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7 GP

【心得】This War of Mine與Sheltered的比較

作者:水修│2016-06-09 10:02:39│巴幣:22│人氣:1165


This War of Mine
中文譯名:這是我的戰爭

這款遊戲相信不用我再多做介紹了,在喜歡【生存經營】遊戲的玩家之中
早就已經是十分知名的遊戲,這款2014年的遊戲我一直到現在都還是很喜歡

這陣子2.0版更新後出了中文語系可以選擇
也在六月一號出了新的DLC,
不管怎麼說,我很希望這類的遊戲能夠更多地出現,所以直接毫不猶豫地買了





Sheltered
中文譯名:庇護所...?

另外一款Sheltered在中文圈就沒這麼多人知道了
他是主打劫後餘生、在世界被核彈摧毀之後,要生存下去的遊戲
比較像是之前有小紅一陣子的【60 seconds】,只是多了生存經營的要素

兩款遊戲都不約而同地有生存要素,有經營要素
但是呈現出來的結果卻相差很大
因此讓我動念打算寫這篇文章來稍作評價,也留給自己一些製作遊戲上的反思






首先整體玩起來,我覺得比起音樂、美術或者是題材的選擇
This War of Mine能夠優於Sheltered,完全是因為【操作】這個部分的關係

在This War of Mine中,是以有固定時間的流逝來推進遊戲體驗
避難所(白天)→出外搜尋(深夜)→避難所...

因此玩家在每一個階段都有明確要進行的事項
遊戲也被簡化成只有【吃】跟【睡】這兩個主要的需求
雖然還有情緒等狀態,但其實對於玩過一輪這款遊戲的玩家來說,情緒的操作影響不大





另一方面就是人物的操縱選擇,玩家一進入遊戲就能看到各種明顯的互動泡泡
右下角的人物照片也能夠輕鬆切換角色
在操縱人物上非常的流暢

此外,在This War of Mine中,能夠獲得的人物我個人覺得其實是有上限的

一個劇本即使完全都不死人,我玩了三輪也很少超過【最多四個人】的
當然,若是避難所或外出時有人死去,也還是有機會把人數補起來
這種並沒有明設規則,但實際上有可操縱人數的數量限制,使整個遊戲進行起來不複雜





相較之下,Sheltered從一開始遊戲就給了玩家四名角色(大人兩隻小孩兩隻)
在把遊戲設定為自由度高、可自設角色長相、能力、特徵的同時
也增加了遊戲在認知上的複雜度

在遊戲中,玩家會不斷遇到其他的NPC想要加入避難所
儘管避難所能夠透過升級氧氣通道來增加人數上限
但是無法控制以及預料的食物、飲水消耗,都變相增加了遊戲的難度

同時跟這些相應的,遊戲中整個現實的吃喝拉撒睡全部都做進了遊戲之中
而且只要去建設或是工作,疲勞值上升的非常快,動不動就得要睡覺
遊戲又把時間流逝完整的綁在一起,也就是沒有間斷,全部都得要同時進行





同時,由於遊戲的自由度較高的關係,不少物件都有複數以上的功能
這使製作組不得不以下拉式選單來讓玩家角色跟每個物件產生互動
但下拉式選單的操縱,終究是少了那麼一點點的靈敏反應

這款遊戲總是給我一種模擬市民的感覺
然而跟模擬市民相較之下,畫面、自由度跟題材選擇並沒有那麼好
但操縱複雜度卻幾乎是相同等級,我玩模擬市民從來不敢玩到三個人以上,太混亂了

遊戲中雖然提供了把人物自動化的設定
但因為會不斷消耗你僅剩不多的資源,玩這種遊戲不就是要斤斤計較以求生存嗎?
所以到最後我遇到路人根本沒有在讓他們加入的





不過,真要我說的話,Sheltered比較像是我可能會做得到的遊戲
This War of Mine整體的美術表現跟遊戲題材的選擇
可能真的是我一輩子都做不到,也想不的程度

但排除我唯一有可能獨力製作的文字冒險遊戲
Sheltered的高度自由化、可設置性與類型,更比較像我喜歡的方向
當然Sheltered不管在題材、畫面跟操作上都還需要多加努力就是了...

無論如何,Sheltered的永無止盡也是這類遊戲十分困難的一個問題
沒有終點的路,又有多少人能夠堅持下去玩到全員滅光為止呢
This War of Mine都有很多人玩到一半就玩不完了

生存經營這個題材
在能夠生存且全部穩定下來之後,對於遊戲製作者來說,真是個很大的考驗
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3216280
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留言共 1 篇留言

阿秋
之前從遊戲公司那邊拿到This War of Mine的時候立刻就下載來玩,
雖然剛開始不熟悉怎樣玩,一直死人,不過這款遊戲就有一種吸引力吸引你去玩下去。
加上這作品的題材也是滿黑暗的,或許會有些人不喜歡這類太過沉悶沒冒險感覺的遊戲。

06-09 14:17

水修
恩,這不能否認,畢竟題材真的蠻灰暗的XD06-09 16:24
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