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主題 達人專欄

[孤式短評] 忍者龜:曼哈頓突變體 ~ 團結就是無雙 ~ 個人遊戲感想

孤舟 | 2016-06-15 00:32:46 | 巴幣 96 | 人氣 5603

遊戲史上爽度最高的忍者龜遊戲



主機平台:PS4  /  Xbox one / PC   (本評論是以PS4版本為主)
遊戲類型:動作
發售日期:2016-05-24
遊戲售價:不明
遊戲人數:1~4人 (網路連線)
作品分級:ESRB T (13歲以上)
製作廠商:Platinum Games
發行廠商:Activision

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內容
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖,影片為自身遊玩的過程片段


前言

    什麼樣的粉絲向遊戲,是孤舟玩過覺得不錯,卻從來沒追過原作,無論動漫在我面前晃過多少次都不曾有興趣,卻只是玩它的遊戲,如果真要找,我所能想到的,大概就是忍者龜吧

    不知為何,我對忍者龜這部動漫作品,包括電影,就是一點興趣也沒有,但畢竟它出過很多遊戲,因此再怎麼沒興趣,總會有機會因為某些理由,讓我碰上它的電玩遊戲XD


    相傳忍者龜這類生物是從烏龜這個物種突變而來,因為拜對師父而成了忍者,這個厲害,孤舟玩過那麼多忍者遊戲都沒變成忍者,這也之所以這群烏龜能成為家喻戶曉的英雄,而孤舟還是孤舟的緣故 (誤)


    就孤舟對忍者龜的最初印象,就是柯樂美(KONAMI)於1989年所製作的大型電玩遊戲,當時這個遊戲可以單機四人,屬於爽度高的動作通關遊戲,就是一路打到最後會有個魔王,過關後繼續打,就算過不了,只要是散財童子絕對可以打到最後XD

    這類美式動漫的動作遊戲並不多見,除了忍者龜,另外還有一款辛普森家族,應該是不少人的童年回憶啊~


    日月如梭,忍者龜直到現在已推出了許多的作品,可能是因為有龐大的商機吧,很多家遊戲公司都有涉略,連柯樂美的街機作品都有移植到家機過,也做過不同版本的遊戲,孤舟碰的不多


    畢竟孤舟不曾對動漫感興趣,因此省了不少錢,如今白金工作室也做了一款忍者龜的遊戲(忍者龜:曼哈頓突變體),話說近年白金工作室接了很多不同領域的case,動漫改編遊戲也有涉略,雖然風評落差大,但畢竟多半都蠻對味的,因此就試著玩玩這款遊戲,以下就來點評論解析吧




遊戲分析

    在進入遊戲選單後,會發現這是款和過去白金工作室常見的遊戲類型相當,是一款有故事模式的3D動作遊戲,在進入遊戲前,我們可以決定一開始要操作哪個角色,其餘將會是電腦控制,簡單來說,這是款可以4人合作的動作遊戲,可惜的是只能透過網路連線來合作,孤舟只能單打,因此本評析沒有連線品質的相關見解


    在開始遊戲前,我們可以設定角色的招式(搭配按鍵配置),以及關卡難度,招式可以根據點數提升等級,這些設計相當有彈性


    進入遊戲之後,就會先來個過場動畫,來交代這關的故事情節,雖然這幾乎是白金工作室常有的戲碼,但如果有玩過一些粉絲向遊戲就能明白,不是每款粉絲向遊戲都會這麼做,一開始給了很不錯的印象


    進入遊戲後的感覺也不賴,這款遊戲規則是利用製作小組常採用的遊戲規則,就是一小段一小段的通關,每一段會給予評分,如果有玩過惡魔獵人系列作應該會很熟悉,差別只在於一次四個人在場上打

    每個段落採任務制,很容易理解,像是下圖這個任務就是把敵人全部打倒就通關了


     也有像是拆炸彈,或是採著球到目的地,甚至是保護某些設備等等,每次通關就會累計魔王的計量,一旦滿格魔王就會現身來打我們(躲到看不下去了?),打倒這關的魔王,就能通過這一大關


招式的使用是採時間制,過一段時間就能夠再使用,與其說是招式,不如說是特殊能力,也有像時間暫停或跳舞等牽制敵人的能力

攻略目的直接按偵蒐鍵就行了,系統相當便利

    遊戲本質富饒著非常流暢的操作手感,很多動作都能做,像是在敵人背部毆打,飛翔,玩橫向單槓等等,這可說是製作小組的拿手好戲,忍者龜變成開外掛的無雙超人,可以上天下海,一直爬一直飛,喜歡速度感玩法的玩家會很對味,遇到殼硬的就打帶跑,較弱的嘍嘍就打到狂飛,遊戲感受甚至比無雙還無雙


    而要說到這款遊戲的精華,不外乎就是魔王戰了,每個魔王的攻擊方式互有不同,有一定的難度,孤舟特別建議,原本有在玩動作遊戲的玩家千萬不能玩簡單模式,不同難度下魔王的攻擊也會有別,調簡單模式就像是把原本調好的咖啡摻水一樣,玩不出原始味道


一旦陣亡可以進來吃披薩補血,別按太急會減慢速度,如果四人都進來吃披薩,就代表Game Over,所以在外頭的弟兄可要撐著點啊...

