變換不同解析度試試看.
尤其是480P這一個解析度(30.72萬像素)這一個解析度特別有意思,他有兩個特點
=>從之前更低解析度慢慢提升到480p解析度這個階段屬於肉眼可以明顯觀察出變化的時期
=>一般影片由480p演算並延伸至許多不同解析度的螢幕時,畫面鋸齒或是模糊情況相對於
更低解析度低許多.
再來是1080p這個解析度是另外一個特別的規格(207.36萬像素)
=>由480p往720p再往1080p,每個階段的提升肉眼仍可以輕易察覺出變化,但是再往上升
由1080p提升至2K後,肉眼感受到的差異變小.
另外而8K是人類觀察力的極限(3317.76萬像素)
=>意思就是說解析度在往上攀升上去,不特別近看,肉眼幾乎判斷不出差異.
由以上幾個例子不難可以得到一個小結論,當解析度達到某種程度後,對視覺體驗的提升沒有
太大的幫助...............
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解析度越高有哪些影響呢?
基本上解析度越高越吃GPU的資源,不過現在就連許多低端的顯卡校能已提升許多,多數
配備超過2GB以上顯存了,所以要顯示1080p以下解析度根本不太會影響到任何遊戲效能.
But
為啥許多PS4與XBone的遊戲仍然只能維持在720p呢? 這其實是有原因的,要讓玩家感受到
畫面提升是有幾個方向可以進行著手:
1. 反鋸齒
2. 像素與紋理品質
3. 多邊形
4. 光影特效
5. 影響處理等其他特效....etc
當然以上還只是解析度的考量而已,另外還有開發成本與遊戲容量上面的其他考量,
這就等其他人補充