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[達人專欄] 【閒撰】仙劍奇俠傳六 - 一生一念一人、存在與改命的全新仙劍神話

作者:幻影神月│仙劍奇俠傳六│2016-05-25 23:30:17│巴幣:50│人氣:3705
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


仙劍奇俠傳
製作公司:大宇資訊股份有限公司 - 軟星科技(北京)有限公司。
發行日期:台灣、大陸:20150708日。
遊戲類型:RPG角色扮演。
故事大綱:
  太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生,九泉各具異能,乃是滋生萬物的源泉。後人神獸三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場。蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡。大戰之後,神農和九泉便不知所踪。時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。
 
  越今朝越祈為了尋找某樣丟失的東西,來到了西域古城,塵封的秘密將再度被揭示。太古沉睡的巨獸破海而出,展翼千里,迅遊天際。而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。
  正武、啟魂、衡道、禺妖,幾大勢力接踵而至,誰才是真正的幕後設局人。計中有計,局中有局。不惜捨身改命,只為今朝再聚。



前言:

我不信天意,只信我這些同伴、和我的刀。

  大家好,我是踏上尋找過去記憶旅程時、意外牽動關聯神農九泉傳說的幻影。還記得幻某小的時候在剛接觸電腦時,一直印象深刻的就是父親替我買來的最初代《仙劍奇俠傳DOS》,當時只要是在家有空時,就一定會開啟電腦、開啟仙劍來冒險,即使對於劇情不了解、即使因為小時候不懂得深入研究戰鬥而一直無法通關(XD),卻還是每天玩得津津有味的。

  也因此幻某的遊戲生涯裡,一直都有《仙劍奇俠傳》這部作品陪伴在我心中,事隔多年、在系列作推出二十週年紀念的最新作《仙劍奇俠傳六》時,幻某終於有機會可以替這個系列的其中一款作品來寫寫心得、作為自己玩過的證明與留念了~^^,當然如果這款作品爭氣一點、得到大家的好口碑,那幻某寫起來也會更加的開心就是了(XD)。


  話雖如此,也絕對不是說這款作品就真的這麼一文不值,至少在遊戲的體驗過程中,幻某是很願意、很主動地去投入這款作品的,也因此在遊戲中幻某是可以看到製作團隊很努力的想製作出一款具有突破系列傳統價值的最新作品,最大的遺憾就是遊戲上市初期的大量優化問題與BUG所導致,實在是相當的可惜。

  但幻某還是會去認真的撰寫這篇心得文章,將自己在遊玩的過程中最真實的體驗分享給各位,其中自然還是有許多本作品的優點、當然也不乏一些缺點是需要點出來的。
  文章的內容同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有


呈現:
  《仙劍奇俠傳六》是一款跳脫歷史限制、擁有屬於自己世界觀的仙俠神話作品。因此在遊戲的風格與呈現上,都具有濃厚的中國古代特色、以及具神話味道的各式場景收錄於其中,舉凡古色古香的城鎮、邊塞風味的村落;以及沾染神話氣息的空中水都、奇幻迷宮等等,都是玩家所必經之地。同時本作在場景的呈現上與前作相比,其風景與細節效果都是更上一層樓

   本心得內文的圖片,因幻某電腦配備不足而無法開啟遊戲的最佳特效,
    因此在圖片的擷取上無法達到遊戲所呈現的最佳效果,深感抱歉。

 本作在場景的刻畫與光影上更加地細緻、提升到了新的境界,
  故在場景上,分別在三劍的最新作品中(仙劍、古劍、軒轅劍)達到最佳的成績。

 古色古香的城鎮,其具特色的建築風格與街道呈現,都很有古代大城的風範。

 映入在大自然中的邊塞村落,讓玩家體驗自然所帶給我們的美好XD

 具有神話風味的奇幻場景,究竟這個地方的最深處有什麼在等待著玩家呢?

 除了場景之外,遊戲中還會有不少跳脫現世的奇幻巨獸朝玩家襲來哦!

  遊戲在劇情的呈現上,拋棄了以往的3D模組2D立繪搭配對話框的模式,而是採用了近年許多遊戲所採用的3D模組搭配電影式字幕的方式來呈現
  而仙劍系列的3D模組,幻某就不跟其他國家的作品來比較,就僅用華人所製作的三劍來作為標準對比,其模組的呈現上仍然是三劍中較為落後的,雖然相較前作《仙劍五前傳》來說是有相當明顯的進步,但整體來說仍然顯得生硬不足,肢體僵硬、動作不自然的詭異畫面也不在少數,可說是相當的可惜。

  話雖如此,本作的配音員所呈現出來的配音實在到味,讓角色的呈現生動了不少,給予遊戲的呈現上加了不少的分數~

 雖然模組的動畫仍顯得生硬,但角色的喜怒哀樂等表情的表現卻是相當不錯的!

