這是官網放出的介紹影片,看了就讓人想玩啊XD
很貼心的官網有提供mp3下載(但我現在不知道它放到哪去了XD),
點這邊可聽
廢話不多說了,關於技能的方面,リベリオン有五種槍:來福、手槍、榴彈、散彈、機槍。
技能方面也分別對應這幾種槍去做設計,各有各的專用技能。
但是在實用性上只有手槍跟機槍比較好Orz
技能介紹如下:
リッチズコイン:讓你一次集滿10個硬幣。
プラチナムアルター:リベ版的霸邪,要裝聖屬子彈才可用,但有加攻擊力。追求極致傷害的可以用這個再屬附蓋掉子彈的屬性。受到硬幣數量影響。
ヒートバレル:消費所有硬幣,點滿的話是HTI-50、ASPD+5,很好用但是HIT扣的有點多,可以放一轉的インクリージングアキュラシー補HIT20回來。重點是技能持續時間60秒,但CD時間大約是80~90秒,所以不能常駐。
エターナルチェーン:這就是讓所有的槍都能發動連鎖攻擊的效果,但機率是看這個技能不是看連鎖攻擊,所以就是逼你要點就點滿。
フリッカー:消費一枚硬幣讓自己設置的バインドトラップ爆炸,爆炸傷害極低。拿來給ハウリングマイン追擊用比較實在。
バインドトラップ:在地面設置一個陷阱降敵人走速,沒什麼用...。
クリムゾンマーカー:消費一枚硬幣對敵人上烙印,會降低敵人的Flee,另外好像會在隊友小地圖上顯示(沒看過)。就是拿來放技能的,單獨沒什麼用...。
クイックドローショット:槍手版的連打掌,普攻系的可以點來玩,消耗SP只有5。
マススパイラル:來福槍技能,有詠唱、無延遲可連發,但傷害...點滿也只有1000%。可能在打高防怪可能會有用。
アンチマテリアルブラスト:來福槍技能,降低敵人對玩家耐性,GVG用技能。點滿有3000%可降25%耐性,但只持續10秒...,另外CD大約5~10秒,沒打GVG的不用考慮。
ハンマーオブゴッド:來福槍大招,消耗所有硬幣召喚衛星射線攻擊敵人,不弱。但CD要約25秒,注定了實用價值低。前幾天試了INT120、DEX114配熾天使花冠拿ATK200的來福槍,打ウェルス的探查型大約是60K程度的傷害,不建議點。
ファイアーダンス:手槍系大招,一轉職就能點了。大概有一半以上的リベ用這招主攻,2000%、7x7範圍,受到一轉デスペラード技能等級影響(所以要點滿)。雖然沒有CD,但連發性能受到DELAY影響不算太高。且因為沒有擊退效果會受到大量傷害,所以很多人是追求一擊殺的。
フォーリンエンジェル:槍手版的殘影(弓身),消耗一個硬幣移動到指定位置。前置也跟殘影一樣相當的多,直衝也要JOB45才點得出來。
シャッターストーム:散彈槍技能,有詠唱,但是無CD且點滿2700%範圍5x5只消耗一發子彈,有餘點可投資的技能。
バニシングバスター:散彈槍技能,長詠唱,SP消耗大,賣點大概是可以解除對方的特定效果(有哪些我就不知道了),應該是GVG向的技能。
スラッグショット:散彈槍大招,リベ的最強技能,沒有之一!隨便打都破十萬的技能!缺點就是子彈很重(重量60)(是收集品不是裝在身上的子彈)、SP消耗極高(200)、CD極長(約25秒)。打大型怪最有利,是4倍、中型3倍、小型2倍,對怪物本身2倍傷。官網介紹影片可以秒殺月夜花、虎王等MVP,實際打鋼琴、マラン的魚王大約都是在十幾萬的程度(完全無特化)。
ファイアーレイン:機槍系技能,說明是說特定效果破壞,具體是哪些我不太知道。但也是比較偏GVG向的技能,但是點滿也有3000%的傷害,拿來打怪應該也不錯。CD5秒有點可惜。
ラウンドトリップ:機槍系的大招,除了ファイアーダンス以外最多人用的就這個。大範圍(點滿是13x13,這有半個營幕了吧?)、低消耗(15)、高速(ファイアーダンス的兩到三倍速)且附加擊退效果,打一般怪用得好的話可以大量減少受到的傷害。另擊退撞牆的話有追加傷害。
ハウリングマイン:榴彈槍技能,短詠唱,技能會讓敵人附上遠距炸彈狀態然後可以用フリッカー追擊,技能本身3000%傷害不錯加上追擊有5x5範圍2000%火傷,分開兩個怪物設置一起追擊會跳兩次追加傷害,但是三個怪物不會跳三次,似乎最多兩次。有餘點可投資。
ドラゴンテイル:中詠唱,5000%的傷害相當高,但缺點是要對敵人上烙印狀態。因為烙印頂多上三個,所以這說是範圍技好像也不對。還有就是飛彈一顆要600z消耗有點大,不如用ハウリングマイン我覺得比較划算一點。