打敗魔王就會幫所有人拍特寫,連還在吃披薩的也沒放過 (笑)

忍龜再起?


    大致上講了遊戲的方式和內容,接著來個魔王戰的影片,應該就能大致了解遊戲過程了


    至於聲光部分,這款遊戲的流暢度相當優異,雖然質感還有改善的空間,以美式動漫風格的改編動作遊戲來相互比較,這款遊戲的表現還不差,打擊感的表現比較奇怪,感覺是魔王角色的打擊感比較好,突顯龜忍的無力之處XD


    說了這麼多,以一款粉絲向遊戲來看,就孤舟玩過的感覺還算是滿意的,只是有不少小缺憾需要說說,以下列出:

1. 音樂不佳
    沒主題曲,很多無感音樂,失敗

2. 不能單機四人
    這款遊戲很有街機的味道,但是不能單機四人,可惜

3. 團結力量大,個人很沒力
   完全看不出選米開朗基羅跟選李奥納多有什麼差別,要爽都很爽,無力時也很無力

    總而言之,這款遊戲有著不少特定取向的設計,如果是多人合作來玩,應該會比一個人玩要有趣,彷彿早期的四人街機作品相當,但如果是喜歡個人主義遊戲的玩法,如惡魔獵人,忍者外傳這類的遊戲,就會覺得這款遊戲很普通,甚至很無味,看著一些評論有些落差,多少就能理解

以下列出其優缺點

優點:

   聲光表現中規中矩
   系統設計成熟
   操作手感極佳
   遊戲爽度極高
   可多人合作
   魔王戰設計優秀

缺點:

    不同角色無個人特色
    音樂沒有亮點
    沒有提供其他遊戲模式
    不能單機四人合作
    有類似街機遊戲的味道,耐玩度偏弱

評論結果:

3.5 顆星   (滿分5顆星 )  
(原本喜歡無雙類的玩家自行加半顆星,不喜歡無雙類的玩家直接扣一顆星)

評論簡語:  爽度極高的粉絲向遊戲,系統設計成熟,以及遊戲手感,外加難度適中的魔王戰,可以看出不少有別於以往遊戲的粉絲向作品,可惜仍有不少小缺憾,以及設計上比較偏執在爽度這塊,使得接受程度可能因人而異,比較推薦給原本喜歡無雙類遊戲,或是合作街機類遊戲的玩家

(遊戲時間: 5小時左右) (有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作


後記

    這是孤舟嘗試以比較火速的方式來呈現的一篇文,原因在於接下來預計有兩週時間不會發文(太忙),外加最近遊戲多到爆,若現在不發,到時遊戲分析文就會全部擠在一起 (還有動漫文? 旅遊文?),所以接下來兩週後,孤式短評可能會突然爆量吧XD

    寫評論文有意思的地方就是與人有別這件事,話說這款遊戲的負評也不少(IGN遇無雙則負?),但畢竟孤舟覺得還不錯,因此給了佳作之評,我認為作品的好壞,除非內容寥寥,不然因人而異的情形很正常,就像先前也看過多數人給90分的作品,孤舟評了50分(2.5顆星),果然好遊戲不是絕對的好,爛遊戲也不會是絕對的爛,不是齊頭式的評價,才是真世界





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留言

創作回應

月巴豆頁 楊伐善
大型電玩我電腦裡有耶
突然想下個月還是下下個月買電動
2016-06-16 19:07:16
孤舟
只要有閒錢就可以了
2016-06-16 22:27:07
緑の夜
若對白金工作室作品有興趣的話

也可以試試神奇超人101和魔兵驚天錄1+2
2016-06-16 22:14:18
孤舟
這些我都有,只是沒時間聊XD,魔兵有破過一次,想好好解析,結果就拖到現在XD
2016-06-16 22:29:04
終末の詠嘆調
可惜對美式動漫沒興趣(RWBY除外)
就算是白金開發 也完全不會想碰
我比較期待白金製作的尼爾續作 光看預告就非常想玩XD
2016-06-18 17:16:34
孤舟
尼爾續作是一定會玩,如果故事能有前作的水平,絕對是一款大作
2016-06-18 22:21:44
Mɢ「咚咚島真好玩」
忍者龜呀....好懷念的老遊戲
只記得我只玩過紅白主機的
之後的就沒玩過了...
2016-06-18 23:23:51
孤舟
畢竟不是忠實粉司,紅白機版本沒有追過,當時能單機4人的遊戲也不多,因此對大型機台遊戲特別有印象
2016-06-19 17:40:54
情崇雷
忍者龜無雙:-)好玩耶!!不過他們打的哪隻是誰亞?庫巴:-)?卡美拉??可惜凱西沒登場:-):-)
2016-07-07 14:45:27
孤舟
史拉許Slash,畢竟沒追原作,不是那麼熟...
2016-07-07 20:38:27
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