 可惜許多場景的肢體動作還是有許多的不協調感,例如這個經典的摔XD

 而系列傳統的2D立繪則是用其他的方式保留了下來。
  隨著劇情的發展,偶爾會有組內小對話的劇情展開,便是用2D立繪來呈現的。

  而除了角色模組所呈現的劇情過場外,本作依然保留了幾段仙劍系列的預錄過場動畫這個傳統特色,但與以往不同的是,本作在預錄動畫上的使用並非是以往的3D動畫呈現,而是大膽採用2D CG卡通風格式的動畫過場

  幻某第一次看見這個消息時,其實是相當興奮且支持的,畢竟幾乎所有的國產遊戲在額外的動畫劇情呈現上,多數都是使用3D比例的動畫。而本次仙劍六採用了2D卡通式的動畫過場可說是相當大膽且創新的作法,再加上2D的作畫相較於3D可以令其更加生動,呈現出3D所無法呈現的一些效果與動作性。
  然而幻某在進入遊戲、將其通關後,認為還是使用常見的3D動畫為好,不是說2D在製作上有所缺陷、也確實本作的動畫過場在製作上動作性十足、流暢度也很夠,可說是相當的成功。但追根究柢幻某認為最大的問題還是在於風格的轉換問題上,2D動畫與3D模組在風格、色調以及肢體細節、神情等等上都有很大的差異,從3D的劇情過場直接轉到2D卡通式的動畫過場,差異性的突兀實在太大容易造成違和感,反而讓玩家有跳脫劇情代入感的錯覺,實在是相當的可惜。


 2D卡通式過場可說是相當大膽的創新,
  可惜風格呈現差異實在太大,讓這個創新沒有得到很好的發揮……”Orz

  整體來說,本作《仙劍奇俠傳六》在呈現上有著許多的進步與創新,尤其是場景的部分進步甚大,相當值得鼓勵!但其餘的部分整體進步幅度就相較小了不少,雖有許多突破但也更容易暴露出不少新的缺點,例如模組進步了但失去2D立繪反而讓模組生硬更加明顯等等,算是屬於緩慢前進的類型作品


系統:
  《仙劍奇俠傳六》為傳統式的RPG角色扮演遊戲,其劇情的推展方式也是相當傳統的一本道發展,即是觸發地圖上的劇情點後便可推動劇情。同時劇情可分為主線與支線,其支線的解決與否並不影響主線劇情的發展,算是作為輔助主線劇情的作用。

 劇情觸發點在遊戲中都會給予明顯的提示,就算沒有也只要看地圖便可輕易發現。
  玩家便是循著這劇情觸發點將劇情一路推展下去,來去了解整個事件的始末哦。


 要是在旅途中碰上了有人有困難尋求您的幫助,千萬不要吝嗇來幫助他哦!
  另外遊戲設有聲望系統,部分支線任務與獎勵則要到達一定聲望才可以接取哦!

 前往劇情觸發點,自然是需要玩家來操作角色移動過去觸發的,
  但本作同樣有跑速過慢的老套詬病,所幸本作地圖的大小控制得宜,整體來說遊玩過程中不至於出現不耐煩的狀況,但在城鎮中來回解支線任務時還是感覺得到明顯的跑速過慢
  但幻某無法接受的是遊戲中明明設有疾跑系統,卻不常規開放給玩家使用”Orz

  而本作的戰鬥系統同樣拋棄了系列傳統的排排戰回合制,引入了新模式的戰鬥系統,但說是新模式,其實也是參考了《Final Fantasy XIII》的ATB系統("Orz)。簡單來說即是操控角色具有一條五點的行動跑條,每一個技能都有配置1-5點的技能點數,將施放技能點入跑條中,再跑條到達技能所需的累積點數時便會施放技能。


 參考了《Final Fantasy XIII》的ATB戰鬥系統,是不是抄襲就僅在一念之間……”Orz
  同時本作戰鬥操作是全程使用滑鼠點擊UI界面的操作,在右下角的UI介面中點選技能或道具,再點選人物或敵方施放,故鍵盤完全無用、且直接點即畫面也無法操作。

 本作敵方與系列傳統相同為明雷遇敵。
  在特定時機點直接攻擊原野上的敵人,可以將其斬殺或減少敵方HP值。

 本作的角色技能皆配置了兩種屬性的戰鬥技能且不重複,可在遊戲中適時的切換。

 戰鬥中又有分為技、合、斬三個行動值,當行動值達到最高點時即可速攻發動。
  技則是施放每位角色的輔助技能於我方(如增加攻擊等),以使戰鬥有利進行。


 合則是施放雙人合擊,給予敵方大量的傷害。

 斬便是施放個人必殺技、藉由連點左鍵或空白鑑來給予敵方超大量的傷害。
  順帶一提,幻某在遊戲過程中完全沒有將中間的跑條點到滿過……”Orz

  而在戰鬥系統上,遊戲中又另外具有兩個戰鬥輔助系統,即是靈脈系統與符文系統。靈脈系統即是能力值加點的系統,運用戰鬥中所獲得的「魄」並將其消耗以進行能力值的增加;而符文系統則是運用符文盤添加符文、並裝備到角色身上,使其造成屬性的加成、能力值的提升以及戰鬥掉寶率影響等作用。但遊戲中對於此系統沒有任何的提及與系統教學,所以被幻某從頭忽略到底都忘記要使用這個系統了……”Orz


