始下滑,
接下來的續作-鐵血悍將(Warfighter)則幾乎成為系列以來最讓人不滿意的一款,
不論是單人戰役或多人連線方面都有明顯的缺點,所以這系列就在此落幕了。



 





 
剛開始進入榮譽勳章:鐵血悍將時,
您依然能感受到本作那種大作風範的氣息,
寒霜2引擎(Frostbite Engine)開發帶來了超強的視覺效果,
影像風格相當具有戰地風雲3的感覺,尤其是開頭貨櫃船爆炸的橋段十足震撼。
 
一個好的遊戲引擎不單單只是表現在視覺或物理效果上,
就連音效部分的掌控也會受到影響,
榮譽勳章:鐵血悍將的聲效也是很有身歷其境的逼真感,
每一場戰鬥都有著電影般的聲光享受。



 





 
單人戰役的劇情主角大多延續自前作,
不過故事方面並不是很能讓人融入其中,
主角在家庭困擾因素及戰場作戰兩者交替的連貫性不高。
 
遊戲性和自由度部分就幾乎是趨近於零了,
它和決勝時刻系列的單人戰役有一些相似之處,
兩者都是採用快節奏且場面壯觀,規模龐大的手法,
只不過榮譽勳章:鐵血悍將的節奏感覺上又比決勝時刻慢了一些,
沒有那麼地無雙,可是爽快程度依然是很不錯。
 
問題是遊戲中的內容大多是千篇一律,
跟著隊友走到某個地區就有源源不絕的敵人,殺完後再繼續前進到下個區域,
還有大量的破門而入慢動作殺敵。最重要的是內容太少太短了!



 






 
破門而入部分算是榮譽勳章:鐵血悍將比較有特色的設計,
您在這段慢動作模式其間只要爆掉足夠多敵人的頭,
就可以不斷解鎖更多的破門工具,從斧頭直到鐵撬、散彈槍或炸藥等。
 
遊戲中更有如極速快感這種競速賽車遊戲般的關卡,
而且是整個關卡幾乎長達十分鐘時間都在飆車,
玩的時候會讓人瞬間忘記這是一款FPS射擊遊戲。








 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3231158
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留言共 5 篇留言

楊上慧
我買原價的
評價一個字:渣[e14]

06-23 12:27

名為絕望的希望
可是我覺得還不錯完耶~(單人)

06-23 18:20

金手錶
娛樂性不錯,可是我覺得不會想要再玩第二次[e17]06-24 13:45
伙委
挖賽~決勝時刻做現代戰爭好棒棒喔!我也要趕快學起來!
欸?大家不喜歡2010?沒關係,現代戰爭一定就是王道,我們把畫面引擎升級再來一次
欸?為什麼大家都不買了?

現在的決勝時刻無盡戰爭差不多就是這種狀況

06-23 22:49

阿綠 ♉
無盡戰爭完全gg了

幾乎一面倒的支持bf 1~

06-24 14:27

blendy
接下來的續作-鐵血悍將(Warfighter)則幾乎成為系列以來最讓人不滿意的一款

真的假的 我記得也還算不錯玩~(但時間太久XD) 不過你上述說的是真的 千篇一律的戰鬥~



08-15 05:36

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