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遊戲業關於留存率的那些事兒(下)

作者:飛鳥涼不涼│2016-06-05 23:31:30│巴幣:8│人氣:460
上一篇我們講到了造成留存率上下波動的非遊戲面外在因素,今天來談談『留存率的現實踐與限制』吧。

首先我想大家都知道,留存率的目的,是觀察一個遊戲的玩家人數變化狀況,來確認要如何改善遊戲的品質

簡單來說,留下來的人越多越好。留下的人少就是未達標

若以Facebook40-20-10法則作為標準類型,那表現不佳的留存率狀況大概可分為前期衰退(三日留存以前就有明顯衰退)或中期衰退(三日留存以後有明顯衰退)

  • 前期衰退:如果遊戲隔日留存率沒到30%,屏除市場推廣或是技術伺服器問題等外在因素,這代表遊戲目前在各項部分都有明顯的問題,不管是玩法介面或是新手引導,可能都有很大的缺陷
  • 中後期衰退:有的遊戲前期的留存率表現優秀,但在三日後的留存卻如同變了心的女朋友般回不來,這類遊戲玩法基本的吸引力有,但後續的深度或變化性沒辦法引起玩家共鳴,導致玩家即使暫時駐足,也沒有動力繼續享受遊戲

那為什麼沒有後期衰退?

一般來說,假設七日留存率有達成20%,大部份的遊戲在30日的留存都不會太差.因為玩家若願意玩一個遊戲連續七天,代表已經建立基本的遊戲習慣,也投入了一定的心力,這些習慣與心力也會成為退出成本,使得玩家不願意去退出.大部分上是一個頭過身就過的概念(當然也是會有例外)

(頭過身就過…通常啦)
也因此,在這個快速變化的競爭環境,不妨先以七日以前的留存作為主要的改善方向,好好改良手中遊戲吧

雖然『改良遊戲』這句話一看就知道是句廢話,但在台灣某些市場特性的限制下,這件事情還有一定的難度的


1.台灣以代理商為主的產業狀況
這大概是留存率改善最大的問題如果看這篇文章的朋友,以後有志于進入遊戲業,大概有九成機率碰到這狀況

由於研發掌控權不在手上,手上又沒有自有平台,加上普遍缺乏嚴謹的數據分析工具,使得台灣廠商要說服國外開發商,針對留存率進行一定改動會有很大的難度

譬如:大陸遊戲通常介面過於擁擠,用色色調過重;日本遊戲通常在活動的靈活與變化度較低,韓國遊戲通常在新手引導或連線上會有些狀況這些基本問題業界都有共識,但原廠就是會覺得台灣運營團隊拿『明朝的尚方寶劍斬清朝的官』,配合度都不高


遊戲業中想砍原廠的100個中可能有101

2.台灣市場規模太小
即使原廠有配合的能力與意願,還有一個現實的問題台灣市場相對許多國家來說市場產值已經非常大,但由於遊戲幾乎都是從日本、韓國、中國等地區輸入跟這些國家相比,台灣市場還是相對小了點,除非看到台灣版本遊戲表現金光閃閃,否則原廠在財務考量下,是不太願意冒著『影響本國版本的風險,投入新的人力成本』進行支援的

而如果留存表現不好,原廠在風險考量下,投入人力進行大規模修正的可能性就更小了

(通常只有『黃金』聖鬥士的攻擊,才會被原廠判定有效)

3.可進行測試的平台與人數相對較少
前一陣子拳皇98的中國製作團隊曾在一場演講中說過,在大陸遊戲正式上線前進行了六輪的測試.才把留存率從20%慢慢慢進步到了45%以上,其中不管針對界面數值設定系統等等都做了大規模的翻修

先不說拳皇98是否為所有人認定的好遊戲,六輪測試這件事情在台灣做起來有明顯難度

首先是台灣目前沒有所謂的免費測試平台,拳皇98是利用騰訊自有資源進行各類玩家族群面向的測試(有興趣的玩家可以上網搜尋:上线20%次留到月入过亿的产品是如何起死回生的?台灣要做這事情只能上Googleplay(ios不接受任何的未成熟測試版本),投入線上廣告,真金白銀的買玩家進來測試(如果沒有一定的量,還很難測出什麼)

然而,在競爭激烈的台灣遊戲市場,一般遊戲在Googleplay甜蜜獲取量大約是1萬~2萬下載,超過這個下載量,每單位的成本就會如同搭火車般的上昇.如果這段時間遊戲留存還沒有明顯改善,晚上很有可能會聽到老闆在磨刀的聲音

最後就會走到下一步路

4.治標不治本
在預期開發商不會做太大的改動下,台灣的代理商尋求改善留存率的方式,大概就是『降低關卡難度』或是『強化前期獎勵』,借由打造無痛家園的方式來解決問題

但這種討好玩家的方式其實對遊戲本質沒有太大改善,難度適中的遊戲才能玩得長久,這方式可能在前兩天拉高了留存,但在兩天後多的留存又會大幅下降,最後還是只能乖乖去找原廠協調打一頓還我漂漂拳

(星爺的電影都可以改編成遊戲廠商血淚史了)

講了這麼多留存率改善的限制與問題,最後有一些個人經驗的小建議

1.假如你是遊戲開發人員
遊戲怎麼改比較好玩,相信您比我更清楚只是如果團隊不大,建議把台灣作為主要測試場所,以全球市場來作為主要的發展方向台灣目前最大的問題是行銷成本越墊越高,留存率即使在台灣改好了,還是很有可能因為過高的邊際行銷成本入不敷出但相對來說,若是在台灣這個競爭激烈的市場都能活下來的遊戲,在全球市場應該會非常有競爭力的

2.假如你是遊戲代理商
如果留存率不好,首先確認,原廠是否有意願有能力將遊戲改到好?這是最重要也是最難的一步接下來確認雙方是否有良好的玩家行為分析工具,許多海外開發商背後工具之匱乏,是你非常難以想像的最後,請設下一個驗收與測試時間,你的人生很寶貴,如果時間到了,遊戲真的不行就跟它分手吧,你的夢想值得下一款更好的遊戲.

總之,留存率不僅僅是一個名詞.它不但可以說是個別遊戲好玩程度的一個縮影,也反映了台灣遊戲市場的一些特殊現象,怎麼觀察它,分析它,改善它,擁抱它,是一個遊戲從業人員一生要面對的課題。願共勉之

(放下心中執念,好好擁抱它吧!抖....)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3212981
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