 每位角色皆有三條路線可以進行加點的靈脈系統。
  通常到遊戲後期,每一位角色都可以將靈脈全數點滿且魄都剩到綽綽有餘。

  而除了劇情與戰鬥的方面外,遊戲中還設計了許多的耐玩的要素以及迷宮的解謎小遊戲等等設計,再加上本作具有「跳躍」的設計,將地圖的探索度大幅度的提升,讓玩家可以去針對每一張地圖進行地毯式的探索(XD)。


 使用跳躍功能,在許多城鎮以及原野地圖中都可以發現所謂的探索點,再利用跳躍的功能讓玩家去發掘這些探索點以挑戰自己的極限!?不過由於本作的跳躍功能設計得並不完善、流暢度不足,再加上不少的探索點所設計的位置都過於刁鑽,耐玩度打了不少折扣……”Orz

 而部分的迷宮場景也需要使用跳躍的功能來跳過障礙物或平台才可順利通行。


 迷宮中會出現許多解謎小機關,需使用每位角色皆不同的能力將其破解方可前進。


 遊戲中具有一些小遊戲供玩家放鬆遊玩且不設於劇情上,不玩也不影響遊戲進行~

 本作還設計了外裝系統,並且每位角色都具備了大量的外裝可以進行更換
  玩家可以自由選擇每位角色自己所喜愛的服裝來進行冒險哦!

 相當常見的成就系統也有收錄其中哦~
  想證明自己是個職業級玩家?那先來把遊戲中的所有成就都挑戰成功再來說吧!

  整體來說,本作《仙劍奇俠傳六》在系統方面上,設計得較為中規中矩,普遍都是許多遊戲相當常見的系統並加以改良、創新的部分較少,同時部分系統都是前作亦有出現的系統再次使用並加以強化,但這些傳統的系統加入並強化後也可增加仙劍系列的特色,算是相當值得讚許的設計,也可看出製作團隊在系列特色上的用心所在~


劇情(劇透注意,建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):
  《仙劍奇俠傳六》為仙劍系列的正傳續作作品,作品僅世界觀採用了與前作相同的設定,其餘部分皆可作為一款新作品來進行遊玩、沒有接觸過前作也不會有劇情上的問題。

  同時本作的時間點設定在整個系列的最晚期以跳脫以往的架構,像是前幾作的代表蜀山仙劍派在本作中也僅僅只有對話提到,而神話觀的鋪成也從以往的女媧轉變為神農作為發展,很明顯看得出製作團隊有意將本作作為整個系列全新開始的意圖,而這樣的做法也適合讓首次接觸的新玩家有一個新的開始,再加上本作劇情量十分龐大,幻某認為這便是個體驗仙劍精隨的好開始~



  本作的初始劇情,是採以懸疑風格的模式來展開,在故事的一開始三位主要角色便馬上有了第一個目標並且深入去追查,同時並一口氣給出伏筆,從一開始就有種直搗黃龍的設計,很明顯故事的鋪成手法與前幾作大為不同。

  以往的仙劍作品在初始劇情都較為平淡,從日常生活中慢慢熟識、深處並且發展到事件中心,都是屬於慢熱型的作品,而本作的懸疑風格則是將初始劇情的情緒一口氣向上推,隨著角色追查事件的過程來慢慢去了解這個故事、這個世界。
  幻某認為這樣的編排手法確實少見,畢竟許多的作品都是屬於慢熱型劇本,開門見山法的劇本確實是別有用心,而本作的日常劇情也巧妙地穿插於劇情中段,讓劇情的熱度不會一直處於高點,事實的降溫、跟著已經熟識的角色群一同歡笑,更能使自己帶入於遊戲中(^^)。




  其中劇情的格局上也較以往的劇本格局還要來得大,同時針對人心的居心叵測進行深入的描寫,在劇情中運用了許多定位幾乎不同的多數視角來串連整個故事的發展,而這些分別的視角角色又互有心機,過程中相互設計、又相互牽連,主角群便是在這個環境下不斷應對、循序漸進的帶出故事的主軸以及伏筆的解答。

  許多的遊戲劇本都因為侷限在「主角」這個設定上,導致劇本的變化性與發揮較顯不足,而本作卻是跳脫了「主角」的概念(不然怎麼會有真主角這樣的說法呢XD?),利用視角的轉換讓玩家從多個角度去欣賞一個故事,這樣的劇本編排在遊戲中確實少見。寫到這裡幻某也忽然想起來當初遊戲還沒發售前,製作團隊說到本作的劇本比起遊戲劇本,更偏向於「電影劇本」,如今看完這個故事後幻某也終於明白這句話的意思了~

  ※ 這邊還是順便吐嘲一下,視角的轉換這個設計真的相當不錯,但每當轉換視角時都要進行長時間的讀取實在讓人有點脫戲啊,尤其劇情尾聲更是明顯……”Orz(優化啊…)





