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所謂的惡性循環大概就是這樣

風羽 | 2007-08-13 06:58:27 | 巴幣 0 | 人氣 277

從GE開測到現在,看了不少文章,有抱怨的,讚揚的,遊戲內容的,遊戲問題的

現在來做個估計好了,目前GE封測帳號估計有3萬5千組左右(官網有說恭喜GE註冊超過3萬5啥的

算他一組伺服器可容納人1萬人(但是從開測第一天看來並不是這麼一回事
擁塞狀態算他大概有7500人左右在線上,普通5000,順暢2500
目前伺服器狀況有兩組擁塞,一組普通,兩組順暢
7500*2+5000+2500*2=2萬5人左右 算50%的人會看巴哈姆特這種網路討論版的好了

1萬2千5百人,這一半人大概是邊玩邊等待看官網會不會改善,如果不改善的話大概結束後就跳新版或者不玩了。

剩下一半算只有30%是測試魔人(就是只完封測,玩完就散的

剩下35%人會不會喜歡上這遊戲而定居下去不確定,在少個40%好了

剩下14%的人會繼續玩而已,2萬5千*14%=3700人

公測後產品包,沒接觸封測的人實際會玩的人數大概算這個10倍好了

玩一玩,發覺錢太難賺,等級難練,不玩的在少個40%好了

剩下2萬2千4百人

這些人能玩多久呢,為了讓遊戲能活久一點好賺錢,華義是否會姑息外掛呢?

結果華義代言也沒賺到多少錢,外國賺了販賣的給華義的代言費,好的低階廠商代言不到好的遊戲,所以也賺不到錢去代言好的遊戲

結論,錢都被聰明的外國人賺去了

總之如果好的遊戲都被遊戲廠商拿去這樣搞,這樣台灣根本很難有高水準的網路遊戲世界

創作回應

☆樂☆
謝謝你幫我講話~我是今天一服的GM
怎麼做都不好~不知道該怎麼辦
LAG也不是我能控制的阿
一直被說這裡不好那裡不好
怎麼我做的好的時候都沒人講我好
以後我應該不會到一服去了吧~~唉
2007-08-15 01:22:43

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