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今天來聊聊解析度這件事情(不負責任閒聊)

作者:涅│2016-06-19 18:51:14│巴幣:2│人氣:255
最近看到很多電腦綜合應用板與其他網站的智能手機都在討論的解析度這件事情,看到許多
網友茫然的在追求高解析度這項,今天就由這個話題作為閒聊製作遊戲的開場主題

解析度這件事情其實是很有趣的一件事情,大家不妨可以用相同一台螢幕在Youtube的影片
變換不同解析度試試看.

尤其是480P這一個解析度(30.72萬像素)這一個解析度特別有意思,他有兩個特點
=>從之前更低解析度慢慢提升到480p解析度這個階段屬於肉眼可以明顯觀察出變化的時期
=>一般影片由480p演算並延伸至許多不同解析度的螢幕時,畫面鋸齒或是模糊情況相對於
更低解析度低許多.

再來是1080p這個解析度是另外一個特別的規格(207.36萬像素)
=>由480p往720p再往1080p,每個階段的提升肉眼仍可以輕易察覺出變化,但是再往上升
由1080p提升至2K後,肉眼感受到的差異變小.

另外而8K是人類觀察力的極限(3317.76萬像素)
=>意思就是說解析度在往上攀升上去,不特別近看,肉眼幾乎判斷不出差異.

由以上幾個例子不難可以得到一個小結論,當解析度達到某種程度後,對視覺體驗的提升沒有
太大的幫助...............
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解析度越高有哪些影響呢?
基本上解析度越高越吃GPU的資源,不過現在就連許多低端的顯卡校能已提升許多,多數
配備超過2GB以上顯存了,所以要顯示1080p以下解析度根本不太會影響到任何遊戲效能.
But
為啥許多PS4與XBone的遊戲仍然只能維持在720p呢? 這其實是有原因的,要讓玩家感受到
畫面提升是有幾個方向可以進行著手:
1. 反鋸齒
2. 像素與紋理品質
3. 多邊形
4. 光影特效
5. 影響處理等其他特效....etc



當然以上還只是解析度的考量而已,另外還有開發成本與遊戲容量上面的其他考量,
這就等其他人補充
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3227297
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