  隨著劇情的發展,在後期的部分也保留了《仙劍五前傳》劇情編排上的優點、具有高度變化性,這邊說的高度變化性,即是在過程中經歷了一個重大的爆點,這個爆點足以影響劇情的極大走向,使得劇情的氛圍與一開始明顯不同,明明故事裡角色都是同一群人,卻讓玩家有股不同遊戲的錯覺,更是讓玩家無法預料到劇情會如此發展。

  這樣的劇本設計幻某在許多動畫上都有看過,但在遊戲劇本上會讓幻某有這樣感觸的作品真的不多。在經過一個巨大的爆點後,整個故事的氛圍與前期完全不同、甚至有「剛才還是這樣啊?怎麼現在就變這樣?」的想法出現,而這樣的編排卻又不會讓劇情爆走、反而是讓劇情的細緻度更加的昇華,例如本作的主角群前一個章節還在跟禺族戰爭、下一個章節經過劇情爆點後就與昔日的夥伴兵刃相向,實在是令幻某覺得相當精采啊~





  而讓這個高變化性劇本成功發揮它精彩度的功臣,幻某認為關鍵就是本作的「伏筆」,本作在伏筆與鋪成的設計上實在是相當的驚人,雖然前期就有不少端倪可以讓玩家去猜測劇情走向,但等到真的要揭曉的瞬間卻又與自己所想的完全不同,其中令幻某印象深刻的就是越今朝與扁絡桓之間的關聯了,再配合遊戲世界觀的設定,龍潭的存在轉換搭配三年前的始末,真的是令幻某意想不到~




  整體上來說,《仙劍奇俠傳六》的劇本設計與編排鋪成,幻某是給予極高的評價的,雖然在劇情上網路中還有許多抄襲的爭議存在,但幻某將遊戲通關後,認真的去將抄襲的分析文看過了一遍,被抄襲的動畫作品幻某也有看過,老實說除了心中拔劍那一幕真的很有既視感之外,其餘很多的論點幻某認為多數都是會反而反、多數的論點都相當的牽強,但畢竟編劇自己也說過有參考不少作品來撰寫劇本,因此幻某在此也不好說什麼。

  畢竟抄襲跟參考借鏡其實只是一線之隔、標準因人而異,曾有一款作品的劇情與另一款作品的劇情相似度高達40%以上,因為製作人相當具有人氣所以被玩家稱之為借鏡;也有一款作品僅一段爆點劇情與另一款作品神似,因口碑不佳被稱之為抄襲。這種事情天天都在上演,然而幻某認為與其去爭論這些事、不如開開心心的玩一款遊戲,這樣不是很好嗎(XD)?



  再把話題說回到本作的劇情上,上面也說到撇開抄襲這件事不談,在劇本的表現上是相當的亮眼的,其中像是衡道眾兄弟情的感人淚點,以及居十方毅然決然地犧牲奉獻,都是幻某對其印象深刻的部分。
  因此幻某覺得,本作雖然在許多細節上真的有不少的瑕疵,但整體作品的品質絕對沒有到一文不值,幻某認為的缺點也盡量都敘述在上面了,如果真的有新玩家想跳仙劍的坑、亦或是舊玩家想再一次回味仙劍,那麼-

這款跳脫以往框架、以存在與改命為主軸的全新仙劍神話還是很推薦的~^^



推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:
● 系列的全新風貌,無論是新玩家或是舊玩家都推薦來體驗看看仙劍的感動。
● 劇本具有深度,其編排與鋪成都宛如在欣賞電影一般,喜愛看劇情的玩家不可錯過。
● 人設相當成功且印象深刻,讓玩家很有遊戲的帶入感。

不推薦給玩家的部分:
● 本作優化即使更新至最新更新檔1.10仍有些許問題,對遊玩體驗注重的玩家不予推薦。
● 因模組的生硬,讓劇情的演出呈現打了折扣,對模組極具要求的玩家不建議遊玩。
● 劇情量雖長但跳過機制詭異且無法快轉,注重遊玩性為主的玩家可能會不耐煩。


結語與小屋後續動態:
  明明說要減少文字量的,結果這篇的字數好像又有變多的趨勢了呢……”Orz,不過說實話這篇真的是寫了很多自己的想法在裡面,畢竟《仙劍奇俠傳》真的是陪自己好幾年的回憶了,有機會替陪伴自己長大的作品寫心得,當然會不自主地多寫一點吧(XD”)。

  寫到這邊幻某忽然想起來,前幾天同樣是大宇的《天使帝國IV》公佈發售日以及展開預購了呢,畢竟是睽違十年的新作,還是先訂了一套精裝版打算支持一下,不過或許資金不足的狀況下就會退到平裝版也說不定(XD)?無論如何到時都會發個開箱囉。
  然後今天又看到了《聖女之歌3》的消息,看來今年的國產單機遊戲即使沒有雙劍還是很熱絡的嘛~ 弘煜!就剩你啦!說好的風七不要把我們當北七啊~!

  另外,在上一篇本作的存檔文中就有提及,接下來幻某想去試試看《古劍奇譚貳》這個作品,但自己七月還有重要的事情要開始忙碌到年底,還真希望自己可以在六月底以前玩完加心得寫完啊(^^”),不過似乎七月也不會一開始就超忙,或許要到月中或月底才會真的比較辛苦?到時能上來巴哈的時間就會減少很多了,所以就要多趁現在把握時間囉~

  最後,感謝大家的支持囉
                          By:幻影 2016 . 05 . 25



圖片賞析:


















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留言共 17 篇留言

狠心先生
想支持國產遊戲,但是我對於武俠真的沒有愛…

05-25 23:52

幻影神月
仔細想想,近年的國產遊戲非武俠類的幾乎沒有耶……
不然也可以試試看六月底的《天使帝國IV》或是年底的《聖女之歌3》!?05-27 02:28
夜歌
前作的配音就相當不錯了,2D動畫真的很突兀
角色動作僵硬這真的是華人遊戲的通病,國外老遊戲都還比較生動

05-26 00:33

幻影神月
本作的配音有維持前作的水準,在配音這塊上真的不錯~
2D動畫還是給日式的遊戲感覺比較適合呢。

華人遊戲近年來在製作上似乎都一直往場景方面去精進,
每次宣傳都會說自己的場景設定有多好之類的!?
反而角色模組的進步步調一直都很緩慢,
我覺得未來華人遊戲應該要開始往角色模組去精進才行了,畢竟場景已經算足夠了~05-27 02:30
sky凡
發售衝了首發典藏版 很後悔 不是對遊戲上 是包裝上(那本畫冊就不提了[e27]

至於遊戲 應該算滿意吧 初期BUG許多(我遇到卡點較多)

更新檔還沒出就全破 當時好像很多黑白頻 閃退阿 都沒遇到 也算對得起花2W5組的電腦了

畫面嗎? 就當成再玩PS3這種畫質就好(雖然拿到PC絕對不及格)不太挑 肢體僵硬 盡量無視就好

劇情上 主要是靠配音加分(洛埋名 讚!) 其次是梗(洛埋名還是很讚!)

過了很久終於跳脫 仙劍 這個框架(仙劍風最大特色就是爬鎖妖塔~幹!)

開始轉化為 奇俠 這個點 十分滿意 表示製作組 不是想一直挖舊人鞭屍

身為一個國產單機迷 仙劍一路陪者我走到現在

抄襲問題? 賣肉後宮學園動畫這麼多 劇情也都爛大街 難道每個都抄襲?

憑甚麼一個場景像就叫抄襲 其它很像的東西就叫既視感?

認真玩完的都知道 刻意抹黑而已

那些 只看網路文章 沒親自玩過的 給 仙六 冠上不好的名聲也是一樣的敗類

就跟看 台灣 霉 體 報紙斗大聳動標題一樣 內文 妓者 隨便腦補 隨便寫寫 不用查證

民眾看了 腦袋不思考 一直喊打一樣(看看最近 去大陸搶犯人回來放 最實在 根本同類)

真正認真把遊戲玩完的老玩家 留下不少感動 那些垃圾體驗不到最好

期待之後的 仙劍七 還有 軒轅劍柒 就算沒有3A的經費 也都有努力在進步 感動[e3]

自己也有訂天使帝國 精裝版(看到有送畫冊 有點怕怕的 至少...妹子畫冊比一頁一圖好吧!?)

也期待聖女之歌3 可惜是前傳.....聖女之歌1.2光碟都不知道丟哪去了 想回味也沒辦法Orz

05-26 00:46

幻影神月
看到第一句就讓我想到我櫃子裡的那套台版精裝XD……
遊戲的問題畢竟我使用的是最新更新檔,要是在遇到BUG就過分了XD~
至於內容的話,能跳脫真的是一大突破啦,但不免還是有些許寂寞感。

抄襲的部分真的就見仁見智了,仙劍六會走到這一步或許真的就是時運不佳吧?
如果沒有前提的BUG跟抄襲言論,評論應該不至於會這麼慘才對,
但可惜仙劍六就沒有闖過這一關,只好請製作團隊在仙劍七更加努力扳回一城囉。

天使帝國的精裝我也有點怕XD,但目前看意示圖是覺得還可以啦!?
聖女之歌我有聽過但沒有玩過,打算等I+II語音版上市時再重新體驗看看~05-27 02:35
東風夜放花千樹
最近想到仙劍就會想到一句:「極於情者極於劍,一生一世一心人」 明明每個主角都…

05-26 01:15

幻影神月
至少這部的主角群的結局都算不錯啦~
(但非主角群以外的角色就……川)05-27 02:36

個人完全沒玩過,基本上都是看人家實況的,或實況撿出來的劇情當電影在看.純說劇情的份量之多情節曲折就足夠說它是部好作品了,可惜之處大概就是如各網友們說的優化不太佳吧,原本想買來自己體驗看看,但我對我家電腦不是很有信心呢…不知道現在版本優化做的怎樣了

05-26 01:16

幻影神月
我也有在看實況的習慣,但通常都點到為止而已,
畢竟還是打算自己玩玩看XD

優化的話現況是沒有剛上市時那麼慘,但還是有一些小問題存在但不影響遊玩,
只是看官方從去年就沒有再更新了,我想這些小問題應該是不會修正了吧……"Orz
我的電腦I3+750要特效全關才會比較順暢,給您參考看看囉。05-27 02:38
蒼天的藍耀
仙劍系列從DOS一代一路玩到現在,不得不說六代實在是令人失望,遊戲系統跟畫面先不管,那劇情實在是寫得太...狗血了,加上各種黑科技,武俠都不武俠了,連玄幻都不太像,完全科幻作品了吧。儘管屋主很推劇情,但...只能說六代的劇情寫得實在是很不合我口味

05-26 02:55

幻影神月
這麼一說,我的確沒有想到黑科技這個方面呢……川
現在一想的確有許多不合理之處XD……
但仙劍畢竟算是仙俠作品,並非純粹的武俠,所以這樣的設計我還算可以接受,
但的確是有一點跳脫玄幻往科幻前進的跡象就是了……川05-27 02:40
怪盜辛巴達
爭議會被放大是因為對岸兩把劍的粉絲在互相攻擊
六代更新到最新更新檔個人筆電除了效能過低連中等畫面都有些lag外跑主線沒遇到過bug...但如果要跑支線就不知道了
不過最終仙劍六沒有玩到破
除了玩前已看過劇情影片
主要是人物角色和行動處處是心機
實在不喜歡
唯一看似沒心機的祈在個性上又不討我喜歡
只剩下居十方...但...唉...
總之撇除掉優化問題的話六代算佳作...但算進去的話...大宇加把勁吧
是說天使帝國四也想買精裝但苦無辦法人不在臺灣

是說我等穹之扉和仙劍六移植到PS4
前者已經確定了也放出試玩
後者我在期待

05-26 07:00

幻影神月
說到粉絲互相攻擊,讓我想到百度有一個叫古劍閒情的貼吧,
裡面之前一堆八卦……川
我支線的部分也只有一個踢毽子不能玩之外,其餘都順利暢玩了!?

其實有時候單純的王道劇情看久了,也會想看看心機劇啦XD"
只能說劇情的部分各有所好囉~
但居十方這個角色真的很可惜,原本想等他成長後看他轉變的精彩劇情,
結果就直接給他……唉……"Orz

穹之扉的主機版上次在電玩展有試玩到,應該是會推出沒錯,只是要時間吧!?
至於仙劍六完全無消無息,有點擔心會不會就這麼腰斬了……川05-27 16:39
小軒
作為一個從仙劍一開始支持到現在的粉,我不得不說我已經決定脫粉了,大宇的品質水準從5之後就開始走下坡,尤其是到了六...看看那可怕的補丁數...以前的遊戲不敢說沒有BUG,但是最少都無傷大雅,不會影響遊戲的運作,六...你看一趟仙劍版...不能玩的...運作卡到瘋掉的...比比皆是,只能說以前我只要聽到消息就買,現在我要先看人家的評論決定買不買,附帶一提,以前都賣精裝限量版,以後買大概只買平裝版了。

05-26 07:55

幻影神月
大宇近年來的作品真的在優化上面都有些問題呢,
唯一比較沒問題的穹之扉也是延期了三個月才上市,
真希望未來在優化上應該多下點功夫,把玩家當作免費測試員問題會很大啊……
再加上仙劍六精裝品質悲劇,著實無奈……^^"05-27 16:41
戰神裝攻I見參I秀泰
這代沒有牽扯到蜀山 失望XD 最後越今朝死去 越祈假吃雞蛋麵要截圖阿!( ̄∇ ̄)

05-26 17:24

幻影神月
我覺得跳脫以往的設定全新開始也是很不錯的,
但玩著玩著聽到蜀山封山還是有些許的寂寞感啊~XD

圖片當然有截,整個遊戲玩下來截了超過五千張的圖啊!
害我現在上傳到網路空間上傳超久……"Orz05-27 16:43
網路小兵
這代劇情其實不差,至少沒有我玩覺得沒有網路上說的那麼不值得玩一次,
包裝真的很沒誠意,看精裝版內容我還是乖乖買普及版好了......
遊戲BUG有點多,尤其應龍那邊...許多玩家的痛。

我是1.06版的時候玩的,已經有許多BUG修復了,所以我對仙6系列評價其實沒有很差。


以仙劍系列來說,其實仙3和仙4的劇情都比仙1豐富許多,
各人評價最高是仙4,非常推薦只玩過仙1想回鍋玩仙劍的同胞們玩這代!!
仙3則是迷宮太過複雜所以...只破一次,劇情不錯,畫面有點悲劇(仙劍剛轉3D的版本)
仙5建議先玩前傳在玩仙5,就會發現仙5"其實"沒那麼爛
仙2別說了,很明顯是半成品,前面劇情就是仙1的SOP,那結尾是怎麼回事!?

05-26 21:02

幻影神月
劇情大概是這代比較少負評的部分了(抄襲部分除外……)
應龍的部分我覺得是BUG大於判定,因為我這個部分玩起來還算順暢,
但有些判定真的很詭異,明明就躲過攻擊了還是受到損傷……川

雖然我覺得每作都有它的優點,不過真的要說的話我目前是排行是五前=六>四
四代雖然劇情也是相當的精彩,但還是有些部分我比較在意就扣了一點分XD,
至於仙劍五其實我一直以來給的評價都不差,上市初玩完後就這麼覺得了,
他的設定真的算是不錯的,最大的敗筆就是演出亂七八糟導致好劇本無法發揮……川05-27 16:46
無尾熊~
仙劍也是我的童年回憶!
我是從二代開始玩起
仙五前傳還躺在電腦裡玩到一半XD
雖然六代我是看實況主玩的
沒有自己玩過
但看道居十方那邊也真的難過QQ
仙六最喜歡的腳色就是他阿~~~
謝謝分享! 想到截這麼多圖就一定花了不少的時間!!

05-27 11:15

幻影神月
其實台灣有很多人雖然沒玩過仙劍,但至少也都有聽過這個名字哦XD!
有機會的話也可以自己把他玩完,自己玩的感觸也會有所不同哦~
覺得麻煩也可以用我的存檔直接讀取跳著破~(趁機推銷!?)

截圖不麻煩啦,按一下F12就截好了,但整理比較麻煩XD
畢竟有五千多張照片要整理跟上傳啊~~(( 遠望05-27 16:48
網路小兵
剛剛看一下上面的留言,
我個人買遊戲之前都會先看一下網路的評價,所以我很少衝首發,
可能我對遊戲沒有這麼著迷吧[e20]

另外樓上有人在推薦聖女之歌~~
我也在等這個的三代!!原來我並不寂寞~~

聖女之歌劇情大推,他是國產遊戲哦!!!!
雖然2代的BUG真的是多到會嚇死人,但依然是款不錯的遊戲,三代快出來吧!!!多拖一年也夠了

聖女之歌1.2代希望可以重置,這樣許多初次遊玩玩家才可以體會到這款遊戲的美好(至少不會被BUG嚇跑...),這款遊戲即使放到現代依然是款優秀的遊戲呦!!!

05-27 23:58

幻影神月
我的話則是覺得以自己玩才準,所以網路上的評價我都只是拿來參考,
真的想玩都還是會買,所以感覺會買到不少雷片XD……

其實你真的不寂寞啊,因為我也在等聖女之歌3~XD
不過其實我這個系列完全沒有玩過,但一直都有聽過、所以才打算入坑看看,
等到I+II語音版推出後再一路從1+2回顧在接最新的3吧~05-28 13:47
雞尾酒
就講一下八卦吧,可能版主也看過了。

<仙劍六>嚴格來說,不是大宇(姚仙)做的 XD。約四年前大宇財務出問題時,為了省錢兼賺錢,把整個<仙劍六>從企劃+程式+美術全都外包給某家大陸公司,大宇只負責行銷和出姚仙一張臉。所以簡單來說,大宇完全控制不住<仙劍六>的任何事情。

<仙劍六>會搞成這樣子,大宇本身也很無耐,他真的控制不住。遊戲不出,就沒有資金;遊戲一出,只是讓玩家徹底對<仙劍系列>幻滅。尤其<仙劍五 前傳>好不容易再創高峰,<仙劍六>真的是毀了一切。

06-02 22:16

幻影神月
這個八卦我記得在遊戲剛上市時也有點耳聞,但當時聽到一次後就沒什麼消息了,
稍微估狗了一下還是查不到相關消息,不曉得有這個消息的來源嗎?
畢竟如果真的是全部外包製作的話,這麼大的消息應該會爆得很大才對?

不是說我不相信您的說法,
只是我單純的想知道更詳細的內幕而已XD"06-03 02:45
*~東方吹雪~*
上面玩家提過的缺點我就不重複提了

劇情上仙六確實有很大的突破
但我認為既然仙劍是仙俠類遊戲
就別把自己搞得像武俠一樣
這樣不三不四根本四不像
仙六真的是沒甚麼仙俠味...

個人是忠實仙迷~現在也是俠客迷
上面你有提過仙六評價慘除了優化爛之外就是抄襲
但我認為真正的問題還是在於遊戲上市初期優化太糟
再加上遊戲公司居然把這問題推給玩家的遊戲配備...

你也幫幫忙 我當初就是照著仙六建議的配備去購買電腦
結果玩個遊戲居然無限讀取...真讓人想翻桌...
只能說一開始給的建議配備這資訊就是錯的
很遺憾遊戲公司並沒有為這個錯誤向玩家致歉
早知道當初就去買配備更高的電腦來玩
那時候玩仙六感覺好像在玩以前剛上市的RO(LAG 斷線 修不好)
越玩越火大...到底是我玩遊戲還是我被遊戲玩...orz

至於抄襲的問題~我從來都不會去質疑仙六到底抄襲了誰誰誰
畢竟自己玩過的遊戲不夠多~看的小說動漫也不多
所以仙六到底跟誰有像到我還真說不出來

但我上面提到了俠客~
就順便說一下其實俠客跟仙六有一樣的問題
就是被很多玩家說抄襲
可是為啥俠客不論是本傳或是前傳的評價都還是這麼高
即使俠客的劇情普遍來說被許多玩家嫌到暴
(俠客的劇情真心無法跟仙劍比~仙劍劇情好太多了)
可是為甚麼俠客會這麼受歡迎
原因其實很簡單~
因為俠客的遊戲性極佳
俠客的就是一個多周目的遊戲
每一周目都可以讓玩家體驗到不一樣的東西
這一點就是仙劍未來需要加強的地方

我個人認為河洛團隊如果可以從仙劍團隊挖到一個編劇
那麼河洛的遊戲將會大大加分不少
河洛遊戲的強項就在於遊戲性

相對的仙劍的遊戲性如果可以像俠客一樣那麼好
那麼仙劍的評價也會提高不少

雖然現在的仙六也算是多周目遊戲
但我破了三-四次就不想再破了
因為變化性實在太少

想一想仙劍如果二周目才能學到新的高級招式
才能得到更高級的道具
甚至到了二周目才能觸發新的隱藏劇情
(最好有多重結局包括好結局與壞結局)
那麼仙劍這遊戲是不是可玩性會變得更佳呢?
我覺得這一點是仙劍可以學習的地方

01-14 20:12

幻影神月
(抱歉因為忙碌的關係現在才回覆……"Orz)

其實我覺得仙劍六在仙俠的味道上還算是很濃厚啦(XD")
但如果真仙劍三、仙劍四相比的話確實遜色不少,
只能說畢竟工長君跟姚仙的風格不同囉。

優化的部分其實我現在這台電腦也跑過不少遊戲、包含其他國產遊戲與國外作品,
但就真的只有仙劍六沒辦法開高效能來跑,就真的是優化的問題了……川
畢竟我的電腦也有在建議配備上呢~01-21 16:38
*~東方吹雪~*
仙六多周目目前唯一能讓我想到的...
就是有一個支線要兩周目才能完成才能拿到該道具...
然後好像就沒有然後了...對了~再加一個稱號系統的樣子...
有些稱號一周目還真的拿不太到...
真的就好像就沒有其他的東西了...

另外雖然仙六作了很多小遊戲...
但不得不讓人吐潮...
這些小遊戲根本就是在整玩家...
(突然讓我想到仙五要跟羽裳對話十幾次才會出現隱藏對話...)
你要做很多小遊戲我沒意見
但小遊戲的友善度拜託也好一點好嗎...
很多人為了某個小遊戲卡關卡好久
還有那為人詬病的跳跳樂
是有幾個人可以再不用修改器超級跳的情況下
跳到那麼困難的地方去碰到那隻貓喇=_=|||...

再來就是簡單說一下劇情角色的問題
我只對明綉的個性有意見
記得明綉人設一出來的時候
真的是讓我驚艷不少
但沒想到居然把她塑造成腹黑大叔控...(比蘭姐還腹黑十倍)
外型如此出眾的一個角色居然因為個性的問題就這樣崩壞了...
我到現在還是不能接受...翻桌=_=|||...
如果洛朝言的個性能夠轉移在明綉身上
那麼明綉這個角色就完美了

現在想想也許洛昭言才是最適合仙六當女一的角色
越祈就是個白癡當女一怪怪的...
洛昭言根本可以算是我心目中的理想女性之一XD

最後我想說的是
致敬、抄襲、模仿的界限到底在哪裡
又有幾個人可以分的清楚
整天吵這些真的是無聊而且沒完沒了

好了就說到這了
抱歉跟你完全不熟
卻在你的文章下面打了一大堆廢話
還請你見諒 m(_ _)m

01-14 20:12

幻影神月
遊戲性的話,雖然俠客我還沒開始玩、但對於他的自由度也略有耳聞,
不過我是覺得這兩款作品目前來看不適合拿來進行比較啦,
畢竟從一開始上這兩款作品所主打的重點部分就不同,
嚴格上來說一款是RPG作品、一款是養成類作品了(XD"),
但他們確實可以去吸取互相的優點讓下一款作品更好~

人設的話因為我也接觸過不少的作品,像明綉這樣的人設也看過不少,
長相給人的感覺跟個性搭不起來也算是一種類驚喜的感覺!?
而且我也還不覺得有到崩壞的程度啦,就人設上來說我還可以接受~

最後不用跟我道歉啦,
大家對於自己喜歡的作品來互相討論、我覺得這是很棒的一件事呢(XD)~01-21 16:44
*~東方吹雪~*
小小補充一下
俠客本傳有養成
但前傳沒有養成
本傳耐玩但前傳遊戲性較佳
各有利弊

01-21 22:31

幻影神月
前傳的部分沒有養成我也有聽說,
其實比起養成來說、我更喜歡單純的RPG呢~
既然前傳遊戲性又比本傳更好、再加上沒有養成的系統在,
到時我應該會優先玩前傳~01-22 00:49
トキ
被遊戲耽誤的動畫公司
2D動畫的畫風還不錯
3D人物卻都是死魚臉


06-11 09:47

幻影神月
畢竟2D動畫是外包給外面的動畫公司做的,3D還是要靠團隊慢慢打磨,
不過仙劍六的3D模組真的還有再加強的空間就是QQ06-11 23:05
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